Otherwar na Xbox konzolama djeluje kao spoj više žanrova koji bi na papiru mogao zvučati preambiciozno, ali na ekranu pruža pravo retro šmek iskustvo uz svježinu zahvaljujući elegantnoj mješavini tower defense i bullet hell mehanika. U ulozi neobičnog čuvara anđela, igrač se mora boriti na dvije fronte: postaviti odbrambene tornjeve i zamke oko Vrata Raja, a istovremeno lično preuzeti kontrolu nad anđelom – letjeti, šibati neprijatelje i panično izbjegavati guste, šarene kiše metaka i vatrene kugle koje doslovno zasjenjuju sunce.
Vizuelni identitet igre je instantno prepoznatljiv po šarmatnom pixel art stilu, dok soundtrack priziva osjećaj borbe na nekoj drugoj astralnoj ravni. Ipak, Otherwar ne pokušava biti “lijep” u klasičnom smislu, već atmosferičan: retro grafika upotpunjena je efektnim animacijama, originalnim projektilima neprijatelja i dizajnom neprijateljskih vojski (krvoločne oči, nemrtvi drvorezi, paukove mreže, necromanceri koji vas tjeraju da ne smijete zaspati “na braniku”). Svaka runda postaje vizuelno sve haotičnija, što doprinosi autentičnom bullet hell osjećaju.
Glavna inovacija Otherwara je aktivna uloga igrača: iako planirate strategiju s tornjevima, anđeo nije statičan lik. On leti po mapi, spašava “kritične” trenutke, proboji i pravi razliku – vaša spretnost u izbjegavanju uzoraka metaka često je presudna! Tornjevi nude sve klasične opcije (oštećenje, usporavanje, gađanje projektila), a između nivoa birate unapređenja, otključavate nove vještine ili osnažujete ofanzivu svog anđela. Svaki nivo – ukupno devet, pažljivo dizajniranih – funkcioniše kao zaseban taktički izazov, a napredak je usmjeren na sticanje novih sposobnosti i vještina koje kasnije mogu promijeniti tijek bitke.
Neprijatelji u Otherwar nisu tipičan tower defense “kanon-fodder”: gotovo svaka jedinica ima vlastiti obrazac pucanja ili ponašanja. Najveću opasnost donose necromanceri – ako vam promaknu, odjednom će preplaviti ekran vojskom reanimiranih kostura koji lako slome slabije linije odbrane. S druge strane, svaka uloga i upgrade biraju se prije nivoa, pa uspjeh zavisi od dobre kombinacije strategije i refleksa.

Tehnički gledano, Otherwar radi glatko na Xbox One i Xbox Series X|S zahvaljujući Play Anywhere podršci i cloud save funkciji – napredak možete bez problema prenositi između Xbox i PC-a, što može biti bonus za ljubitelje oba sistema. Dobro je optimizovan, bez ozbiljnijih padova performansi, a cijena je vrlo pristupačna, što ga čini primamljivim za širu publiku.
Nisu svi aspekti igre savršeni: napredak, iako ima RPG sistem razvoja, ostaje na osnovnom nivou i može djelovati sporo, pogotovo nakon ranih nivoa. Ispod površine žestoke akcije može se krila repetitivnost, jer neki izazovi traže više upornosti nego istinske strategije. Ipak, ono što Otherwar čini posebnim jeste baš kombinacija žanrova – malo igara uspije pronaći balans gdje su oboje važni, a ovdje je svaki trenutak “na ivici”.
Otherwar na Xboxu je odvažan hibrid koji pravi haotičnu, ali zaraznu kombinaciju akcije i taktike. Igrači koji vole izazov, “old school” prezentaciju i žele nešto drugačije u svom tower defense meniju, pronaći će pravu malu retro poslasticu.
Probali ste Otherwar? Mislite li da je ovaj spoj bullet hell i tower defense pun pogodak ili ipak više cijenite klasiku?
Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru. I naravno posetite TechPlay.gg za još mnogo više uzbudljivih vesti iz sveta gaminga!
Otherwar
- Datum izlaska: 2023-02-27
- Žanr: Indie
- Developer: kantal collective
- Izdavač: Hyperstrange, Untold Tales
- Testirano na: Xbox
- Vrijeme igranja: 18
Zaključak
Otherwar na Xboxu je odvažan hibrid koji pravi haotičnu, ali zaraznu kombinaciju akcije i taktike. Igrači koji vole izazov, “old school” prezentaciju i žele nešto drugačije u svom tower defense meniju

Be the first to leave a comment