Marvel’s Spider-Man: Miles Morales PC – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
Marvel's Spider-Man

Nakon događaja u Marvelovom Spider-Man Remasteredu, tinejdžer Miles Morales prilagođava se svom novom domu dok slijedi korake svog mentora, Petera Parkera, kao novi Spider-Man. Kad žestoka borba za moć zaprijeti uništiti njegov dom, Miles mora preuzeti plašt Spider-Mana i posjedovati ga.

Nakon uspjeha Marvel’s Spider-Man Remastered na PC-u, vrijeme je da se Miles pojavi na PC-u. Bio sam uzbuđen što sam ga se dočepao. Dobrodošli smo u ovaj svijet uz opciju rekapituliranja događaja iz prethodne igre, pametan potez za svakoga tko možda nije igrao od izdanja PS5/4 ili za brzo osvježenje. Nakon toga, vidimo kako Miles odlazi sa stanice u Harlemu i počinje istraživati svoje novo mjesto u kojem živi.

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales PC – recenzija

U tipičnom stilu Marvel’s Spider-Man, Miles brzo pomaže onima oko sebe, čak i bez odijela. Vidimo ga kako pomaže čovjeku pri utovaru kauča u kamion i pomaže podići malo boje čovjeku koji slika mural Spider-Mana. Velika slika metafora je za ono što Miles misli, može li ikada živjeti u skladu s ostavštinom sadašnjeg Spider-Mana? Nakon nekoliko kratkih razgovora, igrač se može presvući u kostim heroja i početi se ljuljati po gradu.

Kao i Marvel’s Spider-Man Remastered, ovaj odjeljak koristi se kao brzi tutorijal za kretnju po gradu. Odmah vidimo da je Miles puno manje iskusan u umjetnosti weba, s neljubaznim snimkama i doskocima. Junak mora prijeći dug put da bi mogao dostići Peteovu učinkovitost.

image 46

Nakon vaše prve avanture, Miles susreće svog prijatelja Petea na krovu i oni razgovaraju o konvoju koji će uskoro prebaciti zlikovca i kriminalce iz prošle igre natrag na Rikers Island. Obojica ubrzo kreću u akciju i počinju pratiti konvoj. Sve počinje sjajno, ali ubrzo dolaze komplikacije, s helikopterom koji kida vezu i početničkom pogreškom koja uskoro ostavlja ne samo Rhino na slobodi, već i hrpu kriminalaca.

Nakon ove scene, Pete odlazi u borbu s Rhinom, dok Miles ima zadatak pokoriti kriminalce i proći kroz poduku o borbi. To uključuje vezivanje, lišavanje oružja, zamah i zračne napade. Slično kao i njegov prethodnik, faza podučavanja je zabavna, privlačna i dovoljno kratka da ostane svježa. Ubrzo Pete traži vašu pomoć u borbi protiv Rhina, a Miles brzo kreće u akciju, jureći Rhina dok pustoši ulice, kišući razaranje svuda gdje luta.

Chasing Rhino uključuje izbjegavanje letećih automobila i reklamnih panoa, a Milesu brzo postaje potrebno preuzeti uzde, doslovno, dok mi skačemo na leđa Rhina u trgovački centar.

Ova zabavna avantura završava s trojicom u postrojenju, Milesom koji se sukobljava s kriminalcima i pobjeđuje ih prije nego što krene prema Peteru i Rhinu. Pete je nokautiran, što razbjesni Milesa, koji otkriva novu moć, električni naboj koji teće iz njegova tijela, a on ga odmah koristi da onesposobi Rhinoa, brzo dovodeći bitku do kraja. Nakon kratke rasprave s Peteom, Simon Krieger stiže s konvojem Roxxonovih vojnika. Predstavlja se kao šef Roxxon Energy Corporation, navodeći da će zadržati Rhino do dolaska policije. Malo se govori, ali Pete ubrzo odvodi Milesa negdje blizu i dijeli s njim pizzu i vijest da on i MJ putuju u inozemstvo na neko vrijeme i da je Miles sada solo Spider-Man.

Time također daje Milesu dar i odlazi. Miles sve to uzima i odlazi da upozna svog najboljeg prijatelja Genkea i isproba njegovu novu odjeću. S težinom New Yorka na svojim ramenima, Miles odlazi kući uživati i podijeliti Božić sa svojim prijateljima i obitelji, s gostom iznenađenja, Milesov novi dom je pun smijeha i radosti.

Sljedećeg dana Miles je spreman krenuti kao samostalni zaštitnik grada, ali nije sam. Njegov najbolji prijatelj Genke ima iznenađenje za njega. Radio je na odijelu i stvorio aplikaciju za Njujorčane da koriste zahtjeve za Spider-Mana. Ova nova metoda odabira misija je sjajna i brzo smo poslani da pomognemo građaninu u nevolji. Tokom ove pomoći, nailazimo na lokalnu techno bandu koja radi pod njihovim šefom po imenu Tinkerer, trenutno nepoznatom osobom koja je zamjerala Roxxonu. Nakon dovršenih misija, slobodni smo započeti s istraživanjem grada.

image 47

Mnogi elementi ulaze u stvaranje sjajne igre, a iako je kraća od svoje prethodnice, Miles Morales pogađa sve. Od ranih dijelova igre s podukama do izazova i elemenata priče, ljubav je uložena u ovu igru i osjeća se u cijeloj igri. Počevši od igranja, Miles igra slično Peteu, ali zadržava svoj vlastiti stil, i iako njegova gracioznost pri zamahu i doskoku počinje pomalo nesigurno, vidimo da se zatežu i poboljšavaju tokom igre.

Milesov stil, općenito, također se dosta razlikuje od Peteovog vlastitog dok se njihao i izvodio trikove, i ubrzo sam osjetio da sam uvučen u Mileov svijet. Ovo je jedan od najvećih obožavatelja Spider-Mana koji je dobio dar paukovih moći, i iako isprva nije siguran kako ih koristiti, njegova pamet i podrška brzo ga nauče.

Igra s Milesom je brza, tečna i iznimno zabavna. Elementi priče u ovoj igri brzo pogađaju, a razvoj likova je stalan i ima savršen ritam. Nikada se nije činilo da ste predugo zapeli u nečijoj priči, a niz priče nalik stripu koji se nastavlja izvodi se s pravom vrstom završetka. Iako sam igrao ovu igricu na PS4/5 otprilike deset puta do sada, te završne scene i dalje me bockaju u srcu. Iako je glavna priča važna, rad sa sporednim pričama nikad nije bio težak posao, ima dosta toga za napraviti u cijelom gradu, a svi ti sporedni elementi igraju ulogu u glavnoj priči za izvrstan zaključak. Možete osjetiti ljubav koju su čitatelji stripova sastavili ovu igru.

image 48

Grafička vjernost u igri je na mjestu; dok je na PS5 bila gotovo savršena, nadogradnja na grafiku i podrška za široki zaslon poboljšava već vizualno nevjerojatnu igru. Ljuljanje kroz grad isprva je malo sporije nego u prethodnoj igri, ali kako Miles postaje sve bolji čovjek-pauk, njegove vještine i brzina rastu.

Čini se da su programeri Nixxes naučili iz prethodnog porta i do sada nije bilo problema koje sam pronašao u pogledu grafike. Ray-tracing pridonosi svijetu, dopušta refleksije, ali nikad ne opterećuje moj sistem održavajući minimalno glatkih 60 FPS.

Glazba u ovoj igri ima mnogo značajniju ulogu nego u prethodnoj igri. Od početka do kraja, zvučni zapis je zadivljujući, mnoge od ovih pjesama nisam znao prije, ali ubrzo sam ih stavio u svoju listu na Spotify-u. Glazbeni tim napravio je sjajan posao pronalaženja i miksanja pjesama u igru koje savršeno odgovaraju igrivosti. Miješanje ritmova ulazi u igru kasnije za vrlo zabavnu sporednu priču.

Borba u igri također se razlikuje od prethodnog naslova. Miles ima sličan stil borbe, ali dodavanje eksplozija otrova ima super efekte. Borba je dobila level up; dizanje neprijatelja u zrak, pucanje grupe i vezivanje na zemlju je ozbiljna zabava. Iako je postati nevidljiv i tajno izbaciti grupu dobrodošao izazov, kombiniranje ove dvije različite taktike čini zanimljivije borbene strategije tokom cijele igre.

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales razlikuje se od prethodnog dijela i poboljšava mnoge značajke igre dok uvodi dovoljno novih elemenata da igru učini dostojnim nasljednikom. Dužina igre je otprilike upola manja od one viđene u prethodnoj igri Spider-Man, što se čini kao savršena dužina za ovu priču.

Priča o mladom heroju na početku je zabavna i dopušta veliki razvoj dok istovremeno zadržava svoje zabavne aspekte. Glazbeni miks igre toliko je dobar da me tjera da se vratim igrati isto koliko i priča. Tim u PlayStationu i Marvelu trebao bi biti nevjerojatno ponosan na duboku igru koju su razvili, a ja jedva čekam vidjeti što se sljedeće sprema za Marvel’s Spider-Man franšizu. Ljubav i briga koja je očito uložena u ovaj i prethodni naslov može se osjetiti cijelim putem. Tako mi je drago što baza PC fanova sada može iskusiti šarm koji Marvel’s Spider-Man franšiza pruža.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0 je stigao!

World of Tanks s ponosom najavljuje pokretanje Ažuriranja 2.0, najveće i najambicioznije nadogradnje u povijesti igre. Ažuriranje 2.0 donosi 16 novih tenkova razine XI, preuređeni Hangar i UI, PvE režim kojeg pokreće priča na nikad prije viđenoj mapi, temeljito uravnoteženje stotina vozila, uparitelj slijedeće generacije i još mnogo više. Ovako golemo pokretanje zaslužuje jednako goleme nagrade. Od izlaska 2.0 do sredine listopada svaki tenkist će dobiti epske poklone jednostavnom prijavom: Zapovjednici veterani (koji su se pridružili prije Ažuriranja 2.0) će zatražiti jednu cijelu granu tehnološkog stabla (razina VI-X) i golemi paket resursa s 2500 zlata, 15 000 obveznica, 10 000 000 kredita, 60 dana premium računa i više. Novi novaci (koji su se pridružili nakon Ažuriranja 2.0) će moći otključati dvije cijele grane tehnološkog stabla (razina VI-X), tri dodatna premium tenka, 60 dana premium računa, 6 000 000 kredita i […]

TechPlay.gg
trending_flat
Pet godina igre i tehnologije: TechPlay.gg slavi jubilej

Jučer smo dostigli peti level! Da, dobro ste pročitali – pola decenije grindanja, respawnanja, patch noteova i pokoje rage quit situacije (naravno iza kulisa, jer novinarski deadline zna biti teži boss od Elden Ringa). Sve je krenulo davne 2020. godine pod imenom Respawn.ba – jer, budimo realni, ako gameri nešto znaju, onda je to kako se uvijek respawnati nakon pada. Respawn je bio naš tutorial level: naučili smo prve questove, skupili XP i iteme, a onda smo ovog jula odradili veliki rebranding i transformisali se u TechPlay.gg. Novo ime, ista misija – ali i šira mapa. Danas spajamo svijet gaminga i tehnologije u jednu zajedničku priču. Tokom pet godina, naša redakcija odradila je na hiljade side questova: vijesti, recenzija, vodiča, kolumni. Testirali smo sve od miševa i tastatura do najluđih AAA igara, a sate provedene u virtuelnim svjetovima nismo nikada […]

gamer
trending_flat
Čovjek iza 70.000 gamera bez cenzure: Je li Balkan posljednje utočište od “woke” gaminga?

Prije tri godine, razgovarali smo s Daliborom, čovjekom koji je iz inata pokrenuo Facebook grupu "Crazy Gamers Balkan Community" s vizijom da stvori autentičan kutak za gamere, a ne digitalnu tržnicu. Tada, na samim počecima, grupa je brojala oko 6.000 članova. Danas, tri godine kasnije – što je u online svijetu čitava epoha – vraćamo se na isto mjesto da vidimo gdje se nalazi najveća gaming zajednica na Balkanu. U iskrenom i direktnom razgovoru, bez dlake na jeziku, Dalibor nam otkriva kako se nosi s eksplozivnim rastom, koji su najveći izazovi za gamere danas i zašto je PlayStation 2 i dalje neprevaziđen. Naš Portal: Dalibore, dobrodošao nazad! Prošle su tri godine, što je u gaming svijetu cijela epoha. Kad smo zadnji put razgovarali, "Crazy Gamers" je sa 6.000 članova tek probijao led. Gdje ste danas – jeste li uspjeli “osvojiti […]

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0“: da li je ovo novi početak ili samo još jedan veliki patch na staroj legendi?

Ako ste u „World of Tanks“ od samog početka, onda znate kako se osjećam dok gledam najavu za Update 2.0. Igra koja je krenula 2010. kao relativno jednostavna MMO pucačina sa šačicom nacija i par stotina tenkova sada pravi najveći rez u svojoj historiji. I nakon 15 godina – iskreno, nisam mislio da će se Wargaming usuditi na ovakav potez. Kroz godine smo dobili na stotine novih vozila, HD modele, redizajnirane mape, čak i promjene kompletnog matchmaking sistema. Ali sve to su bile zakrpe, evolucija. Sada prvi put pričamo o revoluciji. Update 2.0 uvodi Tier XI – nešto što se godinama smatralo nemogućim. Igrači su deceniju tvrdili da će Tier X ostati plafon, da bi sve više od toga uništilo balans. No, evo nas: 16 novih vozila, svaki sa vlastitim drvetom nadogradnji, specijalnim mehanikama i posebnim vizuelnim stilovima. Kao veteran, […]

The House of the Dead 2 Remake
trending_flat
The House of the Dead 2 Remake – recenzija

Kada se priča o arkadnim klasikama koje su obilježile čitavu jednu generaciju gamera, malo koji naslov ima toliko kulta i instant prepoznatljivosti kao The House of the Dead 2. To je bila ona igra zbog koje ste u zagušljivim arkadama gubili po pet maraka u kovanicama, pucali u ekran plastičnim pištoljem i zaklinjali se da ćete ovaj put spasiti sve taoce, iako ste znali da će vas prvi mutant koji iskoči iz mračne ulice poniziti pred ekipom. Kada je najavljeno da će Sega i Forever Entertainment isporučiti remake druge igre iz serijala, bilo je jasno da tu nostalgija igra glavnu ulogu. Ali pitanje je bilo – može li takav naslov danas, u vremenu hiperrealističnih pucačina i besprijekorno režiranih cinematic iskustava, ponuditi nešto više od retro šarma? Nakon što sam proveo sate pucajući, umirao, smijao se i nervirao, mogu reći da […]

Destiny 2: The Edge of Fate
trending_flat
Destiny 2: The Edge of Fate – recenzija

Kada studio Bungie izbaci novu ekspanziju za Destiny 2, osjećaj je pomalo kao kad najavite posljednju sezonu omiljene serije. Svi znaju da će se priča zatvoriti, da će biti velikih trenutaka, ali i da postoji realna opasnost od toga da finale ne ispuni očekivanja. The Edge of Fate je upravo ta tačka – ekspanzija koja se reklamira kao konačno poglavlje sage Light and Darkness, i koja već pri prvom pokretanju daje do znanja da želi ostaviti snažan utisak. No, pitanje je da li je Bungie uspio spojiti sve niti u jednu smislenu, epsku završnicu ili je rezultat još jedan podsjetnik na to da Destiny 2 najbolje funkcioniše kad vas uvjeri da gledate prema horizontu, a ne prema tabeli grinda. Prva stvar koju je nemoguće ignorisati jeste nova podklasa, Prismatic. To je onaj trenutak u seriji kada developeri odluče otvoriti pandorinu […]

Related

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0 je stigao!

World of Tanks s ponosom najavljuje pokretanje Ažuriranja 2.0, najveće i najambicioznije nadogradnje u povijesti igre. Ažuriranje 2.0 donosi 16 novih tenkova razine XI, preuređeni Hangar i UI, PvE režim kojeg pokreće priča na nikad prije viđenoj mapi, temeljito uravnoteženje stotina vozila, uparitelj slijedeće generacije i još mnogo više. Ovako golemo pokretanje zaslužuje jednako goleme nagrade. Od izlaska 2.0 do sredine listopada svaki tenkist će dobiti epske poklone jednostavnom prijavom: Zapovjednici veterani (koji su se pridružili prije Ažuriranja 2.0) će zatražiti jednu cijelu granu tehnološkog stabla (razina VI-X) i golemi paket resursa s 2500 zlata, 15 000 obveznica, 10 000 000 kredita, 60 dana premium računa i više. Novi novaci (koji su se pridružili nakon Ažuriranja 2.0) će moći otključati dvije cijele grane tehnološkog stabla (razina VI-X), tri dodatna premium tenka, 60 dana premium računa, 6 000 000 kredita i […]

Helldivers 2
trending_flat
Helldivers 2 širi ratnu zonu: “Into the Unjust” update donosi jezive Hive planete i bube koje pljuju kiselinu!

Helldivers 2 je dobio novi veliki update nazvan „Into the Unjust“, a ako ste mislili da ste već videli sve što Terminidi mogu da izvuku iz rukava, spremite se da promenite mišljenje i to uz poneku kiselinu direktno u lice.  Update je stigao 2. septembra i doneo osveženje kao hladan tuš posle sparnog leta. Glavna atrakcija su Hive planete, nasumično generisani sistemi pećina koji su sve, samo ne obična mapa za još jedan “drop and frag” vikend. Umesto klasične orbitalne podrške, dočekuju vas klaustrofobija, mračni hodnici i osećaj da vam i sopstveno disanje smeta dok pokušavate da se snađete. Ako ste mislili da je šetnja po mraku sa lampom na čelu zabavna, razmislite ponovo.   Set coordinates for the Terminid Hive Worlds – and pack the extra-strength bug spray. We’re exterminating the galaxy’s most disgusting infestation in a patriotic payback […]

The House of the Dead 2 Remake
trending_flat
The House of the Dead 2 Remake – recenzija

Kada se priča o arkadnim klasikama koje su obilježile čitavu jednu generaciju gamera, malo koji naslov ima toliko kulta i instant prepoznatljivosti kao The House of the Dead 2. To je bila ona igra zbog koje ste u zagušljivim arkadama gubili po pet maraka u kovanicama, pucali u ekran plastičnim pištoljem i zaklinjali se da ćete ovaj put spasiti sve taoce, iako ste znali da će vas prvi mutant koji iskoči iz mračne ulice poniziti pred ekipom. Kada je najavljeno da će Sega i Forever Entertainment isporučiti remake druge igre iz serijala, bilo je jasno da tu nostalgija igra glavnu ulogu. Ali pitanje je bilo – može li takav naslov danas, u vremenu hiperrealističnih pucačina i besprijekorno režiranih cinematic iskustava, ponuditi nešto više od retro šarma? Nakon što sam proveo sate pucajući, umirao, smijao se i nervirao, mogu reći da […]

Destiny 2: The Edge of Fate
trending_flat
Destiny 2: The Edge of Fate – recenzija

Kada studio Bungie izbaci novu ekspanziju za Destiny 2, osjećaj je pomalo kao kad najavite posljednju sezonu omiljene serije. Svi znaju da će se priča zatvoriti, da će biti velikih trenutaka, ali i da postoji realna opasnost od toga da finale ne ispuni očekivanja. The Edge of Fate je upravo ta tačka – ekspanzija koja se reklamira kao konačno poglavlje sage Light and Darkness, i koja već pri prvom pokretanju daje do znanja da želi ostaviti snažan utisak. No, pitanje je da li je Bungie uspio spojiti sve niti u jednu smislenu, epsku završnicu ili je rezultat još jedan podsjetnik na to da Destiny 2 najbolje funkcioniše kad vas uvjeri da gledate prema horizontu, a ne prema tabeli grinda. Prva stvar koju je nemoguće ignorisati jeste nova podklasa, Prismatic. To je onaj trenutak u seriji kada developeri odluče otvoriti pandorinu […]

Call of Elyndra Demo
trending_flat
Isprobali smo Call of Elyndra Demo: Naši prvi utisci o JRPG-u koji obećava povratak u zlatno doba

Postoji posebna vrsta magije rezervisana za 16-bitnu eru JRPG naslova, vrijeme kada su nas pikselizirani heroji vodili na stotine sati duge avanture koje su definisale djetinjstva. Mnogi su pokušali da ožive taj plamen, ali rijetki su uspjeli uhvatiti njegovu suštinu. A onda se pojavi demo za Call of Elyndra i sve sjedne na svoje mjesto. Nakon dubinskog uranjanja u ovaj isječak igre, osjećaj nije samo puka nostalgija; to je prepoznavanje. Prepoznavanje strasti, zanatskog umijeća i dubokog poštovanja prema velikanima poput Chrono Triggera i Final Fantasy VI, ali sa dovoljno vlastitog identiteta da stoji samostalno. Ovo nije jeftina kopija, već pažljivo napisano ljubavno pismo žanru, djelo malog studija Kamishi koje ima potencijal da postane veliki hit. Demo nam je pružio uvid u svijet koji je istovremeno i topao i opasan, ostavljajući nas sa jednim jasnim utiskom – ovo je nešto zaista […]

Gamescom
trending_flat
Gamescom 2025 – Povratak velikih serijala, renesansa horora i indie čuda

Köln je ove sedmice ponovo mirisao na nove igre i fidget spinnere za živce. Opening Night Live je razvalio dvosatnim tempom u kojem su trailer za trailerom padali kao domine, a ostatak sajma samo je pojačao utisak da ulazimo u jednu neobično gustu jesen i još gušću 2026. Ako ste propustili prijenos – a iskreno, u 22:00 i mi smo se borili sa kavom – ovo je veliki, zaokružen presek svega bitnog sa Gamescoma 2025, onako kako biste to čitali na digitalnom magazinu dok tabate wishlistu na Steamu i prevrćete kalendar. ONL je donio najveće “bumove”, a paviljoni su to potvrdili igrivim demoom i konkretnim datumima. Ukratko: Call of Duty se vraća sa kooperativnom kampanjom i neobičnim “Endgame” twistom, LEGO ulazi u mrak Gotama, Warhammer diže staru školu real-time strategije, Capcom šiba zombi-cezuru i samuraje, Paradox otvara mapu svijeta, a […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana