One Piece Odyssey – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
One Piece Odyssey

One Piece Odyssey najnovija je u dugom nizu Bandai Namco igara koje istražuju One Piece likove i svijet koji je stvorio Eiichiro Oda. Prethodni napori da se manga i anime ožive datiraju od početka 2000-tih i obuhvaćaju različite žanrove.

One Piece Odyssey, JRPG programera ILCA, nudi veliku novu avanturu za dugogodišnje obožavatelje i novopridošlice, ali potrebno je neko vrijeme da se shvati njezin potencijal. Dok One Piece Odyssey počinje, Luffy i prijatelji plove na svom vjernom brodu kada se nađu uhvaćeni u spektakularnu oluju. Plovilo i njegova posada se nasukaju na obali otoka, gdje tajanstvena žena svima crpi moći. Kako bi povratili svoju snagu, heroji moraju poraziti četiri čuvara, projekt koji je ravan samoubojstvu osim ako prvo ne zadube u svoja sjećanja na prošle avanture. Dok se kreću iskrivljenim verzijama prethodnih događaja, oni susreću stare saveznike i poznate neprijatelje (srećom, ne susreću mnogo neodoljivih likova iz One Piecea) i rade na jačanju svojih veza. Nadaju se da će im njihova aktivnost na kraju omogućiti da se vrate svojim redovitim gusarskim avanturama.

Njegova priča ima neke nadahnute trenutke, ali najzanimljiviji razvoj One Piece Odyssey ne događa se sve do duboko u kampanju. Igrači počinju borbom protiv jednokratnih neprijatelja i upoznavanjem sa sposobnostima koje likovi mogu koristiti izvan borbe. Luffy, napravljen od gume i otporan na strujna oštećenja, pruža ruke da se uhvati za udaljene točke hvatanja. Urnebesno meme vrijedan Chopper, mali i spretan, ulazi u uske prolaze koje glomazniji likovi ne mogu. Razni drugi članovi stranke imaju važne sekundarne vještine koje im omogućuju spajanje dodataka, razbijanje vrata, lociranje dragocjenog plijena i tako dalje. Te sposobnosti oživljavaju svjetove koje istražuju i, zajedno s raznim sporednim zadacima i razvojem zapleta, daju poticaj za ponovno posjećivanje starog terena mnogo kasnije u kampanji.

One Piece Odyssey 2022 04 25 22 001

U borbi, koja nije jedan od jedinstvenijih borbenih sistema na poteze u JRPG-u, ali još uvijek djeluje relativno svježe, likovi posjeduju sposobnosti koje odgovaraju njihovoj prirodi. Te sposobnosti troše TP, koji heroji obnavljaju napadima na neprijatelje (ili uklanjanjem potrošnih predmeta i opremanjem određene opreme). TP mjerači prenose se iz jedne bitke u drugu, tjerajući igrače da se oslone na razne sposobnosti i prate resurse dok istražuju nova područja. Snage elemenata također igraju ulogu; različiti neprijatelji mogu biti slabi na napade koji ih zamrzavaju, šokiraju ili spaljuju, a heroji imaju vlastite afinitete.

Također je moguće slobodno mijenjati aktivne članove grupe u borbi ili ih čak zamijeniti za rezervne jedinice. Konačni učinak raznih sloboda i ograničenja je da igrači ne mogu jednostavno preskočiti većinu bitaka jednostavnim pritiskom na jedan gumb. Umjesto toga, moraju uzeti promišljeniji pristup koji varira ovisno o neprijateljskim jedinicama i raspoloživim resursima.

large3

Bitke započinju kada igrači nalete na neprijatelje koji patroliraju i koji su vidljivi unaprijed. Iznenadni napadi su rijetki, a svjetionici točaka spremanja obično prethode susretima sa šefovima. Igrači obično mogu u potpunosti izbjeći standardne rulje, a da čak i ne propuste plijen, jer Luffyjeve duge ruke mogu zgrabiti većinu dobara sa sigurne udaljenosti. Izbjegavanje sukoba dobro funkcionira jer je borba rijetko potrebna.

Borbe često uvode posebne ciljeve (kao što je određeni neprijatelj kojeg treba poraziti unutar određenog broja poteza) koji generiraju gomilu dodatnih bodova iskustva kako bi se nadoknadili povremeni sukobi koje igrači mogu preskočiti. Nakon nekih bitki, likovi mogu dobiti više razina odjednom, čak i kada se nisu suočili sa bossevima. Nije jedan od najboljih JRPG-ova za igranje ako netko voli grinding, ali to je vjerojatno dobra vijest za sve ostale.

Pametni igrači će na kraju shvatiti da je najbolji način za stvaranje snažnog karaktera kupnja, spajanje i opremanje najboljih dostupnih dodataka. Sistem fuzije dopušta smiješne razine prilagodbe, budući da svaki lik može razviti sposobnost snažnog udaranja, dobre obrane od posebnih napada ili statusnih bolesti, ili čak pasivno vratiti zdravlje i TP. Fine tačke te mehanike u početku bi se mogle pokazati neodoljivima novopridošlicama u žanru, ali veterani strateških franšiza uskoro će prepoznati potencijal. Tada mogu napraviti igru s učinkovitijim uništavanjem neprijatelja, što djeluje kao dodatna kontra na neke od najzamornijih elemenata igre.

large

Bitke završavaju vrlo brzo nakon što su heroji prikladno opremljeni. Nažalost, rani trenuci koje igrač provodi svladavajući tijek One Piece Odyssey neki su od najzamornijih u ponudi. Ne pomaže ni to što se pojavljuju na početku avanture, prije nego što igra ima vremena izgraditi dobru volju. Da stvar bude gora, područja otvaranja su linearna. Čak i započinjanje krivom granom na manjem račvanju ceste dovodi do toga da se igrač vrati na jedini pravi put, što se čini nepotrebno ograničavajućim.

U različitim tačkama, nenadahnuto vraćanje unatrag je nametnuto, a mogućnost krivudanja po karti svijeta ponekad je onemogućena baš kada bi se to moglo pokazati najkorisnijim. U kasnim fazama, linearna strana kampanje dolazi do izražaja u čudnim trenucima. Igrači se ponekad moraju vratiti na poznate lokacije prije nego što ponovno mogu preći novi teren.

One Piece Odyssey sadrži prekrasno realizirane svjetove, uključujući lučke gradove, tamnice i ruševine kakve biste mogli očekivati u igri o gusarima i rajskim otocima. Međutim, jedno od najrasprostranjenijih okruženja je široka pustinja s nizom blagih međusobno povezanih špilja. To je jedno od najmanje živahnih okruženja, što je šteta jer se igrači tamo moraju zadržavati toliko dugo blizu početka svoje avanture. Na sreću, sljedeća odredišta imaju intrigantnije okruženje i pričaju dinamičnije priče, osiguravajući da se avantura uglavnom poboljšava kako napreduje. Tu je i obilje bonus ciljeva i podzadataka koji nude značajne nagrade i ugodne distrakcije, dok osiguravaju da će One Piece Odyssey trebati dosta vremena da se potpuno očisti.

large2

Najznačajniji sporedni sadržaj govori intrigantne priče o značajnim NPC-ima unutar šireg sjećanja, koji imaju velike probleme koje heroji moraju riješiti. Nagrade za pomoć su nove kombinacije za zabave koje se u borbi pokažu smrtonosnima, zajedno s dodatnim prilikama za istraživanje sveobuhvatnih tema prijateljstva i žrtve.

One Piece Odyssey je igra u kojoj će uživati čak i osobe koje nisu upoznate s animeom jer je tako prilagođen početnicima u žanru i veteranima. Nudi nekoliko dobrodošlih naklona pristupačnom dizajnu – ključne mehanike uvedene su na odgovarajući način, a sve upute ostaju lako dostupne nakon toga, plus točke interesa obično su jasno istaknute na kartama područja. Ako se bitke počnu odugovlačiti, igrači mogu ubrzati duge borbene animacije koje prate snažnije pokrete.

Ključni dijalozi u bitkama i kroz scene događaja izgovaraju se na japanskom, s titlovima koji sve kompetentno lokaliziraju za ljude koji ne razumiju jezik. Prekrasne instrumentalne skladbe sviraju u pozadini i ne zahtijevaju prijevod kako bi prenijele odgovarajuće raspoloženje bez da postanu zamorne, čak i nakon što je osoba provela desetke sati u svijetu igre.

One Piece Odyssey uzbudljiva je avantura zahvaljujući zanimljivoj borbi, oslobađajućoj prilagodbi likova i prekrasnom okruženju. Ponekad izbor dizajna ograničava djelovanje igrača, ali učinak rijetko traje dugo. Konačni rezultat je uglavnom zadovoljavajući JRPG koji bi trebao držati obožavatelje zaokupljenima, pod uvjetom da prežive zaboravnih prvih nekoliko sati i iskoriste prednosti raznih sistema. Nakon nekoliko početnih grubih zakrpa, igra ispunjava većinu svog potencijala i lako ju je preporučiti i kao One Piece iskustvo i kao JRPG.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

John Romero
trending_flat
John Romero kaže da igre poput Baldur’s Gate 3 mijenjaju industriju i tjeraju AAA studije da se preispitaju

John Romero, legendarni ko-kreator Dooma i jedna od najutjecajnijih figura u historiji gaminga, izjavio je da su igre poput Baldur’s Gate 3 i nadolazeće Clair Obscur: Expedition 33 pokazatelji budućnosti industrije. U razgovoru za GamesRadar+, Romero je istaknuo kako ovakvi naslovi donose svježinu i inovaciju koje prisiljavaju velike AAA studije da se zapitaju: “Čekaj malo, i mi ovo moramo početi raditi.” Prema njegovim riječima, Baldur’s Gate 3 je uspio zadobiti pažnju miliona igrača jer pruža izuzetno bogato i reaktivno RPG iskustvo koje daje prioritet igračevim izborima, priči i dubini mehanika, umjesto samo vizualnom sjaju. Isto važi i za Clair Obscur: Expedition 33, koji svojim stilom i naracijom već sada privlači pažnju kritike i fanova. Romero vjeruje da su ovakvi naslovi jasan signal da je publika spremna i željna dubljih, kvalitetnijih igara koje nude više slobode i kreativnosti, a ne samo […]

Sony
trending_flat
Sony i Bandai Namco sklopili strateško partnerstvo – nova investicija otkriva velike planove

Sony je ostvario novu stratešku investiciju u gaming industriji – ovog puta u renomiranog japanskog izdavača Bandai Namco, najpoznatijeg po igrama poput Elden Ring, Tekken i Dark Souls serijala. Prema zvaničnoj objavi, Sony Interactive Entertainment (SIE) i Bandai Namco su potpisali strateški sporazum koji ima za cilj jačanje saradnje u razvoju i distribuciji videoigara na globalnom nivou. Iako detalji investicije nisu u potpunosti otkriveni, potvrđeno je da je Sony osigurao vlasnički udio u kompaniji Bandai Namco Holdings Inc. Ovo partnerstvo dolazi u trenutku kada se tržište videoigara ubrzano razvija, a veliki izdavači traže načine da konsoliduju resurse, osiguraju ekskluzivne naslove i prošire utjecaj na multiplatformskom nivou. Bandai Namco je već sarađivao sa Sonyjem na projektima poput Elden Ringa, koji je postigao ogroman uspjeh i postao globalni fenomen. Zvaničnici iz obje kompanije ističu kako je cilj partnerstva da se „unaprijedi iskustvo […]

ARK
trending_flat
ARK veteran sa rekordnih 35.000 sati traži povrat novca nakon što je dao negativnu Steam recenziju

Igrač sa nevjerovatnih 35.000 sati provedenih u popularnoj survival igri ARK: Survival Evolved odlučio je dati negativnu recenziju na Steam platformi, pokrećući brojne rasprave u gaming zajednici o pravu na povrat novca i korisničkoj lojalnosti. Korisnik poznat pod nadimkom „Rekt“ podijelio je svoje nezadovoljstvo igrom nakon višegodišnje predanosti, ističući kako je igra postala previše repetitivna i da razvojni tim nije uspio zadržati njegov interes. Njegov komentar je izazvao široku pažnju jer je riječ o jednom od najiskusnijih igrača sa najdužim brojem odigranih sati u ARK-u, što je veoma rijetko viđeno u gaming svijetu. Situacija je dodatno zakomplikovana kada je „Rekt“ u istoj recenziji upitao kako može ostvariti povrat novca za igru, iako je već proveo hiljade sati na njoj. Ovaj zahtjev otvorio je pitanje Steamove politike povrata i etike u korištenju iste, naročito kod igara koje korisnici igraju više godina. […]

The Legend of Zelda
trending_flat
“The Legend of Zelda”: Otkrivena glumačka postava za glavne likove Linka i Zelde

Nintendo i Sony Pictures zvanično su objavili glumačku postavu za dugo očekivani live-action film „The Legend of Zelda“, čija je premijera zakazana za 7. maj 2027. godine. U glavnu ulogu Linka, heroja poznatog iz istoimene franšize, izabran je britanski tinejdžer Benjamin Evan Ainsworth, čiji su dosadašnji radovi uključivali zapažene nastupe u popularnoj Netflixovoj seriji „The Haunting of Bly Manor“, kao i glas Pinocchia u Disneyjevoj live-action adaptaciji. Za lik princeze Zelde izabrana je mlada glumica Bo Bragason, koja iza sebe ima niz značajnih uloga u britanskim TV serijama, među kojima se ističu BBC-jeve produkcije „The Jetty“ i „Renegade Nell“, kao i film „The Radleys“. Ova odluka označava početak konkretizacije jednog od najambicioznijih projekata u historiji videoigara koji se adaptiraju u filmove, što je izazvalo veliko interesovanje među fanovima širom svijeta. Za režiju filma angažiran je Wes Ball, redatelj poznat po […]

Pokemon Presents
trending_flat
Pokemon Presents: Nintendo najavio nove igre i povratak u prošlost

Pokemon svijet ponovo je zablistao tokom julske prezentacije Pokémon Presents 2025, održane 22. jula. The Pokémon Company isporučila je niz uzbudljivih najava koje će zasigurno obradovati i dugogodišnje fanove i nove trenere. Od najnovijeg poglavlja u Legends serijalu, preko digitalne verzije popularne kartaške igre, pa sve do potencijalnog povratka kultnih naslova – donosimo pregled svega što je najavljeno. Pokémon Legends: Z-A – Povratak u Kalos regiju s modernim twistom Glavna zvijezda prezentacije bio je novi trailer za Pokémon Legends: Z-A, spiritualni nastavak uspješnog Pokémon Legends: Arceus. Igra nas vodi u Lumiose City, prepoznatljivi urbani centar iz Kalos regije (poznate iz igara Pokémon X i Y). Ovoga puta grad izgleda veće, življe i tehnički naprednije nego ikada. Trailer prikazuje dinamičnu akciju iz trećeg lica, slobodno istraživanje i naglasak na vertikalni dizajn prostora – što znači da nas očekuju nova pravila igre […]

Clive Barker's Hellraiser
trending_flat
Prva igra čuvenog horor serijala se pravi u BiH i Srbiji: Otkriven trailer za Clive Barker’s Hellraiser: Revival

Novi naslov iz svijeta strave uskoro stiže na PC i konzole igrača širom planete: Clive Barker’s Hellraiser: Revival je uzbudljiva vijest za sve gamere koji su ljubitelji horor igara i uticajnog Hellraiser serijala. Ovo je ujedno i prva prava Hellraiser igra na svijetu, koja će se priključiti bogatom univerzumu legendarnog Clive Barker-a, poznatog po knjigama i kultnim filmovima koji su počeli da stiču popularnost osamdesetih godina prošlog vijeka. "Rad na prvoj istinskoj Hellraiser igri je bilo putovanje duboko u najmračnije kutke moje mašte” kaže Clive Barker, koji je budno vodio oblikovanje jedinstvene priče ove igre u Hellraiser univerzumu. “Posvećenost koju su pokazali game developeri je bila izvanredna. Temeljno su istražili Hellraiser mitologiju i prenijeli njenu suštinu — mračnu privlačnost patnje i ljepotu skrivenu u onome što izaziva strah — stvarajući priču koja poziva igrače da zakorače u nepoznato. Sa nestrpljenjem […]

Related

Battlefield 6
trending_flat
Battlefield 6 vs. Black Ops 7: novi trejler obara YouTube rekorde

Novi kinematografski trejler za Battlefield 6 izazvao je ogromnu pažnju čim je objavljen, nadmašivši Call of Duty: Black Ops 7 po broju lajkova na YouTube-u i to za manje od jednog sata. EA je dan ranije zvanično potvrdio naziv igre, što je dodatno podgrejalo interesovanje za današnje spektakularno otkrivanje. Reč je o igri smeštenoj u savremeno okruženje, koja je mesecima bila u fazi testiranja, a prema procurelim informacijama, u razvoju je i besplatni battle royale mod koji će biti zaseban od osnovne igre. Nasuprot tome, otkrivanje Black Ops 7 zatvorilo je Xbox Showcase događaj održan u junu. Ovo je drugi put zaredom da franšiza Call of Duty donosi dve uzastopne igre iz iste podserije, kao što je to bio slučaj sa Modern Warfare 2 i MW3 tokom 2022. i 2023. godine. Nova igra iz Black Ops serijala smeštena je u […]

John Romero
trending_flat
John Romero kaže da igre poput Baldur’s Gate 3 mijenjaju industriju i tjeraju AAA studije da se preispitaju

John Romero, legendarni ko-kreator Dooma i jedna od najutjecajnijih figura u historiji gaminga, izjavio je da su igre poput Baldur’s Gate 3 i nadolazeće Clair Obscur: Expedition 33 pokazatelji budućnosti industrije. U razgovoru za GamesRadar+, Romero je istaknuo kako ovakvi naslovi donose svježinu i inovaciju koje prisiljavaju velike AAA studije da se zapitaju: “Čekaj malo, i mi ovo moramo početi raditi.” Prema njegovim riječima, Baldur’s Gate 3 je uspio zadobiti pažnju miliona igrača jer pruža izuzetno bogato i reaktivno RPG iskustvo koje daje prioritet igračevim izborima, priči i dubini mehanika, umjesto samo vizualnom sjaju. Isto važi i za Clair Obscur: Expedition 33, koji svojim stilom i naracijom već sada privlači pažnju kritike i fanova. Romero vjeruje da su ovakvi naslovi jasan signal da je publika spremna i željna dubljih, kvalitetnijih igara koje nude više slobode i kreativnosti, a ne samo […]

Sony
trending_flat
Sony i Bandai Namco sklopili strateško partnerstvo – nova investicija otkriva velike planove

Sony je ostvario novu stratešku investiciju u gaming industriji – ovog puta u renomiranog japanskog izdavača Bandai Namco, najpoznatijeg po igrama poput Elden Ring, Tekken i Dark Souls serijala. Prema zvaničnoj objavi, Sony Interactive Entertainment (SIE) i Bandai Namco su potpisali strateški sporazum koji ima za cilj jačanje saradnje u razvoju i distribuciji videoigara na globalnom nivou. Iako detalji investicije nisu u potpunosti otkriveni, potvrđeno je da je Sony osigurao vlasnički udio u kompaniji Bandai Namco Holdings Inc. Ovo partnerstvo dolazi u trenutku kada se tržište videoigara ubrzano razvija, a veliki izdavači traže načine da konsoliduju resurse, osiguraju ekskluzivne naslove i prošire utjecaj na multiplatformskom nivou. Bandai Namco je već sarađivao sa Sonyjem na projektima poput Elden Ringa, koji je postigao ogroman uspjeh i postao globalni fenomen. Zvaničnici iz obje kompanije ističu kako je cilj partnerstva da se „unaprijedi iskustvo […]

ARK
trending_flat
ARK veteran sa rekordnih 35.000 sati traži povrat novca nakon što je dao negativnu Steam recenziju

Igrač sa nevjerovatnih 35.000 sati provedenih u popularnoj survival igri ARK: Survival Evolved odlučio je dati negativnu recenziju na Steam platformi, pokrećući brojne rasprave u gaming zajednici o pravu na povrat novca i korisničkoj lojalnosti. Korisnik poznat pod nadimkom „Rekt“ podijelio je svoje nezadovoljstvo igrom nakon višegodišnje predanosti, ističući kako je igra postala previše repetitivna i da razvojni tim nije uspio zadržati njegov interes. Njegov komentar je izazvao široku pažnju jer je riječ o jednom od najiskusnijih igrača sa najdužim brojem odigranih sati u ARK-u, što je veoma rijetko viđeno u gaming svijetu. Situacija je dodatno zakomplikovana kada je „Rekt“ u istoj recenziji upitao kako može ostvariti povrat novca za igru, iako je već proveo hiljade sati na njoj. Ovaj zahtjev otvorio je pitanje Steamove politike povrata i etike u korištenju iste, naročito kod igara koje korisnici igraju više godina. […]

Pokemon Presents
trending_flat
Pokemon Presents: Nintendo najavio nove igre i povratak u prošlost

Pokemon svijet ponovo je zablistao tokom julske prezentacije Pokémon Presents 2025, održane 22. jula. The Pokémon Company isporučila je niz uzbudljivih najava koje će zasigurno obradovati i dugogodišnje fanove i nove trenere. Od najnovijeg poglavlja u Legends serijalu, preko digitalne verzije popularne kartaške igre, pa sve do potencijalnog povratka kultnih naslova – donosimo pregled svega što je najavljeno. Pokémon Legends: Z-A – Povratak u Kalos regiju s modernim twistom Glavna zvijezda prezentacije bio je novi trailer za Pokémon Legends: Z-A, spiritualni nastavak uspješnog Pokémon Legends: Arceus. Igra nas vodi u Lumiose City, prepoznatljivi urbani centar iz Kalos regije (poznate iz igara Pokémon X i Y). Ovoga puta grad izgleda veće, življe i tehnički naprednije nego ikada. Trailer prikazuje dinamičnu akciju iz trećeg lica, slobodno istraživanje i naglasak na vertikalni dizajn prostora – što znači da nas očekuju nova pravila igre […]

Clive Barker's Hellraiser
trending_flat
Prva igra čuvenog horor serijala se pravi u BiH i Srbiji: Otkriven trailer za Clive Barker’s Hellraiser: Revival

Novi naslov iz svijeta strave uskoro stiže na PC i konzole igrača širom planete: Clive Barker’s Hellraiser: Revival je uzbudljiva vijest za sve gamere koji su ljubitelji horor igara i uticajnog Hellraiser serijala. Ovo je ujedno i prva prava Hellraiser igra na svijetu, koja će se priključiti bogatom univerzumu legendarnog Clive Barker-a, poznatog po knjigama i kultnim filmovima koji su počeli da stiču popularnost osamdesetih godina prošlog vijeka. "Rad na prvoj istinskoj Hellraiser igri je bilo putovanje duboko u najmračnije kutke moje mašte” kaže Clive Barker, koji je budno vodio oblikovanje jedinstvene priče ove igre u Hellraiser univerzumu. “Posvećenost koju su pokazali game developeri je bila izvanredna. Temeljno su istražili Hellraiser mitologiju i prenijeli njenu suštinu — mračnu privlačnost patnje i ljepotu skrivenu u onome što izaziva strah — stvarajući priču koja poziva igrače da zakorače u nepoznato. Sa nestrpljenjem […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana