Greyhill Incident – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
Greyhill Incident

Iako nisam veliki ljubitelj horror igara, totalno sam zaljubljen u indie horror igre, posebno one sa snažnom atmosferom. Ne trebaju im lijepa grafika ili savršen narativ, ali postoji ograničenje u tome koliko problema mogu podnijeti.

Greyhill Incident me gurnuo do te granice. Uvodna scena me pripremila za napeti bliski susret treće vrste, ali ono što sam dobio bio je bolno dosadan gameplay i nasumična priča.

Igra počinje telefonskim razgovorom između članova Greyhill kvartovske straže, grupe koja je stvorena zbog sve češćeg viđenja tajanstvenih osoba i nedostatka povjerenja u vladu. Predstavljena su četiri lika, ali oni su zbirka klišeja. Igrate kao Ryan Baker, samohrani otac koji pokušava zaštititi svog sina u teškim vremenima. Vaši drugovi u kvartu su Bob, teoretičar zavjere koji živi u kombiju, Brandon, nezadovoljni vijetnamski veteran, i Amy, oprezna i pažljiva prijateljica.

image 40

Komšijska straža ima dva predmeta koji su okosnica njihovih operacija, baterijsku svjetiljku i walkie-talkie. Prvo se koristi jer normalne svjetiljke poremeti ono što ja zovem “vanzemaljska magija”, zapravo svaki paranormalni događaj u igri koji nikad nije objašnjen. Vanzemaljska magija događa se često, obično u obliku vrata koja se zatvaraju za vama ili zaključavanja vrata. Walkie-Talkie se koristi za komunikaciju sa komšijama i primanje novih uputa.

Vaš prvi zadatak je provjeriti Ryanova sina, Henryja, jer je Ryan rekao da s njim nešto nije u redu u telefonskom razgovoru. Ovdje igra odmah pokazuje svoje pukotine. Klinac je dobro jer se izležava na podu u dnevnoj sobi i čeka da se televizor popravi.

Postoji jasan nesklad između onoga što igra kaže da se događa i onoga što se zapravo događa. Ovo se samo produbljuje kako igra napreduje, dok se Greyhill Incident bori da pronađe ravnotežu između zastrašujućeg i ozbiljnog tona i prepuštanja klišejima i humoru. Čak i da se igra želi shvatiti ozbiljno, teško bi bilo, jer se besmisleno raspletanje zapleta u najboljem slučaju čini slučajnim.

image 41

U jednom trenutku ćete pomoći Brandonu da se obrani od izvanzemaljaca, ali onda vas policajac skrene s puta da… skupite limenu foliju. Ova mala scena je naglasila još jednu manu igre, nema smisla i nema pravog zapleta, stvari se jednostavno događaju. Policajac se zove Apone i on pokreće većinu intriga u igrici. U njegovom policijskom automobilu nalazi se strogo povjerljivi dokument koji se odnosi na tačan datum invazije na Greyhill, a također zna za korištenje limene folije u borbi protiv vanzemaljaca. Tko je on? Kako on zna što se događa? ŠtaVlada skriva? Ni na jedno od ovih pitanja nikada nije odgovoreno. Apone umire nakon što su ga ispitali na groblju dok je kraj njega ležala sonda s krvavim vrhom.

Prije nego što sam stigao do Aponea, čuo sam pucnjeve, što nema smisla, jer sam uz tajni dokument u njegovom autu zgrabio njegov revolver. Provjera njegovog tijela potvrdila je da nema pištolj, ali ispred njega je bio mrtav vanzemaljac. Povrh toga, svjetiljka koja radi, osvjetljava Aponea i vanzemaljca. S obzirom na ono što sam naučio, samo ručne svjetiljke rade, i zato Ryan ima jednu, iako, mislim da je nikada nisam koristio u igri. Ove se nedosljednosti samo gomilaju jedna na drugu, minutu za minutom, čineći da igra izgleda kao grozničav san, bez kontinuiteta.

image 42

Cijeli Apone susret sažima probleme s igrom. Misija na koju me je poslao, pronalaženje limene folije, zbunjujuća je. Isprva sam otišao do Boba, jer je on teoretičar zavjere koji je nastojao imati puno limene folije, ali nisam mogao komunicirati s njim. Zatim sam pokušao otići do njegovog kombija niz ulicu, ali to je bilo izvan dopuštenih granica, stalno sam udarao u nevidljivi zid i dobijao poruku “vrati se nazad”. Napokon, nakon puno traženja, otkrio sam da se ograda na drugom kraju komšiluka otvorila nekom vanzemaljskom magijom. Napredovanje kroz taj nejasni čin konačno mi je omogućilo napredak.

Postoje savjeti kada pauzirate igru, ali mogu biti nevjerojatno nejasni. Na primjer, pronašao sam Bobovu izgubljenu mačku u jednom trenutku i savjet je bio: “Donesi mače Bobu, njegova karavana je tamo.” Imajte na umu da nema kompasa, pa je samo pisalo “Idi tamo”. Bože, hvala igro.

Unatoč stalnoj potrazi za loše opisanim ciljevima, Greyhill Incident ima nekoliko sjajnih aspekata. Široko otvorene ulice čine da se igrač osjeća izloženo, izdano snopovima mjesečine i jakim uličnim svjetiljkama. Bez obzira na nedostatke, ova igra je lijepa. Bilo je nekoliko trenutaka kad sam samo zastao i gledao kako mjesečina raste i jenjava dok prolazi kroz stari mlin ili neka stabla.

image 43

Ambijent je također vrhunski. Zujanje svjetala, otkucaji sata, zavijanje vjetra i škripa mlina zajedno stvaraju doista jezivu atmosferu. I sami zeleni čovječuljci nude puno. Sami izvanzemaljci su samo stereotipni “sivi”, niski s bezosjećajnim, upalim očima. Međutim, glasovi koje ispuštaju, klikovi, čine ih doista vanzemaljcima. Uvijek je napeto kretati se kućom, čuti škljocanje i, doduše, zujanje skenera.

Igranje se pogoršava kada igrač zapravo mora komunicirati sa svijetom. Ryan je igrač bejzbola, podrazumijeva se da je prvak, pa je palica jedno od njegovih primarnih oružja, uz revolver. Bejzbolska palica ima izuzetno mali domet i potrebna su tri puna udarca da bi se vanzemaljac nokautirao. Međutim, vanzemaljac će se samo vratiti nekoliko sekundi kasnije.

Izvanzemaljci ubrzano hodaju prema igraču ujednačenim tempom. Naravno, trčanje je opcija, ali usprkos tome što je sportaš, Ryan može trčati samo kratko prije nego što ga obuzme iscrpljenost. Ryanova slaba izdržljivost je bolno očita kada pokušava istraživati okolo, tražeći kako ispuniti cilj. Biti prisiljen hodati igru čini bolno zamornom. Povrh toga, trčanje i zamah palicom dijele istu traku izdržljivosti koja se bolno sporo regenerira.

Često kad sam bio uhvaćen, najbolja je strategija bila tresnuti vanzemaljca u lice u stilu Looney Tunesa i upotrijebiti ostatak svoje izdržljivosti da pobjegnem dok je bio nakratko omamljen. Iako se činilo da ova strategija ima stopu uspjeha samo 50/50, znao sam da moje druge opcije nisu puno bolje. Kad bih palicom oborio izvanzemaljca, ne bih imao dovoljno izdržljivosti da pobjegnem.

image 44

S druge strane, ubijanje vanzemaljca revolverom je učinkovito, ali su meci rijetki, a buka može privući druge sive. Ubijanje vanzemaljaca nije zadovoljstvo osim katarze oslobađanja od još jednog sićušnog uhoditelja. Nema krvi, nema udara, samo padnu. Kad sam prvi put naišao na vanzemaljca, ubio sam ga, pao je bez ikakve animacije i zabio se u ormar.

Naravno, čini se da je najbolji put stealth, ali šuljanje je nedosljedno. Ponekad bi mi vanzemaljci jednostavno priskočili i počeli me pratiti. Često će vanzemaljci stajati negdje ili oko nečega što vam je potrebno za napredovanje, dodajući nepotrebnu dosadu dok čekate da se odgegaju. Ponekad bi vanzemaljci izašli iz guste magle koja obavija komšiluk prije nego što bih ih uopće vidio. Sve u svemu, ako vas vanzemaljac vidi, pripremite se za nezanimljiv niz potjere, neučinkovitu borbu ili oboje.

Postoji mnogo drugih nedostataka u igranju, poput toga kako pregledavanje predmeta izgleda kao da je Ryan pijan jer se objekt okreće na nepredvidive načine ili stalna sarkastična postignuća koja dodatno potkopavaju igru.

Na kraju je Greyhill Incidentu nedostajalo onoliko smjera koliko sam ja pokušavao navigirati predgrađima prepunim vanzemaljaca. Igra postavlja bezbrojna pitanja i odbija odgovoriti i na jedno od njih. Sam čin igranja ove igre bio je dosadan i bolan, ali svaka čast, izgleda prekrasno i ima ambijent koji intrigira.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

John Romero
trending_flat
John Romero kaže da igre poput Baldur’s Gate 3 mijenjaju industriju i tjeraju AAA studije da se preispitaju

John Romero, legendarni ko-kreator Dooma i jedna od najutjecajnijih figura u historiji gaminga, izjavio je da su igre poput Baldur’s Gate 3 i nadolazeće Clair Obscur: Expedition 33 pokazatelji budućnosti industrije. U razgovoru za GamesRadar+, Romero je istaknuo kako ovakvi naslovi donose svježinu i inovaciju koje prisiljavaju velike AAA studije da se zapitaju: “Čekaj malo, i mi ovo moramo početi raditi.” Prema njegovim riječima, Baldur’s Gate 3 je uspio zadobiti pažnju miliona igrača jer pruža izuzetno bogato i reaktivno RPG iskustvo koje daje prioritet igračevim izborima, priči i dubini mehanika, umjesto samo vizualnom sjaju. Isto važi i za Clair Obscur: Expedition 33, koji svojim stilom i naracijom već sada privlači pažnju kritike i fanova. Romero vjeruje da su ovakvi naslovi jasan signal da je publika spremna i željna dubljih, kvalitetnijih igara koje nude više slobode i kreativnosti, a ne samo […]

Sony
trending_flat
Sony i Bandai Namco sklopili strateško partnerstvo – nova investicija otkriva velike planove

Sony je ostvario novu stratešku investiciju u gaming industriji – ovog puta u renomiranog japanskog izdavača Bandai Namco, najpoznatijeg po igrama poput Elden Ring, Tekken i Dark Souls serijala. Prema zvaničnoj objavi, Sony Interactive Entertainment (SIE) i Bandai Namco su potpisali strateški sporazum koji ima za cilj jačanje saradnje u razvoju i distribuciji videoigara na globalnom nivou. Iako detalji investicije nisu u potpunosti otkriveni, potvrđeno je da je Sony osigurao vlasnički udio u kompaniji Bandai Namco Holdings Inc. Ovo partnerstvo dolazi u trenutku kada se tržište videoigara ubrzano razvija, a veliki izdavači traže načine da konsoliduju resurse, osiguraju ekskluzivne naslove i prošire utjecaj na multiplatformskom nivou. Bandai Namco je već sarađivao sa Sonyjem na projektima poput Elden Ringa, koji je postigao ogroman uspjeh i postao globalni fenomen. Zvaničnici iz obje kompanije ističu kako je cilj partnerstva da se „unaprijedi iskustvo […]

ARK
trending_flat
ARK veteran sa rekordnih 35.000 sati traži povrat novca nakon što je dao negativnu Steam recenziju

Igrač sa nevjerovatnih 35.000 sati provedenih u popularnoj survival igri ARK: Survival Evolved odlučio je dati negativnu recenziju na Steam platformi, pokrećući brojne rasprave u gaming zajednici o pravu na povrat novca i korisničkoj lojalnosti. Korisnik poznat pod nadimkom „Rekt“ podijelio je svoje nezadovoljstvo igrom nakon višegodišnje predanosti, ističući kako je igra postala previše repetitivna i da razvojni tim nije uspio zadržati njegov interes. Njegov komentar je izazvao široku pažnju jer je riječ o jednom od najiskusnijih igrača sa najdužim brojem odigranih sati u ARK-u, što je veoma rijetko viđeno u gaming svijetu. Situacija je dodatno zakomplikovana kada je „Rekt“ u istoj recenziji upitao kako može ostvariti povrat novca za igru, iako je već proveo hiljade sati na njoj. Ovaj zahtjev otvorio je pitanje Steamove politike povrata i etike u korištenju iste, naročito kod igara koje korisnici igraju više godina. […]

The Legend of Zelda
trending_flat
“The Legend of Zelda”: Otkrivena glumačka postava za glavne likove Linka i Zelde

Nintendo i Sony Pictures zvanično su objavili glumačku postavu za dugo očekivani live-action film „The Legend of Zelda“, čija je premijera zakazana za 7. maj 2027. godine. U glavnu ulogu Linka, heroja poznatog iz istoimene franšize, izabran je britanski tinejdžer Benjamin Evan Ainsworth, čiji su dosadašnji radovi uključivali zapažene nastupe u popularnoj Netflixovoj seriji „The Haunting of Bly Manor“, kao i glas Pinocchia u Disneyjevoj live-action adaptaciji. Za lik princeze Zelde izabrana je mlada glumica Bo Bragason, koja iza sebe ima niz značajnih uloga u britanskim TV serijama, među kojima se ističu BBC-jeve produkcije „The Jetty“ i „Renegade Nell“, kao i film „The Radleys“. Ova odluka označava početak konkretizacije jednog od najambicioznijih projekata u historiji videoigara koji se adaptiraju u filmove, što je izazvalo veliko interesovanje među fanovima širom svijeta. Za režiju filma angažiran je Wes Ball, redatelj poznat po […]

Pokemon Presents
trending_flat
Pokemon Presents: Nintendo najavio nove igre i povratak u prošlost

Pokemon svijet ponovo je zablistao tokom julske prezentacije Pokémon Presents 2025, održane 22. jula. The Pokémon Company isporučila je niz uzbudljivih najava koje će zasigurno obradovati i dugogodišnje fanove i nove trenere. Od najnovijeg poglavlja u Legends serijalu, preko digitalne verzije popularne kartaške igre, pa sve do potencijalnog povratka kultnih naslova – donosimo pregled svega što je najavljeno. Pokémon Legends: Z-A – Povratak u Kalos regiju s modernim twistom Glavna zvijezda prezentacije bio je novi trailer za Pokémon Legends: Z-A, spiritualni nastavak uspješnog Pokémon Legends: Arceus. Igra nas vodi u Lumiose City, prepoznatljivi urbani centar iz Kalos regije (poznate iz igara Pokémon X i Y). Ovoga puta grad izgleda veće, življe i tehnički naprednije nego ikada. Trailer prikazuje dinamičnu akciju iz trećeg lica, slobodno istraživanje i naglasak na vertikalni dizajn prostora – što znači da nas očekuju nova pravila igre […]

Clive Barker's Hellraiser
trending_flat
Prva igra čuvenog horor serijala se pravi u BiH i Srbiji: Otkriven trailer za Clive Barker’s Hellraiser: Revival

Novi naslov iz svijeta strave uskoro stiže na PC i konzole igrača širom planete: Clive Barker’s Hellraiser: Revival je uzbudljiva vijest za sve gamere koji su ljubitelji horor igara i uticajnog Hellraiser serijala. Ovo je ujedno i prva prava Hellraiser igra na svijetu, koja će se priključiti bogatom univerzumu legendarnog Clive Barker-a, poznatog po knjigama i kultnim filmovima koji su počeli da stiču popularnost osamdesetih godina prošlog vijeka. "Rad na prvoj istinskoj Hellraiser igri je bilo putovanje duboko u najmračnije kutke moje mašte” kaže Clive Barker, koji je budno vodio oblikovanje jedinstvene priče ove igre u Hellraiser univerzumu. “Posvećenost koju su pokazali game developeri je bila izvanredna. Temeljno su istražili Hellraiser mitologiju i prenijeli njenu suštinu — mračnu privlačnost patnje i ljepotu skrivenu u onome što izaziva strah — stvarajući priču koja poziva igrače da zakorače u nepoznato. Sa nestrpljenjem […]

Related

Battlefield 6
trending_flat
Battlefield 6 vs. Black Ops 7: novi trejler obara YouTube rekorde

Novi kinematografski trejler za Battlefield 6 izazvao je ogromnu pažnju čim je objavljen, nadmašivši Call of Duty: Black Ops 7 po broju lajkova na YouTube-u i to za manje od jednog sata. EA je dan ranije zvanično potvrdio naziv igre, što je dodatno podgrejalo interesovanje za današnje spektakularno otkrivanje. Reč je o igri smeštenoj u savremeno okruženje, koja je mesecima bila u fazi testiranja, a prema procurelim informacijama, u razvoju je i besplatni battle royale mod koji će biti zaseban od osnovne igre. Nasuprot tome, otkrivanje Black Ops 7 zatvorilo je Xbox Showcase događaj održan u junu. Ovo je drugi put zaredom da franšiza Call of Duty donosi dve uzastopne igre iz iste podserije, kao što je to bio slučaj sa Modern Warfare 2 i MW3 tokom 2022. i 2023. godine. Nova igra iz Black Ops serijala smeštena je u […]

John Romero
trending_flat
John Romero kaže da igre poput Baldur’s Gate 3 mijenjaju industriju i tjeraju AAA studije da se preispitaju

John Romero, legendarni ko-kreator Dooma i jedna od najutjecajnijih figura u historiji gaminga, izjavio je da su igre poput Baldur’s Gate 3 i nadolazeće Clair Obscur: Expedition 33 pokazatelji budućnosti industrije. U razgovoru za GamesRadar+, Romero je istaknuo kako ovakvi naslovi donose svježinu i inovaciju koje prisiljavaju velike AAA studije da se zapitaju: “Čekaj malo, i mi ovo moramo početi raditi.” Prema njegovim riječima, Baldur’s Gate 3 je uspio zadobiti pažnju miliona igrača jer pruža izuzetno bogato i reaktivno RPG iskustvo koje daje prioritet igračevim izborima, priči i dubini mehanika, umjesto samo vizualnom sjaju. Isto važi i za Clair Obscur: Expedition 33, koji svojim stilom i naracijom već sada privlači pažnju kritike i fanova. Romero vjeruje da su ovakvi naslovi jasan signal da je publika spremna i željna dubljih, kvalitetnijih igara koje nude više slobode i kreativnosti, a ne samo […]

Sony
trending_flat
Sony i Bandai Namco sklopili strateško partnerstvo – nova investicija otkriva velike planove

Sony je ostvario novu stratešku investiciju u gaming industriji – ovog puta u renomiranog japanskog izdavača Bandai Namco, najpoznatijeg po igrama poput Elden Ring, Tekken i Dark Souls serijala. Prema zvaničnoj objavi, Sony Interactive Entertainment (SIE) i Bandai Namco su potpisali strateški sporazum koji ima za cilj jačanje saradnje u razvoju i distribuciji videoigara na globalnom nivou. Iako detalji investicije nisu u potpunosti otkriveni, potvrđeno je da je Sony osigurao vlasnički udio u kompaniji Bandai Namco Holdings Inc. Ovo partnerstvo dolazi u trenutku kada se tržište videoigara ubrzano razvija, a veliki izdavači traže načine da konsoliduju resurse, osiguraju ekskluzivne naslove i prošire utjecaj na multiplatformskom nivou. Bandai Namco je već sarađivao sa Sonyjem na projektima poput Elden Ringa, koji je postigao ogroman uspjeh i postao globalni fenomen. Zvaničnici iz obje kompanije ističu kako je cilj partnerstva da se „unaprijedi iskustvo […]

ARK
trending_flat
ARK veteran sa rekordnih 35.000 sati traži povrat novca nakon što je dao negativnu Steam recenziju

Igrač sa nevjerovatnih 35.000 sati provedenih u popularnoj survival igri ARK: Survival Evolved odlučio je dati negativnu recenziju na Steam platformi, pokrećući brojne rasprave u gaming zajednici o pravu na povrat novca i korisničkoj lojalnosti. Korisnik poznat pod nadimkom „Rekt“ podijelio je svoje nezadovoljstvo igrom nakon višegodišnje predanosti, ističući kako je igra postala previše repetitivna i da razvojni tim nije uspio zadržati njegov interes. Njegov komentar je izazvao široku pažnju jer je riječ o jednom od najiskusnijih igrača sa najdužim brojem odigranih sati u ARK-u, što je veoma rijetko viđeno u gaming svijetu. Situacija je dodatno zakomplikovana kada je „Rekt“ u istoj recenziji upitao kako može ostvariti povrat novca za igru, iako je već proveo hiljade sati na njoj. Ovaj zahtjev otvorio je pitanje Steamove politike povrata i etike u korištenju iste, naročito kod igara koje korisnici igraju više godina. […]

Pokemon Presents
trending_flat
Pokemon Presents: Nintendo najavio nove igre i povratak u prošlost

Pokemon svijet ponovo je zablistao tokom julske prezentacije Pokémon Presents 2025, održane 22. jula. The Pokémon Company isporučila je niz uzbudljivih najava koje će zasigurno obradovati i dugogodišnje fanove i nove trenere. Od najnovijeg poglavlja u Legends serijalu, preko digitalne verzije popularne kartaške igre, pa sve do potencijalnog povratka kultnih naslova – donosimo pregled svega što je najavljeno. Pokémon Legends: Z-A – Povratak u Kalos regiju s modernim twistom Glavna zvijezda prezentacije bio je novi trailer za Pokémon Legends: Z-A, spiritualni nastavak uspješnog Pokémon Legends: Arceus. Igra nas vodi u Lumiose City, prepoznatljivi urbani centar iz Kalos regije (poznate iz igara Pokémon X i Y). Ovoga puta grad izgleda veće, življe i tehnički naprednije nego ikada. Trailer prikazuje dinamičnu akciju iz trećeg lica, slobodno istraživanje i naglasak na vertikalni dizajn prostora – što znači da nas očekuju nova pravila igre […]

Clive Barker's Hellraiser
trending_flat
Prva igra čuvenog horor serijala se pravi u BiH i Srbiji: Otkriven trailer za Clive Barker’s Hellraiser: Revival

Novi naslov iz svijeta strave uskoro stiže na PC i konzole igrača širom planete: Clive Barker’s Hellraiser: Revival je uzbudljiva vijest za sve gamere koji su ljubitelji horor igara i uticajnog Hellraiser serijala. Ovo je ujedno i prva prava Hellraiser igra na svijetu, koja će se priključiti bogatom univerzumu legendarnog Clive Barker-a, poznatog po knjigama i kultnim filmovima koji su počeli da stiču popularnost osamdesetih godina prošlog vijeka. "Rad na prvoj istinskoj Hellraiser igri je bilo putovanje duboko u najmračnije kutke moje mašte” kaže Clive Barker, koji je budno vodio oblikovanje jedinstvene priče ove igre u Hellraiser univerzumu. “Posvećenost koju su pokazali game developeri je bila izvanredna. Temeljno su istražili Hellraiser mitologiju i prenijeli njenu suštinu — mračnu privlačnost patnje i ljepotu skrivenu u onome što izaziva strah — stvarajući priču koja poziva igrače da zakorače u nepoznato. Sa nestrpljenjem […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana