Jagged Alliance 3 – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
Jagged Alliance 3

Jagged Alliance 3, kompanije Haemimont Games, taktička je strateška igra na poteze u kojoj igrač upravlja plaćenicima u pokušaju svrgavanja nasilnog gospodara rata, zvanog Major, koji je poremetio i terorizirao afričku naciju Grand Chien.

Radeći za Adonis Corporation, igrač mora uravnotežiti strateške potrebe svog tima, plaćati njihove naknade, popravljati njihovu opremu i održavati ih obučenim i s novom opremom dok sudjeluje u povremenim nasilnim sukobima s raznim frakcijama i grupama u Grand Chienu.

Svijet Jagged Alliance 3 djeluje dinamično i napeto jer morate odvagnuti želju za širenjem, istraživanjem novih područja i ispunjavanjem ciljeva s brojnim pritiscima koji vas oboje guraju po mapi.

Prvi od ovih pritisaka su neprijateljske utvrde koje šalju pljačke. Nekoliko teških lokacija temeljenih na tvrđavama diljem karte povremeno će iznjedriti pljačkaške skupine koje će pokušati ponovno zauzeti strateške lokacije (posebice tvrđave i rudnike dijamanata). Iako je mala vjerojatnost da će pojedine strane biti posebno jake u usporedbi s plaćenicima, one su rijetko guverner, a gubitak tvrđava i rudnika dijamanata može imati veliki utjecaj na sposobnost nastavka funkcionalnog postojanja.

image 1

Srećom, lokacija i cilj jurišnih skupina prikazani su na mapi, tako da je moguće reagirati na njihove lokacije i staze. Dodatno, moguće je potrošiti novac i vrijeme (što je također novac) trenirajući vojsku za obranu strateških lokacija, dajući neke mogućnosti za protuigru. Vrijedi li to ovisi o ukupnim ciljevima i stanju mape, ostavljajući puno prostora za donošenje odluka od strane igrača.

Drugi od tih pritisaka je novac. Vrlo malo zapošljivih plaćenika radi besplatno, a općenito, oni s jačim sposobnostima i višom početnom razinom koštaju čak i više. Igra počinje tako što igrač gubi novac, a postoji stalni pritisak između potrebe da se unajmi više i boljih plaćenika i ograničenja prihoda. Iako je ovaj pritisak mnogo manji problem na nižim razinama težine, on je i dalje prisutan i stvaran, barem do trenutka kada igrači zarobe sve mine i približavaju se samom kraju igre.

Kad ne odgovaramo na te pritiske, postoji mnogo toga za pronaći i otkriti. Jedinstvene lokacije nude posebne radnje koje igrači mogu poduzeti, reference na filmove koje podsjećaju na stvari koje se mogu naći u starijim Fallout igrama, jedinstvena oružja i oklope i još mnogo toga. Postoji mnogo razloga da se prošetate i istražite daleke dijelove svijeta umjesto da se izravno usredotočite na opće ciljeve igre.

Puno se događa s borbom u Jagged Alliance 3. Dostupne radnje igrača razlikuju se ovisno o opremi, povlasticama i oružju plaćenika, a svaka od njih može pružiti različite opcije i mogućnosti. Povrh toga, nadmorska visina, stav lika (nagnut, čučeći, stojeći) i obližnji teren stvaraju dinamiku koja snažno utječe na donošenje odluka, a da nikada ne dosegnu tačku u kojoj su neodoljivi ili glomazni. Sve je glatko i ugodno, što igra usredotočena na borbu treba imati.

image 2

Ova dinamika također potiče igrače da iskoriste strukturu određene taktičke mape. Snajperisti žele biti na visokim, branjenim zgradama, mitraljezi žele biti na širokim otvorenim poljima gdje mogu gađati ljude mecima, a strijelci i sačmarice žele biti skriveni blizu mjesta gdje će biti neprijatelj kako bi mogli iskočiti u hit and run zasjedama kako bi povećali svoju sposobnost nanošenja štete protivnicima. Dakle, pitanje pri ulasku na bilo koju datu mapu je koliko će od ovih želja biti ispunjeno i hoće li ovaj plan učinkovito preživjeti kontakt s nepredvidivim neprijateljem?

Nažalost, kontakt s neprijateljem je pomalo glomazan, a ravnoteža igre je pomalo poremećena na načine koji smanjuju njezin maksimalni potencijal.

Velik dio toga je usredotočen na relativne mogućnosti angažmana oružja (posebno pušaka) i gužve. Melee omogućuje gotovo nečujna nevidljiva ubojstva, a u pravoj situaciji (kao što je maglovita mapa), broj ubojstava dogodit će se prije nego što neprijatelj shvati što se događa. Nažalost, igrač je prisiljen skakati kroz hrpu prepreka kako bi ovo izveo, a to može biti nezgodno shvatiti. Mnogi igrači su zatražili da se uključi sistem pauze kako bi se omogućila preciznija kontrola nad plaćenicima dok se kreću mapom. Ipak, ostaje za vidjeti hoće li se to dogoditi ili bi doista bilo od koristi. Napadi iz daljine mnogo su manje komplicirani i općenito se s njima lakše nositi s nevidljivim napadima. Imaju uži raspon prihvatljivog vremena, ali to im je uglavnom jedino ograničenje.

Gun balance je vjerojatno najgori dio ukupne igre u ovom trenutku. Puške su učinkovito snajpersko oružje bez gotovo ikakvih ograničenja i nadmašuju većinu drugih klasa oružja uz jednostavnu iznimku mitraljeza i borbe u neposrednoj blizini, a oba imaju posebne niše koje puške ne dodiruju. Ovo sužava zadovoljstvo pronalaženja oružja i izgradnje timova ako je tim sastavljen uglavnom od snajperskih pušaka i mitraljezaca, te borca u bliskoj borbi, gotovo svaki susret će biti podnošljiv i možda lakši nego ako uključite jurišne puške, puškomitraljeze puške, ili pištolji.

image 3

Likovi, okruženje i trop igre Jagged Alliance 3 ljubavno su pismo akcijskim filmovima iz 80-ih i 90-ih i doista se čini kao igra izvan vremena. Nažalost, neki dijelovi ovoga mogu krivo utjecati na ljude. Neki likovi su aktivno mizogini, ksenofobični i seksualno sugestivni, što može biti pomalo uznemirujuće za moderne osjećaje, ali to se lako riješi neupotrebom tih likova ako se ponašaju na pogrešan način.

Likovi imaju dijaloge i dosjetke koji bi se sasvim udomaćili u bezobraznom akcijskom filmu iz 90-ih i imaju mreže odnosa, sviđanja i nesviđanja. Postoji mišićava zvjerka čiji je glas nevjerojatno sličan Arnoldu Schwarzeneggeru (i ne sviđa ga se većini žena plaćenika), vatreni Amerikanac koji ne voli biti u društvu s Rusima, američka starleta koja ima tonu dijaloga koji je seksualno sugestivan (a također ga ne vole mnoge ženske glumačke postave), a kineski borilački umjetnik (i liječnik) ne bi bio naodmet u bilo kojem broju hongkonških akcijskih filmova iz 80-ih ili 90-ih.

U biti igrači igraju opake i ponekad psihotične oportuniste koji iskorištavaju nasilni građanski rat kako bi zaradili ogromne količine novca od dijamanata iz sukoba. Pa opet, šta se drugo moglo očekivati u gotovo modernoj igri usmjerenoj na vođenje tima plaćenika? Plaćenici će gotovo po svojoj prirodi biti angažirani u ne tako slatkim aktivnostima, tako da je njihova aktivnost u građanskom ratu vođenom dijamantima vrlo tematski prikladna.

image 4

Zapravo je gotovo moguće pretvarati se da su igrači pravedni. Seljaci komentiraju kako je lijepo biti zapravo plaćen i zaštićen, što znači da su plaćenici barem korak ispred Majora, igrač zapravo može biti od pomoći i rješavati probleme ljudi. Ništa od ovoga ne mijenja činjenicu da igrač to ne bi radio bez velike zarade jer ljudi pate, ali barem je moguće biti razumno pravedna osoba dok se ovo radi.

Jako mi se sviđa Jagged Alliance 3. Čak i uz aspekte Jagged Alliance 3 s kojima sam bio manje oduševljen, još uvijek sam imao dosta vremena s njom i očekujem da ću se vratiti igri kako bih isprobao buduće modifikacije i (nadam se!) bilo koji DLC koji Haemimont Games objavi. Definitivno preporučujem ovaj naslov ako volite taktičke igre s ekipom!

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Related

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana