Forspoken – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
Forspoken

Kao prvo AAA izdanje 2023., Forspoken je davao veliku nadu. Obećavao je prekrasan i dubok RPG koji se izdvaja brzom i fluidnom mehanikom kretanja. Da je ispunila ova obećanja i dala igračima zanimljivu priču za početak, igra koja je započela život kao “Project Athia” bila bi lak pogodak u inače turobnom mjesecu.

Umjesto toga, Forspoken promašuje na svakom frontu. Srž problema je u tome što je Forspoken bolno generičan. Decembarski demo je to jasno pokazao čak i u kratkom trajanju. Naravno, uvijek je postojala šansa da će proširena postavka, priča i mehanika cijele igre promijeniti tu percepciju. Umjesto toga, cementira ga. Frustrirajuće, u Forspokenu ima tračaka dobre igre. Ali sve – od generičke i nezanimljive priče do parkour stila nad sadržajem – nedovoljno je razvijeno. Čini se kao da je igra izgrađena na jednostavnom načinu rada iz postojećeg fantasy RPG predloška. Srećom, gotovo sve u Forspokenu je upotrebljivo. Tokom mojih gotovo dvadeset sati s igrom na PS5, radila je onako kako su programeri namjeravali. Nije bilo većih grešaka ili problema s performansama o kojima bismo mogli govoriti.

Unatoč tome, bolno je prosječan. U svakom momentu igranja sam imao želju da odustanem. A u doba u kojem se mediji neprestano natječu za našu pozornost, zašto bi itko trebao gubiti vrijeme na igru koja nije osobito zabavna ili zanimljiva za igranje?

Forspoken 2021 12 13 21 003

Forspokenova priča je priča o djevojci o njujorškom domu za siročad Freyu Hollandu, koja je neočekivano prebačena u čarobni svijet Athia nakon što je pronašla začaranu narukvicu. Kad stigne tamo, biva upletena u rat između stanovništva kraljevstva i njegovih zlonamjernih vladara – Tantasa.

Athia je također bila korumpirana Lomom, mijazmom koja kvari sve što dotakne. Pretvorio je velik dio ljudi i stvorenja u čudovišta. Od samog početka, Forspoken je neoriginalan. Bilo da se radi o Harryju Potteru, odgojenom na način koji nam je poznat te odveden u Hogwarts ili o Bilbu Bagginsu koji je prisiljen na neočekivano putovanje, priča o ovom fantastičnom neprilagođenom heroju ispričana je na hiljadu različitih načina. A verzija Forspokena daleko je od najnevjerojatnije. Glavni lik Frey je neprijatan protagonist koji mudruje s odvratnim stavom, sklonošću psovanju i nesmiješnom kadencom. Glasovna glumica i manekenka Ella Balinska bez sumnje se potrudila s onim što joj je dano. Ali pisanje je, iskreno, grozno.

Freyi se pridružuje pomoćnik Cuff – narukvica koja govori – koja namjerava educirati i voditi Frey na njezinom putovanju kroz Athiu. Umjesto toga, njih dvoje se uglavnom svađaju kada ne primjećuju kako ne poznaju svjetove jedno drugoga. Ovo je očito bilo zamišljeno kao prijateljska šala u stilu Marvela, ali izaziva jezu.

Forspoken Screenshot 067

Unatoč Cuffovim najvećim naporima, Frey se brine samo o odlasku kući i pokazuje prezir prema tome što mora uraditi većinu glavnih misija u igri. Ironično, ovako sam se osjećao veći dio svog igranja. A ako protagonist ne želi spasiti svijet, zašto bih ja? Tokomsvog putovanja Frey susreće niz sporednih likova. Tu je i predobra Auden Keen, njezin otac Robian, Olivia i sami Tantasi. Svi su oni razočaravajuće embrionalni u svom razvoju i služe samo da popune tipične uloge u Freyevoj predvidljivoj pustolovini. Govoreći o predvidljivom, tu je kasni obrat u igri koji sam pogodio čim sam saznao da je Frey siroče. Umjesto da bude iznenađujuće, ovo otkriće dokazuje sveopću neoriginalnost zamorne pripovijesti Forspokena.

Okruženje Athia je sama po sebi ogromno mjesto. Preveliko, zapravo. Za igru koja traje samo petnaest sati, jednostavno nema potrebe za mapom ovog razmjera. Iako bi se moglo reći da vam glavna priča ne uspijeva pokazati sve što Athia ima za ponuditi, stvarnost je da ona zapravo nema puno za ponuditi.

Kontinent je podijeljen u četiri kraljevstva: Praenost, Avoalet, Visoria i Junoon. Varijacije između područja su minimalne izvan različitih filtera boja. U kojem god području da se nalazite, većina karte sastoji se od ogromnih prostranstava otvorenog prostora s nekim rudimentarnim aočkama interesa. Tu su polja, planinski lanci, mostovi, nekoliko dvoraca i neka neinspirativna sela. Ali ne postoji ništa što bi vas zaustavilo u vašem naumu i zabranilo osjećaj strahopoštovanja.

Forspoken September 2022 screenshots 1

Osim toga, postoje i druge znamenitosti kao što su spomenici, labirinti i fontane za otkrivanje koje vas nagrađuju poboljšanjima vještina, novim čarolijama i jedinstvenim predmetima. Međutim, ne treba vam ništa osim onoga što se može steći kroz misije glavne priče. To ih sve čini temeljno besmislenim i nevrijednim traženja. Središte Forspokena je veliki grad Cipal. Velik dio igre provodi se lutajući njegovim ulicama.

Za razliku od Assassin’s Creeda, koji je bio pionir istraživanja temeljenog na parkouru, Forspoken vam ne dopušta da slobodno istražujete njegov glavni grad. Čarobni parkour je onemogućen unutar Cipalovih vrata, tako da ostajete lutati bezdušnim ulicama bez ičega zanimljivog za vidjeti ili raditi.

Glavna prodajna tačka Forspokena je njegov čarobni parkour sistem koji Freyi omogućuje da prijeđe Athiu na brz i blistav način. Srećom, parkour je jedan od boljih elemenata igre. Izgleda impresivno, lijepo je integriran u borbu i čini putovanje nenadahnutim atijskim krajolikom iznenađujuće ugodnim.

Ipak, ovo posljednje je dvosjekli mač. Parkour je toliko zabavan u usporedbi s ostatkom igre da vas potiče da brzo stignete do cilja.

forspoken screenshot embargo sep 12 at 6am pt 6 1662984761648

Srećom, mjerač izdržljivosti parkoura je velikodušan, a brzina kretanja velika. Bez toga, prelazak preko Athie bio bi potpuna muka koja bi svakoga gotovo odmah odbila. Iako je to jedna od boljih značajki Forspokena, parkour je jednostavan. Od igrača nije potrebna prava vještina ili angažman. Kako napredujete i otključavate više čarolija, raskošni efekti čestica u igri dolaze na svoje. Ali neprijateljski susreti su vrlo jednostavni.

Unatoč tome, otključavanje više čarolija pomaže da se borba održi svježom, posebno kada opcije postanu dostupne nakon pobjede nad prvim (ali kasnim) bossem. Međutim, Frey dobija pristup svom punom rasponu sposobnosti tek na kraju priče igre. A kako drugdje u Atiji nema ničeg zanimljivog za vidjeti ili raditi, to znači da ih većina igrača neće imati priliku koristiti.

Athia nije jedina stvar koja pati od loše grafike igre. Modeli likova izgledaju uglavnom nedojmljivo s ponešto smiješnih animacija lica ubačenih za dobru mjeru. Nemojte me krivo shvatiti, Frey izgleda sjajno u unaprijed renderiranim scenama. A Tante su vizualno najuzbudljiviji likovi Forspokena. Ali općenito, grafički paket pada zbog općeg nedostatka brige za detalje. Na PS5, igra je dobra. Nudi tri grafička načina rada: usmjeren na performanse, usmjeren na kvalitetu i ray tracing. Iskreno, nema velike razlike među njima. Stoga sam se odlučio za način rada Performance zahvaljujući većem broju sličica u sekundi.

Muzika Forspokena jedan je od njegovih vrhunaca. Dolazi od skladatelja God of War i The Rings of Power, Beara McCrearyja – pa ne bih očekivao ništa manje.

Forspokenova borba i parkour možda izgledaju blistavo na površini, ali oba sistema nemaju sadržaj. Slično tome, Athia je otvoreni svijet s malo toga za ponuditi osim svoje nepotrebno napuhane veličine. Luminous Productions uspio je stvoriti igru koja gotovo ispunjava svaki okvir na modernom RPG popisu. Sve je funkcionalno i ima za zabavu. Ali ništa se ne ističe. I ništa vas ne vuče natrag po još. Stvarno sam želio voljeti Forspoken. Međutim, njegov odvratni protagonist, generička priča, vizualno neprivlačan i nezanimljiv svijet te plitak gameplay čine ga ništa više od prosječnog iskustva kojem se neću vračati.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Related

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana