Greyhill Incident – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
Greyhill Incident

Iako nisam veliki ljubitelj horror igara, totalno sam zaljubljen u indie horror igre, posebno one sa snažnom atmosferom. Ne trebaju im lijepa grafika ili savršen narativ, ali postoji ograničenje u tome koliko problema mogu podnijeti.

Greyhill Incident me gurnuo do te granice. Uvodna scena me pripremila za napeti bliski susret treće vrste, ali ono što sam dobio bio je bolno dosadan gameplay i nasumična priča.

Igra počinje telefonskim razgovorom između članova Greyhill kvartovske straže, grupe koja je stvorena zbog sve češćeg viđenja tajanstvenih osoba i nedostatka povjerenja u vladu. Predstavljena su četiri lika, ali oni su zbirka klišeja. Igrate kao Ryan Baker, samohrani otac koji pokušava zaštititi svog sina u teškim vremenima. Vaši drugovi u kvartu su Bob, teoretičar zavjere koji živi u kombiju, Brandon, nezadovoljni vijetnamski veteran, i Amy, oprezna i pažljiva prijateljica.

image 40

Komšijska straža ima dva predmeta koji su okosnica njihovih operacija, baterijsku svjetiljku i walkie-talkie. Prvo se koristi jer normalne svjetiljke poremeti ono što ja zovem “vanzemaljska magija”, zapravo svaki paranormalni događaj u igri koji nikad nije objašnjen. Vanzemaljska magija događa se često, obično u obliku vrata koja se zatvaraju za vama ili zaključavanja vrata. Walkie-Talkie se koristi za komunikaciju sa komšijama i primanje novih uputa.

Vaš prvi zadatak je provjeriti Ryanova sina, Henryja, jer je Ryan rekao da s njim nešto nije u redu u telefonskom razgovoru. Ovdje igra odmah pokazuje svoje pukotine. Klinac je dobro jer se izležava na podu u dnevnoj sobi i čeka da se televizor popravi.

Postoji jasan nesklad između onoga što igra kaže da se događa i onoga što se zapravo događa. Ovo se samo produbljuje kako igra napreduje, dok se Greyhill Incident bori da pronađe ravnotežu između zastrašujućeg i ozbiljnog tona i prepuštanja klišejima i humoru. Čak i da se igra želi shvatiti ozbiljno, teško bi bilo, jer se besmisleno raspletanje zapleta u najboljem slučaju čini slučajnim.

image 41

U jednom trenutku ćete pomoći Brandonu da se obrani od izvanzemaljaca, ali onda vas policajac skrene s puta da… skupite limenu foliju. Ova mala scena je naglasila još jednu manu igre, nema smisla i nema pravog zapleta, stvari se jednostavno događaju. Policajac se zove Apone i on pokreće većinu intriga u igrici. U njegovom policijskom automobilu nalazi se strogo povjerljivi dokument koji se odnosi na tačan datum invazije na Greyhill, a također zna za korištenje limene folije u borbi protiv vanzemaljaca. Tko je on? Kako on zna što se događa? ŠtaVlada skriva? Ni na jedno od ovih pitanja nikada nije odgovoreno. Apone umire nakon što su ga ispitali na groblju dok je kraj njega ležala sonda s krvavim vrhom.

Prije nego što sam stigao do Aponea, čuo sam pucnjeve, što nema smisla, jer sam uz tajni dokument u njegovom autu zgrabio njegov revolver. Provjera njegovog tijela potvrdila je da nema pištolj, ali ispred njega je bio mrtav vanzemaljac. Povrh toga, svjetiljka koja radi, osvjetljava Aponea i vanzemaljca. S obzirom na ono što sam naučio, samo ručne svjetiljke rade, i zato Ryan ima jednu, iako, mislim da je nikada nisam koristio u igri. Ove se nedosljednosti samo gomilaju jedna na drugu, minutu za minutom, čineći da igra izgleda kao grozničav san, bez kontinuiteta.

image 42

Cijeli Apone susret sažima probleme s igrom. Misija na koju me je poslao, pronalaženje limene folije, zbunjujuća je. Isprva sam otišao do Boba, jer je on teoretičar zavjere koji je nastojao imati puno limene folije, ali nisam mogao komunicirati s njim. Zatim sam pokušao otići do njegovog kombija niz ulicu, ali to je bilo izvan dopuštenih granica, stalno sam udarao u nevidljivi zid i dobijao poruku “vrati se nazad”. Napokon, nakon puno traženja, otkrio sam da se ograda na drugom kraju komšiluka otvorila nekom vanzemaljskom magijom. Napredovanje kroz taj nejasni čin konačno mi je omogućilo napredak.

Postoje savjeti kada pauzirate igru, ali mogu biti nevjerojatno nejasni. Na primjer, pronašao sam Bobovu izgubljenu mačku u jednom trenutku i savjet je bio: “Donesi mače Bobu, njegova karavana je tamo.” Imajte na umu da nema kompasa, pa je samo pisalo “Idi tamo”. Bože, hvala igro.

Unatoč stalnoj potrazi za loše opisanim ciljevima, Greyhill Incident ima nekoliko sjajnih aspekata. Široko otvorene ulice čine da se igrač osjeća izloženo, izdano snopovima mjesečine i jakim uličnim svjetiljkama. Bez obzira na nedostatke, ova igra je lijepa. Bilo je nekoliko trenutaka kad sam samo zastao i gledao kako mjesečina raste i jenjava dok prolazi kroz stari mlin ili neka stabla.

image 43

Ambijent je također vrhunski. Zujanje svjetala, otkucaji sata, zavijanje vjetra i škripa mlina zajedno stvaraju doista jezivu atmosferu. I sami zeleni čovječuljci nude puno. Sami izvanzemaljci su samo stereotipni “sivi”, niski s bezosjećajnim, upalim očima. Međutim, glasovi koje ispuštaju, klikovi, čine ih doista vanzemaljcima. Uvijek je napeto kretati se kućom, čuti škljocanje i, doduše, zujanje skenera.

Igranje se pogoršava kada igrač zapravo mora komunicirati sa svijetom. Ryan je igrač bejzbola, podrazumijeva se da je prvak, pa je palica jedno od njegovih primarnih oružja, uz revolver. Bejzbolska palica ima izuzetno mali domet i potrebna su tri puna udarca da bi se vanzemaljac nokautirao. Međutim, vanzemaljac će se samo vratiti nekoliko sekundi kasnije.

Izvanzemaljci ubrzano hodaju prema igraču ujednačenim tempom. Naravno, trčanje je opcija, ali usprkos tome što je sportaš, Ryan može trčati samo kratko prije nego što ga obuzme iscrpljenost. Ryanova slaba izdržljivost je bolno očita kada pokušava istraživati okolo, tražeći kako ispuniti cilj. Biti prisiljen hodati igru čini bolno zamornom. Povrh toga, trčanje i zamah palicom dijele istu traku izdržljivosti koja se bolno sporo regenerira.

Često kad sam bio uhvaćen, najbolja je strategija bila tresnuti vanzemaljca u lice u stilu Looney Tunesa i upotrijebiti ostatak svoje izdržljivosti da pobjegnem dok je bio nakratko omamljen. Iako se činilo da ova strategija ima stopu uspjeha samo 50/50, znao sam da moje druge opcije nisu puno bolje. Kad bih palicom oborio izvanzemaljca, ne bih imao dovoljno izdržljivosti da pobjegnem.

image 44

S druge strane, ubijanje vanzemaljca revolverom je učinkovito, ali su meci rijetki, a buka može privući druge sive. Ubijanje vanzemaljaca nije zadovoljstvo osim katarze oslobađanja od još jednog sićušnog uhoditelja. Nema krvi, nema udara, samo padnu. Kad sam prvi put naišao na vanzemaljca, ubio sam ga, pao je bez ikakve animacije i zabio se u ormar.

Naravno, čini se da je najbolji put stealth, ali šuljanje je nedosljedno. Ponekad bi mi vanzemaljci jednostavno priskočili i počeli me pratiti. Često će vanzemaljci stajati negdje ili oko nečega što vam je potrebno za napredovanje, dodajući nepotrebnu dosadu dok čekate da se odgegaju. Ponekad bi vanzemaljci izašli iz guste magle koja obavija komšiluk prije nego što bih ih uopće vidio. Sve u svemu, ako vas vanzemaljac vidi, pripremite se za nezanimljiv niz potjere, neučinkovitu borbu ili oboje.

Postoji mnogo drugih nedostataka u igranju, poput toga kako pregledavanje predmeta izgleda kao da je Ryan pijan jer se objekt okreće na nepredvidive načine ili stalna sarkastična postignuća koja dodatno potkopavaju igru.

Na kraju je Greyhill Incidentu nedostajalo onoliko smjera koliko sam ja pokušavao navigirati predgrađima prepunim vanzemaljaca. Igra postavlja bezbrojna pitanja i odbija odgovoriti i na jedno od njih. Sam čin igranja ove igre bio je dosadan i bolan, ali svaka čast, izgleda prekrasno i ima ambijent koji intrigira.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Related

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana