FC 25 – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
FC 25

Nešto mi ne štima. Doveo sam Aston Villu do nevjerojatne titule u Ligi prvaka, složio nevjerovatan Ultimate Team i osmislio formaciju koja mi, barem donekle, pomaže da izbjegnem potpuna poniženja u online mečevima… Ipak, srce mi ne kuca od sreće zbog predivne igre.

Ovo mora biti slično kao kako se Guardiola osjeća, kada izlazi na teren proslaviti još jednu Premier titulu sa svojim savršeno pripremljenim čudotvorcima iz laboratorije, dok se u njemu tiho javlja osjećaj da ovaj put nije kao prvi.

Drugim riječima, EA Sports FC25 je poput FC24. Koji je, zapravo, dosta sličan FIFI 21-23, koja je, opet, veoma slična onima koje su naši drevni preci igrali uz vatru u svojim primitivnim plemenima. Postoje primjetna poboljšanja – posebno u vidu novih taktičkih kontrola i 5v5 Rush moda – i drago mi je što su tu. Ali, koliko god doprinosili kontinuiranom doživljaju igre, ne mogu se oteti osjećaju da ovo više ne bi trebao biti godišnji, skupi naslov.

Evo nečega vedrog: performanse na PC-u su ove godine znatno bolje. FC 25 djeluje kao da je dobio dodatnu pažnju u PC verziji, a frejmovi su posebno profitirali. Prošle godine sam imao problem s kašnjenjem i čudnim usporavanjima usred utakmice, ali ove godine, na istim specifikacijama, uživam u golovima Ollieja Watkinsa i reprizama klizećih startova u PvP utakmicama, sve u stabilnih 60fps.

image 4

Naravno, to nije razlog da kupite igru, ali prvi put kad otvorite FC 25, dočeka vas nešto što bi moglo biti: Zinedine Zidane, koji vas poziva u svoj ured i govori vam koliko su taktike važne.

Nakratko sam se ponadao da će Zizuova skupa pojava najaviti složenost nalik Football Manageru, gdje bih mogao podesiti pozicije za Raumdautere i Segundo Volantes do mile volje. Na kraju, taktička dubina FC25 nije toliko detaljna, ali vam nudi neke nove elemente za istraživanje.

Tokom igre možete mijenjati stil igre s par klikova na D-padu, prelazeći s posjedovnog na kontranapadački stil igre, i slično. Te opcije su odvojene od standardnih ofanzivnih i defanzivnih strategija, pa kad uspijete vratiti rezultat zahvaljujući taktičkim promjenama, pobjeda djeluje slađe jer osjećate da ste vi doprinijeli tom uspjehu.

Naravno, u online mečevima gdje svi biraju najbrže igrače i koriste korake do golova bez milosti i umjetnosti, taktičke nijanse uglavnom se gube. Ali nije kriv FC25 ako mcfc_haaland420 ne želi koristiti sisteme koje je igra dodala.

Prošle godine u FC24, ‘PlayStyles’ AI mehanizam davao je igračima određene tendencije: Grealish voli presijecati unutra, Rodri drži loptu, Haaland završava kao raketa, i tako dalje. FC 25 formalizuje to, dajući vam veći uticaj na to kako i gdje se te AI tendencije aktiviraju. Iako nije blizu složenosti Football Managera i njegovih zastrašujućih toplinskih mapa, daje vam dodatne opcije za istraživanje nakon što otvorite milijardu paketa potrebnih da sastavite solidan tim u Ultimate Teamu.

image 5

I, čuj, ovo nije ni tamo ni ovamo, ali sada možete unijeti kod za prilagođenu taktiku i primijeniti nečiji taktički setup jednim klikom. Korisno je i pomoći će vam da pobijedite u više mečeva. Ali, istovremeno sputava cijeli trud, zar ne? Online multiplayer u ovoj seriji nemilosrdan je poput sponzorisanih Instagram postova reality TV natjecatelja, što znači da će zajednica brzo doći do „najbolje” taktike, koju će svi na kraju koristiti. Opet, nije krivica FC25. To je vaša, mcfc_haaland420.

Pričajmo malo o Rush modu, jer FC25 očigledno gaji ponos prema njemu. Rushove brze i jednostavne 5v5 utakmice pojavljuju se u svim dugoročnim modovima, kao trening u Karijeri i kao još jedan način da se grindaju milijarde valuta i beskrajne trake u Ultimate Teamu. Zanimljivo, ovaj mod je sušta suprotnost taktički orijentisanom fudbalu koji igra pokušava promovirati – samo četvorica igrača koji trče i dodaju, pokušavajući kreirati onu savršenu sekvencu dodavanja koja će probiti odbranu.

Evo šta je lijepo u vezi s tim: u petorci osjetite razlike među igračima mnogo jasnije. U modu Karijere, upoznajete svoje mlade talente u Rush turniru, isprobavajući ih i razmišljajući kako bi se uklopili u prvi tim. U Ultimate Teamu, to je prilika da osjetite kako je Jamal Musiala lagan i elegantan, te koliko snage i zamaha Haaland unosi u svoje trčanje.

image 6

Drago mi je vidjeti da su ugovori uklonjeni iz Ultimate Teama, koji je do sada bio previše pretrpan meni opcijama. Evolucije igrača sada su proširene tako da uključuju prilagodljive vizualne elemente na karticama vaših omiljenih igrača, što… dobro, neke igrače će obradovati. Mnogo korisnija je mogućnost pohrane do 100 neprodajnih kartica, tako da ih možete koristiti za izazove gradnje timova kasnije. Ovo je više održavanje, brzo sređivanje UT-ovih beskonačnih menija. Iskustvo je uglavnom nepromijenjeno, osim utjecaja novih taktika i pojavljivanja Rush moda.

Moj omiljeni dio FC25 nije u taktikama, Rush utakmicama, niti u tome što igra napokon radi na stabilnih 60fps na mom PC-u prvi put u skorijoj prošlosti. Najdraža mi je činjenica da se igra igra sporije.

Gledate AI protiv AI utakmicu u NBA 2K i kažete sebi: to izgleda kao košarka. Onda gledate 22 vanzemaljca koji trče 40 km/h u modernoj Fifi/FC-u i podsjetite se da ovaj zabavan, ali apsurdan stil konstantnih kontranapada nema puno veze sa stvarnim fudbalom.

Taj je efekat smanjen u FC25. Ne toliko dramatično da bi neko podigao vile i traku za pisanje CAPS LOCK-a, ali dovoljno da možete koristiti i nešto drugo osim brzine za gradnju napada. Možete čak iskoristiti neku od taktičkih ili personalnih promjena koje igra predlaže (ne uvijek korisno, ali predložene zamjene su zgodan način da zaobiđete par menija) da kreirate gol. Ili strpljivo gradite napad, čekajući da vezni igrač napravi pravi potez. Ovo su uvijek bile opcije, ali su bile daleko inferiornije u poređenju s neprestanim sprintanjem. Sada imate dodatnih par sekundi za razmišljanje i planiranje.

image 7

FC25 je, na neki način, poput Serie A. I dok potajno ostajem bijesan što prelazak sa FIFA licence znači da EA sada nema prava na neke od najboljih timova Serie A (ozbiljno, trebali biste vidjeti “Imamo AC Milan kod kuće” zamjene za licencirane timove), ipak mogu reći da sam imao više sirove, iskrene zabave s FC25 nego s bilo kojim od njegovih prethodnika. Djelomično zbog toga što PC port ove godine djeluje kao da je dobio odgovarajuću pažnju, a dijelom i zbog toga što se osjećam malo slobodnije igrati drugačiji stil fudbala. Duboko u sebi, znam da ovaj korak po korak napredak ne opravdava 50 funti za „novu” igru svake godine. Ali ovdje sam, igram je i uživam kao u starom, udobnom džemperu kojem su tek zakrpani laktovi.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Related

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana