Like a Dragon: Infinite Wealth – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
Like a Dragon: Infinite Wealth

Avantura bivšeg Yakuza Ichibana Kasuge se nastavlja. Ovaj put na Havajima, i sa starim prijateljem uz sebe.

Like a Dragon: Infinite Wealth počinje nekoliko godina nakon svog prethodnika Yakuza: Like a Dragon. Bivši član Yakuza Ichiban Kasuga ponovno je u glavnoj ulozi, ali sada radi kao agent za zapošljavanje (!) u Yokohami, južno od Tokija. Nekoliko poteza kasnije, uključujući misteriozni internetski video kanal, izgubljenu majku i drogiranog protagonista, Ichiban se budi gol na plaži na Havajima. Neka avantura počne.

Za početnike u seriji, Like a Dragon: Infinite Wealth može zvučati kao noćna mora. To je osmi glavni dio Seginog hvaljenog serijala akcijskih igranja uloga, izravni nastavak na Yakuza: Like a Dragon, i ima jake veze s prošlogodišnjim spin-offom Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name.

Unatoč tome, rekao bih da je Infinite Wealth relativno lako ući u početnike — iu smislu priče i dizajna igre. Ne samo zato što se veliki dio avanture odvija na Havajima, što znači da su uglavnom potpuno nova mjesta i likovi koji čekaju. Svakako, nekoliko događaja i susreta postaje jača s poviješću serije na umu, no ona nikako nije presudna za razumijevanje radnje.

image 4

Jednom na Havajima, Ichiban uskoro susreće Kazumu Kiryu, glavnog lika iz prvih šest Yakuza nastavaka. Zajedno kreću na dugo (naglasak na dugo) putovanje, ispunjeno neočekivanim obratima, brutalnim ubojstvima, bolnim izdajama i dvostrukim namjerama — pomiješanim s ludim nestašlucima i smiješnim scenama. Drugim riječima, to je upravo ono o čemu se radi u emisiji.

Iako je priča dovoljno uzbudljiva da me stalno privlači, likovi koje susrećem usput daju najupečatljivije dijelove. To se posebno odnosi na ljude koji postaju dio Ichibanove bande, čije se dobro napisane pozadinske priče vješto razotkrivaju kroz nekoliko izbornih sekvenci.

Priča koja nam se nudi, međutim, nije besprijekorna. Detalji koji su važni u jednom trenutku (kao što Ichiban ne zna engleski) zaborave se u sljedećem. Također postoje nagli pomaci između dirljivog dijaloga i protagonista koji iznenada počinje vikati o ribama.

Otvorena priroda svijeta igre također dovodi do puno lutanja naprijed-natrag u razgovoru s različitim ljudima. Srećom, glatko brzo putovanje uklanja najgore frustracije, ali netko bi trebao reći Ichibanu da telefoni nisu samo za fotografiranje i korištenje aplikacija za spojeve. S druge strane, trčanje po Havajima nije previše naporno. Upravo suprotno. Jer wow, kakav je živahan grad sastavio Ryu Ga Gotoku Studio. Grad u kojem su veliki trgovački centri, ugodni kafići i popularne pješčane plaže prepuni uličica s grafitima, poludovršenih zgrada i sumnjivih sporednih ulica.

image 8

Činjenica da svijet nije osobito velik u usporedbi s drugim sličnim igrama djeluje prilično pozitivno — ne samo zato što je moguće ući u brojne lijepo oblikovane trgovine i restorane. Jednako je impresivna raznolikost likova koji žive svoje virtualne živote u gradu, sa svime, od uredskih radnika i obožavatelja sunca do umjetnika i gutača vatre koji se nalaze na ulicama.

Jedina neugodna stvar kod stanovnika grada je to što se mnogi žele petljati s vama. Svaka mala ulica puna je ljudi koji bijesno zure u Ichibana i njegove drugove, a ako im se previše približite, počinje tučnjava. Srećom, nije previše neugodno jer je sustav borbe u Infinite Wealthu pun pogodak.

Svi napadi i druge naredbe izvode se putem tekstualnih izbornika, ali unatoč tome, bitke su predivno brze i interaktivne. Likovi se mogu slobodno kretati unutar borbenog područja, što otvara niz taktičkih mogućnosti — kao što je napadanje neprijatelja s leđa, udaranje više neprijatelja odjednom ili stvaranje dvostrukog udarca kada neprijatelji padnu u drugog vašeg lika.

Također je moguće pokupiti obližnje rekvizite kao što su bicikli i ležaljke kako bi nanijeli dodatnu bol. Ili zašto ne unajmite privremenu pomoć od određenih likova koje ste upoznali ranije u pustolovini?

Kao šlag na torti, napadi, pokreti i sposobnosti svakog lika temelje se na njihovoj profesiji – profesiji koje možete mijenjati i prilagoditi svojim željama. Drugim riječima, postoji mnogo mogućnosti da prilagodite svoj tim baš onako kako želite.

Međutim, uzbudljiva priča i izvrsne bitke samo su pola priče Like a Dragon: Infinite Wealth. Ako i to. Jer posvuda u svijetu igre vreba veliki broj sporednih zadataka koji me pokušavaju odmamiti od glavne priče. I rade dobar posao. Predobro.

image 6

Ono što se najviše ističe su, kao i obično za seriju, kompletne arkadne igre koje je Sega ljubazno uključila. Ovaj put to su naslovi s kraja 90-ih, točnije Virtua Fighter 3tb, Sega Bass Fishing i Spikeout. Prva dva su dobro poznata čak i igračima konzola, ali Spikeout je zapravo zapeo u arkadama – sve do sada.

Međutim, arkadne igre nisu sve što Infinite Wealth nudi. Daleko od toga. Na primjer, što kažete na Crazy Delivery u stilu Crazy Taxi-a, karaoke, pikado, Mahjong, golf, poker, aplikaciju za spojeve i još mnogo toga. Iako je mnogo toga preuzeto iz prethodnih dijelova serije, popratne aktivnosti i dalje su iznimno zabavne.

Međutim, ono što najviše iznenađuje u svim sporednim stvarima su mini igre, koje su, najblaže rečeno, uzele dosta inspiracije iz Pokémona i Animal Crossinga. Ili su mini-igre loš opis, budući da su te sporedne aktivnosti gotovo komično duboke i na neki način čak i pobjeđuju modele.

Sujimon Battle je mini igra u stilu Pokémona u kojoj se neprijatelji pobjeđuju, hvataju i treniraju. Zatim se mogu koristiti u borbama poput Pokémona protiv drugih trenera, u racijama i protiv voditelja teretane. Sve kako bi Sujimon bio dovoljno jak da porazi tajanstvenog konačnog šefa.

Iako je način igre više parodija nego prava replika Pokémona, ne možete se načuditi koliko je dobro napravljen — za bizarnu sporednu stvar. Zatim, tu je i otok Dondoko, način igre toliko razrađen da bi stajao relativno dobro sam po sebi. Cilj je izgraditi otok za odmor, dovoljno dobar da privuče turiste i učini ih što zadovoljnijima.

image 7

Da biste to učinili, potrebno je sjeći drveće i drobiti kamenje, raščistiti razno smeće i poraziti neprijatelje. Sve to proizvodi materijale koji se zatim koriste za izgradnju svega, od klupa do farmi krumpira i kafića. Zgrade i objekti tada se mogu postaviti pomoću zgodnog alata sličnog Sim Cityju. Što se više stvari izgradi i postavi, to je bolja procjena otoka — omogućava pristup boljim zgradama, više prostora za izgradnju i više turista.

Iako postoje ograničenja za izgradnju otoka – to je ipak samo sporedni posao – ovdje ima mnogo toga za voljeti. Zapravo, sadrži nekoliko elemenata koje bi Nintendo trebao kopirati za sljedeći Animal Crossing.

Oni koji puno žderu često izgube cijeli komad. Izreka za koju Ryu Ga Gotoku Studio vjerojatno nikad nije čuo. Čak ni japanska verzija, što god to bilo. Jer Like a Dragon: Infinite Wealth nije samo vrhunska akcijska avantura s uzbudljivom pričom, već je i posveta Seginoj povijesti — i puna ljubavi parodija svega, od aplikacija za spojeve do konkurentskih igara.

Iako postoji nekoliko manjih mana, Infinite Wealth radi toliko dobro da se problemi lako opraštaju. Ako imate i najmanji interes za avanturu koja nudi intrigantnu priču, dotjeranu akciju i otkačene sporedne zadatke, Like a Dragon: Infinite Wealth definitivno je kupovina.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

John Romero
trending_flat
John Romero kaže da igre poput Baldur’s Gate 3 mijenjaju industriju i tjeraju AAA studije da se preispitaju

John Romero, legendarni ko-kreator Dooma i jedna od najutjecajnijih figura u historiji gaminga, izjavio je da su igre poput Baldur’s Gate 3 i nadolazeće Clair Obscur: Expedition 33 pokazatelji budućnosti industrije. U razgovoru za GamesRadar+, Romero je istaknuo kako ovakvi naslovi donose svježinu i inovaciju koje prisiljavaju velike AAA studije da se zapitaju: “Čekaj malo, i mi ovo moramo početi raditi.” Prema njegovim riječima, Baldur’s Gate 3 je uspio zadobiti pažnju miliona igrača jer pruža izuzetno bogato i reaktivno RPG iskustvo koje daje prioritet igračevim izborima, priči i dubini mehanika, umjesto samo vizualnom sjaju. Isto važi i za Clair Obscur: Expedition 33, koji svojim stilom i naracijom već sada privlači pažnju kritike i fanova. Romero vjeruje da su ovakvi naslovi jasan signal da je publika spremna i željna dubljih, kvalitetnijih igara koje nude više slobode i kreativnosti, a ne samo […]

Sony
trending_flat
Sony i Bandai Namco sklopili strateško partnerstvo – nova investicija otkriva velike planove

Sony je ostvario novu stratešku investiciju u gaming industriji – ovog puta u renomiranog japanskog izdavača Bandai Namco, najpoznatijeg po igrama poput Elden Ring, Tekken i Dark Souls serijala. Prema zvaničnoj objavi, Sony Interactive Entertainment (SIE) i Bandai Namco su potpisali strateški sporazum koji ima za cilj jačanje saradnje u razvoju i distribuciji videoigara na globalnom nivou. Iako detalji investicije nisu u potpunosti otkriveni, potvrđeno je da je Sony osigurao vlasnički udio u kompaniji Bandai Namco Holdings Inc. Ovo partnerstvo dolazi u trenutku kada se tržište videoigara ubrzano razvija, a veliki izdavači traže načine da konsoliduju resurse, osiguraju ekskluzivne naslove i prošire utjecaj na multiplatformskom nivou. Bandai Namco je već sarađivao sa Sonyjem na projektima poput Elden Ringa, koji je postigao ogroman uspjeh i postao globalni fenomen. Zvaničnici iz obje kompanije ističu kako je cilj partnerstva da se „unaprijedi iskustvo […]

ARK
trending_flat
ARK veteran sa rekordnih 35.000 sati traži povrat novca nakon što je dao negativnu Steam recenziju

Igrač sa nevjerovatnih 35.000 sati provedenih u popularnoj survival igri ARK: Survival Evolved odlučio je dati negativnu recenziju na Steam platformi, pokrećući brojne rasprave u gaming zajednici o pravu na povrat novca i korisničkoj lojalnosti. Korisnik poznat pod nadimkom „Rekt“ podijelio je svoje nezadovoljstvo igrom nakon višegodišnje predanosti, ističući kako je igra postala previše repetitivna i da razvojni tim nije uspio zadržati njegov interes. Njegov komentar je izazvao široku pažnju jer je riječ o jednom od najiskusnijih igrača sa najdužim brojem odigranih sati u ARK-u, što je veoma rijetko viđeno u gaming svijetu. Situacija je dodatno zakomplikovana kada je „Rekt“ u istoj recenziji upitao kako može ostvariti povrat novca za igru, iako je već proveo hiljade sati na njoj. Ovaj zahtjev otvorio je pitanje Steamove politike povrata i etike u korištenju iste, naročito kod igara koje korisnici igraju više godina. […]

The Legend of Zelda
trending_flat
“The Legend of Zelda”: Otkrivena glumačka postava za glavne likove Linka i Zelde

Nintendo i Sony Pictures zvanično su objavili glumačku postavu za dugo očekivani live-action film „The Legend of Zelda“, čija je premijera zakazana za 7. maj 2027. godine. U glavnu ulogu Linka, heroja poznatog iz istoimene franšize, izabran je britanski tinejdžer Benjamin Evan Ainsworth, čiji su dosadašnji radovi uključivali zapažene nastupe u popularnoj Netflixovoj seriji „The Haunting of Bly Manor“, kao i glas Pinocchia u Disneyjevoj live-action adaptaciji. Za lik princeze Zelde izabrana je mlada glumica Bo Bragason, koja iza sebe ima niz značajnih uloga u britanskim TV serijama, među kojima se ističu BBC-jeve produkcije „The Jetty“ i „Renegade Nell“, kao i film „The Radleys“. Ova odluka označava početak konkretizacije jednog od najambicioznijih projekata u historiji videoigara koji se adaptiraju u filmove, što je izazvalo veliko interesovanje među fanovima širom svijeta. Za režiju filma angažiran je Wes Ball, redatelj poznat po […]

Pokemon Presents
trending_flat
Pokemon Presents: Nintendo najavio nove igre i povratak u prošlost

Pokemon svijet ponovo je zablistao tokom julske prezentacije Pokémon Presents 2025, održane 22. jula. The Pokémon Company isporučila je niz uzbudljivih najava koje će zasigurno obradovati i dugogodišnje fanove i nove trenere. Od najnovijeg poglavlja u Legends serijalu, preko digitalne verzije popularne kartaške igre, pa sve do potencijalnog povratka kultnih naslova – donosimo pregled svega što je najavljeno. Pokémon Legends: Z-A – Povratak u Kalos regiju s modernim twistom Glavna zvijezda prezentacije bio je novi trailer za Pokémon Legends: Z-A, spiritualni nastavak uspješnog Pokémon Legends: Arceus. Igra nas vodi u Lumiose City, prepoznatljivi urbani centar iz Kalos regije (poznate iz igara Pokémon X i Y). Ovoga puta grad izgleda veće, življe i tehnički naprednije nego ikada. Trailer prikazuje dinamičnu akciju iz trećeg lica, slobodno istraživanje i naglasak na vertikalni dizajn prostora – što znači da nas očekuju nova pravila igre […]

Clive Barker's Hellraiser
trending_flat
Prva igra čuvenog horor serijala se pravi u BiH i Srbiji: Otkriven trailer za Clive Barker’s Hellraiser: Revival

Novi naslov iz svijeta strave uskoro stiže na PC i konzole igrača širom planete: Clive Barker’s Hellraiser: Revival je uzbudljiva vijest za sve gamere koji su ljubitelji horor igara i uticajnog Hellraiser serijala. Ovo je ujedno i prva prava Hellraiser igra na svijetu, koja će se priključiti bogatom univerzumu legendarnog Clive Barker-a, poznatog po knjigama i kultnim filmovima koji su počeli da stiču popularnost osamdesetih godina prošlog vijeka. "Rad na prvoj istinskoj Hellraiser igri je bilo putovanje duboko u najmračnije kutke moje mašte” kaže Clive Barker, koji je budno vodio oblikovanje jedinstvene priče ove igre u Hellraiser univerzumu. “Posvećenost koju su pokazali game developeri je bila izvanredna. Temeljno su istražili Hellraiser mitologiju i prenijeli njenu suštinu — mračnu privlačnost patnje i ljepotu skrivenu u onome što izaziva strah — stvarajući priču koja poziva igrače da zakorače u nepoznato. Sa nestrpljenjem […]

Related

Battlefield 6
trending_flat
Battlefield 6 vs. Black Ops 7: novi trejler obara YouTube rekorde

Novi kinematografski trejler za Battlefield 6 izazvao je ogromnu pažnju čim je objavljen, nadmašivši Call of Duty: Black Ops 7 po broju lajkova na YouTube-u i to za manje od jednog sata. EA je dan ranije zvanično potvrdio naziv igre, što je dodatno podgrejalo interesovanje za današnje spektakularno otkrivanje. Reč je o igri smeštenoj u savremeno okruženje, koja je mesecima bila u fazi testiranja, a prema procurelim informacijama, u razvoju je i besplatni battle royale mod koji će biti zaseban od osnovne igre. Nasuprot tome, otkrivanje Black Ops 7 zatvorilo je Xbox Showcase događaj održan u junu. Ovo je drugi put zaredom da franšiza Call of Duty donosi dve uzastopne igre iz iste podserije, kao što je to bio slučaj sa Modern Warfare 2 i MW3 tokom 2022. i 2023. godine. Nova igra iz Black Ops serijala smeštena je u […]

John Romero
trending_flat
John Romero kaže da igre poput Baldur’s Gate 3 mijenjaju industriju i tjeraju AAA studije da se preispitaju

John Romero, legendarni ko-kreator Dooma i jedna od najutjecajnijih figura u historiji gaminga, izjavio je da su igre poput Baldur’s Gate 3 i nadolazeće Clair Obscur: Expedition 33 pokazatelji budućnosti industrije. U razgovoru za GamesRadar+, Romero je istaknuo kako ovakvi naslovi donose svježinu i inovaciju koje prisiljavaju velike AAA studije da se zapitaju: “Čekaj malo, i mi ovo moramo početi raditi.” Prema njegovim riječima, Baldur’s Gate 3 je uspio zadobiti pažnju miliona igrača jer pruža izuzetno bogato i reaktivno RPG iskustvo koje daje prioritet igračevim izborima, priči i dubini mehanika, umjesto samo vizualnom sjaju. Isto važi i za Clair Obscur: Expedition 33, koji svojim stilom i naracijom već sada privlači pažnju kritike i fanova. Romero vjeruje da su ovakvi naslovi jasan signal da je publika spremna i željna dubljih, kvalitetnijih igara koje nude više slobode i kreativnosti, a ne samo […]

Sony
trending_flat
Sony i Bandai Namco sklopili strateško partnerstvo – nova investicija otkriva velike planove

Sony je ostvario novu stratešku investiciju u gaming industriji – ovog puta u renomiranog japanskog izdavača Bandai Namco, najpoznatijeg po igrama poput Elden Ring, Tekken i Dark Souls serijala. Prema zvaničnoj objavi, Sony Interactive Entertainment (SIE) i Bandai Namco su potpisali strateški sporazum koji ima za cilj jačanje saradnje u razvoju i distribuciji videoigara na globalnom nivou. Iako detalji investicije nisu u potpunosti otkriveni, potvrđeno je da je Sony osigurao vlasnički udio u kompaniji Bandai Namco Holdings Inc. Ovo partnerstvo dolazi u trenutku kada se tržište videoigara ubrzano razvija, a veliki izdavači traže načine da konsoliduju resurse, osiguraju ekskluzivne naslove i prošire utjecaj na multiplatformskom nivou. Bandai Namco je već sarađivao sa Sonyjem na projektima poput Elden Ringa, koji je postigao ogroman uspjeh i postao globalni fenomen. Zvaničnici iz obje kompanije ističu kako je cilj partnerstva da se „unaprijedi iskustvo […]

ARK
trending_flat
ARK veteran sa rekordnih 35.000 sati traži povrat novca nakon što je dao negativnu Steam recenziju

Igrač sa nevjerovatnih 35.000 sati provedenih u popularnoj survival igri ARK: Survival Evolved odlučio je dati negativnu recenziju na Steam platformi, pokrećući brojne rasprave u gaming zajednici o pravu na povrat novca i korisničkoj lojalnosti. Korisnik poznat pod nadimkom „Rekt“ podijelio je svoje nezadovoljstvo igrom nakon višegodišnje predanosti, ističući kako je igra postala previše repetitivna i da razvojni tim nije uspio zadržati njegov interes. Njegov komentar je izazvao široku pažnju jer je riječ o jednom od najiskusnijih igrača sa najdužim brojem odigranih sati u ARK-u, što je veoma rijetko viđeno u gaming svijetu. Situacija je dodatno zakomplikovana kada je „Rekt“ u istoj recenziji upitao kako može ostvariti povrat novca za igru, iako je već proveo hiljade sati na njoj. Ovaj zahtjev otvorio je pitanje Steamove politike povrata i etike u korištenju iste, naročito kod igara koje korisnici igraju više godina. […]

Pokemon Presents
trending_flat
Pokemon Presents: Nintendo najavio nove igre i povratak u prošlost

Pokemon svijet ponovo je zablistao tokom julske prezentacije Pokémon Presents 2025, održane 22. jula. The Pokémon Company isporučila je niz uzbudljivih najava koje će zasigurno obradovati i dugogodišnje fanove i nove trenere. Od najnovijeg poglavlja u Legends serijalu, preko digitalne verzije popularne kartaške igre, pa sve do potencijalnog povratka kultnih naslova – donosimo pregled svega što je najavljeno. Pokémon Legends: Z-A – Povratak u Kalos regiju s modernim twistom Glavna zvijezda prezentacije bio je novi trailer za Pokémon Legends: Z-A, spiritualni nastavak uspješnog Pokémon Legends: Arceus. Igra nas vodi u Lumiose City, prepoznatljivi urbani centar iz Kalos regije (poznate iz igara Pokémon X i Y). Ovoga puta grad izgleda veće, življe i tehnički naprednije nego ikada. Trailer prikazuje dinamičnu akciju iz trećeg lica, slobodno istraživanje i naglasak na vertikalni dizajn prostora – što znači da nas očekuju nova pravila igre […]

Clive Barker's Hellraiser
trending_flat
Prva igra čuvenog horor serijala se pravi u BiH i Srbiji: Otkriven trailer za Clive Barker’s Hellraiser: Revival

Novi naslov iz svijeta strave uskoro stiže na PC i konzole igrača širom planete: Clive Barker’s Hellraiser: Revival je uzbudljiva vijest za sve gamere koji su ljubitelji horor igara i uticajnog Hellraiser serijala. Ovo je ujedno i prva prava Hellraiser igra na svijetu, koja će se priključiti bogatom univerzumu legendarnog Clive Barker-a, poznatog po knjigama i kultnim filmovima koji su počeli da stiču popularnost osamdesetih godina prošlog vijeka. "Rad na prvoj istinskoj Hellraiser igri je bilo putovanje duboko u najmračnije kutke moje mašte” kaže Clive Barker, koji je budno vodio oblikovanje jedinstvene priče ove igre u Hellraiser univerzumu. “Posvećenost koju su pokazali game developeri je bila izvanredna. Temeljno su istražili Hellraiser mitologiju i prenijeli njenu suštinu — mračnu privlačnost patnje i ljepotu skrivenu u onome što izaziva strah — stvarajući priču koja poziva igrače da zakorače u nepoznato. Sa nestrpljenjem […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana