Lord of the Rings: Gollum – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
Lord of the Rings: Gollum

Duboko u utrobi Barad-Dura sprema se veliko zlo! Sauronova vojska raste svakim danom, dok prodorno oko Mračnog gospodara promatra Međuzemlje u potrazi za njegovim cijenjenim posjedom – Prestenom moći: jednim prstenom koji će vladati svima. Za sada je prsten daleko od Saurova, ali ga on namjerava pronaći tako što će pokrenuti veliki rat, rat u kojem je sama sudbina Međuzemlja dovedena u pitanje.

Ali to je priča za drugi dan. Umjesto toga, ova koju trenutno igram uključuje Golluma koji izgleda kao da je izašao prije dvije generacije. I ne samo to, neprijateljima su nažalost jednako glupi kao što izgledaju, jedva registriraju moju prisutnost sve dok se ne nađem tačno ispred njihovog vidokruga, a čak i tada, pitanje je hoće li doista krenuti ka meni, ili zapeti u zemlji. To je u najmanju ruku neugodno iskustvo, ali susresti se s ovakvim vrstama bizarnih, isprekidanih sekvenci koje dodaju malo vrijednosti ukupnoj strukturi Tolkienove fantazije nažalost su previše česta pojava u Lord of the Rings: Gollum.

Razvojni programer Daedalic uvijek je imao problema s opravdavanjem zašto je publika trebala znati šta namjerava njegov glavni lik u događajima koji su prethodili Prstenovoj družini, ali dodao je lose vizualne prikaze, plitak gameplay i litaniju bugova, i Lord of the Rings: Gollum nudi iskustvo koje nije toliko neočekivano putovanje koliko ga treba u izbjegavati. Prije nego što nastavim da pišem ovu recenziju, želio bih da skrenem pažnju da je ovo prva 3D igra ovog razvojnog studija, koji je inače poznat po 2D platformerima, tako da na kraju dana imaju moju zahvalnost i poštovanje za ovaj projekat.

image 29

Daedalic također donosi svoje vlastite doprinose Međuzemlju u obliku novih likova koji se više-manje osjećaju kao kod kuće s ostatkom glumačke postave, poput Inkvizitora, prikladno zlobne desne ruke Saurona kojeg se boje orci i ljudi podjednako. Čak i tako, to ne sprječava da se priča s vremena na vrijeme čini uglavnom besmjernom i zanemarivom. Sve dok Gollum ne sretne Sama i Froda u Tolkienovim knjigama, uglavnom djeluje kao pasivni promatrač i žrtva događaja oko sebe, a zaplet igre odražava taj nedostatak djelovanja, upotpunjujući praznine u njegovoj pozadini kontekstualnim popunjavanjem niskih uloga koji uključuje puno zatvorskog rada iscrpljenog narativnog zamaha.

Srećom, čak i ako Lord of the Rings: Gollum ne završi kao uvjerljivo poglavlje u historiji Međuzemlja, igra i dalje može biti zanimljiva kao studija karaktera svog tragično iskvarenog protagonista. To je djelomično zbog toga što je Daedalic usvojio suosjećajniji pogled na Golluma od drugih adaptacija, istražujući patnju koju je deformirani Hobit pretrpio pod onima koji su ga prečesto podcjenjivali, pa mu je čak dao i nekoliko prijateljskijih lica s kojima se usput povezao. Neke od ovih karakterizacija nisu uvijek u potpunoj korelaciji s borbenijim, manipulativnijim Gollumom na kojeg su mnogi od nas navikli, ali to je svakako jedinstvena perspektiva koja vam omogućuje da se malo bolje povežete s njim tokom dvadesetak sati igre.

image 30

Također pomaže to što imate određeni stupanj slobode da se oslonite na bilo koju stranu dvojne osobnosti lika, također ponuđenu putem opcija dijaloga ili čak potpunih internih rasprava između Golluma i Sméagola, gdje jedan mora uvjeriti drugoga kako nastaviti . Ovi izbori rezultiraju nekim manjim promjenama u zapletu, ali su zanimljiviji kao način na koji možete odrediti ravnotežu između Sméagola i njegovog alter ega oštećenog prstenom, dok također osvjetljavaju neke od nijansiranih dimenzija obojice. Gollum može biti okrutni lik s dvije ličnosti, na primjer, ali njegov cinizam često nosi mnogo zdravog razuma samoodržanja gdje je Sméagol previše naivan da bi ga uopće uzeo u obzir.

Nažalost, veliki dio Lord of the Rings: Gollumovo pisanje potkopano je u izvođenju. Njegov glasovni glumac posebno je izravno inspiriran kultnom izvedbom Andyja Serkisa u filmovima Petera Jacksona, ali time samo sebe poziva na nimalo laskave usporedbe između njih dvojice, sve do njegovog flegmičnog “GOLL-um” kašlja. Na kraju poželite da je Daedalic razmotrio izvedbu izgrađenu oko potpuno nove interpretacije lika, ali umjesto toga preblizu onom kojeg svi poznaju i vole, ovaj Gollum nikada ne uspijeva doista pobjeći iz Serkisove sjene.

Isto se može reći za veći dio Lord of the Rings: Gollumove proizvodne vrijednosti, također, koja se često čini kao grubi faksimil Tolkienova bogatog i epskog fantastičnog univerzuma. To se uglavnom svodi na činjenicu da The Lord of the Rings: Gollum nije dobra igra. Likovi se čine ravnim i beživotnim, pogledi su mutni i bez detalja, a teksture su toliko jednolične i isprane da se lako možete zavarati i čekati da se pojave s oštrijom rezolucijom koja nikada ne dolazi.

image 31

I dok se Daedalicova simpatija prema Gollumu proteže na njegov dizajn, smanjujući faktor jezivosti u korist više dječačke alternative s dječjim licem, animacije lika obično su jednako neuvjerljive kao i njegov glas, a na mjestima gotovo smiješno odbojne. Nije tajna da je velik dio onoga što je Golluma navelo kao lik u filmovima posvećeno snimanju pokreta i animaciji koji su mu pomogli da oživi, a usporednu oskudicu toga ovdje nemoguće je zanemariti, s Gollumovim dijalogom i izrazem lica nikada nisu bili u autentičnoj korelaciji jedni s drugima. Neodoljiv rezultat svih ovih kompromisa je blatnjava, škrta vizija Međuzemlja, koja se nikad ne povezuje kao uvjerljiv fantazijski prostor za igru.

Možda bi nedostatak uglađenosti Lord of the Rings: Golluma bio manji problem da igranje ostavlja bolji dojam, ali nažalost veći dio toga se svodi na standardnu stealth-platformersku ponudu dodatno frustriran klimavim kontrolama i nesretnom umjetnom inteligencijom. Gollum će provesti velik dio svog vremena šuljajući se pokraj orka, vilenjaka i drugih neprijatelja kako bi napredovao kroz razine različite veličine i strukture, ali prva crvena zastavica za nezgrapni stealth dizajn igre je činjenica da biti uhvaćen obično rezultira u trenutku Game Over stanja te vraća vas na posljednji checkpoint. Gollum je sposoban ubiti neprijatelja dobro odmjerenim prikrivenim napadom, ali to traje dugo i izlaže ga potencijalnom otkriću, što ga čini mudrijim izborom ostati skriven u sjeni, odvraćajući neprijatelje kamenjem, penjući se oko njih, ili korištenjem Gollumovog nevidljivog osjetila vida kako bi pronašli put naprijed.

To je sistem koji je već mnogo puta praćen u ovom žanru, ali čak i da nije tako izveden, Gollum se nikada ne čini posebno zabavnim za igranje, s mnogim jednostavnim radnjama poput skakanja ili bacanja kamena koji se čine drvenim i nezgrapnim za izvođenje. I bez stabla napredovanja ili novih alata za stjecanje kroz igru, Gollumov plitki raspon sposobnosti ostaje ujednačen tokom cijelog iskustva, što znači da je Gollum s kojim počinjete gotovo isti onaj kojeg kontrolirate do kraja. Daedalic doista pokušava začiniti raznolikost razina izvan jednostavnih stealth scenarija, bilo kroz različite misije usmjerene na Gollumov zatvorski život, ili uvođenjem saveznika koji bi vam mogli pomoći tokom određenih sekvenci, ali čak i kada igra pokazuje nadahnutije izbore dizajna, iznevjeren je stalnim frustrirajućim greškama i tehničkim problemima.

image 32

Često sam morao ponovno pokrenuti sekvencu jer nešto nije u redu, bilo da je to Gollum zapeo u izborniku ili problem s isječkom koji je rezultirao nezasluženim zaslonom Game Over. Čak i kada bugovi ne razbijaju igru, svakako odvlače pažnju, od likova koji govore bez otvaranja usta u scenama, do toga da se uopće ne pojavljuju u kadru zahvaljujući lošem radu kamere.

U konačnici, teško je biti nezadovoljan ovim naslovom. Možete vidjeti tračak Deadalicove namjere da stvori drugačiju vrstu igre Lord of the Rings, posebno u načinima na koje ona manifestira jedinstveno psihološko stanje svog nevjerojatnog heroja, ali te svijetle tačke brzo se gube usred svih drugih načina na koje Gollum posrće u svom izvođenju . Možda postoji Gollumova igra koja bi mogla funkcionirati i na narativnoj i na mehaničkoj razini, ona koja preoblikuje naš odnos s ikoničnim likom do tačke u kojoj ljudi dvaput razmisle prije nego što na zabavama o njemu iznesu svoje užasne dojmove. Žao mi je što to moram reći, ali ti strašni dojmovi za sada su tu i ne bih preporučio ovu igru.

Lord of the Rings: Gollum smo igrali na PS5, s kodom koji je dostavio ComputerLand.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Related

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana