• arrow_back Home
  • keyboard_arrow_right PC

Victoria 3 – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
Victoria 3

Industrijska revolucija. Unionizacija radnika. Komunizam, fašizam i marksizam na pomolu. Kroz sve ovo morati ćete navigirati svoju naciju u najnovijem nastavku grand strategy igre Paradox Interactiva.

Victoria serijal se do sada smatrao „najzahtjevnijim“ serijalom Paradoxa, upravo zbog toga što se ne fokusira samo na dinastiju kao Crusader Kings, na ratovanje kao Hearts of Iron ili pak na diplomaciju kao Europa Universalis. Victoria sve to zajedno kombinira i dobijete intrikatni sustav odluka, revolucija i ratova.

Victoria 3 vraća nas u vremena od 1836-1936. godine, kao i njezini prethodnici. U 100 godina morati ćete provesti svoju državu kroz burno razdoblje promjena, ratova i revolucija. Morati ćete postupno graditi i modernizirati svoju državu pomoću raznih zakona, balansiranju ekonomije i zadovoljavanju ljudi i institucija. Paradox Victoriu prikladno naziva „society-builder“ igrom, upravo iz razloga što ćete morati praktički micro-manageati svaki aspekt igre; od ekonomske organizacije pa sve do manipulacije globalnog tržišta.

image 12

Ovo će naravno nekim igračima teško pasti. Rijetke su današnje igre koje zahtijevaju toliku koncentraciju i micro-managment. Pa čak i kada izaberete neku malu državicu očekujte veliki broj opcija s kojima se možete igrati i eksperimentirati. Kada sa malom državicom narastete, ili ako iz samog starta izaberete globalnu silu, onda ćete tek vidjeti što znači upravljati državom.

Naravno, sve ovo je bilo puno izraženije u proteklim nastavcima. Paradox je nastavio tradiciju koju je započeo sa Hearts of Iron IV i nadogradio je svoj UI. Victoria III nije toliko user-friendly kao što je Crusader Kings 3, i to se vidi i u njezinom meniju. Međutim, nakon što odigrate par sati (okej, ajmo biti iskreni, par desetaka sati) viditi ćete kako je zapravo genijalno urađen meni. Sve što trebate znati nalazi se na dnu ekrana gdje su vam izlistani svi potrebni shortcuti; od mobilizacije vojske do građenja diplomacije.

image 13

Žar ove igre pronaći ćete upravo u upravljanju društva, te će vas kompletni proces uvlačiti sve dublje i dublje. Vlade se baziraju na zakonima (duh!). Mijenjanje tih zakona zaiskuje podršku vladajućih tijela, ono gdje Victoria 3 posebno dolazi do izražaja. Razne stranke ili grupacije poput vlasnika zemlje, bourgeoisie, vojske, trgovaca i mnogih drugih uvelike utječu na vašu vladavinu i mogu vam zagorčati život i stabilitet u državi prije nego i kažete revolucija. Samo probajte povećati porez narodu i ispred svojih vrata pronaći ćete „ogorčene“ komuniste koji viču kako gušite narod svojim „opresivnim“ režimom. Ili probajte povećati porez na uvoz pa ćete naletiti na masivne proteste od strane trgovaca.

Naravno, nije sve toliko loše. U pravilu, sa jednom odlukom razljutiti ćete jedan kruh ljudi dok ćete usrećiti drugi krug. Pa tako ukoliko uložite u pismenost i školovanje naroda, bogata klasa vas neće gledati toliko sretno, no običan narod će vas dičiti i hvaliti na svakom koraku.

Svaka grupa ima svojeg lidera. Ono što me razočaralo je što ne možemo direktno komunicirati sa njima, no oni svejedno mogu zagorčati naš život. Vrlo lagano je moguće da potpuno uništite državu ukoliko ne provodite mijenjanje ideologije pravilno i oprezno. Ukoliko se zadesi da iz demokratske države želite napraviti fašističku, posebno pripazite na ogorčene protivnike istog režima, inače ćete portrete lidera sanjati i u pravom životu.

Ono što me posebno začudilo jest manjak internacionalnih reakcija na ono što se događa u državi. Okej, to bi bilo normalno ukoliko igrate sa nekom malom državom. No kada efektivno napravim SAD komunističkim očekivao bi nekakvu reakciju ostatka svijeta. No odmah sljedeći dan nakon efektivne revolucije mogu sklopiti pakt o prijateljstvu sa britancima, kojima je očito normalno poslati svojeg diplomata u još gorući Washington.

Naravno, kako to i biva u Paradoxovim igrama, uvijek možete naletiti na neke „zanimljive“ situacije. Primjerice, u jednom od mojih igranja Britanci su postali komunisti dok su Francuzi postali autokracija. Nakon toga su Židovi odlučili migrirati u Njemačku (?!) radi potrage za boljim životom. Prvo sam pomislio: „Kakvo je ovo nerealno stanje?“ no kada sam malo bolje promislio i sjetio se što se sve događa u svijetu u samo proteklih godinu dana shvatio sam da je Victoria III možda i najrealističniji grand strategy ikad napravljen……

image 14

Posebno dobro napravljeni mehanizam u igri je onaj ekonomski. Victoria III je jedna od rijetkih igara koja donekle prati real-world mehanizam ekonomije. Vrlo često ćete pronaći da nije pametno skupljati bogatstvo, već je bolje zaduživati se i držati što veću količinu (naravno, u normalnim granicama) u opticaju. Ekonomija također nije niti malo oprostiva. Jednom-dvaput ispraznite svoje kovčege zbog ratova i vrlo brzo ćete se pronaći bez novca, u pre velikom zaduživanju, gorućoj inflaciji i sve većom šansom dolaska trećeg rata, i to onog najgoreg – revolucionarnog. Čekaj, jel mi još uvijek pričamo o igri?

Okej, dosta sada o internoj borbi. Idemo se malo prebaciti na internacionalnu scenu. Malo je razočaravajuće koliko je oslabljen taj aspekt igre. Osim ratovanja koje je uvelike slično Europi Universalis, Victoria III je oskudna u diplomatskim opcijama. One rangiraju od kontrole druge države kao satelita pa do sklapanja saveza. Nema ništa duboko niti intrigantno u ovim opcijama, one su upravo onakve kakve i pišu da jesu. Pogotovo ukoliko igrate protiv AI-a. On je u najboljem smislu riječi – statičan. Niti nešto pretjerano sudjeluje, niti je jako agresivan niti je nešto miroljubiv. Niti smrdi niti miriši.

Manje nacije se često mogu uvesti u dugotrajne međusobne ratove i revolucije, što će vrlo brzo učiniti dijelove mape neiskoristivima. Jedini način da se taj ciklus prekine jest da sami uletite i preuzmete kontrolu nad tim državama, što putem puppet i sattelite sistema što putem klasičnog rata i zauzimanja. Ja sam osobno roleplayer i ne sviđa mi se takav način igranja, no netko tko možda želi speedrunati world conquest neće imati nikakvog problema sa takvim odlukama.

Ono što nikako ne mogu oprostiti Paradoxu je to što su nekako uspjeli totalno raskupusati saveze u Victoriji III. Države se ponašaju kao „zlatne ribice“; ili barem kao što se ponašaju u Total War serijalu. Proći će godinu-dvije od sklapanja saveza i države će vas odmah izdati i time primiti razne penale i kazne bez ikakvog srama i problema. Tako baš ne funkcioniraju diplomatske relacije među državama.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Related

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana