Mandragora: Whispers of the Witch Tree – game preview

ČLANAK arrow_drop_down
Mandragora Whispers of the Witch Tree

Da budem potpuno iskren, nisam veliki ljubitelj “Soulslike” igara. “Soulslike” igre dijele toliko sličnosti sa serijalom Dark Souls od From Software-a, da su formirale vlastiti podžanr. Volim RPG igre. Volim RPG igre sa akcijom. Ali, “Soulslike” igre mi nisu baš po ukusu. Ipak, mogu ih poštovati jer su efikasno stvorile nišu koja i danas privlači pažnju i strast stotina hiljada igrača.

Pa zašto sam onda pogledao Mandragora: Whispers of the Witch Tree, igru koju su razvili Primal Game Studio i objavili Knights Peak? Na papiru, izgleda da ima skoro sve što ne volim u poređenju sa tipičnim igrama koje igram; to je “Soulslike” sa dodatnim Metroidvania elementima, razgranatim stablom vještina koje treba popuniti, i nekim drugim značajnim dodacima. Šta se desilo? Zašto sam je pogledao?

Nazovite to dobrim produkcijskim vrijednostima ili željom da izazovem svoje unaprijed stvorene predrasude, ali nešto me je natjeralo da dam šansu Mandragori. Nisam mogao propustiti priliku da pogledam preglednu verziju tokom Steam Next Fest-a. Evo mojih utisaka.

image 15

Narativ je vjerovatno najvažniji dio RPG igre. Uostalom, ako treba da ispunite određenu ulogu u priči, potrebna vam je dobra priča da biste se zainteresovali. Iako je u ovom trenutku nepotpun, narativ u preglednoj verziji koju sam pogledao bio je dovoljno uvjerljiv da me zadrži zainteresovanim. Priča počinje u Crimson Cityju, smještenom u jednako mračnom svijetu Faelduuma. Stvari ne idu baš najbolje. Pukotine u tkanini stvarnosti oslobađaju svakojaki haos, a loši akteri koriste haos da bi vršili kontrolu nad nevinim stanovništvom Faelduuma.

Vi ste Inkvizitor pod okrutnim okom vitkog Kralja Sveštenika. Kada Kralj Sveštenik stavi posebno nestabilnu vješticu na bolnu sesiju mučenja, nađete se u situaciji da vještici prekinete muke—što dovodi do njene iznenadne smrti i neobjašnjivog prenosa energije iz njenog tijela u vaše. Iako bi Kralj Sveštenik obično kaznio takvu diskreciju, dobijate drugu šansu. Druga vještica je poznata u tom području, i iako su vaši malobrojni prijatelji oklijevali da vas vide kako istražujete njihovo prisustvo, nemate izbora. Nažalost, ono što je u osnovi tipičan lov postepeno mutira u nešto što niko nije mogao očekivati.

Prilično je dobro. Iz demo verzije se ne može dobiti mnogo, ali prelijepe ilustracije likova i zanimljive glasovne izvedbe donijele su dovoljno da se osjećam zainteresovanim. Nazvao bih to pobjedom.

image 16

Ono što bi moglo najviše iznenaditi kod Mandragore je nivo zvijezda uključenih u projekat. Na prvu, narativ igre je uglavnom napisao Brian Mitsoda, poznat po Vampire: The Masquerade — Bloodlines, igri čiji je narativ praktično iznio iz anonimnosti u status kultnog klasika. Isto tako, Christos Antoniou iz Septicflesh-a je komponovao soundtrack igre, ujedinjujući svoje iskustvo u mračnoj metal muzici i koncertnim aranžmanima u koherentnu cjelinu.

Ono što me je takođe iznenadilo je struktura igre. Nije striktno linearna, ali nije ni ogromna razgranata mapa. Imate određenu slobodu da istražujete izvan utabanih staza, ali barem tokom mog igranja, otkrivanje kuda ići je bilo prilično jednostavno. Tajne i skrivena područja zahtijevala su malo domišljatosti za otkrivanje, poput razbijanja labavih zidova vašim oružjem za blisku borbu. Malo je drugačije u poređenju sa nečim poput Salt and Sanctuary.

Govoreći o Salt and Sanctuary, Mandragora se takođe odlučuje za 2D pristup igranju. Kao i većina drugih “Soulslike” igara, imate dva različita mjerača koje treba kontrolisati dok prolazite kroz opasno okruženje:

  • Zdravlje, što je prilično jasno. Držite ga punim, inače umirete.
  • Izdržljivost, koja kontroliše skoro sve što možete učiniti. Za skakanje, izbjegavanje, sprint, napad, blokiranje i sve što uključuje i najmanji napor, potrebna vam je izdržljivost.

Ali onda dolazimo do onoga što Mandragoru čini prepoznatljivijom. Dok klase likova u nečemu poput Dark Souls više utiču na vašu početnu distribuciju statistika i početnu opremu, Mandragora ide tradicionalnijim putem sa posvećenim stablima talenata svake klase. Pobjeda nad neprijateljima vam daje Esenciju, i tu Esenciju ćete koristiti za poboljšanje vašeg lika, otključavanje posebnih pasivnih pojačanja, pa čak i na kraju grananje na druga stabla talenata. Ovo takođe ima mali uticaj na opremu koju možete nositi, jer ono što možete fizički nositi će vas natjerati da izrađujete ili kupujete opremu koja vas ne opterećuje.

image 17

Klasa koju odaberete na početku će uglavnom odrediti kako ćete igrati dok ne budete mogli kombinovati različite vještine iz različitih klasa. Ako preferirate tradicionalni pristup mačem i štitom, odaberite Vanguard. Želite li se igrati sa magijom dugog dometa? Odaberite Spellbinder. Ukupno šest klasa će se pojaviti u punoj verziji, a najnovija pregledna verzija je čak dodala klasu Nightshade—brzu klasu zasnovanu na otrovu koja se oslanja na dvostruko korištenje bodeža. U početku sam odabrao Spellbinder, ali sam počeo ispočetka da bih igrao kao Vanguard i iskoristio prednosti borbe prsa u prsa.

Kakav je osjećaj igrati? Priznajem, bio sam iznenađen. Na prvi pogled, to je standardna “Soulslike” borba—čekajte napad, odmaknite se, zadajte nekoliko udaraca, ponovo se odmaknite—ali količina truda uložena u animacije igre je učinila da svaki pokret izgleda namjerno i značajno. Sve, od režanja vukova do čudovišta koja mašu mačevima, imalo je blago preuveličavanje u svim njihovim pokretima, čineći njihove napade, njihove animacije mirovanja, sve, tako lijepim za gledanje i interakciju. Čak i lik igrača izgleda sjajno u pokretu. Brzo je, ali ipak morate razmisliti o svojim postupcima umjesto da samo besmisleno pritiskate dugmad. Igra se razvijala nekoliko godina do sada, i taj trud se zaista osjeća u njenoj ukupnoj prezentaciji.

Uložen je i napor da se poboljša ukupna pristupačnost igre. Osim što ima potpunu podršku za kontroler zajedno sa standardnim kontrolama tastature, odlučeno je da se dodaju tri klizača koja mogu uticati na ukupnu težinu igre: jedan za podešavanje ukupnog zdravlja neprijatelja, jedan za podešavanje ukupne štete neprijatelja i jedan za podešavanje troškova izdržljivosti svih vaših vještina. To je lijep kompromis u održavanju originalne težine igre, a istovremeno vam omogućava da potpunije prilagodite svoje iskustvo.

Da li je Mandragora na kraju vrijedna provjere? Da li je ova igra samo još jedan indie naslov koji treba baciti vukovima, ili se ispod površine krije nešto zaista zanimljivo?

Na isti način na koji me je fascinirao Moroi, Mandragora donosi zanimljivu mješavinu različitih elemenata. Samo što ovaj put ima jedan od najboljih nivoa poliranja koje sam vidio u indie produkciji u posljednje vrijeme. Povremeni problemi sa performansama su se pojavili s vremenana vrijeme, ali su bili prilično beznačajni u širem kontekstu.

Toliko toga se radujemo. Režim trajnog umiranja, desetine sati igranja za prvo prelaženje, proširene opcije izrade, višestruki završeci i obećanje alternativne dimenzije poznate kao Entropija nadmašuju nekoliko negativnih stvari koje mogu pronaći ovdje. Ako je pregled koji sam imao priliku iskusiti bilo kakav pokazatelj, Mandragora bi vrlo lako mogla biti jedan od naslova sa najviše sadržaja ove godine—posebno po cijeni ispod tipične AAA produkcije. Svakako će biti jedna od najljepših produkcija koje sam vidio ove godine, u najmanju ruku.

Na kraju, mislim da Mandragora zaslužuje barem letimičan pogled ako ste imalo zainteresovani za akcione RPG igre. Svidjelo mi se ono što sam vidio u pregledu, iako obično izbjegavam igre poput ove. Iako njena mješavina različitih ideja možda neće privući hardcore fanove “Soulslike” podžanra, možda je dovoljno drugačija da privuče druge koji se osjećaju kao ja.”

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

About the author

About the author call_made

Hanan Zeljković

Gaming nije samo hobi – to je konstanta koja me prati kroz godine. Odrastao sam uz igre i one su oblikovale način na koji razmišljam, reagiram i doživljavam priče. Bez obzira na žanr, tražim ono nešto što ostaje u glavi dugo nakon što se ugasi ekran.

More posts

PS5 DualSense
trending_flat
Nova PS5 nadogradnja donosi višestruko uparivanje DualSense kontrolera i štedljiviji način rada

Sony od sutra uvodi novu funkciju za korisnike PlayStation 5 konzole, a cilj joj je poboljšati praktičnost i fleksibilnost korištenja DualSense kontrolera na više platformi. Odabrani korisnici će među prvima dobiti pristup kroz najnoviju PS5 beta nadogradnju — i donosi nekoliko značajnih poboljšanja. DualSense sada može biti uparen sa više uređaja odjednom Kako je otkriveno u službenom PlayStation Blogu, Shuzo Kikuchi, potpredsjednik za upravljanje proizvodima u Sonyju, otkrio je da nova beta verzija softvera za PS5 omogućava istovremeno uparivanje DualSense i DualSense Edge bežičnih kontrolera sa više uređaja. Korisnici će moći registrovati do četiri uređaja odjednom — poput PS5 konzole, PC-a, Maca ili mobilnog telefona — bez potrebe za ponovnim uparivanjem prilikom prebacivanja. “Vjerujemo da omogućavanje kompatibilnosti naših perifernih uređaja na više platformi stvara fleksibilnije i jednostavnije iskustvo igranja,” izjavio je Kikuchi. Zahvaljujući ovoj nadogradnji, prelazak sa konzole na PC […]

SurfsUp
trending_flat
Besplatna Steam igra ‘SurfsUp’ oduševljava igrače i dobija skoro savršene ocjene

Ako tražiš besplatnu igru koja te može iznenaditi i zadržati tvoju pažnju, indie hit sa Steama ‘SurfsUp’ mogao bi biti pravo otkriće koje ne smiješ propustiti. Iako je Steam preplavljen stotinama besplatnih indie naslova – od kojih su mnogi zaboravljivi i niskog kvaliteta – s vremena na vrijeme pojavi se dragulj koji iznenadi igrače svojom originalnošću, zabavom i kvalitetom. To se dogodilo s viralnim indie fenomenom kao što je Schedule I, koji je prema podacima SteamDB-a u jednom trenutku imao više od 450.000 istovremenih igrača. Danas brojevi variraju između 10.000 i 17.000, ali ostaje činjenica da su ovakve igre dokaz koliko indie scena može biti jaka kada ponudi nešto svježe i drugačije. Sada je u centru pažnje nova igra – ‘SurfsUp’, besplatni multiplayer platformer koji je razvio Mark Arneman. Ova igra se trenutno može pohvaliti nevjerovatnom ocjenom od 98% pozitivnih […]

The Last of Us
trending_flat
Neil Druckmann i Halley Gross napustili HBO-ovu seriju The Last of Us, fanovi zabrinuti za budućnost serijala

Budućnost hvaljene HBO-ove serije The Last of Us našla se pod znakom pitanja nakon velike objave dvojice ključnih kreatora. Neil Druckmann, suosnivač originalne video igre i jedan od glavnih kreatora televizijske adaptacije, potvrdio je da se povlači iz serije, zajedno s Halley Gross, svojom koscenaristicom na The Last of Us Part II i važnim članom scenarističkog tima druge sezone serije. Promjene u vodstvu iza kulisa Tokom prve dvije sezone serije, Druckmann je blisko sarađivao s Craigom Mazinom na adaptaciji voljene video igre za televiziju. Druga sezona, koja je istraživala složeni narativ Part II, dodatno je proširena prisustvom Halley Gross i Bo Shima u scenarističkom timu. Sada, nakon što su i Druckmann i Gross napustili svoje kreativne uloge, Craig Mazin ostaje jedini glavni kreator koji vodi seriju dalje. Druckmannov odlazak vezan je za njegove sve veće obaveze kao šefa studija Naughty […]

Eyes of Wakanda
trending_flat
“Eyes of Wakanda” konačno dobio trailer

Nakon mjeseci tišine i spekulacija, Marvel Studios je konačno objavio prvi službeni trailer za Eyes of Wakanda, potpuno novu animiranu seriju smještenu u kultni svijet Wakande. Prvobitno najavljena u decembru 2023. godine, serija je brzo postala jedan od najiščekivanijih Marvelovih projekata. A sada, s trailerom koji već kruži društvenim mrežama, fanovi mogu upisati datum premijere — Eyes of Wakanda stiže ekskluzivno na Disney+ 27. augusta 2025. godine. Novo poglavlje u Black Panther univerzumu Kao prequel filmovima Black Panther, Eyes of Wakanda istražuje neispričane priče iz prošlosti Wakande. Seriju je kreirao Todd Harris, a izvršni producent je Ryan Coogler — poznat po režiji filmova Black Panther i Sinners — što ulijeva povjerenje da je ovaj projekt u sigurnim rukama. Trailer, iako kratak (samo 30 sekundi), pruža snažan ton i atmosferu. “Wakanda je kraljevstvo koje krije mnoge tajne,” glasi jedina rečenica naracije, […]

Super Mario Strikers
trending_flat
Super Mario Strikers se vraća na Nintendo Switch 2

U uzbudljivoj najavi koja je oduševila dugogodišnje Nintendo fanove, Super Mario Strikers konačno dolazi na Nintendo Switch 2. Ova omiljena igra sa GameCube konzole biće dostupna za besplatno preuzimanje od 3. jula, isključivo za pretplatnike Nintendo Switch Online + Expansion Pack usluge. Ako ste ovu igru propustili kada je prvi put izašla – ili je poznajete samo kroz noviju verziju Mario Strikers: Battle League – sada imate idealnu priliku da doživite ono što mnogi smatraju najboljom Mario sportskom igrom svih vremena. Prvi put objavljena 2005. godine, Super Mario Strikers ponudio je dinamičnu i haotičnu verziju fudbala, miješajući brzu akciju s ludim power-upovima i agresivnim potezima koji više liče na arkadne igre nego na klasični nogomet. Ono što ovu igru izdvaja od savremenih naslova poput Battle League jeste njena intenzivna energija, uglađena mehanika i nevjerovatna zabava u lokalnom co-op načinu. Nije […]

CapCom Spotlight
trending_flat
Capcom Spotlight juni 2025

Capcomov Spotlight livestream za juni 2025. godine je završen, a donio je 40 minuta ispunjenih svježim informacijama i otkrićima vezanim za neke od najpoznatijih franšiza ovog izdavača. Fokus prezentacije bio je na četiri glavne igre — Pragmata, Street Fighter 6, Resident Evil Requiem i Monster Hunter Wilds — ali je bilo i dodatnih iznenađenja i novih detalja. Od otkrivanja gameplaya u razorenom Raccoon Cityju, do podvodnih borbi u novom Monster Hunteru, Capcom je iskoristio svaki trenutak kako bi oduševio publiku. Ako ste propustili prijenos uživo ili vam treba kratki pregled, evo svih važnih najava iz Capcom Spotlighta za juni 2025. Pragmata se vraća s novim gameplayem i datumom izlaska 2026. Prezentacija je otvorena s novim pogledom na Pragmatu, futurističku akcijsku avanturu smještenu na napuštenu lunarnu bazu. Igra prikazuje dvojac glavnih likova – Dianu, android djevojčicu s posebnim moćima, i Hugha […]

Related

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana