Greyhill Incident – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
Greyhill Incident

Iako nisam veliki ljubitelj horror igara, totalno sam zaljubljen u indie horror igre, posebno one sa snažnom atmosferom. Ne trebaju im lijepa grafika ili savršen narativ, ali postoji ograničenje u tome koliko problema mogu podnijeti.

Greyhill Incident me gurnuo do te granice. Uvodna scena me pripremila za napeti bliski susret treće vrste, ali ono što sam dobio bio je bolno dosadan gameplay i nasumična priča.

Igra počinje telefonskim razgovorom između članova Greyhill kvartovske straže, grupe koja je stvorena zbog sve češćeg viđenja tajanstvenih osoba i nedostatka povjerenja u vladu. Predstavljena su četiri lika, ali oni su zbirka klišeja. Igrate kao Ryan Baker, samohrani otac koji pokušava zaštititi svog sina u teškim vremenima. Vaši drugovi u kvartu su Bob, teoretičar zavjere koji živi u kombiju, Brandon, nezadovoljni vijetnamski veteran, i Amy, oprezna i pažljiva prijateljica.

image 40

Komšijska straža ima dva predmeta koji su okosnica njihovih operacija, baterijsku svjetiljku i walkie-talkie. Prvo se koristi jer normalne svjetiljke poremeti ono što ja zovem “vanzemaljska magija”, zapravo svaki paranormalni događaj u igri koji nikad nije objašnjen. Vanzemaljska magija događa se često, obično u obliku vrata koja se zatvaraju za vama ili zaključavanja vrata. Walkie-Talkie se koristi za komunikaciju sa komšijama i primanje novih uputa.

Vaš prvi zadatak je provjeriti Ryanova sina, Henryja, jer je Ryan rekao da s njim nešto nije u redu u telefonskom razgovoru. Ovdje igra odmah pokazuje svoje pukotine. Klinac je dobro jer se izležava na podu u dnevnoj sobi i čeka da se televizor popravi.

Postoji jasan nesklad između onoga što igra kaže da se događa i onoga što se zapravo događa. Ovo se samo produbljuje kako igra napreduje, dok se Greyhill Incident bori da pronađe ravnotežu između zastrašujućeg i ozbiljnog tona i prepuštanja klišejima i humoru. Čak i da se igra želi shvatiti ozbiljno, teško bi bilo, jer se besmisleno raspletanje zapleta u najboljem slučaju čini slučajnim.

image 41

U jednom trenutku ćete pomoći Brandonu da se obrani od izvanzemaljaca, ali onda vas policajac skrene s puta da… skupite limenu foliju. Ova mala scena je naglasila još jednu manu igre, nema smisla i nema pravog zapleta, stvari se jednostavno događaju. Policajac se zove Apone i on pokreće većinu intriga u igrici. U njegovom policijskom automobilu nalazi se strogo povjerljivi dokument koji se odnosi na tačan datum invazije na Greyhill, a također zna za korištenje limene folije u borbi protiv vanzemaljaca. Tko je on? Kako on zna što se događa? ŠtaVlada skriva? Ni na jedno od ovih pitanja nikada nije odgovoreno. Apone umire nakon što su ga ispitali na groblju dok je kraj njega ležala sonda s krvavim vrhom.

Prije nego što sam stigao do Aponea, čuo sam pucnjeve, što nema smisla, jer sam uz tajni dokument u njegovom autu zgrabio njegov revolver. Provjera njegovog tijela potvrdila je da nema pištolj, ali ispred njega je bio mrtav vanzemaljac. Povrh toga, svjetiljka koja radi, osvjetljava Aponea i vanzemaljca. S obzirom na ono što sam naučio, samo ručne svjetiljke rade, i zato Ryan ima jednu, iako, mislim da je nikada nisam koristio u igri. Ove se nedosljednosti samo gomilaju jedna na drugu, minutu za minutom, čineći da igra izgleda kao grozničav san, bez kontinuiteta.

image 42

Cijeli Apone susret sažima probleme s igrom. Misija na koju me je poslao, pronalaženje limene folije, zbunjujuća je. Isprva sam otišao do Boba, jer je on teoretičar zavjere koji je nastojao imati puno limene folije, ali nisam mogao komunicirati s njim. Zatim sam pokušao otići do njegovog kombija niz ulicu, ali to je bilo izvan dopuštenih granica, stalno sam udarao u nevidljivi zid i dobijao poruku “vrati se nazad”. Napokon, nakon puno traženja, otkrio sam da se ograda na drugom kraju komšiluka otvorila nekom vanzemaljskom magijom. Napredovanje kroz taj nejasni čin konačno mi je omogućilo napredak.

Postoje savjeti kada pauzirate igru, ali mogu biti nevjerojatno nejasni. Na primjer, pronašao sam Bobovu izgubljenu mačku u jednom trenutku i savjet je bio: “Donesi mače Bobu, njegova karavana je tamo.” Imajte na umu da nema kompasa, pa je samo pisalo “Idi tamo”. Bože, hvala igro.

Unatoč stalnoj potrazi za loše opisanim ciljevima, Greyhill Incident ima nekoliko sjajnih aspekata. Široko otvorene ulice čine da se igrač osjeća izloženo, izdano snopovima mjesečine i jakim uličnim svjetiljkama. Bez obzira na nedostatke, ova igra je lijepa. Bilo je nekoliko trenutaka kad sam samo zastao i gledao kako mjesečina raste i jenjava dok prolazi kroz stari mlin ili neka stabla.

image 43

Ambijent je također vrhunski. Zujanje svjetala, otkucaji sata, zavijanje vjetra i škripa mlina zajedno stvaraju doista jezivu atmosferu. I sami zeleni čovječuljci nude puno. Sami izvanzemaljci su samo stereotipni “sivi”, niski s bezosjećajnim, upalim očima. Međutim, glasovi koje ispuštaju, klikovi, čine ih doista vanzemaljcima. Uvijek je napeto kretati se kućom, čuti škljocanje i, doduše, zujanje skenera.

Igranje se pogoršava kada igrač zapravo mora komunicirati sa svijetom. Ryan je igrač bejzbola, podrazumijeva se da je prvak, pa je palica jedno od njegovih primarnih oružja, uz revolver. Bejzbolska palica ima izuzetno mali domet i potrebna su tri puna udarca da bi se vanzemaljac nokautirao. Međutim, vanzemaljac će se samo vratiti nekoliko sekundi kasnije.

Izvanzemaljci ubrzano hodaju prema igraču ujednačenim tempom. Naravno, trčanje je opcija, ali usprkos tome što je sportaš, Ryan može trčati samo kratko prije nego što ga obuzme iscrpljenost. Ryanova slaba izdržljivost je bolno očita kada pokušava istraživati okolo, tražeći kako ispuniti cilj. Biti prisiljen hodati igru čini bolno zamornom. Povrh toga, trčanje i zamah palicom dijele istu traku izdržljivosti koja se bolno sporo regenerira.

Često kad sam bio uhvaćen, najbolja je strategija bila tresnuti vanzemaljca u lice u stilu Looney Tunesa i upotrijebiti ostatak svoje izdržljivosti da pobjegnem dok je bio nakratko omamljen. Iako se činilo da ova strategija ima stopu uspjeha samo 50/50, znao sam da moje druge opcije nisu puno bolje. Kad bih palicom oborio izvanzemaljca, ne bih imao dovoljno izdržljivosti da pobjegnem.

image 44

S druge strane, ubijanje vanzemaljca revolverom je učinkovito, ali su meci rijetki, a buka može privući druge sive. Ubijanje vanzemaljaca nije zadovoljstvo osim katarze oslobađanja od još jednog sićušnog uhoditelja. Nema krvi, nema udara, samo padnu. Kad sam prvi put naišao na vanzemaljca, ubio sam ga, pao je bez ikakve animacije i zabio se u ormar.

Naravno, čini se da je najbolji put stealth, ali šuljanje je nedosljedno. Ponekad bi mi vanzemaljci jednostavno priskočili i počeli me pratiti. Često će vanzemaljci stajati negdje ili oko nečega što vam je potrebno za napredovanje, dodajući nepotrebnu dosadu dok čekate da se odgegaju. Ponekad bi vanzemaljci izašli iz guste magle koja obavija komšiluk prije nego što bih ih uopće vidio. Sve u svemu, ako vas vanzemaljac vidi, pripremite se za nezanimljiv niz potjere, neučinkovitu borbu ili oboje.

Postoji mnogo drugih nedostataka u igranju, poput toga kako pregledavanje predmeta izgleda kao da je Ryan pijan jer se objekt okreće na nepredvidive načine ili stalna sarkastična postignuća koja dodatno potkopavaju igru.

Na kraju je Greyhill Incidentu nedostajalo onoliko smjera koliko sam ja pokušavao navigirati predgrađima prepunim vanzemaljaca. Igra postavlja bezbrojna pitanja i odbija odgovoriti i na jedno od njih. Sam čin igranja ove igre bio je dosadan i bolan, ali svaka čast, izgleda prekrasno i ima ambijent koji intrigira.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0 je stigao!

World of Tanks s ponosom najavljuje pokretanje Ažuriranja 2.0, najveće i najambicioznije nadogradnje u povijesti igre. Ažuriranje 2.0 donosi 16 novih tenkova razine XI, preuređeni Hangar i UI, PvE režim kojeg pokreće priča na nikad prije viđenoj mapi, temeljito uravnoteženje stotina vozila, uparitelj slijedeće generacije i još mnogo više. Ovako golemo pokretanje zaslužuje jednako goleme nagrade. Od izlaska 2.0 do sredine listopada svaki tenkist će dobiti epske poklone jednostavnom prijavom: Zapovjednici veterani (koji su se pridružili prije Ažuriranja 2.0) će zatražiti jednu cijelu granu tehnološkog stabla (razina VI-X) i golemi paket resursa s 2500 zlata, 15 000 obveznica, 10 000 000 kredita, 60 dana premium računa i više. Novi novaci (koji su se pridružili nakon Ažuriranja 2.0) će moći otključati dvije cijele grane tehnološkog stabla (razina VI-X), tri dodatna premium tenka, 60 dana premium računa, 6 000 000 kredita i […]

TechPlay.gg
trending_flat
Pet godina igre i tehnologije: TechPlay.gg slavi jubilej

Jučer smo dostigli peti level! Da, dobro ste pročitali – pola decenije grindanja, respawnanja, patch noteova i pokoje rage quit situacije (naravno iza kulisa, jer novinarski deadline zna biti teži boss od Elden Ringa). Sve je krenulo davne 2020. godine pod imenom Respawn.ba – jer, budimo realni, ako gameri nešto znaju, onda je to kako se uvijek respawnati nakon pada. Respawn je bio naš tutorial level: naučili smo prve questove, skupili XP i iteme, a onda smo ovog jula odradili veliki rebranding i transformisali se u TechPlay.gg. Novo ime, ista misija – ali i šira mapa. Danas spajamo svijet gaminga i tehnologije u jednu zajedničku priču. Tokom pet godina, naša redakcija odradila je na hiljade side questova: vijesti, recenzija, vodiča, kolumni. Testirali smo sve od miševa i tastatura do najluđih AAA igara, a sate provedene u virtuelnim svjetovima nismo nikada […]

gamer
trending_flat
Čovjek iza 70.000 gamera bez cenzure: Je li Balkan posljednje utočište od “woke” gaminga?

Prije tri godine, razgovarali smo s Daliborom, čovjekom koji je iz inata pokrenuo Facebook grupu "Crazy Gamers Balkan Community" s vizijom da stvori autentičan kutak za gamere, a ne digitalnu tržnicu. Tada, na samim počecima, grupa je brojala oko 6.000 članova. Danas, tri godine kasnije – što je u online svijetu čitava epoha – vraćamo se na isto mjesto da vidimo gdje se nalazi najveća gaming zajednica na Balkanu. U iskrenom i direktnom razgovoru, bez dlake na jeziku, Dalibor nam otkriva kako se nosi s eksplozivnim rastom, koji su najveći izazovi za gamere danas i zašto je PlayStation 2 i dalje neprevaziđen. Naš Portal: Dalibore, dobrodošao nazad! Prošle su tri godine, što je u gaming svijetu cijela epoha. Kad smo zadnji put razgovarali, "Crazy Gamers" je sa 6.000 članova tek probijao led. Gdje ste danas – jeste li uspjeli “osvojiti […]

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0“: da li je ovo novi početak ili samo još jedan veliki patch na staroj legendi?

Ako ste u „World of Tanks“ od samog početka, onda znate kako se osjećam dok gledam najavu za Update 2.0. Igra koja je krenula 2010. kao relativno jednostavna MMO pucačina sa šačicom nacija i par stotina tenkova sada pravi najveći rez u svojoj historiji. I nakon 15 godina – iskreno, nisam mislio da će se Wargaming usuditi na ovakav potez. Kroz godine smo dobili na stotine novih vozila, HD modele, redizajnirane mape, čak i promjene kompletnog matchmaking sistema. Ali sve to su bile zakrpe, evolucija. Sada prvi put pričamo o revoluciji. Update 2.0 uvodi Tier XI – nešto što se godinama smatralo nemogućim. Igrači su deceniju tvrdili da će Tier X ostati plafon, da bi sve više od toga uništilo balans. No, evo nas: 16 novih vozila, svaki sa vlastitim drvetom nadogradnji, specijalnim mehanikama i posebnim vizuelnim stilovima. Kao veteran, […]

The House of the Dead 2 Remake
trending_flat
The House of the Dead 2 Remake – recenzija

Kada se priča o arkadnim klasikama koje su obilježile čitavu jednu generaciju gamera, malo koji naslov ima toliko kulta i instant prepoznatljivosti kao The House of the Dead 2. To je bila ona igra zbog koje ste u zagušljivim arkadama gubili po pet maraka u kovanicama, pucali u ekran plastičnim pištoljem i zaklinjali se da ćete ovaj put spasiti sve taoce, iako ste znali da će vas prvi mutant koji iskoči iz mračne ulice poniziti pred ekipom. Kada je najavljeno da će Sega i Forever Entertainment isporučiti remake druge igre iz serijala, bilo je jasno da tu nostalgija igra glavnu ulogu. Ali pitanje je bilo – može li takav naslov danas, u vremenu hiperrealističnih pucačina i besprijekorno režiranih cinematic iskustava, ponuditi nešto više od retro šarma? Nakon što sam proveo sate pucajući, umirao, smijao se i nervirao, mogu reći da […]

Destiny 2: The Edge of Fate
trending_flat
Destiny 2: The Edge of Fate – recenzija

Kada studio Bungie izbaci novu ekspanziju za Destiny 2, osjećaj je pomalo kao kad najavite posljednju sezonu omiljene serije. Svi znaju da će se priča zatvoriti, da će biti velikih trenutaka, ali i da postoji realna opasnost od toga da finale ne ispuni očekivanja. The Edge of Fate je upravo ta tačka – ekspanzija koja se reklamira kao konačno poglavlje sage Light and Darkness, i koja već pri prvom pokretanju daje do znanja da želi ostaviti snažan utisak. No, pitanje je da li je Bungie uspio spojiti sve niti u jednu smislenu, epsku završnicu ili je rezultat još jedan podsjetnik na to da Destiny 2 najbolje funkcioniše kad vas uvjeri da gledate prema horizontu, a ne prema tabeli grinda. Prva stvar koju je nemoguće ignorisati jeste nova podklasa, Prismatic. To je onaj trenutak u seriji kada developeri odluče otvoriti pandorinu […]

Related

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0 je stigao!

World of Tanks s ponosom najavljuje pokretanje Ažuriranja 2.0, najveće i najambicioznije nadogradnje u povijesti igre. Ažuriranje 2.0 donosi 16 novih tenkova razine XI, preuređeni Hangar i UI, PvE režim kojeg pokreće priča na nikad prije viđenoj mapi, temeljito uravnoteženje stotina vozila, uparitelj slijedeće generacije i još mnogo više. Ovako golemo pokretanje zaslužuje jednako goleme nagrade. Od izlaska 2.0 do sredine listopada svaki tenkist će dobiti epske poklone jednostavnom prijavom: Zapovjednici veterani (koji su se pridružili prije Ažuriranja 2.0) će zatražiti jednu cijelu granu tehnološkog stabla (razina VI-X) i golemi paket resursa s 2500 zlata, 15 000 obveznica, 10 000 000 kredita, 60 dana premium računa i više. Novi novaci (koji su se pridružili nakon Ažuriranja 2.0) će moći otključati dvije cijele grane tehnološkog stabla (razina VI-X), tri dodatna premium tenka, 60 dana premium računa, 6 000 000 kredita i […]

Helldivers 2
trending_flat
Helldivers 2 širi ratnu zonu: “Into the Unjust” update donosi jezive Hive planete i bube koje pljuju kiselinu!

Helldivers 2 je dobio novi veliki update nazvan „Into the Unjust“, a ako ste mislili da ste već videli sve što Terminidi mogu da izvuku iz rukava, spremite se da promenite mišljenje i to uz poneku kiselinu direktno u lice.  Update je stigao 2. septembra i doneo osveženje kao hladan tuš posle sparnog leta. Glavna atrakcija su Hive planete, nasumično generisani sistemi pećina koji su sve, samo ne obična mapa za još jedan “drop and frag” vikend. Umesto klasične orbitalne podrške, dočekuju vas klaustrofobija, mračni hodnici i osećaj da vam i sopstveno disanje smeta dok pokušavate da se snađete. Ako ste mislili da je šetnja po mraku sa lampom na čelu zabavna, razmislite ponovo.   Set coordinates for the Terminid Hive Worlds – and pack the extra-strength bug spray. We’re exterminating the galaxy’s most disgusting infestation in a patriotic payback […]

The House of the Dead 2 Remake
trending_flat
The House of the Dead 2 Remake – recenzija

Kada se priča o arkadnim klasikama koje su obilježile čitavu jednu generaciju gamera, malo koji naslov ima toliko kulta i instant prepoznatljivosti kao The House of the Dead 2. To je bila ona igra zbog koje ste u zagušljivim arkadama gubili po pet maraka u kovanicama, pucali u ekran plastičnim pištoljem i zaklinjali se da ćete ovaj put spasiti sve taoce, iako ste znali da će vas prvi mutant koji iskoči iz mračne ulice poniziti pred ekipom. Kada je najavljeno da će Sega i Forever Entertainment isporučiti remake druge igre iz serijala, bilo je jasno da tu nostalgija igra glavnu ulogu. Ali pitanje je bilo – može li takav naslov danas, u vremenu hiperrealističnih pucačina i besprijekorno režiranih cinematic iskustava, ponuditi nešto više od retro šarma? Nakon što sam proveo sate pucajući, umirao, smijao se i nervirao, mogu reći da […]

Destiny 2: The Edge of Fate
trending_flat
Destiny 2: The Edge of Fate – recenzija

Kada studio Bungie izbaci novu ekspanziju za Destiny 2, osjećaj je pomalo kao kad najavite posljednju sezonu omiljene serije. Svi znaju da će se priča zatvoriti, da će biti velikih trenutaka, ali i da postoji realna opasnost od toga da finale ne ispuni očekivanja. The Edge of Fate je upravo ta tačka – ekspanzija koja se reklamira kao konačno poglavlje sage Light and Darkness, i koja već pri prvom pokretanju daje do znanja da želi ostaviti snažan utisak. No, pitanje je da li je Bungie uspio spojiti sve niti u jednu smislenu, epsku završnicu ili je rezultat još jedan podsjetnik na to da Destiny 2 najbolje funkcioniše kad vas uvjeri da gledate prema horizontu, a ne prema tabeli grinda. Prva stvar koju je nemoguće ignorisati jeste nova podklasa, Prismatic. To je onaj trenutak u seriji kada developeri odluče otvoriti pandorinu […]

Call of Elyndra Demo
trending_flat
Isprobali smo Call of Elyndra Demo: Naši prvi utisci o JRPG-u koji obećava povratak u zlatno doba

Postoji posebna vrsta magije rezervisana za 16-bitnu eru JRPG naslova, vrijeme kada su nas pikselizirani heroji vodili na stotine sati duge avanture koje su definisale djetinjstva. Mnogi su pokušali da ožive taj plamen, ali rijetki su uspjeli uhvatiti njegovu suštinu. A onda se pojavi demo za Call of Elyndra i sve sjedne na svoje mjesto. Nakon dubinskog uranjanja u ovaj isječak igre, osjećaj nije samo puka nostalgija; to je prepoznavanje. Prepoznavanje strasti, zanatskog umijeća i dubokog poštovanja prema velikanima poput Chrono Triggera i Final Fantasy VI, ali sa dovoljno vlastitog identiteta da stoji samostalno. Ovo nije jeftina kopija, već pažljivo napisano ljubavno pismo žanru, djelo malog studija Kamishi koje ima potencijal da postane veliki hit. Demo nam je pružio uvid u svijet koji je istovremeno i topao i opasan, ostavljajući nas sa jednim jasnim utiskom – ovo je nešto zaista […]

Gamescom
trending_flat
Gamescom 2025 – Povratak velikih serijala, renesansa horora i indie čuda

Köln je ove sedmice ponovo mirisao na nove igre i fidget spinnere za živce. Opening Night Live je razvalio dvosatnim tempom u kojem su trailer za trailerom padali kao domine, a ostatak sajma samo je pojačao utisak da ulazimo u jednu neobično gustu jesen i još gušću 2026. Ako ste propustili prijenos – a iskreno, u 22:00 i mi smo se borili sa kavom – ovo je veliki, zaokružen presek svega bitnog sa Gamescoma 2025, onako kako biste to čitali na digitalnom magazinu dok tabate wishlistu na Steamu i prevrćete kalendar. ONL je donio najveće “bumove”, a paviljoni su to potvrdili igrivim demoom i konkretnim datumima. Ukratko: Call of Duty se vraća sa kooperativnom kampanjom i neobičnim “Endgame” twistom, LEGO ulazi u mrak Gotama, Warhammer diže staru školu real-time strategije, Capcom šiba zombi-cezuru i samuraje, Paradox otvara mapu svijeta, a […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana