Payday 3 – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
Payday 3

Ne postoji ništa poput uzbudljivog igranja temeljenog na pljačkama koje je Payday 2 pružao prije samo deset godina.

Imao je fantastičnu podršku tokom godina i isporučio je nevjerojatno snažnu ponudu nakon lansiranja, povremeno otišavši malo predaleko, s iscrpnom količinom DLC-a i nekim kontroverzama oko lootboxa, koje su programeri na sreću brzo povukli. Bila je to također igra koja se činila pomalo zastarjelom pri lansiranju, a postajala je sve gora tokom godina kako su ambicioznije pljačke počele oporezivati engine. Payday 3 se dugo čekao i nažalost ne pogađa sve kako treba, ali je blizu.

Smješten nakon događaja iz Payday 2, banda se povukla. Međutim, stari neprijatelj se ponovno pojavio i uništio sve njihove napore. Bez novca i žeđi za osvetom, ekipa se okuplja kako bi učinili ono što znaju najbolje: izvodili smione pljačke. Priča o Paydayu uvijek je bila prilično pozadinska buka za ono što se događalo. Ovdje je malo više istaknuto sa slideshow cutscenama kako bi se premostile praznine između pljački. U najmanju ruku, to je potpuno izborno i ne morate čak ni klikati na rezove da biste napredovali.

payday 3

Pri lansiranju postoji osam različitih vrsta pljački u kojima možete sudjelovati. Ovo je vrlo beznačajna količina pljački, iako bi se, na temelju prošlosti franšize, ovo trebalo lijepo proširiti s vremenom. Međutim, pregledavam ono što je prisutno pri lansiranju i bilo bi potpuno nepravedno uspoređivati to s kompletiranjem popisa pljački Payday 2. Sudeći o njima kao o samostalnom iskustvu, ove su pljačke većinom iznimno dobro osmišljene. Prvih nekoliko su prilično osnovne pljačke, obično male zgrade s nekoliko stražara koji patroliraju. Najslabija od njih je ona koja uključuje otmicu i pratnju kamiona preko mosta.

Međutim, druga polovica pljački je izuzetna, s mnogo većim razmjerom od prve polovice. Infiltracija u noćni klub kako bi se ukrao nečiji kripto novčanik pokazala se najboljom pljačkom u igri, dok pljačka banke pruža najčistije Payday iskustvo. Većina njih pruža snažnu skrivenost i borbene rute koje stvarno povećavaju vrijednost ponovnog igranja. Povećanje težine također mijenja igru s više zaštitnika i modifikatora kako bi bila izazovnija i stalno me tjera da promišljam svoju strategiju sve do težine Overkill. Iako nema mnogo pljački, one vas mogu dugo zaokupiti dok ih počnete svladavati i penjati se na ljestvici težine.

U prilično bizarnom potezu, Payday 3 je sada uvijek online naslov bez vidljivog razloga. To se čak odnosi i na solo način igre, što ovo čini još zbunjujućim. Morat ćete staviti svoj Loby na opciju Invite Only i još uvijek morati čekati na traženje partnera kako biste pronašli ser er, bez obzira na to igrate li sami ili s nekoliko prijatelja. Prilikom pokretanja, serveri su jednostavno odbili raditi uz stalne pogreške pri pronalaženju partnera i nevjerojatno duga vremena čekanja čak i za prokleti privatni meč. U više sam slučajeva morao čekati u redu i više od dvadeset minuta kako bih mogao igrati privatni meč. Ovo je potpuno neprihvatljivo za igru koja nema svrhu biti uvijek online naslov.

Iako razumijem da online lansiranja mogu biti teška za servere, ne očekujte savršenstvo. Činjenica je da Payday 3 uopće nema razloga da uvijek bude online. Nema natjecateljskog aspekta igre, nema sistema pljačke u stilu Destinyja, internetske ekonomije, pa čak ni vašeg standardnog društvenog središta koje se sada često koristi kao izgovor da budete samo online. Serveri bi s vremenom trebali postati bolji, ali to nije isprika. Ako se od mene očekuje da budem na mreži da igram solo, u potpunosti očekujem da i serveri budu na mreži, pogotovo jer je Payday 3 najbolji s prijateljima.

Nakon što konačno uđete u Loby, primijetit ćete da je fantastična faza predplaniranja zamijenjena osnovnim Loby-em. To nije najveći problem koji ruši dogovore, ali bio je to impresivan dodir u drugoj igri koji ga je uzdigao. Korisnički interface u cjelini djeluje potpuno užurbano i nedovršeno. Međutim, kada konačno počnete igrati Payday 3, to je apsolutna poslastica. Isto uzbuđenje od prije se vratilo, i uglavnom je bolje nego ikad zahvaljujući znatno poboljšanoj mehanici igranja. Čini se puno modernijim i osjetljivijim, čak i na jednostavno kretanje.

Stealth je jedan od aspekata koji je ovdje uveliko izmijenjen. U Payday 2 stealth igranje bilo je apsolutno moj omiljeni način, ali je bilo problema. U načinu rada “casing” imate mnogo više koristi, možete obijati brave, džepariti i komunicirati mnogo bliže okolini (iritantno se ne možete penjati). Ako budete uhvaćeni u zabranjenim područjima, bit ćete ispraćeni izvan tog područja; igrajući pametno omogućit će vam da ovo iskoristite u svoju korist dopuštajući da drugi tim prođe nezapaženo. To je mnogo dinamičniji i uzbudljiviji stealth sistem, čak i ako se čini pomalo osnovnim. Neprijateljsko AI otkrivanje još uvijek je vrlo nepouzdano i oni će ga urnebesno zaboraviti čim prestanete ulaziti na posjed. Međutim, uvijek je zabavno igrati stealth, a izaći iz banke noseći torbe s novcem prilično je gadno.

Stealth je sada postao fiksan, tako da ne morate brinuti o nošenju većeg oružja dok igrate stealth. Velika prednost ovoga je da kada stvari krenu po zlu, nećete morati ponovno pokretati pljačku. Umjesto toga, ići ćete s haotičnim tokom. Kada stvari neizbježno krenu po zlu tokom stealth sekcija, borbena mehanika se dobro drži i održava stvari svježima. Nove sposobnosti kretanja i struktura temeljena na valovima osiguravaju da između ogromnih policijskih valova ima vremena zastoja. To vam omogućuje da razmjenjujete taoce još malo ili počnete pomicati svoje torbe s plijenom prema izlazu i nadate se da nećete biti uhvaćeni na lošem mjestu.

Progression je također doživio neke velike promjene i ovo je stvarno mix svega. Stabla vještina i pogodnosti iz prethodnika kombinirani su u jedan sistem. Još uvijek postoji dosta raznolikosti izrade, ali u isto vrijeme djeluje prilično ograničavajuće, jer imate samo sedam bodova vještina za izgradnju. Ako ste navikli na ekspanzivnu listu od prethodnika, bit ćete razočarani. Što se tiče popisa oružja, on je također prilično ograničavajući. Velik dio napredovanja u ovoj igri je frustrirajuće dug, naročito grubom pristupu kozmetici, pri čemu se morate podići na razinu do 100 za osnovne opcije prilagodbe poput uzoraka ili boja.

Količina oružja i gadgeta također je stvarno razočaravajuća. U igri postoji samo mali broj oružja i njihova prilagodba nije toliko opsežna kao u prethodnim igrama. Prilozi su sada u potpunosti vezani uz razinu pojedinačnog oružja, obeshrabrujući korištenje bilo čega novoga, a minimalni su u najboljem slučaju. U pokušaju da dodate više oružja, također možete kupiti unaprijed postavljena oružja koja imaju dodatne statistike, fiksne dodatke i pretpostavljam fin skini. Nova oprema, kao što je MicroCams, apsolutno je nevjerojatan novi dodatak koji vam omogućuje da pratite stražare i virite iza uglova.

Fanovi franšize znat će da igre nikad nisu izgledale stvarno dobro i da ih je uvijek ometao Overkillov vlastiti Diesel engine. Prelazak na Unreal Engine im je omogućio da napreduju dalje od toga, a ovo što imamo ovdje je igra koja ne izgleda ravnomjerno. To je veliki korak naprijed u odnosu na prethodnika, s mnogo detaljnijim okruženjima, čak iako još uvijek izgledaju pomalo zastarjelo. Međutim, svi modeli likova koji se vide razbacani po mapama su beživotni i mogu biti urnebesni za gledati.

Payday 3 veliki je korak naprijed u odnosu na temeljnu mehaniku franšize Payday. Ažurirana puškaranje i mehanika ujedinjuju se za iskustvo igranja koje je, u cjelini, jednostavno bolje. Međutim, koleba se oko svega ostalog. Igra je stvarno lagana što se tiče sadržaja, napredovanje je uništeno, a neobuzdani problemi s serverom su neprihvatljivi, s igrom koja odbija ispravno raditi čak i ako želite igrati sami. Možda će konačno dobiti ravnotežu u Payday 4? Možda će programeri uspjeti popraviti stvari i povratiti povjerenje svoje baze fanova? Budućnost je pomalo mračna, ali samo će vrijeme pokazati.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0 je stigao!

World of Tanks s ponosom najavljuje pokretanje Ažuriranja 2.0, najveće i najambicioznije nadogradnje u povijesti igre. Ažuriranje 2.0 donosi 16 novih tenkova razine XI, preuređeni Hangar i UI, PvE režim kojeg pokreće priča na nikad prije viđenoj mapi, temeljito uravnoteženje stotina vozila, uparitelj slijedeće generacije i još mnogo više. Ovako golemo pokretanje zaslužuje jednako goleme nagrade. Od izlaska 2.0 do sredine listopada svaki tenkist će dobiti epske poklone jednostavnom prijavom: Zapovjednici veterani (koji su se pridružili prije Ažuriranja 2.0) će zatražiti jednu cijelu granu tehnološkog stabla (razina VI-X) i golemi paket resursa s 2500 zlata, 15 000 obveznica, 10 000 000 kredita, 60 dana premium računa i više. Novi novaci (koji su se pridružili nakon Ažuriranja 2.0) će moći otključati dvije cijele grane tehnološkog stabla (razina VI-X), tri dodatna premium tenka, 60 dana premium računa, 6 000 000 kredita i […]

TechPlay.gg
trending_flat
Pet godina igre i tehnologije: TechPlay.gg slavi jubilej

Jučer smo dostigli peti level! Da, dobro ste pročitali – pola decenije grindanja, respawnanja, patch noteova i pokoje rage quit situacije (naravno iza kulisa, jer novinarski deadline zna biti teži boss od Elden Ringa). Sve je krenulo davne 2020. godine pod imenom Respawn.ba – jer, budimo realni, ako gameri nešto znaju, onda je to kako se uvijek respawnati nakon pada. Respawn je bio naš tutorial level: naučili smo prve questove, skupili XP i iteme, a onda smo ovog jula odradili veliki rebranding i transformisali se u TechPlay.gg. Novo ime, ista misija – ali i šira mapa. Danas spajamo svijet gaminga i tehnologije u jednu zajedničku priču. Tokom pet godina, naša redakcija odradila je na hiljade side questova: vijesti, recenzija, vodiča, kolumni. Testirali smo sve od miševa i tastatura do najluđih AAA igara, a sate provedene u virtuelnim svjetovima nismo nikada […]

gamer
trending_flat
Čovjek iza 70.000 gamera bez cenzure: Je li Balkan posljednje utočište od “woke” gaminga?

Prije tri godine, razgovarali smo s Daliborom, čovjekom koji je iz inata pokrenuo Facebook grupu "Crazy Gamers Balkan Community" s vizijom da stvori autentičan kutak za gamere, a ne digitalnu tržnicu. Tada, na samim počecima, grupa je brojala oko 6.000 članova. Danas, tri godine kasnije – što je u online svijetu čitava epoha – vraćamo se na isto mjesto da vidimo gdje se nalazi najveća gaming zajednica na Balkanu. U iskrenom i direktnom razgovoru, bez dlake na jeziku, Dalibor nam otkriva kako se nosi s eksplozivnim rastom, koji su najveći izazovi za gamere danas i zašto je PlayStation 2 i dalje neprevaziđen. Naš Portal: Dalibore, dobrodošao nazad! Prošle su tri godine, što je u gaming svijetu cijela epoha. Kad smo zadnji put razgovarali, "Crazy Gamers" je sa 6.000 članova tek probijao led. Gdje ste danas – jeste li uspjeli “osvojiti […]

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0“: da li je ovo novi početak ili samo još jedan veliki patch na staroj legendi?

Ako ste u „World of Tanks“ od samog početka, onda znate kako se osjećam dok gledam najavu za Update 2.0. Igra koja je krenula 2010. kao relativno jednostavna MMO pucačina sa šačicom nacija i par stotina tenkova sada pravi najveći rez u svojoj historiji. I nakon 15 godina – iskreno, nisam mislio da će se Wargaming usuditi na ovakav potez. Kroz godine smo dobili na stotine novih vozila, HD modele, redizajnirane mape, čak i promjene kompletnog matchmaking sistema. Ali sve to su bile zakrpe, evolucija. Sada prvi put pričamo o revoluciji. Update 2.0 uvodi Tier XI – nešto što se godinama smatralo nemogućim. Igrači su deceniju tvrdili da će Tier X ostati plafon, da bi sve više od toga uništilo balans. No, evo nas: 16 novih vozila, svaki sa vlastitim drvetom nadogradnji, specijalnim mehanikama i posebnim vizuelnim stilovima. Kao veteran, […]

The House of the Dead 2 Remake
trending_flat
The House of the Dead 2 Remake – recenzija

Kada se priča o arkadnim klasikama koje su obilježile čitavu jednu generaciju gamera, malo koji naslov ima toliko kulta i instant prepoznatljivosti kao The House of the Dead 2. To je bila ona igra zbog koje ste u zagušljivim arkadama gubili po pet maraka u kovanicama, pucali u ekran plastičnim pištoljem i zaklinjali se da ćete ovaj put spasiti sve taoce, iako ste znali da će vas prvi mutant koji iskoči iz mračne ulice poniziti pred ekipom. Kada je najavljeno da će Sega i Forever Entertainment isporučiti remake druge igre iz serijala, bilo je jasno da tu nostalgija igra glavnu ulogu. Ali pitanje je bilo – može li takav naslov danas, u vremenu hiperrealističnih pucačina i besprijekorno režiranih cinematic iskustava, ponuditi nešto više od retro šarma? Nakon što sam proveo sate pucajući, umirao, smijao se i nervirao, mogu reći da […]

Destiny 2: The Edge of Fate
trending_flat
Destiny 2: The Edge of Fate – recenzija

Kada studio Bungie izbaci novu ekspanziju za Destiny 2, osjećaj je pomalo kao kad najavite posljednju sezonu omiljene serije. Svi znaju da će se priča zatvoriti, da će biti velikih trenutaka, ali i da postoji realna opasnost od toga da finale ne ispuni očekivanja. The Edge of Fate je upravo ta tačka – ekspanzija koja se reklamira kao konačno poglavlje sage Light and Darkness, i koja već pri prvom pokretanju daje do znanja da želi ostaviti snažan utisak. No, pitanje je da li je Bungie uspio spojiti sve niti u jednu smislenu, epsku završnicu ili je rezultat još jedan podsjetnik na to da Destiny 2 najbolje funkcioniše kad vas uvjeri da gledate prema horizontu, a ne prema tabeli grinda. Prva stvar koju je nemoguće ignorisati jeste nova podklasa, Prismatic. To je onaj trenutak u seriji kada developeri odluče otvoriti pandorinu […]

Related

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0 je stigao!

World of Tanks s ponosom najavljuje pokretanje Ažuriranja 2.0, najveće i najambicioznije nadogradnje u povijesti igre. Ažuriranje 2.0 donosi 16 novih tenkova razine XI, preuređeni Hangar i UI, PvE režim kojeg pokreće priča na nikad prije viđenoj mapi, temeljito uravnoteženje stotina vozila, uparitelj slijedeće generacije i još mnogo više. Ovako golemo pokretanje zaslužuje jednako goleme nagrade. Od izlaska 2.0 do sredine listopada svaki tenkist će dobiti epske poklone jednostavnom prijavom: Zapovjednici veterani (koji su se pridružili prije Ažuriranja 2.0) će zatražiti jednu cijelu granu tehnološkog stabla (razina VI-X) i golemi paket resursa s 2500 zlata, 15 000 obveznica, 10 000 000 kredita, 60 dana premium računa i više. Novi novaci (koji su se pridružili nakon Ažuriranja 2.0) će moći otključati dvije cijele grane tehnološkog stabla (razina VI-X), tri dodatna premium tenka, 60 dana premium računa, 6 000 000 kredita i […]

Helldivers 2
trending_flat
Helldivers 2 širi ratnu zonu: “Into the Unjust” update donosi jezive Hive planete i bube koje pljuju kiselinu!

Helldivers 2 je dobio novi veliki update nazvan „Into the Unjust“, a ako ste mislili da ste već videli sve što Terminidi mogu da izvuku iz rukava, spremite se da promenite mišljenje i to uz poneku kiselinu direktno u lice.  Update je stigao 2. septembra i doneo osveženje kao hladan tuš posle sparnog leta. Glavna atrakcija su Hive planete, nasumično generisani sistemi pećina koji su sve, samo ne obična mapa za još jedan “drop and frag” vikend. Umesto klasične orbitalne podrške, dočekuju vas klaustrofobija, mračni hodnici i osećaj da vam i sopstveno disanje smeta dok pokušavate da se snađete. Ako ste mislili da je šetnja po mraku sa lampom na čelu zabavna, razmislite ponovo.   Set coordinates for the Terminid Hive Worlds – and pack the extra-strength bug spray. We’re exterminating the galaxy’s most disgusting infestation in a patriotic payback […]

The House of the Dead 2 Remake
trending_flat
The House of the Dead 2 Remake – recenzija

Kada se priča o arkadnim klasikama koje su obilježile čitavu jednu generaciju gamera, malo koji naslov ima toliko kulta i instant prepoznatljivosti kao The House of the Dead 2. To je bila ona igra zbog koje ste u zagušljivim arkadama gubili po pet maraka u kovanicama, pucali u ekran plastičnim pištoljem i zaklinjali se da ćete ovaj put spasiti sve taoce, iako ste znali da će vas prvi mutant koji iskoči iz mračne ulice poniziti pred ekipom. Kada je najavljeno da će Sega i Forever Entertainment isporučiti remake druge igre iz serijala, bilo je jasno da tu nostalgija igra glavnu ulogu. Ali pitanje je bilo – može li takav naslov danas, u vremenu hiperrealističnih pucačina i besprijekorno režiranih cinematic iskustava, ponuditi nešto više od retro šarma? Nakon što sam proveo sate pucajući, umirao, smijao se i nervirao, mogu reći da […]

Destiny 2: The Edge of Fate
trending_flat
Destiny 2: The Edge of Fate – recenzija

Kada studio Bungie izbaci novu ekspanziju za Destiny 2, osjećaj je pomalo kao kad najavite posljednju sezonu omiljene serije. Svi znaju da će se priča zatvoriti, da će biti velikih trenutaka, ali i da postoji realna opasnost od toga da finale ne ispuni očekivanja. The Edge of Fate je upravo ta tačka – ekspanzija koja se reklamira kao konačno poglavlje sage Light and Darkness, i koja već pri prvom pokretanju daje do znanja da želi ostaviti snažan utisak. No, pitanje je da li je Bungie uspio spojiti sve niti u jednu smislenu, epsku završnicu ili je rezultat još jedan podsjetnik na to da Destiny 2 najbolje funkcioniše kad vas uvjeri da gledate prema horizontu, a ne prema tabeli grinda. Prva stvar koju je nemoguće ignorisati jeste nova podklasa, Prismatic. To je onaj trenutak u seriji kada developeri odluče otvoriti pandorinu […]

Call of Elyndra Demo
trending_flat
Isprobali smo Call of Elyndra Demo: Naši prvi utisci o JRPG-u koji obećava povratak u zlatno doba

Postoji posebna vrsta magije rezervisana za 16-bitnu eru JRPG naslova, vrijeme kada su nas pikselizirani heroji vodili na stotine sati duge avanture koje su definisale djetinjstva. Mnogi su pokušali da ožive taj plamen, ali rijetki su uspjeli uhvatiti njegovu suštinu. A onda se pojavi demo za Call of Elyndra i sve sjedne na svoje mjesto. Nakon dubinskog uranjanja u ovaj isječak igre, osjećaj nije samo puka nostalgija; to je prepoznavanje. Prepoznavanje strasti, zanatskog umijeća i dubokog poštovanja prema velikanima poput Chrono Triggera i Final Fantasy VI, ali sa dovoljno vlastitog identiteta da stoji samostalno. Ovo nije jeftina kopija, već pažljivo napisano ljubavno pismo žanru, djelo malog studija Kamishi koje ima potencijal da postane veliki hit. Demo nam je pružio uvid u svijet koji je istovremeno i topao i opasan, ostavljajući nas sa jednim jasnim utiskom – ovo je nešto zaista […]

Gamescom
trending_flat
Gamescom 2025 – Povratak velikih serijala, renesansa horora i indie čuda

Köln je ove sedmice ponovo mirisao na nove igre i fidget spinnere za živce. Opening Night Live je razvalio dvosatnim tempom u kojem su trailer za trailerom padali kao domine, a ostatak sajma samo je pojačao utisak da ulazimo u jednu neobično gustu jesen i još gušću 2026. Ako ste propustili prijenos – a iskreno, u 22:00 i mi smo se borili sa kavom – ovo je veliki, zaokružen presek svega bitnog sa Gamescoma 2025, onako kako biste to čitali na digitalnom magazinu dok tabate wishlistu na Steamu i prevrćete kalendar. ONL je donio najveće “bumove”, a paviljoni su to potvrdili igrivim demoom i konkretnim datumima. Ukratko: Call of Duty se vraća sa kooperativnom kampanjom i neobičnim “Endgame” twistom, LEGO ulazi u mrak Gotama, Warhammer diže staru školu real-time strategije, Capcom šiba zombi-cezuru i samuraje, Paradox otvara mapu svijeta, a […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana