Kingdom Come: Deliverance 2 – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
Kingdom Come Deliverance 2

Kingdom Come: Deliverance 2″ je igra koja zahtijeva potpunu posvećenost. Svaki okršaj je brutalan, svaka potreba zahtijeva razmatranje, a svaka misija oduzima sate vašeg vremena. Namjerno je spora, detaljna i nudi obilje istraživanja, savršena za ljubitelje dubokih RPG-ova koji su razočarani novijim naslovima.

Nastavljajući direktno na kraj prve igre, Henry i Hans stižu u regiju Trosky kako bi prenijeli poruku Ottu Von Bergowu, ali, naravno, stvari ne idu glatko. Već od uzbudljivog početka, jasno je da je ova igra mnogo akciono orijentisanija od prethodne, a priča je značajno unaprijeđena u smislu kvaliteta naracije.

Ipak, osnovni osjećaj je zadržan. Tempo je savršen, likovi su zanimljivi, a obilje dijaloga čini ovu igru jednim od najdubljih RPG-ova u posljednje vrijeme. Sa navodnih 2,2 miliona riječi u scenariju, ovo bi bio najduži scenarij za video igru ikada, čak i nadmašujući Baldur’s Gate 3, što, nakon igranja, uopšte ne iznenađuje.

image 11

Nije sve samo politika i izgubljeni mačevi, iako ih ima mnogo. Ovog puta, veći fokus je na Henryjevom ličnom putovanju, posljedicama njegove traume, nasilja i želje za osvetom koja ga i dalje progoni. U snovima gdje susreće svog oca Martina, kovača, dobijamo dublji uvid u moralne sukobe i osjećaje s kojima se Henry suočava. To dodaje dubinu i važnost njegovom putu, dok se on bori sa svojim unutrašnjim demonima, a zemlja sa invazijom, okupacijom i strahom od rata.

Ponovo udruženi sa Lordom Hansom Caponom, teško je ne navijati za ove likove. Ono što je u originalu počelo kao odnos bogatog snoba i seljačkog dječaka, sada se razvija u nešto novo, sa dinamikom nalik Merlinu i Kralju Arthuru. Gluma Toma McKaya i Lukea Dalea je izvanredna, sa mnogo trenutaka koji pokazuju koliko uživaju u svojim ulogama. Mocap performanse savršeno prikazuju njihovo prijateljstvo, od brige do prepirki, na najbolji mogući način.

Tu je i šarolika družina plemića, lordova, kriminalaca i ljudi različitih kultura koji se ujedinjuju protiv vladavine Sigismunda i žele osloboditi Wenceslasa. Ovi likovi podižu igru iznad generičkih historijskih tropa, pretvarajući je u odličnu priču smještenu u realističnu historiju sa složenim odnosima.

image 12

Kada nisam pratio likove, proveo sam sate istražujući historijski rekonstruisanu Bohemiju. “Kingdom Come: Deliverance 2” nudi dvije mape za istraživanje, svaka sa obiljem lokacija, sporednih misija i različitim ambijentima. Posebno se ističe grad Kuttenberg.

Prvi ulazak u Kuttenberg je bio zapanjujući. Proveo sam više od sat vremena samo šetajući ulicama, istražujući zgrade i uličice, pijace i taverne, živahnu atmosferu i raznolike radnje. Ovo nije tipičan grad iz video igara gdje je “tu kovač”. Ovo je grad sa, recimo, sedam kovačnica.

Svaka ulica i svaki enterijer su besprijekorno povezani sa cijelom mapom, koja je sama po sebi ogromna i prelijepa, sa gustim šumama koje zaista izgledaju kao šume, rijetkim selima gdje ćete pronaći zanimljive aktivnosti i zaboravljenim ruševinama koje bude pitanja i misterije. Svaka regija je jedinstvena, svaki grad je poseban, a svaki smjer vodi do nečeg zanimljivog. Osjećaj je kao da istražujete prirodni svijet, gdje šetnja kroz šumu nije potraga za goblinima i artefaktima, već za… većim drvećem. I to je predivno.

image 13

Sporedne misije su brojne, detaljne i izbjegavaju ponavljanje, nudeći mnogo zabave. Jednom sam odlučio da skrenem sa glavne misije i uradim nekoliko sporednih. Pet sati kasnije, završio sam tu istu misiju, i nisam mogao vjerovati koliko je vremena prošlo. Često se dešava da se misija čini bogatom i nezaobilaznom, iako je samo u sporednoj ulici ili na udaljenoj farmi i potpuno nebitna za glavnu priču.

Tu je i detaljan sistem kriminala: Henry može biti bačen u okove na nekoliko dana, bičevan u centru grada, proglašen kriminalcem – sa stvarnim ožiljkom na vratu koji će ljudi prepoznati – a ako se ne naučite pameti, bit ćete pogubljeni. I da, to ćete doživjeti. Nikad više neću počiniti zločin.

Što se tiče borbe, postoje manje promjene i dodaci. Za razliku od prve igre sa pet smjerova i ubodom, “Kingdom Come: Deliverance 2” koristi samo četiri smjera, sa donjim smjerom za probadanje. To je mala promjena sa velikim uticajem, ali u suštini, to je isti sistem. Ova promjena smanjuje stres oko smjerova i omogućava fokus na taktiku, kretanje i borbu protiv više neprijatelja. Ipak, igra je i dalje brutalna i nemilosrdna, zahtijevajući pažnju ne samo za pobjedu, već i za preživljavanje. Bar sada imate pušku iz 15. vijeka.

image 14

Originalna igra je imala fantastičan pejzaž i impresivan svijet, ali “Kingdom Come: Deliverance 2”, iako poznat u većini aspekata, je tehnički mnogo napredniji. Igrajući na osnovnom PS5, igra izgleda nevjerovatno – otvorena polja sa bujnom travom, guste šume, prometne ulice Kuttenberga, gotovo svugdje sam zastajao da se divim, otkrivajući prelijepe prizore.

Češće kinematografske scene pokazuju koliko igra može biti prelijepa, koristeći kombinaciju renderovanja u samom engine-u za stvaranje emotivnih trenutaka i vizuelnih spektakla. Često bih odložio kontroler i gledao te scene, potpuno uronjen u igru.

Grafika je fenomenalna, a većina problema sa osvjetljenjem, koji su se pojavili u ranoj fazi igre, riješeni su ažuriranjem prije izlaska.

Ovo je odličan nastavak koji radi ono što treba – ostaje vjeran originalu, zadržavajući osnovne principe i viziju, dok ih spektakularno nadograđuje. Stvara iskustvo koje ne samo da nadmašuje ljubav prema prvoj igri, već i pruža novo poštovanje prema serijalu “Kingdom Come”, sa RPG sandboxom izbora i slobode koji rijetko viđamo u drugim igrama.

Iako očekujem tehničke probleme s obzirom na obim igre, mnogi su već riješeni, a ostatak iskustva nadoknađuje sve nedostatke. Poboljšane kontrole, kvaliteta života i mnogi dodaci čine ovu igru većom i boljom za fanove i nove igrače.

“Kingdom Come: Deliverance 2” je, u gotovo svakom pogledu, RPG kakav su mnogi fanovi priželjkivali. Nakon uspjeha Baldur’s Gate 3 i mnogih drugih RPG-ova koji nisu ispunili očekivanja, ova igra donosi kolosalno, detaljno, prelijepo i majstorski dizajnirano iskustvo početkom 2025. godine. Gluma je izvanredna, tehnički je mnogo naprednija i evoluira igru izvan njenih temelja, prilagođavajući se modernoj publici bez gubitka identiteta. Originalna igra je odbila mnoge zbog sporog tempa, dosadnih aspekata i tehničkih nedostataka, a iako je nastavak tehnički superioran, šteta bi bilo da ga ljudi propuste zbog simulacijskih mehanika.

U doba kada se igre bore za uspjeh, “Kingdom Come: Deliverance 2” ne bi smjela biti propuštena, jer vraća stari sjaj RPG žanru. Ovo nije samo igra o historiji – ovo je igra koja stvara historiju.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Related

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana