Background
  • arrow_back Home
  • keyboard_arrow_right PC

Mount & Blade II: Bannerlord – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
Mount & Blade II Bannerlord

Malo je igara u historiji PC gaminga koje su nosile teret očekivanja kakav je izrastao oko Mount & Blade II: Bannerlorda. Od 2010. i Warbanda, naslova koji je redefinirao kako izgleda vođenje vlastite vojske, upravljanje kraljevstvom i osobno sudjelovanje u bitkama, igrači su strpljivo čekali nastavak koji će taj koncept podići na potpuno novu razinu. TaleWorlds Entertainment godinama je hranio taj entuzijazam – obećanjima o dubljoj diplomaciji, inteligentnijem AI-u, modernijoj prezentaciji i kompleksnijem sandbox iskustvu. ALi nakon stotina sati provedenih u Bannerlordu, jasno je da rezultat nije evolucija nego kompromis: vizualno impresivna i golema igra, ali s iznenađujuće plitkim temeljem.

Na prvi pogled Bannerlord djeluje kao ostvarenje dugogodišnjeg sna. Kalradija, fikcionalni kontinent nadahnut kasnom antikom i ranim srednjim vijekom, nikada nije izgledala bolje. Različite kulture – od varošanskih frakcija inspiriranih Bizantom, preko vlandijanskih feudalnih teritorija, do sturgijskih plemenskih zajednica – oblikovane su dojmljivo i autentično. Gradovi su veći, raznolikiji i detaljniji nego ikada, puni terasa, tržnica i uličica u kojima se čini kao da život neprestano kola.

No čim pokušate stvarno komunicirati s tim svijetom, iluzija počinje blijedjeti. Iako igra dopušta ulazak u svaki grad, funkcionalno je sve svedeno na nekoliko klikova u statičnim izbornicima. NPC-ovi nemaju dubinu, rutine ili reakcije koje bi potvrdile da svijet živi neovisno o igraču. Sve što izgleda impresivno zapravo je kulisa, pozornica bez predstave, svijet koji djeluje grandiozno – ali ne živi.

Mount Blade II Bannerlord

Jedan od najglasnije najavljivanih sistema bio je smithing. Ideja je zvučala obećavajuće: igrač može sam kovati oružje, birati dijelove i kreirati jedinstvene kombinacije. Međutim, u praksi je sistem opterećen mehanikom izdržljivosti koja ga sabotira. Nakon nekoliko iskovanih predmeta lik “ostaje bez snage”, a jedini način da je vrati jest čekanje u mjestu dok vrijeme prolazi. Ovakav dizajn više podsjeća na mobilne igre koje potiču čekanje, a ne na duboki sandbox RPG.

Činjenica da se uopće ne može kovati oklop – iako je vizualni dizajn zaštitne opreme jedan od najprepoznatljivijih elemenata serijala – dodatno smanjuje smisao čitavog sustava. Kovačija tako ostaje zanimljiva na papiru, ali gotovo beskorisna u praksi, a njezin utjecaj na ekonomiju igre gotovo je nepostojeći.

Bannerlord se često pozicionira kao RPG, no taj aspekt ostaje najslabija tačka. Nedostatak dubine vidi se na više razina. Roguery, sistem zadužen za kriminalne aktivnosti, nudi privlačnu fantaziju – vođenje podzemlja, pljačkanje karavana, infiltraciju u gradove. Ali već na prvim misijama postaje jasno da je riječ o površnoj mehanici sa repetitivnim zadacima i bez stvarnog uticajaa na svijet. Čak i razbojnici koje igrač regrutira spontano postaju regularni vojnici, čime se ruši fantazija vođenja kriminalne frakcije.

Još veći problem predstavljaju NPC-ovi. Unatoč enormnom broju likova u svijetu, gotovo nitko nema osobnost, ambiciju ili karakter. Čak ni članovi igračevog klana – supružnik, djeca, braća i sestre – ne nude priču ili razvoj odnosa. Sve je svedeno na statistiku i funkciju, bez emocionalnog sidrišta koje bi igraču dalo osjećaj narativa.

Unatoč desetljeću razvoja, umjetna inteligencija ostaje ključni problem Bannerlorda. Opsade, koje bi trebale biti vrhunac igre, često se pretvaraju u haotičan spektakl nelogičnog ponašanja: jedinice se gomilaju na istim ljestvama iako su vrata otvorena, branitelji izlaze iz sigurnih zidina bez razloga, a opsadni strojevi ostaju ignorirani. Umjesto precizne srednjovjekovne taktike, igrač svjedoči improviziranom kaosu u kojem pobjeda ili poraz često ovise o pogreškama AI-a, a ne o strategiji.

gdr39ny3Fwhp8trKaD7Bc3 1200 80

Situacija je bolja u bitkama na otvorenom, ali i tu vojska nerijetko donosi neoptimalne odluke – od konjice koja juriša bez smisla, do strijelaca koji prestaju pucati zbog najmanje prepreke.

Usprkos svim manama, Bannerlord ima jednu neupitnu snagu: borbu. Ovaj segment predstavlja najbolje što serijal nudi i razlog je zašto se igrači neprestano vraćaju. Melee sustav kombinira težinu, zamah i fiziku u cjelinu koja je istovremeno intuitivna i brutalna. Koplja, buzdovani i mačevi imaju vlastitu “težinu”, a konjički udarci nose razornu kinematografsku snagu.

Bitke s nekoliko stotina ili tisuću vojnika ostaju jedinstveno iskustvo u gaming industriji. Malo koja igra toliko uvjerljivo prenosi kaos srednjovjekovnog sukoba i dopušta igraču da ga doživi iz prvih redova.

Mount & Blade II: Bannerlord igra je velikih ambicija i jednako velikih proturječja. Kao RPG i strateška simulacija, često djeluje nedovršeno: ponavlja se, površna je i opterećena nizom dizajnerskih nedostataka. Diplomacija, ekonomija i narativni elementi ostaju ispod standarda koji je serijal sam sebi postavio.

Ali kao simulator srednjovjekovnog ratovanja, Bannerlord je bez premca. Upravo ta dimenzija održava igru na životu – svaki juriš, svaki okršaj i svaki trenutak proveden na bojnom polju podsjeća zašto je ova franšiza toliko posebna.

Bannerlord je igra koju ćete ponekad kritizirati, često dovoditi u pitanje, ali joj se unatoč svemu vraćati. Jer malo što se može usporediti s trenutkom kada, u sumrak carstva, povedete vlastitu vojsku u posljednji juriš kroz kišu strijela. U toj slici leži njegova najveća snaga – i njegova najveća neispunjena prilika.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru. I naravno posetite TechPlay.gg za još mnogo više uzbudljivih vesti iz sveta gaminga!

Mount & Blade II: Bannerlord

  • Datum izlaska: 2022-10-25
  • Žanr: Action, RPG, Strategy, Simulation
  • Developer: TaleWorlds Entertainment
  • Izdavač: TaleWorlds Entertainment
  • Testirano na: PC
  • Vrijeme igranja: 80

7.6
Scores Radar Chart

Zaključak

Bannerlord je igra koju ćete ponekad kritizirati, često dovoditi u pitanje, ali joj se unatoč svemu vraćati. Jer malo što se može usporediti s trenutkom kada, u sumrak carstva, povedete vlastitu vojsk

Buffy Avatar

Recommended! Solidly optimized, the gameplay keeps you coming back.

About the author

About the author

Filip Radojičić

More posts

Mount & Blade II: Bannerlord – War Sails
trending_flat
Mount & Blade II: Bannerlord – War Sails – mišljenje

Mount & Blade II: Bannerlord – War Sails donosi napokon ono o čemu se priča još od izlaska igre: punokrvni pomorski rat i novu kampanju usidrenu u sjevernim morima Calradije, s jasnim vikinškim štihom i fokusom na flotu, pljačku i hladni čelik na valovima. Radi se o ekspanziji koja želi biti više od “još jedne mape”, već zaokruženi paket novih sustava, frakcije i ekonomskih prilika, ali i DLC koji u prvim dojmovima pokazuje i određene limite te repetitivnost u strukturi misija.​ Ključni adut War Sailsa je novi sistem pomorskih bitaka u kojem igrač izravno upravlja vlastitim brodom, dok ostalim brodovima u floti daje zapovijedi poput formacija, manevriranja i fokusa vatre. Borbe kombiniraju klasičnu Bannerlord pješačku krvoproliće s taktičkim pozicioniranjem na valovima: ramljene, gaženje vodenih trupaca i streličarske razmjene na palubi stapaju se u dinamične dvoboje flota gdje loše procijenjen vjetar […]

Mount & Blade II Bannerlord
trending_flat
Mount & Blade II: Bannerlord – recenzija

Malo je igara u historiji PC gaminga koje su nosile teret očekivanja kakav je izrastao oko Mount & Blade II: Bannerlorda. Od 2010. i Warbanda, naslova koji je redefinirao kako izgleda vođenje vlastite vojske, upravljanje kraljevstvom i osobno sudjelovanje u bitkama, igrači su strpljivo čekali nastavak koji će taj koncept podići na potpuno novu razinu. TaleWorlds Entertainment godinama je hranio taj entuzijazam – obećanjima o dubljoj diplomaciji, inteligentnijem AI-u, modernijoj prezentaciji i kompleksnijem sandbox iskustvu. ALi nakon stotina sati provedenih u Bannerlordu, jasno je da rezultat nije evolucija nego kompromis: vizualno impresivna i golema igra, ali s iznenađujuće plitkim temeljem. Na prvi pogled Bannerlord djeluje kao ostvarenje dugogodišnjeg sna. Kalradija, fikcionalni kontinent nadahnut kasnom antikom i ranim srednjim vijekom, nikada nije izgledala bolje. Različite kulture – od varošanskih frakcija inspiriranih Bizantom, preko vlandijanskih feudalnih teritorija, do sturgijskih plemenskih zajednica – […]

Crusader commander leading troops during siege in Stronghold Crusader
trending_flat
Povratak kralja strategija: Stiže Stronghold Crusader Definitive Edition

Ljubitelji strategija u realnom vremenu konačno dolaze na svoje – Stronghold Crusader Definitive Edition zvanično izlazi 15. jula 2025. Ovaj legendarni naslov, koji je još od originalnog izdanja 2002. godine osvojio srca miliona igrača širom sveta, sada dolazi potpuno osvežen za novu generaciju PC gejmera. Novi Definitive Edition donosi unapređenu grafiku, modernizovane kontrole, poboljšane mehanike igranja i ekskluzivan dodatni sadržaj koji nikada ranije nije bio deo serijala. Firefly Studios je najavio da će Stronghold Crusader Definitive Edition objediniti sve ono zbog čega je original postao klasik – neprestane opsade, dinamičnu ekonomiju i uzbudljive srednjovekovne bitke – ali uz niz unapređenja koja savremeni igrači očekuju. Šta je novo u Definitive Edition izdanju? Stronghold Crusader Definitive Edition neće biti samo vizuelni remaster. Igra će imati potpuno obnovljene teksture u visokoj rezoluciji, podršku za široke ekrane i 4K prikaz, kao i remasterovan zvuk […]

Futuristička ilustracija prikazuje koncept OpenAI Custom GPTs sa digitalnim interfejsom i stilizovanim elementima veštačke inteligencije
trending_flat
OpenAI Custom GPTs – Brzi početak: 3 koraka do vašeg AI asistenta

OpenAI Custom GPTs funkcija omogućava korisnicima da jednostavno kreiraju i podešavaju svoje AI modele za razne namene. Ovaj alat predstavlja jedan od najznačajnijih koraka ka demokratizaciji veštačke inteligencije jer sada svako može da napravi personalizovanog asistenta bez znanja programiranja. Šta su OpenAI Custom GPTs i kako funkcionišu OpenAI Custom GPTs su unapred definisani modeli veštačke inteligencije koje korisnici sami konfigurišu prema svojim potrebama. Kreiranje se obavlja kroz interaktivni interfejs gde je dovoljno uneti tekstualna uputstva, dodati dokumente i odabrati alate koje bot koristi. Na primer, možete napraviti model koji automatski odgovara na pitanja iz oblasti finansija, sastavlja izveštaje ili pomaže u učenju stranih jezika. Uz OpenAI Custom GPTs svako može birati kako će AI reagovati na različite upite i prilagoditi ga poslovnim, obrazovnim ili privatnim ciljevima. Ova fleksibilnost čini tehnologiju dostupnom širem krugu korisnika. Šta se konkretno promenilo – sada […]

Nvidia najvrednija kompanija grafika sa belim tekstom na zelenoj pozadini
trending_flat
Nvidia nadmašila Apple i Microsoft: Najvrednija kompanija sveta

  Nvidia najvrednija kompanija na svetu postala je zahvaljujući eksploziji potražnje za AI čipovima i istorijskom rastu akcija. Nvidia je postala najvrednija kompanija na svetu zahvaljujući eksplozivnom rastu svoje tržišne vrednosti tokom AI revolucije. Akcije proizvođača grafičkih procesora (GPU) beleže astronomski uspon – kompanija je sredinom 2024. dostigla tržišnu kapitalizaciju od preko 3,3 biliona dolara, nadmašivši dotadašnje lidere Apple i Microsoft. Ovaj fenomenalan uspon podgrejan je bumom veštačke inteligencije, rekordnom potražnjom za Nvidia čipovima od strane najvećih tehnoloških igrača i serijom izvanrednih poslovnih rezultata. U nastavku sledi detaljna analiza hronologije tog uspona, ključnih razloga rasta, izjava izvršnog direktora Jensena Huanga i drugih aktera, reakcija tržišta, poređenja sa rivalima, kao i kretanja Nvidia akcija tokom 2024. godine.Nvidia najvrednija kompanija dokaz je koliko je AI transformisao tržište. Nvidia najvrednija kompanija i razlozi njenog uspona Kraj 2022: Pokretanje ChatGPT-a krajem 2022. označilo je […]

Nvidia RTX 5090 grafička kartica
trending_flat
Nvidia RTX 5090 – Najbrža grafička kartica do sada

Nvidia RTX 5090 je nova generacija grafičkih kartica koja pomera granice performansi i efikasnosti. Nvidia RTX 5090 donosi do 70% veće brzine u odnosu na prethodnu RTX 4090, čime se pozicionira kao apsolutni lider u svetu gejming hardvera i profesionalnih rešenja. Revolucionarne specifikacije Nvidia RTX 5090 RTX 5090 zasnovan je na najnovijoj arhitekturi Blackwell i donosi brojne inovacije. Kartica je opremljena sa čak 36 GB GDDR7 memorije, brzinom prenosa podataka do 1,5 TB/s i podrškom za tehnologiju DLSS 4. Nvidia RTX 5090 poseduje 24.000 CUDA jezgara, što omogućava izuzetno visoke performanse u svim zahtevnim aplikacijama. Prvi nezavisni benchmark testovi pokazuju da Nvidia RTX 5090 u naslovima kao što su Cyberpunk 2077 i Alan Wake 2 postiže prosečno preko 150 fps u 4K rezoluciji sa uključenim ray tracing efektima. To je oko 65–70% više u poređenju sa RTX 4090, što ovaj […]

Related

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana