Mount & Blade II: Bannerlord – War Sails donosi napokon ono o čemu se priča još od izlaska igre: punokrvni pomorski rat i novu kampanju usidrenu u sjevernim morima Calradije, s jasnim vikinškim štihom i fokusom na flotu, pljačku i hladni čelik na valovima. Radi se o ekspanziji koja želi biti više od “još jedne mape”, već zaokruženi paket novih sustava, frakcije i ekonomskih prilika, ali i DLC koji u prvim dojmovima pokazuje i određene limite te repetitivnost u strukturi misija.
Ključni adut War Sailsa je novi sistem pomorskih bitaka u kojem igrač izravno upravlja vlastitim brodom, dok ostalim brodovima u floti daje zapovijedi poput formacija, manevriranja i fokusa vatre. Borbe kombiniraju klasičnu Bannerlord pješačku krvoproliće s taktičkim pozicioniranjem na valovima: ramljene, gaženje vodenih trupaca i streličarske razmjene na palubi stapaju se u dinamične dvoboje flota gdje loše procijenjen vjetar ili kut napada često odlučuje ishod.
War Sails uvodi ukupno 18 tipova brodova, od lakih trgovačkih plovila do teških ratnih galija, pri čemu svaka frakcija dobiva vlastite, povijesno nadahnute dizajne, što širi taktičku paletu i vizualnu raznolikost na moru. Brodovi se nadograđuju praktičnim elementima – boljim jedrima, snažnijim ovanom, palubnim opsadnim oružjem ili većim skladišnim prostorom – što svakom kapetanu otvara jasnu progresiju od sitnog pirata do gospodara trgovačkih ruta.

Ekspanzija širi kartu Calradije prema sjeveru, dodajući hladne otoke, dramatične obale i nove sjevernjačke teritorije koji služe kao prirodna pozornica za pomorske sukobe i kulturu Nordske frakcije. Ta frakcija donosi novi vizualni i tematski identitet: norse bannere, tetovaže, frizure i oklopi jasno signaliziraju inspiraciju vikinškim pohodima, dok set novih pratitelja i oružja podržava igranje agresivnog pomorskog razbojnika ili ratnog lorda s reputacijom na moru.
Pričom vođene misije služe kao uvod u sve ključne sisteme – od prvih obračuna s piratima, preko zaštite trgovačkih konvoja, do velikih floti protiv flote scenarija – i u preview verzijama ostavljaju dojam linearnog, ali dobro ritmiziranog “tutoriala na steroidima”. Ipak, struktura zadataka koji često recikliraju obrasce “prati – zaštiti – presretni” može djelovati predvidljivo iskusnim Bannerlord veteranima naviknutim na emergentni kaos otvorenog sandboksa.
War Sails ne uvodi samo nove načine ratovanja, već i novu ekonomsku mrežu: morske trgovačke rute koje generiraju bogatstvo, ali i stvaraju prirodne ciljeve za piratstvo, presretanje i blokade. Igrač sada može namjerno ugušiti protivničke frakcije blokadom luka i obalnih gradova, režući im opskrbu i prihod, što u kombinaciji s opsadom s kopna stvara dvostruki pritisak kakav Bannerlord dosad nije znao simulirati.
Obalni gradovi i tvrđave dobivaju proširene mehanike opsade; flota može poduprijeti juriš, iskrcati trupe na više točaka ili logistički održavati duga opsadna nastojanja, što kampanjama pod morem i uz more daje novu taktičku težinu. Za trgovce, ekspanzija otvara unosne rute, ali i rizike: svaki krivo procijenjeni prolaz kroz “piratske koridore” može se pretvoriti u skupu pogrešku, čime War Sails potiče pažljivije planiranje ruta i ulaganje u eskort.
Na prezentacijskoj razini, War Sails nadograđuje već prepoznatljiv Bannerlordov vizualni identitet dinamičnim morem, olujama i sustavom vjetrova koji nisu samo kozmetika, već i ključni gameplay faktor. Zelenkasto-sivi valovi, magloviti horizonti i olujno nebo stvaraju uvjerljiv dojma sjevernih mora, dok oluje i loše vrijeme otežavaju manevriranje i mogu preokrenuti inače rutinsku bitku u borbu za preživljavanje.
Muzika se oslanja na mediteransko-nordijsku fuziju, dok poboljšani zvučni efekti – škripa drva, udarci ovanom u trup, šum valova i povici posade – pojačavaju osjećaj fizičke prisutnosti na palubi. Iako jezgra tehnološkog okvira ostaje ista kao u ostatku Bannerlorda, nova okruženja, brodovi i animacije borbi na palubama daju DLC-u dovoljno vizualnog identiteta da se izdvoji iz “još jednog suhog dodatka na kopnu”.

Prve reakcije zajednice ukazuju na mješovitu sliku: mnogi hvale konačnu realizaciju dugo traženih pomorskih bitaka i impresivan spektakl velikih floti, ali dio veterana smatra da sistem pomorstva zasad nema onu razinu složenosti i brutalnosti koju su nudili najbolji modovi ili standalone ekspanzije poput Viking Conquesta. Kritike najčešće ciljaju osjećaj određene “sterilnosti” i ponavljanja u nekim misijama, kao i činjenicu da AI ponekad nespretno barata formacijama i manevrima na moru, što može razvodniti dramatičnost pojedinih okršaja.
S druge strane, jasno je da War Sails otvara ogroman prostor za buduće nadogradnje i modove: od dodatnih tipova brodova i kompleksnijeg sustava oštećenja, do dublje integracije s političkim i diplomatskim mehanikama Bannerlorda. U svom trenutnom obliku, ekspanzija djeluje kao snažan temelj – dovoljno bogat da opravda zasebnu kampanju i sate istraživanja sjevernih mora, ali i dovoljno “sirov” da pozove na daljnje brušenje kroz patcheve i zajednicu.
War Sails je ambiciozan i nužan korak naprijed za Mount & Blade II: Bannerlord, koji igru pretvara iz kopnenog ratnog epa u pravi srednjovjekovni “thalassocracy” simulator gdje se moć više ne mjeri samo konjicom i mačevima, već i jedrima na horizontu. Unatoč primjetnim manama u AI ponašanju, ponavljajućoj strukturi pojedinih misija i činjenici da neće svima nadmašiti moderske klasike, riječ je o ekspanziji koja ljubiteljima Bannerlorda i povijesnog pomorskog ratovanja nudi bogat, atmosferičan i potencijalno dugovječan paket sadržaja.
Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru. I naravno posetite TechPlay.gg za još mnogo više uzbudljivih vesti iz sveta gaminga!

Be the first to leave a comment