Football Manager 24 – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
Football Manager 24

Football Manager 2024 bit će posljednja igra Football Managera kakvu poznajemo. I premda najveće promjene u franšizi dolaze iduće godine, ovogodišnji nastavak donosi inovacije na načine koji će čak i najokorjelije FM igrače učiniti vrlo uzbuđenima.

Sports Interactive potvrdio je još u junu da će se njegova nagrađivana franšiza igara Football Manager zauvijek promijeniti izdavanjem FM25; igra je postavljena za uvođenje ženskog nogometa u jedinstveni univerzum igre, a mehanizam utakmice se seli na Unity, kako bi iskustvo utakmice dobilo više realizma od ukupne grafike do animacija u igri.

Ova je najava zasjenila pompu o lansiranju FM24 i zajedno s viješću da su FM23 i FM24 toliko slični da štedi prenošenje, nisam se mogao otresti osjećaja da je ovogodišnji sim naslov sportskog menadžmenta vjerojatno imao najskromnije izdanje kojeg se sjećam. To je unatoč tome što je direktor studija, Miles Jacobson, nazvao FM24 “najpotpunijom verzijom koju smo ikada proizveli.”

Sada kada sam imao igru u svojim rukama, mogu reći da je u pravu. Ažuriranja mehanizma za podudaranje FM24 su ogromna. Možda najznačajnija u svim godinama koliko igram ovu igru, u toj pozicionoj igri – koju je popularizirao taktički genij Pep Guardiola – sada je nešto što se može u potpunosti replicirati u FM24. A za nogometnog romantičara poput mene ovo je ostvarenje sna.

football manager 24 header

Igrao sam Sports Interactive simulacije nogometnog menadžmenta još od dana Championship Managera i potrošio više od hiljadu sati na svako godišnje izdanje Football Managera. Ja sam tip igrača koji će provesti više od tri sata u izbornicima, a da ne pritisne nastavak, i često ćete me pronaći kako pretražujem opskurne divizije diljem svijeta tražeći sljedećeg čudesnog djeteta. Općenito, prema mom iskustvu, ažuriranja mehanizma utakmica relativno su skromna iz godine u godinu, možda uvođenjem nove uloge ili suptilnim promjenama u ponašanju igrača.

Ali moje vrijeme s FM24-ovim mehanizmom za utakmice dalo mi je najizazovnije, najraznovrsnije i najzanimljivije iskustvo koje sam ikada imao s igrom Football Manager; i to zbog taktičkih opcija koje nove značajke pozicijske igre pružaju, omogućujući vam da izgradite razrađeniju taktiku nego ikad prije.

Desetljećima sam žudio za opcijom da kontroliram gdje će se moji igrači pozicionirati – i u posjedu i izvan njega – a ove vam promjene omogućuju upravo to. 4-3-3 u obrani vrlo lako može postati 3-3-3-1 u napadu, 3-5-2 ili može postati 2-3-2-3 u napadu, ovisno o ulogama igrača ti biraš.

Ali nije sve u pozicijskoj igri, jer postoje neke male promjene u postojećim ulogama igrača koje dodaju zanimljive nove taktičke mogućnosti.

Tu je uloga krila, koja vam sada omogućuje dodavanje uputa za igrača Cut Inside – a u ulozi koja je posvećena pružanju širine, bilo je stvarno zanimljivo iskusiti kako te sitne prilagodbe mogu utjecati na formu vaše momčadi. Ako volite razvijati taktike, testirati ih i prilagođavati svoju strategiju protivnicima u hodu, voljet ćete FM24 koliko i ja.

Opsežan raspon opcija čini FM24 nevjerojatno zanimljivim u smislu izgradnje taktike, ali stvari postaju još uvjerljivije kada se suočite s jakim stranama u utakmicama, gdje će često rasporediti uloge koje lutaju i mijenjaju pozicije. Reagiranje i odgovaranje na te fluidne strateške promjene vjerojatno će vam zadati glavobolju od stresa koja je obično rezervirana za Guardiolu, tako da u smislu simulacije, FM24 je uspješan. Kad bih barem dobivao odgovarajuću plaću.

Još jedna velika taktička nadogradnja za FM24 je nova kartica za stvaranje postava, koja pojednostavljuje ono što je historijski bio prilično kompliciran dio igre, bez gubitka mogućnosti prilagođavanja koje ste imali prije. Od vas će se tražiti da donesete odluku o tome želite li se braniti Zonal, Hybrid ili Man Marking na kutovima, koliko agresivno želite protunapadati, kamo želite ciljati svoje kutove i želite li više inswinging ili outswinging kutovi; nakon što odaberete svoje preferencije, igra obavlja sav težak posao umjesto vas, dopuštajući vam da napravite dodatna podešavanja prilagodbi ako stvarno želite ići dublje.

FM22 integracija agenata također je prisutna i nadograđena je – ovaj put kroz prodaju igrača. Sada, u FM24, možete zatražiti od agenta da pobudi interes za igrača kojeg želite prodati; a ako ne mogu pomoći, možete čak unajmiti posrednika da ih se riješite! Još uvijek postoje neki igrači koje ne možete odbaciti – koliko god to željeli – ali to je mnogo intuitivnije iskustvo u usporedbi s prethodnom opcijom ‘ponude klubovima’.

Postoji obilje malih, ali značajnih promjena koje FM24 čine igrom kakva jest; od integracije TransferRooma, pametnijeg regrutiranja protivnika i varijacija razvoja igrača, do negativnog upravljanja proračunom za transfere, novih tokova prihoda, ažurirane kartice za planiranje momčadi, pojedinačnih ciljeva igrača i više. Svi se spajaju kako bi unijeli pojačani osjećaj realizma i uranjanja u posljednji unos u seriji kakvu poznajemo.

Direktor studija Miles Jacobson naziva FM25 “sljedećim poglavljem” koje će “biti kao ništa prije”, posebno referirajući se na prelazak studija na Unity, koji bi trebao u potpunosti revidirati gotovo jedini aspekt ispod razine Football Manager igara: engine.

Iako je došlo do nekih poboljšanja za FM24, iskustvo gledanja utakmice na bilo kojoj kameri osim 2D Classic je razočaravajuće iskustvo – posebno ako se uzme u obzir koliko se grafička vjernost poboljšala u industriji kao cjelini tokom proteklog desetljeća. Za mnoge igrače, promjena na Unity ne može doći dovoljno brzo.

Ali ja nisam jedan od njih. Već dovoljno dugo igram Football Manager da sam se navikao na 2D Classic kameru. Sviđa mi se činjenica da su FM igre u biti goleme proračunske tablice i simulacije administratora, s utakmicama koje služe kao malo zabavnog dodatka između. Ne mogu reći da nisam uzbuđen vidjeti što se sprema za FM25, ali dio mene brine da će se dio posebnog umaka koji definira seriju izgubiti u prijevodu. Nadam se da sam u krivu.

1 City 4231 0

U konačnici, Jacobson je u pravu; FM24 je najcjelovitija verzija Football Managera do danas, sa sveobuhvatnim paketom značajki i istinski inovativnim i izazovnim mehanizmom za utakmice. Ali ne može se poreći da je serija liga iza konkurentskih nogometnih naslova na grafičkom planu.

Ako je FM24 posljednja igra Football Managera kakvu poznajemo, to je savršen ispraćaj, sažimajući najbolje – i najgore – iz ove nevjerojatno posebne serije. U svakom slučaju, odlazim provesti dva sata pretražujući brazilsku drugu ligu u potrazi za mojim sljedećim čudesnim djetetom. Guardiola, jedi svoje srce.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Related

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana