Forspoken – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
Forspoken

Kao prvo AAA izdanje 2023., Forspoken je davao veliku nadu. Obećavao je prekrasan i dubok RPG koji se izdvaja brzom i fluidnom mehanikom kretanja. Da je ispunila ova obećanja i dala igračima zanimljivu priču za početak, igra koja je započela život kao “Project Athia” bila bi lak pogodak u inače turobnom mjesecu.

Umjesto toga, Forspoken promašuje na svakom frontu. Srž problema je u tome što je Forspoken bolno generičan. Decembarski demo je to jasno pokazao čak i u kratkom trajanju. Naravno, uvijek je postojala šansa da će proširena postavka, priča i mehanika cijele igre promijeniti tu percepciju. Umjesto toga, cementira ga. Frustrirajuće, u Forspokenu ima tračaka dobre igre. Ali sve – od generičke i nezanimljive priče do parkour stila nad sadržajem – nedovoljno je razvijeno. Čini se kao da je igra izgrađena na jednostavnom načinu rada iz postojećeg fantasy RPG predloška. Srećom, gotovo sve u Forspokenu je upotrebljivo. Tokom mojih gotovo dvadeset sati s igrom na PS5, radila je onako kako su programeri namjeravali. Nije bilo većih grešaka ili problema s performansama o kojima bismo mogli govoriti.

Unatoč tome, bolno je prosječan. U svakom momentu igranja sam imao želju da odustanem. A u doba u kojem se mediji neprestano natječu za našu pozornost, zašto bi itko trebao gubiti vrijeme na igru koja nije osobito zabavna ili zanimljiva za igranje?

Forspoken 2021 12 13 21 003

Forspokenova priča je priča o djevojci o njujorškom domu za siročad Freyu Hollandu, koja je neočekivano prebačena u čarobni svijet Athia nakon što je pronašla začaranu narukvicu. Kad stigne tamo, biva upletena u rat između stanovništva kraljevstva i njegovih zlonamjernih vladara – Tantasa.

Athia je također bila korumpirana Lomom, mijazmom koja kvari sve što dotakne. Pretvorio je velik dio ljudi i stvorenja u čudovišta. Od samog početka, Forspoken je neoriginalan. Bilo da se radi o Harryju Potteru, odgojenom na način koji nam je poznat te odveden u Hogwarts ili o Bilbu Bagginsu koji je prisiljen na neočekivano putovanje, priča o ovom fantastičnom neprilagođenom heroju ispričana je na hiljadu različitih načina. A verzija Forspokena daleko je od najnevjerojatnije. Glavni lik Frey je neprijatan protagonist koji mudruje s odvratnim stavom, sklonošću psovanju i nesmiješnom kadencom. Glasovna glumica i manekenka Ella Balinska bez sumnje se potrudila s onim što joj je dano. Ali pisanje je, iskreno, grozno.

Freyi se pridružuje pomoćnik Cuff – narukvica koja govori – koja namjerava educirati i voditi Frey na njezinom putovanju kroz Athiu. Umjesto toga, njih dvoje se uglavnom svađaju kada ne primjećuju kako ne poznaju svjetove jedno drugoga. Ovo je očito bilo zamišljeno kao prijateljska šala u stilu Marvela, ali izaziva jezu.

Forspoken Screenshot 067

Unatoč Cuffovim najvećim naporima, Frey se brine samo o odlasku kući i pokazuje prezir prema tome što mora uraditi većinu glavnih misija u igri. Ironično, ovako sam se osjećao veći dio svog igranja. A ako protagonist ne želi spasiti svijet, zašto bih ja? Tokomsvog putovanja Frey susreće niz sporednih likova. Tu je i predobra Auden Keen, njezin otac Robian, Olivia i sami Tantasi. Svi su oni razočaravajuće embrionalni u svom razvoju i služe samo da popune tipične uloge u Freyevoj predvidljivoj pustolovini. Govoreći o predvidljivom, tu je kasni obrat u igri koji sam pogodio čim sam saznao da je Frey siroče. Umjesto da bude iznenađujuće, ovo otkriće dokazuje sveopću neoriginalnost zamorne pripovijesti Forspokena.

Okruženje Athia je sama po sebi ogromno mjesto. Preveliko, zapravo. Za igru koja traje samo petnaest sati, jednostavno nema potrebe za mapom ovog razmjera. Iako bi se moglo reći da vam glavna priča ne uspijeva pokazati sve što Athia ima za ponuditi, stvarnost je da ona zapravo nema puno za ponuditi.

Kontinent je podijeljen u četiri kraljevstva: Praenost, Avoalet, Visoria i Junoon. Varijacije između područja su minimalne izvan različitih filtera boja. U kojem god području da se nalazite, većina karte sastoji se od ogromnih prostranstava otvorenog prostora s nekim rudimentarnim aočkama interesa. Tu su polja, planinski lanci, mostovi, nekoliko dvoraca i neka neinspirativna sela. Ali ne postoji ništa što bi vas zaustavilo u vašem naumu i zabranilo osjećaj strahopoštovanja.

Forspoken September 2022 screenshots 1

Osim toga, postoje i druge znamenitosti kao što su spomenici, labirinti i fontane za otkrivanje koje vas nagrađuju poboljšanjima vještina, novim čarolijama i jedinstvenim predmetima. Međutim, ne treba vam ništa osim onoga što se može steći kroz misije glavne priče. To ih sve čini temeljno besmislenim i nevrijednim traženja. Središte Forspokena je veliki grad Cipal. Velik dio igre provodi se lutajući njegovim ulicama.

Za razliku od Assassin’s Creeda, koji je bio pionir istraživanja temeljenog na parkouru, Forspoken vam ne dopušta da slobodno istražujete njegov glavni grad. Čarobni parkour je onemogućen unutar Cipalovih vrata, tako da ostajete lutati bezdušnim ulicama bez ičega zanimljivog za vidjeti ili raditi.

Glavna prodajna tačka Forspokena je njegov čarobni parkour sistem koji Freyi omogućuje da prijeđe Athiu na brz i blistav način. Srećom, parkour je jedan od boljih elemenata igre. Izgleda impresivno, lijepo je integriran u borbu i čini putovanje nenadahnutim atijskim krajolikom iznenađujuće ugodnim.

Ipak, ovo posljednje je dvosjekli mač. Parkour je toliko zabavan u usporedbi s ostatkom igre da vas potiče da brzo stignete do cilja.

forspoken screenshot embargo sep 12 at 6am pt 6 1662984761648

Srećom, mjerač izdržljivosti parkoura je velikodušan, a brzina kretanja velika. Bez toga, prelazak preko Athie bio bi potpuna muka koja bi svakoga gotovo odmah odbila. Iako je to jedna od boljih značajki Forspokena, parkour je jednostavan. Od igrača nije potrebna prava vještina ili angažman. Kako napredujete i otključavate više čarolija, raskošni efekti čestica u igri dolaze na svoje. Ali neprijateljski susreti su vrlo jednostavni.

Unatoč tome, otključavanje više čarolija pomaže da se borba održi svježom, posebno kada opcije postanu dostupne nakon pobjede nad prvim (ali kasnim) bossem. Međutim, Frey dobija pristup svom punom rasponu sposobnosti tek na kraju priče igre. A kako drugdje u Atiji nema ničeg zanimljivog za vidjeti ili raditi, to znači da ih većina igrača neće imati priliku koristiti.

Athia nije jedina stvar koja pati od loše grafike igre. Modeli likova izgledaju uglavnom nedojmljivo s ponešto smiješnih animacija lica ubačenih za dobru mjeru. Nemojte me krivo shvatiti, Frey izgleda sjajno u unaprijed renderiranim scenama. A Tante su vizualno najuzbudljiviji likovi Forspokena. Ali općenito, grafički paket pada zbog općeg nedostatka brige za detalje. Na PS5, igra je dobra. Nudi tri grafička načina rada: usmjeren na performanse, usmjeren na kvalitetu i ray tracing. Iskreno, nema velike razlike među njima. Stoga sam se odlučio za način rada Performance zahvaljujući većem broju sličica u sekundi.

Muzika Forspokena jedan je od njegovih vrhunaca. Dolazi od skladatelja God of War i The Rings of Power, Beara McCrearyja – pa ne bih očekivao ništa manje.

Forspokenova borba i parkour možda izgledaju blistavo na površini, ali oba sistema nemaju sadržaj. Slično tome, Athia je otvoreni svijet s malo toga za ponuditi osim svoje nepotrebno napuhane veličine. Luminous Productions uspio je stvoriti igru koja gotovo ispunjava svaki okvir na modernom RPG popisu. Sve je funkcionalno i ima za zabavu. Ali ništa se ne ističe. I ništa vas ne vuče natrag po još. Stvarno sam želio voljeti Forspoken. Međutim, njegov odvratni protagonist, generička priča, vizualno neprivlačan i nezanimljiv svijet te plitak gameplay čine ga ništa više od prosječnog iskustva kojem se neću vračati.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

John Romero
trending_flat
John Romero kaže da igre poput Baldur’s Gate 3 mijenjaju industriju i tjeraju AAA studije da se preispitaju

John Romero, legendarni ko-kreator Dooma i jedna od najutjecajnijih figura u historiji gaminga, izjavio je da su igre poput Baldur’s Gate 3 i nadolazeće Clair Obscur: Expedition 33 pokazatelji budućnosti industrije. U razgovoru za GamesRadar+, Romero je istaknuo kako ovakvi naslovi donose svježinu i inovaciju koje prisiljavaju velike AAA studije da se zapitaju: “Čekaj malo, i mi ovo moramo početi raditi.” Prema njegovim riječima, Baldur’s Gate 3 je uspio zadobiti pažnju miliona igrača jer pruža izuzetno bogato i reaktivno RPG iskustvo koje daje prioritet igračevim izborima, priči i dubini mehanika, umjesto samo vizualnom sjaju. Isto važi i za Clair Obscur: Expedition 33, koji svojim stilom i naracijom već sada privlači pažnju kritike i fanova. Romero vjeruje da su ovakvi naslovi jasan signal da je publika spremna i željna dubljih, kvalitetnijih igara koje nude više slobode i kreativnosti, a ne samo […]

Sony
trending_flat
Sony i Bandai Namco sklopili strateško partnerstvo – nova investicija otkriva velike planove

Sony je ostvario novu stratešku investiciju u gaming industriji – ovog puta u renomiranog japanskog izdavača Bandai Namco, najpoznatijeg po igrama poput Elden Ring, Tekken i Dark Souls serijala. Prema zvaničnoj objavi, Sony Interactive Entertainment (SIE) i Bandai Namco su potpisali strateški sporazum koji ima za cilj jačanje saradnje u razvoju i distribuciji videoigara na globalnom nivou. Iako detalji investicije nisu u potpunosti otkriveni, potvrđeno je da je Sony osigurao vlasnički udio u kompaniji Bandai Namco Holdings Inc. Ovo partnerstvo dolazi u trenutku kada se tržište videoigara ubrzano razvija, a veliki izdavači traže načine da konsoliduju resurse, osiguraju ekskluzivne naslove i prošire utjecaj na multiplatformskom nivou. Bandai Namco je već sarađivao sa Sonyjem na projektima poput Elden Ringa, koji je postigao ogroman uspjeh i postao globalni fenomen. Zvaničnici iz obje kompanije ističu kako je cilj partnerstva da se „unaprijedi iskustvo […]

ARK
trending_flat
ARK veteran sa rekordnih 35.000 sati traži povrat novca nakon što je dao negativnu Steam recenziju

Igrač sa nevjerovatnih 35.000 sati provedenih u popularnoj survival igri ARK: Survival Evolved odlučio je dati negativnu recenziju na Steam platformi, pokrećući brojne rasprave u gaming zajednici o pravu na povrat novca i korisničkoj lojalnosti. Korisnik poznat pod nadimkom „Rekt“ podijelio je svoje nezadovoljstvo igrom nakon višegodišnje predanosti, ističući kako je igra postala previše repetitivna i da razvojni tim nije uspio zadržati njegov interes. Njegov komentar je izazvao široku pažnju jer je riječ o jednom od najiskusnijih igrača sa najdužim brojem odigranih sati u ARK-u, što je veoma rijetko viđeno u gaming svijetu. Situacija je dodatno zakomplikovana kada je „Rekt“ u istoj recenziji upitao kako može ostvariti povrat novca za igru, iako je već proveo hiljade sati na njoj. Ovaj zahtjev otvorio je pitanje Steamove politike povrata i etike u korištenju iste, naročito kod igara koje korisnici igraju više godina. […]

The Legend of Zelda
trending_flat
“The Legend of Zelda”: Otkrivena glumačka postava za glavne likove Linka i Zelde

Nintendo i Sony Pictures zvanično su objavili glumačku postavu za dugo očekivani live-action film „The Legend of Zelda“, čija je premijera zakazana za 7. maj 2027. godine. U glavnu ulogu Linka, heroja poznatog iz istoimene franšize, izabran je britanski tinejdžer Benjamin Evan Ainsworth, čiji su dosadašnji radovi uključivali zapažene nastupe u popularnoj Netflixovoj seriji „The Haunting of Bly Manor“, kao i glas Pinocchia u Disneyjevoj live-action adaptaciji. Za lik princeze Zelde izabrana je mlada glumica Bo Bragason, koja iza sebe ima niz značajnih uloga u britanskim TV serijama, među kojima se ističu BBC-jeve produkcije „The Jetty“ i „Renegade Nell“, kao i film „The Radleys“. Ova odluka označava početak konkretizacije jednog od najambicioznijih projekata u historiji videoigara koji se adaptiraju u filmove, što je izazvalo veliko interesovanje među fanovima širom svijeta. Za režiju filma angažiran je Wes Ball, redatelj poznat po […]

Pokemon Presents
trending_flat
Pokemon Presents: Nintendo najavio nove igre i povratak u prošlost

Pokemon svijet ponovo je zablistao tokom julske prezentacije Pokémon Presents 2025, održane 22. jula. The Pokémon Company isporučila je niz uzbudljivih najava koje će zasigurno obradovati i dugogodišnje fanove i nove trenere. Od najnovijeg poglavlja u Legends serijalu, preko digitalne verzije popularne kartaške igre, pa sve do potencijalnog povratka kultnih naslova – donosimo pregled svega što je najavljeno. Pokémon Legends: Z-A – Povratak u Kalos regiju s modernim twistom Glavna zvijezda prezentacije bio je novi trailer za Pokémon Legends: Z-A, spiritualni nastavak uspješnog Pokémon Legends: Arceus. Igra nas vodi u Lumiose City, prepoznatljivi urbani centar iz Kalos regije (poznate iz igara Pokémon X i Y). Ovoga puta grad izgleda veće, življe i tehnički naprednije nego ikada. Trailer prikazuje dinamičnu akciju iz trećeg lica, slobodno istraživanje i naglasak na vertikalni dizajn prostora – što znači da nas očekuju nova pravila igre […]

Clive Barker's Hellraiser
trending_flat
Prva igra čuvenog horor serijala se pravi u BiH i Srbiji: Otkriven trailer za Clive Barker’s Hellraiser: Revival

Novi naslov iz svijeta strave uskoro stiže na PC i konzole igrača širom planete: Clive Barker’s Hellraiser: Revival je uzbudljiva vijest za sve gamere koji su ljubitelji horor igara i uticajnog Hellraiser serijala. Ovo je ujedno i prva prava Hellraiser igra na svijetu, koja će se priključiti bogatom univerzumu legendarnog Clive Barker-a, poznatog po knjigama i kultnim filmovima koji su počeli da stiču popularnost osamdesetih godina prošlog vijeka. "Rad na prvoj istinskoj Hellraiser igri je bilo putovanje duboko u najmračnije kutke moje mašte” kaže Clive Barker, koji je budno vodio oblikovanje jedinstvene priče ove igre u Hellraiser univerzumu. “Posvećenost koju su pokazali game developeri je bila izvanredna. Temeljno su istražili Hellraiser mitologiju i prenijeli njenu suštinu — mračnu privlačnost patnje i ljepotu skrivenu u onome što izaziva strah — stvarajući priču koja poziva igrače da zakorače u nepoznato. Sa nestrpljenjem […]

Related

Battlefield 6
trending_flat
Battlefield 6 vs. Black Ops 7: novi trejler obara YouTube rekorde

Novi kinematografski trejler za Battlefield 6 izazvao je ogromnu pažnju čim je objavljen, nadmašivši Call of Duty: Black Ops 7 po broju lajkova na YouTube-u i to za manje od jednog sata. EA je dan ranije zvanično potvrdio naziv igre, što je dodatno podgrejalo interesovanje za današnje spektakularno otkrivanje. Reč je o igri smeštenoj u savremeno okruženje, koja je mesecima bila u fazi testiranja, a prema procurelim informacijama, u razvoju je i besplatni battle royale mod koji će biti zaseban od osnovne igre. Nasuprot tome, otkrivanje Black Ops 7 zatvorilo je Xbox Showcase događaj održan u junu. Ovo je drugi put zaredom da franšiza Call of Duty donosi dve uzastopne igre iz iste podserije, kao što je to bio slučaj sa Modern Warfare 2 i MW3 tokom 2022. i 2023. godine. Nova igra iz Black Ops serijala smeštena je u […]

John Romero
trending_flat
John Romero kaže da igre poput Baldur’s Gate 3 mijenjaju industriju i tjeraju AAA studije da se preispitaju

John Romero, legendarni ko-kreator Dooma i jedna od najutjecajnijih figura u historiji gaminga, izjavio je da su igre poput Baldur’s Gate 3 i nadolazeće Clair Obscur: Expedition 33 pokazatelji budućnosti industrije. U razgovoru za GamesRadar+, Romero je istaknuo kako ovakvi naslovi donose svježinu i inovaciju koje prisiljavaju velike AAA studije da se zapitaju: “Čekaj malo, i mi ovo moramo početi raditi.” Prema njegovim riječima, Baldur’s Gate 3 je uspio zadobiti pažnju miliona igrača jer pruža izuzetno bogato i reaktivno RPG iskustvo koje daje prioritet igračevim izborima, priči i dubini mehanika, umjesto samo vizualnom sjaju. Isto važi i za Clair Obscur: Expedition 33, koji svojim stilom i naracijom već sada privlači pažnju kritike i fanova. Romero vjeruje da su ovakvi naslovi jasan signal da je publika spremna i željna dubljih, kvalitetnijih igara koje nude više slobode i kreativnosti, a ne samo […]

Sony
trending_flat
Sony i Bandai Namco sklopili strateško partnerstvo – nova investicija otkriva velike planove

Sony je ostvario novu stratešku investiciju u gaming industriji – ovog puta u renomiranog japanskog izdavača Bandai Namco, najpoznatijeg po igrama poput Elden Ring, Tekken i Dark Souls serijala. Prema zvaničnoj objavi, Sony Interactive Entertainment (SIE) i Bandai Namco su potpisali strateški sporazum koji ima za cilj jačanje saradnje u razvoju i distribuciji videoigara na globalnom nivou. Iako detalji investicije nisu u potpunosti otkriveni, potvrđeno je da je Sony osigurao vlasnički udio u kompaniji Bandai Namco Holdings Inc. Ovo partnerstvo dolazi u trenutku kada se tržište videoigara ubrzano razvija, a veliki izdavači traže načine da konsoliduju resurse, osiguraju ekskluzivne naslove i prošire utjecaj na multiplatformskom nivou. Bandai Namco je već sarađivao sa Sonyjem na projektima poput Elden Ringa, koji je postigao ogroman uspjeh i postao globalni fenomen. Zvaničnici iz obje kompanije ističu kako je cilj partnerstva da se „unaprijedi iskustvo […]

ARK
trending_flat
ARK veteran sa rekordnih 35.000 sati traži povrat novca nakon što je dao negativnu Steam recenziju

Igrač sa nevjerovatnih 35.000 sati provedenih u popularnoj survival igri ARK: Survival Evolved odlučio je dati negativnu recenziju na Steam platformi, pokrećući brojne rasprave u gaming zajednici o pravu na povrat novca i korisničkoj lojalnosti. Korisnik poznat pod nadimkom „Rekt“ podijelio je svoje nezadovoljstvo igrom nakon višegodišnje predanosti, ističući kako je igra postala previše repetitivna i da razvojni tim nije uspio zadržati njegov interes. Njegov komentar je izazvao široku pažnju jer je riječ o jednom od najiskusnijih igrača sa najdužim brojem odigranih sati u ARK-u, što je veoma rijetko viđeno u gaming svijetu. Situacija je dodatno zakomplikovana kada je „Rekt“ u istoj recenziji upitao kako može ostvariti povrat novca za igru, iako je već proveo hiljade sati na njoj. Ovaj zahtjev otvorio je pitanje Steamove politike povrata i etike u korištenju iste, naročito kod igara koje korisnici igraju više godina. […]

Pokemon Presents
trending_flat
Pokemon Presents: Nintendo najavio nove igre i povratak u prošlost

Pokemon svijet ponovo je zablistao tokom julske prezentacije Pokémon Presents 2025, održane 22. jula. The Pokémon Company isporučila je niz uzbudljivih najava koje će zasigurno obradovati i dugogodišnje fanove i nove trenere. Od najnovijeg poglavlja u Legends serijalu, preko digitalne verzije popularne kartaške igre, pa sve do potencijalnog povratka kultnih naslova – donosimo pregled svega što je najavljeno. Pokémon Legends: Z-A – Povratak u Kalos regiju s modernim twistom Glavna zvijezda prezentacije bio je novi trailer za Pokémon Legends: Z-A, spiritualni nastavak uspješnog Pokémon Legends: Arceus. Igra nas vodi u Lumiose City, prepoznatljivi urbani centar iz Kalos regije (poznate iz igara Pokémon X i Y). Ovoga puta grad izgleda veće, življe i tehnički naprednije nego ikada. Trailer prikazuje dinamičnu akciju iz trećeg lica, slobodno istraživanje i naglasak na vertikalni dizajn prostora – što znači da nas očekuju nova pravila igre […]

Clive Barker's Hellraiser
trending_flat
Prva igra čuvenog horor serijala se pravi u BiH i Srbiji: Otkriven trailer za Clive Barker’s Hellraiser: Revival

Novi naslov iz svijeta strave uskoro stiže na PC i konzole igrača širom planete: Clive Barker’s Hellraiser: Revival je uzbudljiva vijest za sve gamere koji su ljubitelji horor igara i uticajnog Hellraiser serijala. Ovo je ujedno i prva prava Hellraiser igra na svijetu, koja će se priključiti bogatom univerzumu legendarnog Clive Barker-a, poznatog po knjigama i kultnim filmovima koji su počeli da stiču popularnost osamdesetih godina prošlog vijeka. "Rad na prvoj istinskoj Hellraiser igri je bilo putovanje duboko u najmračnije kutke moje mašte” kaže Clive Barker, koji je budno vodio oblikovanje jedinstvene priče ove igre u Hellraiser univerzumu. “Posvećenost koju su pokazali game developeri je bila izvanredna. Temeljno su istražili Hellraiser mitologiju i prenijeli njenu suštinu — mračnu privlačnost patnje i ljepotu skrivenu u onome što izaziva strah — stvarajući priču koja poziva igrače da zakorače u nepoznato. Sa nestrpljenjem […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana