• arrow_back Home
  • keyboard_arrow_right PC

Dredge i Dredge The Pale Reach – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
Dredge

Kada sam prvi put čuo za Dredge, igru ​​horor ribolova, bio sam zaintrigiran, ali skeptičan. Koncept se činio čudnim, čak i odbojnim. Ko bi mogao zamisliti da bi bacanje konopa u jezivim vodama i upravljanje malim čamcem moglo biti tako zadivljujuće? Ali evo me, prijatno iznenađen koliko sam na kraju uživao.

Dredge je igra koju je razvio Black Salt Games, a objavio Team17. Po cijeni od  24,99 dolara, nudi kompaktno, ali bogato iskustvo dostupno na PC-u, PlayStationu, Xboxu i Nintendo Switchu. Igra traje oko 10-15 sati, ovisno o tome koliko temeljito istražujete njene tajne i sporedne zadatke.

Priča o Dredgu je jednostavna, ali efikasna. Igrate kao usamljeni ribar, koji je tek stigao na čudan arhipelag sa čamcem koji je jedva sposoban za plovidbu. Kako se upuštate dalje u otvorene vode, počinjete otkrivati ​​mračne tajne skrivene ispod valova. Priča je ispričana kroz isječke dijaloga, misterioznih susreta i opsjedavajućih otkrića do kojih dođete usput. To je priča koja vas ne drži za ruku, već vam omogućava da sastavite širu sliku vlastitim tempom, dodajući osjećaj misterije.

image 7

Vizuelno, Dredge je očaravajući. Umjetnički stil je jednostavan, ali evokativan, savršeno bilježi uznemirujuću atmosferu igre. Okean, sa svojim tamnim vodama koje naslućuju, čini se živim i prijetećim. Svaka od pet različitih zona koje ćete istražiti ispunjena je jezivom ljepotom, svaka sa svojom jedinstvenom estetikom i izazovima. Bilo da se krećete kroz močvare prepune magle ili kristalne vode koraljnog grebena, vizuelni prikazi igre nikada neće prestati da impresioniraju.

Ali nije samo vizuelni kvalitet privukao moju pažnju – već i način na koji je grafika utjecala na mene na dubljem nivou. Upotreba svjetla i sjena, posebno tokom pretamnih noćnih ciklusa, na neki način mi se uvukla pod kožu. Osjećao sam da se osjećaj nelagode dok je sunce zaronilo ispod horizonta, znajući da tama sa sobom donosi ne samo nedostatak vidljivosti, već i povećanje nepoznatih pretnji koje vrebaju ispod površine. Umjetnički stil nije tu samo da izgleda dobro; aktivno doprinosi napetosti u igri i osjećaju straha.

Dizajn zvuka je još jedna oblast u kojoj se Dredge ističe. Zvuk za mene nije bio samo pozadinska buka; bio je to stalni podsjetnik na izolaciju i opasnost koja me okruživala. Bilo je trenutaka kada sam zastajao, samo da osluškujem jezivu tišinu otvorenog mora ili iznenadne, oštre zvukove nečega što se kreće u dubinama. Ovi audio signali nisu samo dizajnirani da poboljšaju atmosferu; igrali su se i sa mojim emocijama, uvlačeći me dublje u iskustvo. Napetost bi se povećavala, ne samo zbog onoga što sam mogao vidjeti, već zbog onoga što sam mogao čuti – ili ponekad, onoga što nisam mogao čuti. Odsustvo zvuka može biti jednako snažno, a Dredge to koristi u svoju korist, čineći da se svako putovanje preko vode osjeća kao korak u nepoznato. Soundtrack je fascinantan, s melodijama koje lebde između melanholije i straha, savršeno nadopunjujući teme igre.

image 8

Priznajem, bilo je pomalo frustrirajuće početi sa malim i sporim. Početni sati, u kojima ste ograničeni na klimavi čamac i osnovnu opremu, bili su više kao obaveza nego kao avantura. Ali kako napredujete, nadograđujete svoj brod i opremu, igra se otvara na načine na koje nisam očekivao. Postoji pravi osjećaj zadovoljstva u pretvaranju svog skromnog ribarskog čamca u brod sposoban da se nosi u najizdajničkijim vodama igre. Ipak, upravljanje vašim brodom nije lak zadatak. Svaka od pet zona u relativno kompaktnom otvorenom svijetu igre prepuna je tajni, zadataka i jedinstvenih vrsta riba. Izazov balansiranja vašeg vremena, resursa i stalne prijetnje nepoznatog čini da se svaka odluka osjeća važnom.

Ono što me najviše iznenadilo kod Dredgea je koliko je uspio upakirati u svoj svijet, a da se ne osjeća neodoljivim. Igra uspostavlja delikatnu ravnotežu između istraživanja, upravljanja resursima i preživljavanja, a sve to uz održavanje osjećaja napetosti i nelagode. To je igra koja ne odugovlači sa svojom dobrodošlicom, nudeći dovoljno sadržaja da budete angažirani od početka do kraja.

image 9

Dredge The Pale Reach

Dredge me uspio iznenaditi svojom jezivom mješavinom horora i ribolova, tako da sam bio uzbuđen što sam zaronio u njegovu ekspanziju, The Pale Reach. Međutim, iskustvo je počelo na prilično neceremoničan način. DLC zapravo nema veliki uvod; jednostavno se pojavljuje u južnom dijelu karte kao veliki krug ispunjen znacima pitanja. Niko vas ne upućuje u tom pravcu, niti spominje novo područje, zbog čega sam se pomalo razočarao. Činilo se kao da je igra propustila priliku da stvori impresivniji ulazak u ovaj novi sadržaj.

Međutim, Pale Reach se brzo iskupio kada sam počeo da istražujem. Za razliku od priče glavne igre, nova regija nije vezana za sveobuhvatni narativ. Možete krenuti u tu avanturu u bilo kojem trenutku, što vam daje slobodu da ga istražite vlastitim tempom. Ovaj pristup mi je dobro funkcionisao, jer je omogućio da ekspanzija stoji samostalno, a da se ne osjećam kao prinudni dodatak glavnoj radnji. Unutar ove nove zone, pronašao sam mješavinu jedinstvenih nagrada, novih vrsta riba za ulov i svježih opasnosti za izbjegavanje – zbog čega se istraživanje činilo vrijednim.

image 10

Jedan od aspekata koji sam posebno uživao je različita mehanika uvedena u ovoj regiji. Suočavanje s Narwhalom, na primjer, zahtijevalo je malo drugačiji pristup od ostalih aberantnih horora u igri. To nije bio samo još jedan susret sa šefom; bio je to lijep mali izazov koji me je natjerao da razmišljam drugačije. Ova promjena tempa bila je osvježavajuća, dodajući novi sloj strategije koji je spriječio da se igranje osjeća ponavlja.

Međutim, koliko god da sam uživao u ovim novim elementima, postoji jedan temeljni problem kojeg se nisam mogao riješiti. Pale Reach se osjeća kao da je mogao biti dio osnovne igre, što čini činjenicu da je plaćen DLC pomalo problematičnom. Iako je sadržaj svakako ugodan, ne djeluje dovoljno jasno da opravda dodatni trošak. Kao da su programeri uzeli dio onoga što je mogla biti originalna igra i odlučili da je prodaju zasebno.

image 11

Dredge je igra koja prkosi očekivanjima. Ono što počinje kao naizgled jednostavna ribarska igra polako se otkriva kao duboko i atmosfersko iskustvo, koje ostaje u vašim mislima dugo nakon što ga odložite. Grafika, dizajn zvuka i priča se spajaju kako bi stvorili igru ​​koja je jednako zastrašujuća koliko i lijepa. Dredge: The Pale Reach je solidna ekspanzija koja dodaje neki intrigantan novi sadržaj igri. Jedinstvene nagrade, nova mehanika i izazovi čine ga vrijednim iskustvom, ali način na koji je integriran u igru ​​– bez jasne početne tačke ili jake narativne veze – umanjuje njen utjecaj. Ako tražite nešto drugačije, nešto što će vas povući u svoj svijet i zadržati vas tamo, onda je Dredge putovanje koje vrijedi krenuti.

About the author

About the author call_made

Hanan Zeljković

Gaming nije samo hobi – to je konstanta koja me prati kroz godine. Odrastao sam uz igre i one su oblikovale način na koji razmišljam, reagiram i doživljavam priče. Bez obzira na žanr, tražim ono nešto što ostaje u glavi dugo nakon što se ugasi ekran.

More posts

PS5 DualSense
trending_flat
Nova PS5 nadogradnja donosi višestruko uparivanje DualSense kontrolera i štedljiviji način rada

Sony od sutra uvodi novu funkciju za korisnike PlayStation 5 konzole, a cilj joj je poboljšati praktičnost i fleksibilnost korištenja DualSense kontrolera na više platformi. Odabrani korisnici će među prvima dobiti pristup kroz najnoviju PS5 beta nadogradnju — i donosi nekoliko značajnih poboljšanja. DualSense sada može biti uparen sa više uređaja odjednom Kako je otkriveno u službenom PlayStation Blogu, Shuzo Kikuchi, potpredsjednik za upravljanje proizvodima u Sonyju, otkrio je da nova beta verzija softvera za PS5 omogućava istovremeno uparivanje DualSense i DualSense Edge bežičnih kontrolera sa više uređaja. Korisnici će moći registrovati do četiri uređaja odjednom — poput PS5 konzole, PC-a, Maca ili mobilnog telefona — bez potrebe za ponovnim uparivanjem prilikom prebacivanja. “Vjerujemo da omogućavanje kompatibilnosti naših perifernih uređaja na više platformi stvara fleksibilnije i jednostavnije iskustvo igranja,” izjavio je Kikuchi. Zahvaljujući ovoj nadogradnji, prelazak sa konzole na PC […]

SurfsUp
trending_flat
Besplatna Steam igra ‘SurfsUp’ oduševljava igrače i dobija skoro savršene ocjene

Ako tražiš besplatnu igru koja te može iznenaditi i zadržati tvoju pažnju, indie hit sa Steama ‘SurfsUp’ mogao bi biti pravo otkriće koje ne smiješ propustiti. Iako je Steam preplavljen stotinama besplatnih indie naslova – od kojih su mnogi zaboravljivi i niskog kvaliteta – s vremena na vrijeme pojavi se dragulj koji iznenadi igrače svojom originalnošću, zabavom i kvalitetom. To se dogodilo s viralnim indie fenomenom kao što je Schedule I, koji je prema podacima SteamDB-a u jednom trenutku imao više od 450.000 istovremenih igrača. Danas brojevi variraju između 10.000 i 17.000, ali ostaje činjenica da su ovakve igre dokaz koliko indie scena može biti jaka kada ponudi nešto svježe i drugačije. Sada je u centru pažnje nova igra – ‘SurfsUp’, besplatni multiplayer platformer koji je razvio Mark Arneman. Ova igra se trenutno može pohvaliti nevjerovatnom ocjenom od 98% pozitivnih […]

The Last of Us
trending_flat
Neil Druckmann i Halley Gross napustili HBO-ovu seriju The Last of Us, fanovi zabrinuti za budućnost serijala

Budućnost hvaljene HBO-ove serije The Last of Us našla se pod znakom pitanja nakon velike objave dvojice ključnih kreatora. Neil Druckmann, suosnivač originalne video igre i jedan od glavnih kreatora televizijske adaptacije, potvrdio je da se povlači iz serije, zajedno s Halley Gross, svojom koscenaristicom na The Last of Us Part II i važnim članom scenarističkog tima druge sezone serije. Promjene u vodstvu iza kulisa Tokom prve dvije sezone serije, Druckmann je blisko sarađivao s Craigom Mazinom na adaptaciji voljene video igre za televiziju. Druga sezona, koja je istraživala složeni narativ Part II, dodatno je proširena prisustvom Halley Gross i Bo Shima u scenarističkom timu. Sada, nakon što su i Druckmann i Gross napustili svoje kreativne uloge, Craig Mazin ostaje jedini glavni kreator koji vodi seriju dalje. Druckmannov odlazak vezan je za njegove sve veće obaveze kao šefa studija Naughty […]

Eyes of Wakanda
trending_flat
“Eyes of Wakanda” konačno dobio trailer

Nakon mjeseci tišine i spekulacija, Marvel Studios je konačno objavio prvi službeni trailer za Eyes of Wakanda, potpuno novu animiranu seriju smještenu u kultni svijet Wakande. Prvobitno najavljena u decembru 2023. godine, serija je brzo postala jedan od najiščekivanijih Marvelovih projekata. A sada, s trailerom koji već kruži društvenim mrežama, fanovi mogu upisati datum premijere — Eyes of Wakanda stiže ekskluzivno na Disney+ 27. augusta 2025. godine. Novo poglavlje u Black Panther univerzumu Kao prequel filmovima Black Panther, Eyes of Wakanda istražuje neispričane priče iz prošlosti Wakande. Seriju je kreirao Todd Harris, a izvršni producent je Ryan Coogler — poznat po režiji filmova Black Panther i Sinners — što ulijeva povjerenje da je ovaj projekt u sigurnim rukama. Trailer, iako kratak (samo 30 sekundi), pruža snažan ton i atmosferu. “Wakanda je kraljevstvo koje krije mnoge tajne,” glasi jedina rečenica naracije, […]

Super Mario Strikers
trending_flat
Super Mario Strikers se vraća na Nintendo Switch 2

U uzbudljivoj najavi koja je oduševila dugogodišnje Nintendo fanove, Super Mario Strikers konačno dolazi na Nintendo Switch 2. Ova omiljena igra sa GameCube konzole biće dostupna za besplatno preuzimanje od 3. jula, isključivo za pretplatnike Nintendo Switch Online + Expansion Pack usluge. Ako ste ovu igru propustili kada je prvi put izašla – ili je poznajete samo kroz noviju verziju Mario Strikers: Battle League – sada imate idealnu priliku da doživite ono što mnogi smatraju najboljom Mario sportskom igrom svih vremena. Prvi put objavljena 2005. godine, Super Mario Strikers ponudio je dinamičnu i haotičnu verziju fudbala, miješajući brzu akciju s ludim power-upovima i agresivnim potezima koji više liče na arkadne igre nego na klasični nogomet. Ono što ovu igru izdvaja od savremenih naslova poput Battle League jeste njena intenzivna energija, uglađena mehanika i nevjerovatna zabava u lokalnom co-op načinu. Nije […]

CapCom Spotlight
trending_flat
Capcom Spotlight juni 2025

Capcomov Spotlight livestream za juni 2025. godine je završen, a donio je 40 minuta ispunjenih svježim informacijama i otkrićima vezanim za neke od najpoznatijih franšiza ovog izdavača. Fokus prezentacije bio je na četiri glavne igre — Pragmata, Street Fighter 6, Resident Evil Requiem i Monster Hunter Wilds — ali je bilo i dodatnih iznenađenja i novih detalja. Od otkrivanja gameplaya u razorenom Raccoon Cityju, do podvodnih borbi u novom Monster Hunteru, Capcom je iskoristio svaki trenutak kako bi oduševio publiku. Ako ste propustili prijenos uživo ili vam treba kratki pregled, evo svih važnih najava iz Capcom Spotlighta za juni 2025. Pragmata se vraća s novim gameplayem i datumom izlaska 2026. Prezentacija je otvorena s novim pogledom na Pragmatu, futurističku akcijsku avanturu smještenu na napuštenu lunarnu bazu. Igra prikazuje dvojac glavnih likova – Dianu, android djevojčicu s posebnim moćima, i Hugha […]

Related

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0 je stigao!

World of Tanks s ponosom najavljuje pokretanje Ažuriranja 2.0, najveće i najambicioznije nadogradnje u povijesti igre. Ažuriranje 2.0 donosi 16 novih tenkova razine XI, preuređeni Hangar i UI, PvE režim kojeg pokreće priča na nikad prije viđenoj mapi, temeljito uravnoteženje stotina vozila, uparitelj slijedeće generacije i još mnogo više. Ovako golemo pokretanje zaslužuje jednako goleme nagrade. Od izlaska 2.0 do sredine listopada svaki tenkist će dobiti epske poklone jednostavnom prijavom: Zapovjednici veterani (koji su se pridružili prije Ažuriranja 2.0) će zatražiti jednu cijelu granu tehnološkog stabla (razina VI-X) i golemi paket resursa s 2500 zlata, 15 000 obveznica, 10 000 000 kredita, 60 dana premium računa i više. Novi novaci (koji su se pridružili nakon Ažuriranja 2.0) će moći otključati dvije cijele grane tehnološkog stabla (razina VI-X), tri dodatna premium tenka, 60 dana premium računa, 6 000 000 kredita i […]

Helldivers 2
trending_flat
Helldivers 2 širi ratnu zonu: “Into the Unjust” update donosi jezive Hive planete i bube koje pljuju kiselinu!

Helldivers 2 je dobio novi veliki update nazvan „Into the Unjust“, a ako ste mislili da ste već videli sve što Terminidi mogu da izvuku iz rukava, spremite se da promenite mišljenje i to uz poneku kiselinu direktno u lice.  Update je stigao 2. septembra i doneo osveženje kao hladan tuš posle sparnog leta. Glavna atrakcija su Hive planete, nasumično generisani sistemi pećina koji su sve, samo ne obična mapa za još jedan “drop and frag” vikend. Umesto klasične orbitalne podrške, dočekuju vas klaustrofobija, mračni hodnici i osećaj da vam i sopstveno disanje smeta dok pokušavate da se snađete. Ako ste mislili da je šetnja po mraku sa lampom na čelu zabavna, razmislite ponovo.   Set coordinates for the Terminid Hive Worlds – and pack the extra-strength bug spray. We’re exterminating the galaxy’s most disgusting infestation in a patriotic payback […]

The House of the Dead 2 Remake
trending_flat
The House of the Dead 2 Remake – recenzija

Kada se priča o arkadnim klasikama koje su obilježile čitavu jednu generaciju gamera, malo koji naslov ima toliko kulta i instant prepoznatljivosti kao The House of the Dead 2. To je bila ona igra zbog koje ste u zagušljivim arkadama gubili po pet maraka u kovanicama, pucali u ekran plastičnim pištoljem i zaklinjali se da ćete ovaj put spasiti sve taoce, iako ste znali da će vas prvi mutant koji iskoči iz mračne ulice poniziti pred ekipom. Kada je najavljeno da će Sega i Forever Entertainment isporučiti remake druge igre iz serijala, bilo je jasno da tu nostalgija igra glavnu ulogu. Ali pitanje je bilo – može li takav naslov danas, u vremenu hiperrealističnih pucačina i besprijekorno režiranih cinematic iskustava, ponuditi nešto više od retro šarma? Nakon što sam proveo sate pucajući, umirao, smijao se i nervirao, mogu reći da […]

Destiny 2: The Edge of Fate
trending_flat
Destiny 2: The Edge of Fate – recenzija

Kada studio Bungie izbaci novu ekspanziju za Destiny 2, osjećaj je pomalo kao kad najavite posljednju sezonu omiljene serije. Svi znaju da će se priča zatvoriti, da će biti velikih trenutaka, ali i da postoji realna opasnost od toga da finale ne ispuni očekivanja. The Edge of Fate je upravo ta tačka – ekspanzija koja se reklamira kao konačno poglavlje sage Light and Darkness, i koja već pri prvom pokretanju daje do znanja da želi ostaviti snažan utisak. No, pitanje je da li je Bungie uspio spojiti sve niti u jednu smislenu, epsku završnicu ili je rezultat još jedan podsjetnik na to da Destiny 2 najbolje funkcioniše kad vas uvjeri da gledate prema horizontu, a ne prema tabeli grinda. Prva stvar koju je nemoguće ignorisati jeste nova podklasa, Prismatic. To je onaj trenutak u seriji kada developeri odluče otvoriti pandorinu […]

Call of Elyndra Demo
trending_flat
Isprobali smo Call of Elyndra Demo: Naši prvi utisci o JRPG-u koji obećava povratak u zlatno doba

Postoji posebna vrsta magije rezervisana za 16-bitnu eru JRPG naslova, vrijeme kada su nas pikselizirani heroji vodili na stotine sati duge avanture koje su definisale djetinjstva. Mnogi su pokušali da ožive taj plamen, ali rijetki su uspjeli uhvatiti njegovu suštinu. A onda se pojavi demo za Call of Elyndra i sve sjedne na svoje mjesto. Nakon dubinskog uranjanja u ovaj isječak igre, osjećaj nije samo puka nostalgija; to je prepoznavanje. Prepoznavanje strasti, zanatskog umijeća i dubokog poštovanja prema velikanima poput Chrono Triggera i Final Fantasy VI, ali sa dovoljno vlastitog identiteta da stoji samostalno. Ovo nije jeftina kopija, već pažljivo napisano ljubavno pismo žanru, djelo malog studija Kamishi koje ima potencijal da postane veliki hit. Demo nam je pružio uvid u svijet koji je istovremeno i topao i opasan, ostavljajući nas sa jednim jasnim utiskom – ovo je nešto zaista […]

Gamescom
trending_flat
Gamescom 2025 – Povratak velikih serijala, renesansa horora i indie čuda

Köln je ove sedmice ponovo mirisao na nove igre i fidget spinnere za živce. Opening Night Live je razvalio dvosatnim tempom u kojem su trailer za trailerom padali kao domine, a ostatak sajma samo je pojačao utisak da ulazimo u jednu neobično gustu jesen i još gušću 2026. Ako ste propustili prijenos – a iskreno, u 22:00 i mi smo se borili sa kavom – ovo je veliki, zaokružen presek svega bitnog sa Gamescoma 2025, onako kako biste to čitali na digitalnom magazinu dok tabate wishlistu na Steamu i prevrćete kalendar. ONL je donio najveće “bumove”, a paviljoni su to potvrdili igrivim demoom i konkretnim datumima. Ukratko: Call of Duty se vraća sa kooperativnom kampanjom i neobičnim “Endgame” twistom, LEGO ulazi u mrak Gotama, Warhammer diže staru školu real-time strategije, Capcom šiba zombi-cezuru i samuraje, Paradox otvara mapu svijeta, a […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana