One Piece Odyssey – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
One Piece Odyssey

One Piece Odyssey najnovija je u dugom nizu Bandai Namco igara koje istražuju One Piece likove i svijet koji je stvorio Eiichiro Oda. Prethodni napori da se manga i anime ožive datiraju od početka 2000-tih i obuhvaćaju različite žanrove.

One Piece Odyssey, JRPG programera ILCA, nudi veliku novu avanturu za dugogodišnje obožavatelje i novopridošlice, ali potrebno je neko vrijeme da se shvati njezin potencijal. Dok One Piece Odyssey počinje, Luffy i prijatelji plove na svom vjernom brodu kada se nađu uhvaćeni u spektakularnu oluju. Plovilo i njegova posada se nasukaju na obali otoka, gdje tajanstvena žena svima crpi moći. Kako bi povratili svoju snagu, heroji moraju poraziti četiri čuvara, projekt koji je ravan samoubojstvu osim ako prvo ne zadube u svoja sjećanja na prošle avanture. Dok se kreću iskrivljenim verzijama prethodnih događaja, oni susreću stare saveznike i poznate neprijatelje (srećom, ne susreću mnogo neodoljivih likova iz One Piecea) i rade na jačanju svojih veza. Nadaju se da će im njihova aktivnost na kraju omogućiti da se vrate svojim redovitim gusarskim avanturama.

Njegova priča ima neke nadahnute trenutke, ali najzanimljiviji razvoj One Piece Odyssey ne događa se sve do duboko u kampanju. Igrači počinju borbom protiv jednokratnih neprijatelja i upoznavanjem sa sposobnostima koje likovi mogu koristiti izvan borbe. Luffy, napravljen od gume i otporan na strujna oštećenja, pruža ruke da se uhvati za udaljene točke hvatanja. Urnebesno meme vrijedan Chopper, mali i spretan, ulazi u uske prolaze koje glomazniji likovi ne mogu. Razni drugi članovi stranke imaju važne sekundarne vještine koje im omogućuju spajanje dodataka, razbijanje vrata, lociranje dragocjenog plijena i tako dalje. Te sposobnosti oživljavaju svjetove koje istražuju i, zajedno s raznim sporednim zadacima i razvojem zapleta, daju poticaj za ponovno posjećivanje starog terena mnogo kasnije u kampanji.

One Piece Odyssey 2022 04 25 22 001

U borbi, koja nije jedan od jedinstvenijih borbenih sistema na poteze u JRPG-u, ali još uvijek djeluje relativno svježe, likovi posjeduju sposobnosti koje odgovaraju njihovoj prirodi. Te sposobnosti troše TP, koji heroji obnavljaju napadima na neprijatelje (ili uklanjanjem potrošnih predmeta i opremanjem određene opreme). TP mjerači prenose se iz jedne bitke u drugu, tjerajući igrače da se oslone na razne sposobnosti i prate resurse dok istražuju nova područja. Snage elemenata također igraju ulogu; različiti neprijatelji mogu biti slabi na napade koji ih zamrzavaju, šokiraju ili spaljuju, a heroji imaju vlastite afinitete.

Također je moguće slobodno mijenjati aktivne članove grupe u borbi ili ih čak zamijeniti za rezervne jedinice. Konačni učinak raznih sloboda i ograničenja je da igrači ne mogu jednostavno preskočiti većinu bitaka jednostavnim pritiskom na jedan gumb. Umjesto toga, moraju uzeti promišljeniji pristup koji varira ovisno o neprijateljskim jedinicama i raspoloživim resursima.

large3

Bitke započinju kada igrači nalete na neprijatelje koji patroliraju i koji su vidljivi unaprijed. Iznenadni napadi su rijetki, a svjetionici točaka spremanja obično prethode susretima sa šefovima. Igrači obično mogu u potpunosti izbjeći standardne rulje, a da čak i ne propuste plijen, jer Luffyjeve duge ruke mogu zgrabiti većinu dobara sa sigurne udaljenosti. Izbjegavanje sukoba dobro funkcionira jer je borba rijetko potrebna.

Borbe često uvode posebne ciljeve (kao što je određeni neprijatelj kojeg treba poraziti unutar određenog broja poteza) koji generiraju gomilu dodatnih bodova iskustva kako bi se nadoknadili povremeni sukobi koje igrači mogu preskočiti. Nakon nekih bitki, likovi mogu dobiti više razina odjednom, čak i kada se nisu suočili sa bossevima. Nije jedan od najboljih JRPG-ova za igranje ako netko voli grinding, ali to je vjerojatno dobra vijest za sve ostale.

Pametni igrači će na kraju shvatiti da je najbolji način za stvaranje snažnog karaktera kupnja, spajanje i opremanje najboljih dostupnih dodataka. Sistem fuzije dopušta smiješne razine prilagodbe, budući da svaki lik može razviti sposobnost snažnog udaranja, dobre obrane od posebnih napada ili statusnih bolesti, ili čak pasivno vratiti zdravlje i TP. Fine tačke te mehanike u početku bi se mogle pokazati neodoljivima novopridošlicama u žanru, ali veterani strateških franšiza uskoro će prepoznati potencijal. Tada mogu napraviti igru s učinkovitijim uništavanjem neprijatelja, što djeluje kao dodatna kontra na neke od najzamornijih elemenata igre.

large

Bitke završavaju vrlo brzo nakon što su heroji prikladno opremljeni. Nažalost, rani trenuci koje igrač provodi svladavajući tijek One Piece Odyssey neki su od najzamornijih u ponudi. Ne pomaže ni to što se pojavljuju na početku avanture, prije nego što igra ima vremena izgraditi dobru volju. Da stvar bude gora, područja otvaranja su linearna. Čak i započinjanje krivom granom na manjem račvanju ceste dovodi do toga da se igrač vrati na jedini pravi put, što se čini nepotrebno ograničavajućim.

U različitim tačkama, nenadahnuto vraćanje unatrag je nametnuto, a mogućnost krivudanja po karti svijeta ponekad je onemogućena baš kada bi se to moglo pokazati najkorisnijim. U kasnim fazama, linearna strana kampanje dolazi do izražaja u čudnim trenucima. Igrači se ponekad moraju vratiti na poznate lokacije prije nego što ponovno mogu preći novi teren.

One Piece Odyssey sadrži prekrasno realizirane svjetove, uključujući lučke gradove, tamnice i ruševine kakve biste mogli očekivati u igri o gusarima i rajskim otocima. Međutim, jedno od najrasprostranjenijih okruženja je široka pustinja s nizom blagih međusobno povezanih špilja. To je jedno od najmanje živahnih okruženja, što je šteta jer se igrači tamo moraju zadržavati toliko dugo blizu početka svoje avanture. Na sreću, sljedeća odredišta imaju intrigantnije okruženje i pričaju dinamičnije priče, osiguravajući da se avantura uglavnom poboljšava kako napreduje. Tu je i obilje bonus ciljeva i podzadataka koji nude značajne nagrade i ugodne distrakcije, dok osiguravaju da će One Piece Odyssey trebati dosta vremena da se potpuno očisti.

large2

Najznačajniji sporedni sadržaj govori intrigantne priče o značajnim NPC-ima unutar šireg sjećanja, koji imaju velike probleme koje heroji moraju riješiti. Nagrade za pomoć su nove kombinacije za zabave koje se u borbi pokažu smrtonosnima, zajedno s dodatnim prilikama za istraživanje sveobuhvatnih tema prijateljstva i žrtve.

One Piece Odyssey je igra u kojoj će uživati čak i osobe koje nisu upoznate s animeom jer je tako prilagođen početnicima u žanru i veteranima. Nudi nekoliko dobrodošlih naklona pristupačnom dizajnu – ključne mehanike uvedene su na odgovarajući način, a sve upute ostaju lako dostupne nakon toga, plus točke interesa obično su jasno istaknute na kartama područja. Ako se bitke počnu odugovlačiti, igrači mogu ubrzati duge borbene animacije koje prate snažnije pokrete.

Ključni dijalozi u bitkama i kroz scene događaja izgovaraju se na japanskom, s titlovima koji sve kompetentno lokaliziraju za ljude koji ne razumiju jezik. Prekrasne instrumentalne skladbe sviraju u pozadini i ne zahtijevaju prijevod kako bi prenijele odgovarajuće raspoloženje bez da postanu zamorne, čak i nakon što je osoba provela desetke sati u svijetu igre.

One Piece Odyssey uzbudljiva je avantura zahvaljujući zanimljivoj borbi, oslobađajućoj prilagodbi likova i prekrasnom okruženju. Ponekad izbor dizajna ograničava djelovanje igrača, ali učinak rijetko traje dugo. Konačni rezultat je uglavnom zadovoljavajući JRPG koji bi trebao držati obožavatelje zaokupljenima, pod uvjetom da prežive zaboravnih prvih nekoliko sati i iskoriste prednosti raznih sistema. Nakon nekoliko početnih grubih zakrpa, igra ispunjava većinu svog potencijala i lako ju je preporučiti i kao One Piece iskustvo i kao JRPG.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Related

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana