Marvel’s Spider-Man: Miles Morales PC – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
Marvel's Spider-Man

Nakon događaja u Marvelovom Spider-Man Remasteredu, tinejdžer Miles Morales prilagođava se svom novom domu dok slijedi korake svog mentora, Petera Parkera, kao novi Spider-Man. Kad žestoka borba za moć zaprijeti uništiti njegov dom, Miles mora preuzeti plašt Spider-Mana i posjedovati ga.

Nakon uspjeha Marvel’s Spider-Man Remastered na PC-u, vrijeme je da se Miles pojavi na PC-u. Bio sam uzbuđen što sam ga se dočepao. Dobrodošli smo u ovaj svijet uz opciju rekapituliranja događaja iz prethodne igre, pametan potez za svakoga tko možda nije igrao od izdanja PS5/4 ili za brzo osvježenje. Nakon toga, vidimo kako Miles odlazi sa stanice u Harlemu i počinje istraživati svoje novo mjesto u kojem živi.

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales PC – recenzija

U tipičnom stilu Marvel’s Spider-Man, Miles brzo pomaže onima oko sebe, čak i bez odijela. Vidimo ga kako pomaže čovjeku pri utovaru kauča u kamion i pomaže podići malo boje čovjeku koji slika mural Spider-Mana. Velika slika metafora je za ono što Miles misli, može li ikada živjeti u skladu s ostavštinom sadašnjeg Spider-Mana? Nakon nekoliko kratkih razgovora, igrač se može presvući u kostim heroja i početi se ljuljati po gradu.

Kao i Marvel’s Spider-Man Remastered, ovaj odjeljak koristi se kao brzi tutorijal za kretnju po gradu. Odmah vidimo da je Miles puno manje iskusan u umjetnosti weba, s neljubaznim snimkama i doskocima. Junak mora prijeći dug put da bi mogao dostići Peteovu učinkovitost.

image 46

Nakon vaše prve avanture, Miles susreće svog prijatelja Petea na krovu i oni razgovaraju o konvoju koji će uskoro prebaciti zlikovca i kriminalce iz prošle igre natrag na Rikers Island. Obojica ubrzo kreću u akciju i počinju pratiti konvoj. Sve počinje sjajno, ali ubrzo dolaze komplikacije, s helikopterom koji kida vezu i početničkom pogreškom koja uskoro ostavlja ne samo Rhino na slobodi, već i hrpu kriminalaca.

Nakon ove scene, Pete odlazi u borbu s Rhinom, dok Miles ima zadatak pokoriti kriminalce i proći kroz poduku o borbi. To uključuje vezivanje, lišavanje oružja, zamah i zračne napade. Slično kao i njegov prethodnik, faza podučavanja je zabavna, privlačna i dovoljno kratka da ostane svježa. Ubrzo Pete traži vašu pomoć u borbi protiv Rhina, a Miles brzo kreće u akciju, jureći Rhina dok pustoši ulice, kišući razaranje svuda gdje luta.

Chasing Rhino uključuje izbjegavanje letećih automobila i reklamnih panoa, a Milesu brzo postaje potrebno preuzeti uzde, doslovno, dok mi skačemo na leđa Rhina u trgovački centar.

Ova zabavna avantura završava s trojicom u postrojenju, Milesom koji se sukobljava s kriminalcima i pobjeđuje ih prije nego što krene prema Peteru i Rhinu. Pete je nokautiran, što razbjesni Milesa, koji otkriva novu moć, električni naboj koji teće iz njegova tijela, a on ga odmah koristi da onesposobi Rhinoa, brzo dovodeći bitku do kraja. Nakon kratke rasprave s Peteom, Simon Krieger stiže s konvojem Roxxonovih vojnika. Predstavlja se kao šef Roxxon Energy Corporation, navodeći da će zadržati Rhino do dolaska policije. Malo se govori, ali Pete ubrzo odvodi Milesa negdje blizu i dijeli s njim pizzu i vijest da on i MJ putuju u inozemstvo na neko vrijeme i da je Miles sada solo Spider-Man.

Time također daje Milesu dar i odlazi. Miles sve to uzima i odlazi da upozna svog najboljeg prijatelja Genkea i isproba njegovu novu odjeću. S težinom New Yorka na svojim ramenima, Miles odlazi kući uživati i podijeliti Božić sa svojim prijateljima i obitelji, s gostom iznenađenja, Milesov novi dom je pun smijeha i radosti.

Sljedećeg dana Miles je spreman krenuti kao samostalni zaštitnik grada, ali nije sam. Njegov najbolji prijatelj Genke ima iznenađenje za njega. Radio je na odijelu i stvorio aplikaciju za Njujorčane da koriste zahtjeve za Spider-Mana. Ova nova metoda odabira misija je sjajna i brzo smo poslani da pomognemo građaninu u nevolji. Tokom ove pomoći, nailazimo na lokalnu techno bandu koja radi pod njihovim šefom po imenu Tinkerer, trenutno nepoznatom osobom koja je zamjerala Roxxonu. Nakon dovršenih misija, slobodni smo započeti s istraživanjem grada.

image 47

Mnogi elementi ulaze u stvaranje sjajne igre, a iako je kraća od svoje prethodnice, Miles Morales pogađa sve. Od ranih dijelova igre s podukama do izazova i elemenata priče, ljubav je uložena u ovu igru i osjeća se u cijeloj igri. Počevši od igranja, Miles igra slično Peteu, ali zadržava svoj vlastiti stil, i iako njegova gracioznost pri zamahu i doskoku počinje pomalo nesigurno, vidimo da se zatežu i poboljšavaju tokom igre.

Milesov stil, općenito, također se dosta razlikuje od Peteovog vlastitog dok se njihao i izvodio trikove, i ubrzo sam osjetio da sam uvučen u Mileov svijet. Ovo je jedan od najvećih obožavatelja Spider-Mana koji je dobio dar paukovih moći, i iako isprva nije siguran kako ih koristiti, njegova pamet i podrška brzo ga nauče.

Igra s Milesom je brza, tečna i iznimno zabavna. Elementi priče u ovoj igri brzo pogađaju, a razvoj likova je stalan i ima savršen ritam. Nikada se nije činilo da ste predugo zapeli u nečijoj priči, a niz priče nalik stripu koji se nastavlja izvodi se s pravom vrstom završetka. Iako sam igrao ovu igricu na PS4/5 otprilike deset puta do sada, te završne scene i dalje me bockaju u srcu. Iako je glavna priča važna, rad sa sporednim pričama nikad nije bio težak posao, ima dosta toga za napraviti u cijelom gradu, a svi ti sporedni elementi igraju ulogu u glavnoj priči za izvrstan zaključak. Možete osjetiti ljubav koju su čitatelji stripova sastavili ovu igru.

image 48

Grafička vjernost u igri je na mjestu; dok je na PS5 bila gotovo savršena, nadogradnja na grafiku i podrška za široki zaslon poboljšava već vizualno nevjerojatnu igru. Ljuljanje kroz grad isprva je malo sporije nego u prethodnoj igri, ali kako Miles postaje sve bolji čovjek-pauk, njegove vještine i brzina rastu.

Čini se da su programeri Nixxes naučili iz prethodnog porta i do sada nije bilo problema koje sam pronašao u pogledu grafike. Ray-tracing pridonosi svijetu, dopušta refleksije, ali nikad ne opterećuje moj sistem održavajući minimalno glatkih 60 FPS.

Glazba u ovoj igri ima mnogo značajniju ulogu nego u prethodnoj igri. Od početka do kraja, zvučni zapis je zadivljujući, mnoge od ovih pjesama nisam znao prije, ali ubrzo sam ih stavio u svoju listu na Spotify-u. Glazbeni tim napravio je sjajan posao pronalaženja i miksanja pjesama u igru koje savršeno odgovaraju igrivosti. Miješanje ritmova ulazi u igru kasnije za vrlo zabavnu sporednu priču.

Borba u igri također se razlikuje od prethodnog naslova. Miles ima sličan stil borbe, ali dodavanje eksplozija otrova ima super efekte. Borba je dobila level up; dizanje neprijatelja u zrak, pucanje grupe i vezivanje na zemlju je ozbiljna zabava. Iako je postati nevidljiv i tajno izbaciti grupu dobrodošao izazov, kombiniranje ove dvije različite taktike čini zanimljivije borbene strategije tokom cijele igre.

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales razlikuje se od prethodnog dijela i poboljšava mnoge značajke igre dok uvodi dovoljno novih elemenata da igru učini dostojnim nasljednikom. Dužina igre je otprilike upola manja od one viđene u prethodnoj igri Spider-Man, što se čini kao savršena dužina za ovu priču.

Priča o mladom heroju na početku je zabavna i dopušta veliki razvoj dok istovremeno zadržava svoje zabavne aspekte. Glazbeni miks igre toliko je dobar da me tjera da se vratim igrati isto koliko i priča. Tim u PlayStationu i Marvelu trebao bi biti nevjerojatno ponosan na duboku igru koju su razvili, a ja jedva čekam vidjeti što se sljedeće sprema za Marvel’s Spider-Man franšizu. Ljubav i briga koja je očito uložena u ovaj i prethodni naslov može se osjetiti cijelim putem. Tako mi je drago što baza PC fanova sada može iskusiti šarm koji Marvel’s Spider-Man franšiza pruža.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Related

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana