Lord of the Rings: Gollum – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
Lord of the Rings: Gollum

Duboko u utrobi Barad-Dura sprema se veliko zlo! Sauronova vojska raste svakim danom, dok prodorno oko Mračnog gospodara promatra Međuzemlje u potrazi za njegovim cijenjenim posjedom – Prestenom moći: jednim prstenom koji će vladati svima. Za sada je prsten daleko od Saurova, ali ga on namjerava pronaći tako što će pokrenuti veliki rat, rat u kojem je sama sudbina Međuzemlja dovedena u pitanje.

Ali to je priča za drugi dan. Umjesto toga, ova koju trenutno igram uključuje Golluma koji izgleda kao da je izašao prije dvije generacije. I ne samo to, neprijateljima su nažalost jednako glupi kao što izgledaju, jedva registriraju moju prisutnost sve dok se ne nađem tačno ispred njihovog vidokruga, a čak i tada, pitanje je hoće li doista krenuti ka meni, ili zapeti u zemlji. To je u najmanju ruku neugodno iskustvo, ali susresti se s ovakvim vrstama bizarnih, isprekidanih sekvenci koje dodaju malo vrijednosti ukupnoj strukturi Tolkienove fantazije nažalost su previše česta pojava u Lord of the Rings: Gollum.

Razvojni programer Daedalic uvijek je imao problema s opravdavanjem zašto je publika trebala znati šta namjerava njegov glavni lik u događajima koji su prethodili Prstenovoj družini, ali dodao je lose vizualne prikaze, plitak gameplay i litaniju bugova, i Lord of the Rings: Gollum nudi iskustvo koje nije toliko neočekivano putovanje koliko ga treba u izbjegavati. Prije nego što nastavim da pišem ovu recenziju, želio bih da skrenem pažnju da je ovo prva 3D igra ovog razvojnog studija, koji je inače poznat po 2D platformerima, tako da na kraju dana imaju moju zahvalnost i poštovanje za ovaj projekat.

image 29

Daedalic također donosi svoje vlastite doprinose Međuzemlju u obliku novih likova koji se više-manje osjećaju kao kod kuće s ostatkom glumačke postave, poput Inkvizitora, prikladno zlobne desne ruke Saurona kojeg se boje orci i ljudi podjednako. Čak i tako, to ne sprječava da se priča s vremena na vrijeme čini uglavnom besmjernom i zanemarivom. Sve dok Gollum ne sretne Sama i Froda u Tolkienovim knjigama, uglavnom djeluje kao pasivni promatrač i žrtva događaja oko sebe, a zaplet igre odražava taj nedostatak djelovanja, upotpunjujući praznine u njegovoj pozadini kontekstualnim popunjavanjem niskih uloga koji uključuje puno zatvorskog rada iscrpljenog narativnog zamaha.

Srećom, čak i ako Lord of the Rings: Gollum ne završi kao uvjerljivo poglavlje u historiji Međuzemlja, igra i dalje može biti zanimljiva kao studija karaktera svog tragično iskvarenog protagonista. To je djelomično zbog toga što je Daedalic usvojio suosjećajniji pogled na Golluma od drugih adaptacija, istražujući patnju koju je deformirani Hobit pretrpio pod onima koji su ga prečesto podcjenjivali, pa mu je čak dao i nekoliko prijateljskijih lica s kojima se usput povezao. Neke od ovih karakterizacija nisu uvijek u potpunoj korelaciji s borbenijim, manipulativnijim Gollumom na kojeg su mnogi od nas navikli, ali to je svakako jedinstvena perspektiva koja vam omogućuje da se malo bolje povežete s njim tokom dvadesetak sati igre.

image 30

Također pomaže to što imate određeni stupanj slobode da se oslonite na bilo koju stranu dvojne osobnosti lika, također ponuđenu putem opcija dijaloga ili čak potpunih internih rasprava između Golluma i Sméagola, gdje jedan mora uvjeriti drugoga kako nastaviti . Ovi izbori rezultiraju nekim manjim promjenama u zapletu, ali su zanimljiviji kao način na koji možete odrediti ravnotežu između Sméagola i njegovog alter ega oštećenog prstenom, dok također osvjetljavaju neke od nijansiranih dimenzija obojice. Gollum može biti okrutni lik s dvije ličnosti, na primjer, ali njegov cinizam često nosi mnogo zdravog razuma samoodržanja gdje je Sméagol previše naivan da bi ga uopće uzeo u obzir.

Nažalost, veliki dio Lord of the Rings: Gollumovo pisanje potkopano je u izvođenju. Njegov glasovni glumac posebno je izravno inspiriran kultnom izvedbom Andyja Serkisa u filmovima Petera Jacksona, ali time samo sebe poziva na nimalo laskave usporedbe između njih dvojice, sve do njegovog flegmičnog “GOLL-um” kašlja. Na kraju poželite da je Daedalic razmotrio izvedbu izgrađenu oko potpuno nove interpretacije lika, ali umjesto toga preblizu onom kojeg svi poznaju i vole, ovaj Gollum nikada ne uspijeva doista pobjeći iz Serkisove sjene.

Isto se može reći za veći dio Lord of the Rings: Gollumove proizvodne vrijednosti, također, koja se često čini kao grubi faksimil Tolkienova bogatog i epskog fantastičnog univerzuma. To se uglavnom svodi na činjenicu da The Lord of the Rings: Gollum nije dobra igra. Likovi se čine ravnim i beživotnim, pogledi su mutni i bez detalja, a teksture su toliko jednolične i isprane da se lako možete zavarati i čekati da se pojave s oštrijom rezolucijom koja nikada ne dolazi.

image 31

I dok se Daedalicova simpatija prema Gollumu proteže na njegov dizajn, smanjujući faktor jezivosti u korist više dječačke alternative s dječjim licem, animacije lika obično su jednako neuvjerljive kao i njegov glas, a na mjestima gotovo smiješno odbojne. Nije tajna da je velik dio onoga što je Golluma navelo kao lik u filmovima posvećeno snimanju pokreta i animaciji koji su mu pomogli da oživi, a usporednu oskudicu toga ovdje nemoguće je zanemariti, s Gollumovim dijalogom i izrazem lica nikada nisu bili u autentičnoj korelaciji jedni s drugima. Neodoljiv rezultat svih ovih kompromisa je blatnjava, škrta vizija Međuzemlja, koja se nikad ne povezuje kao uvjerljiv fantazijski prostor za igru.

Možda bi nedostatak uglađenosti Lord of the Rings: Golluma bio manji problem da igranje ostavlja bolji dojam, ali nažalost veći dio toga se svodi na standardnu stealth-platformersku ponudu dodatno frustriran klimavim kontrolama i nesretnom umjetnom inteligencijom. Gollum će provesti velik dio svog vremena šuljajući se pokraj orka, vilenjaka i drugih neprijatelja kako bi napredovao kroz razine različite veličine i strukture, ali prva crvena zastavica za nezgrapni stealth dizajn igre je činjenica da biti uhvaćen obično rezultira u trenutku Game Over stanja te vraća vas na posljednji checkpoint. Gollum je sposoban ubiti neprijatelja dobro odmjerenim prikrivenim napadom, ali to traje dugo i izlaže ga potencijalnom otkriću, što ga čini mudrijim izborom ostati skriven u sjeni, odvraćajući neprijatelje kamenjem, penjući se oko njih, ili korištenjem Gollumovog nevidljivog osjetila vida kako bi pronašli put naprijed.

To je sistem koji je već mnogo puta praćen u ovom žanru, ali čak i da nije tako izveden, Gollum se nikada ne čini posebno zabavnim za igranje, s mnogim jednostavnim radnjama poput skakanja ili bacanja kamena koji se čine drvenim i nezgrapnim za izvođenje. I bez stabla napredovanja ili novih alata za stjecanje kroz igru, Gollumov plitki raspon sposobnosti ostaje ujednačen tokom cijelog iskustva, što znači da je Gollum s kojim počinjete gotovo isti onaj kojeg kontrolirate do kraja. Daedalic doista pokušava začiniti raznolikost razina izvan jednostavnih stealth scenarija, bilo kroz različite misije usmjerene na Gollumov zatvorski život, ili uvođenjem saveznika koji bi vam mogli pomoći tokom određenih sekvenci, ali čak i kada igra pokazuje nadahnutije izbore dizajna, iznevjeren je stalnim frustrirajućim greškama i tehničkim problemima.

image 32

Često sam morao ponovno pokrenuti sekvencu jer nešto nije u redu, bilo da je to Gollum zapeo u izborniku ili problem s isječkom koji je rezultirao nezasluženim zaslonom Game Over. Čak i kada bugovi ne razbijaju igru, svakako odvlače pažnju, od likova koji govore bez otvaranja usta u scenama, do toga da se uopće ne pojavljuju u kadru zahvaljujući lošem radu kamere.

U konačnici, teško je biti nezadovoljan ovim naslovom. Možete vidjeti tračak Deadalicove namjere da stvori drugačiju vrstu igre Lord of the Rings, posebno u načinima na koje ona manifestira jedinstveno psihološko stanje svog nevjerojatnog heroja, ali te svijetle tačke brzo se gube usred svih drugih načina na koje Gollum posrće u svom izvođenju . Možda postoji Gollumova igra koja bi mogla funkcionirati i na narativnoj i na mehaničkoj razini, ona koja preoblikuje naš odnos s ikoničnim likom do tačke u kojoj ljudi dvaput razmisle prije nego što na zabavama o njemu iznesu svoje užasne dojmove. Žao mi je što to moram reći, ali ti strašni dojmovi za sada su tu i ne bih preporučio ovu igru.

Lord of the Rings: Gollum smo igrali na PS5, s kodom koji je dostavio ComputerLand.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

ARK
trending_flat
ARK veteran sa rekordnih 35.000 sati traži povrat novca nakon što je dao negativnu Steam recenziju

Igrač sa nevjerovatnih 35.000 sati provedenih u popularnoj survival igri ARK: Survival Evolved odlučio je dati negativnu recenziju na Steam platformi, pokrećući brojne rasprave u gaming zajednici o pravu na povrat novca i korisničkoj lojalnosti. Korisnik poznat pod nadimkom „Rekt“ podijelio je svoje nezadovoljstvo igrom nakon višegodišnje predanosti, ističući kako je igra postala previše repetitivna i da razvojni tim nije uspio zadržati njegov interes. Njegov komentar je izazvao široku pažnju jer je riječ o jednom od najiskusnijih igrača sa najdužim brojem odigranih sati u ARK-u, što je veoma rijetko viđeno u gaming svijetu. Situacija je dodatno zakomplikovana kada je „Rekt“ u istoj recenziji upitao kako može ostvariti povrat novca za igru, iako je već proveo hiljade sati na njoj. Ovaj zahtjev otvorio je pitanje Steamove politike povrata i etike u korištenju iste, naročito kod igara koje korisnici igraju više godina. […]

The Legend of Zelda
trending_flat
“The Legend of Zelda”: Otkrivena glumačka postava za glavne likove Linka i Zelde

Nintendo i Sony Pictures zvanično su objavili glumačku postavu za dugo očekivani live-action film „The Legend of Zelda“, čija je premijera zakazana za 7. maj 2027. godine. U glavnu ulogu Linka, heroja poznatog iz istoimene franšize, izabran je britanski tinejdžer Benjamin Evan Ainsworth, čiji su dosadašnji radovi uključivali zapažene nastupe u popularnoj Netflixovoj seriji „The Haunting of Bly Manor“, kao i glas Pinocchia u Disneyjevoj live-action adaptaciji. Za lik princeze Zelde izabrana je mlada glumica Bo Bragason, koja iza sebe ima niz značajnih uloga u britanskim TV serijama, među kojima se ističu BBC-jeve produkcije „The Jetty“ i „Renegade Nell“, kao i film „The Radleys“. Ova odluka označava početak konkretizacije jednog od najambicioznijih projekata u historiji videoigara koji se adaptiraju u filmove, što je izazvalo veliko interesovanje među fanovima širom svijeta. Za režiju filma angažiran je Wes Ball, redatelj poznat po […]

Pokemon Presents
trending_flat
Pokemon Presents: Nintendo najavio nove igre i povratak u prošlost

Pokemon svijet ponovo je zablistao tokom julske prezentacije Pokémon Presents 2025, održane 22. jula. The Pokémon Company isporučila je niz uzbudljivih najava koje će zasigurno obradovati i dugogodišnje fanove i nove trenere. Od najnovijeg poglavlja u Legends serijalu, preko digitalne verzije popularne kartaške igre, pa sve do potencijalnog povratka kultnih naslova – donosimo pregled svega što je najavljeno. Pokémon Legends: Z-A – Povratak u Kalos regiju s modernim twistom Glavna zvijezda prezentacije bio je novi trailer za Pokémon Legends: Z-A, spiritualni nastavak uspješnog Pokémon Legends: Arceus. Igra nas vodi u Lumiose City, prepoznatljivi urbani centar iz Kalos regije (poznate iz igara Pokémon X i Y). Ovoga puta grad izgleda veće, življe i tehnički naprednije nego ikada. Trailer prikazuje dinamičnu akciju iz trećeg lica, slobodno istraživanje i naglasak na vertikalni dizajn prostora – što znači da nas očekuju nova pravila igre […]

Clive Barker's Hellraiser
trending_flat
Prva igra čuvenog horor serijala se pravi u BiH i Srbiji: Otkriven trailer za Clive Barker’s Hellraiser: Revival

Novi naslov iz svijeta strave uskoro stiže na PC i konzole igrača širom planete: Clive Barker’s Hellraiser: Revival je uzbudljiva vijest za sve gamere koji su ljubitelji horor igara i uticajnog Hellraiser serijala. Ovo je ujedno i prva prava Hellraiser igra na svijetu, koja će se priključiti bogatom univerzumu legendarnog Clive Barker-a, poznatog po knjigama i kultnim filmovima koji su počeli da stiču popularnost osamdesetih godina prošlog vijeka. "Rad na prvoj istinskoj Hellraiser igri je bilo putovanje duboko u najmračnije kutke moje mašte” kaže Clive Barker, koji je budno vodio oblikovanje jedinstvene priče ove igre u Hellraiser univerzumu. “Posvećenost koju su pokazali game developeri je bila izvanredna. Temeljno su istražili Hellraiser mitologiju i prenijeli njenu suštinu — mračnu privlačnost patnje i ljepotu skrivenu u onome što izaziva strah — stvarajući priču koja poziva igrače da zakorače u nepoznato. Sa nestrpljenjem […]

Steam
trending_flat
Steam ažurirao pravila objave igara nakon pritiska australske grupe

Platforma za distribuciju videoigara Steam uvela je nova pravila u vezi s objavom sadržaja, nakon kampanje australske organizacije Collective Shout, koja se protivi seksualno eksplicitnim i nasilnim sadržajima u digitalnim igrama. Prema informacijama objavljenim na više relevantnih izvora, uključujući PC Gamer, Valve je u julu ažurirao developerske smjernice, uvodeći strožija ograničenja za igre koje sadrže teme poput incesta, seksualnog nasilja i maloljetničkog sadržaja. Odluka dolazi nakon višemjesečne kampanje australske grupe Collective Shout, koja je tvrdila da je direktno kontaktirala kompanije kao što su Visa, Mastercard i PayPal, pozivajući ih da obustave saradnju s platformama koje distribuiraju takav sadržaj. Kao rezultat kampanje, na Steamu je uklonjeno između 400 i 500 igara, a dodatnih 82 naslova je označeno kao potencijalno sporno. Valve nije komentarisao pojedinačne slučajeve, ali je potvrdio da su pravila revidirana u skladu sa zahtjevima partnera za obradu plaćanja. Iz […]

Ubisoft
trending_flat
Ubisoft odgovorio na peticiju: „Ništa nije vječno”

Izvršni direktor Ubisoft‑a, Yves Guillemot, obratio se inicijativi Stop Killing Games, koja zahtijeva od izdavača da implementiraju planove podrške za igre nakon gašenja servera, naglašavajući da digitalni servisi imaju ograničen životni vijek i da je kompanija “u procesu unaprjeđenja” svog end‑of‑life pristupa, ali da “ništa nije vječno” . Stop Killing Games, pokrenuta nakon gašenja servera za trkačku igru The Crew, prikupila je više od milion potpisa i dobila status Evropske građanske inicijative. Organizatori traže objavljivanje zakrpa koje omogućavaju da igre ostanu funkcionalne bez daljnje podrške izdavača. Na godišnjem sastanku dioničara, Guillemot je istakao da Ubisoft pruža “širok spektar servisa” kako bi igre ostale dostupne 24/7, te da su igrači unaprijed obaviješteni o planovima gašenja servera. Kao privremenu mjeru, The Crew 2 je ponuđen po cijeni od 1 eur/1 USD tokom dvije sedmice prije prestanka rada originalnih servera, što je omogućilo […]

Related

ARK
trending_flat
ARK veteran sa rekordnih 35.000 sati traži povrat novca nakon što je dao negativnu Steam recenziju

Igrač sa nevjerovatnih 35.000 sati provedenih u popularnoj survival igri ARK: Survival Evolved odlučio je dati negativnu recenziju na Steam platformi, pokrećući brojne rasprave u gaming zajednici o pravu na povrat novca i korisničkoj lojalnosti. Korisnik poznat pod nadimkom „Rekt“ podijelio je svoje nezadovoljstvo igrom nakon višegodišnje predanosti, ističući kako je igra postala previše repetitivna i da razvojni tim nije uspio zadržati njegov interes. Njegov komentar je izazvao široku pažnju jer je riječ o jednom od najiskusnijih igrača sa najdužim brojem odigranih sati u ARK-u, što je veoma rijetko viđeno u gaming svijetu. Situacija je dodatno zakomplikovana kada je „Rekt“ u istoj recenziji upitao kako može ostvariti povrat novca za igru, iako je već proveo hiljade sati na njoj. Ovaj zahtjev otvorio je pitanje Steamove politike povrata i etike u korištenju iste, naročito kod igara koje korisnici igraju više godina. […]

Pokemon Presents
trending_flat
Pokemon Presents: Nintendo najavio nove igre i povratak u prošlost

Pokemon svijet ponovo je zablistao tokom julske prezentacije Pokémon Presents 2025, održane 22. jula. The Pokémon Company isporučila je niz uzbudljivih najava koje će zasigurno obradovati i dugogodišnje fanove i nove trenere. Od najnovijeg poglavlja u Legends serijalu, preko digitalne verzije popularne kartaške igre, pa sve do potencijalnog povratka kultnih naslova – donosimo pregled svega što je najavljeno. Pokémon Legends: Z-A – Povratak u Kalos regiju s modernim twistom Glavna zvijezda prezentacije bio je novi trailer za Pokémon Legends: Z-A, spiritualni nastavak uspješnog Pokémon Legends: Arceus. Igra nas vodi u Lumiose City, prepoznatljivi urbani centar iz Kalos regije (poznate iz igara Pokémon X i Y). Ovoga puta grad izgleda veće, življe i tehnički naprednije nego ikada. Trailer prikazuje dinamičnu akciju iz trećeg lica, slobodno istraživanje i naglasak na vertikalni dizajn prostora – što znači da nas očekuju nova pravila igre […]

Clive Barker's Hellraiser
trending_flat
Prva igra čuvenog horor serijala se pravi u BiH i Srbiji: Otkriven trailer za Clive Barker’s Hellraiser: Revival

Novi naslov iz svijeta strave uskoro stiže na PC i konzole igrača širom planete: Clive Barker’s Hellraiser: Revival je uzbudljiva vijest za sve gamere koji su ljubitelji horor igara i uticajnog Hellraiser serijala. Ovo je ujedno i prva prava Hellraiser igra na svijetu, koja će se priključiti bogatom univerzumu legendarnog Clive Barker-a, poznatog po knjigama i kultnim filmovima koji su počeli da stiču popularnost osamdesetih godina prošlog vijeka. "Rad na prvoj istinskoj Hellraiser igri je bilo putovanje duboko u najmračnije kutke moje mašte” kaže Clive Barker, koji je budno vodio oblikovanje jedinstvene priče ove igre u Hellraiser univerzumu. “Posvećenost koju su pokazali game developeri je bila izvanredna. Temeljno su istražili Hellraiser mitologiju i prenijeli njenu suštinu — mračnu privlačnost patnje i ljepotu skrivenu u onome što izaziva strah — stvarajući priču koja poziva igrače da zakorače u nepoznato. Sa nestrpljenjem […]

Steam
trending_flat
Steam ažurirao pravila objave igara nakon pritiska australske grupe

Platforma za distribuciju videoigara Steam uvela je nova pravila u vezi s objavom sadržaja, nakon kampanje australske organizacije Collective Shout, koja se protivi seksualno eksplicitnim i nasilnim sadržajima u digitalnim igrama. Prema informacijama objavljenim na više relevantnih izvora, uključujući PC Gamer, Valve je u julu ažurirao developerske smjernice, uvodeći strožija ograničenja za igre koje sadrže teme poput incesta, seksualnog nasilja i maloljetničkog sadržaja. Odluka dolazi nakon višemjesečne kampanje australske grupe Collective Shout, koja je tvrdila da je direktno kontaktirala kompanije kao što su Visa, Mastercard i PayPal, pozivajući ih da obustave saradnju s platformama koje distribuiraju takav sadržaj. Kao rezultat kampanje, na Steamu je uklonjeno između 400 i 500 igara, a dodatnih 82 naslova je označeno kao potencijalno sporno. Valve nije komentarisao pojedinačne slučajeve, ali je potvrdio da su pravila revidirana u skladu sa zahtjevima partnera za obradu plaćanja. Iz […]

Ubisoft
trending_flat
Ubisoft odgovorio na peticiju: „Ništa nije vječno”

Izvršni direktor Ubisoft‑a, Yves Guillemot, obratio se inicijativi Stop Killing Games, koja zahtijeva od izdavača da implementiraju planove podrške za igre nakon gašenja servera, naglašavajući da digitalni servisi imaju ograničen životni vijek i da je kompanija “u procesu unaprjeđenja” svog end‑of‑life pristupa, ali da “ništa nije vječno” . Stop Killing Games, pokrenuta nakon gašenja servera za trkačku igru The Crew, prikupila je više od milion potpisa i dobila status Evropske građanske inicijative. Organizatori traže objavljivanje zakrpa koje omogućavaju da igre ostanu funkcionalne bez daljnje podrške izdavača. Na godišnjem sastanku dioničara, Guillemot je istakao da Ubisoft pruža “širok spektar servisa” kako bi igre ostale dostupne 24/7, te da su igrači unaprijed obaviješteni o planovima gašenja servera. Kao privremenu mjeru, The Crew 2 je ponuđen po cijeni od 1 eur/1 USD tokom dvije sedmice prije prestanka rada originalnih servera, što je omogućilo […]

Dying Light
trending_flat
Dying Light: The Beast – Najbrutalniji nastavak serijala stiže 22. augusta

Poljski razvojni studio Techland zvanično je najavio da će "Dying Light: The Beast", samostalna ekspanzija iz popularnog Dying Light serijala, biti objavljena 22. augusta 2025. za PC, PlayStation 5 i Xbox Series X/S. Verzije za PlayStation 4 i Xbox One planirane su za kraj godine. Igra je prvobitno razvijana kao DLC za Dying Light 2: Stay Human, ali je tokom produkcije prerastala u potpuno zasebnu igru, sa vlastitom pričom, sistemom napredovanja i gejmplej mehanikama. U fokusu nove igre nalazi se Kyle Crane, protagonist prve igre, koji se nakon više od decenije vraća u centar zbivanja – ovaj put u regiju Castor Woods. Priča prati Cranea nakon što je preživio seriju eksperimenata, stičući nadljudske sposobnosti koje mu omogućavaju borbu protiv hordi zaraženih koristeći tzv. "Beast Mode". Ključne karakteristike: Novi borbeni sistem: Fokusiran na sirovu snagu, sličan "berserker" stilu, uz dodatak vatrenog […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana