Prince of Persia: The Lost Crown – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
Prince of Persia

Davne 1989., originalni Prince of Persia predstavljao je jedan od prvih i najboljih primjera onoga što je postalo poznato kao ‘kinematografski platformer’. To je tradicionalno izazovan žanr, onaj koji kombinira jaku umjetnost, zabavne priče i fluidne animirane protagoniste kako bi nam donio avanture koje testiraju reflekse i zagonetne sposobnosti do njihovih granica.

Prince of Persia: The Lost Crown najnovije je svojevrsni reboot ranšize — nadovezujući se na The Sands of Time i remake Prince of Persia iz 2008. — onaj koji preuzima ustaljenu predaju prošlih naslova. Da, u ovoj potpuno novoj priči igrate Sargona, člana The Immortals (vrste heroja koji se bore protiv zločina) i čovjeka koji ispunjava sve kriterije potrebne za pravog akcijskog heroja.

Igrate kao Sargon, mladi ratnik i najnoviji član Besmrtnika, elitne skupine koja štiti Perziju od napadačkih snaga. Kada je titularni princ Ghassan otet, naređeno vam je da ga vratite natrag živog i zdravog. Međutim, počinitelji vas vode do planine Qaf koja je, bez znanja Besmrtnika ili neprijatelja, prokleta; linearni put vremena je polomljen, što dovodi do raznih vrsta bizarnih, paradoksalnih situacija. To je zgodna postavka koja omogućuje zabavnu naraciju kroz liniju.

prince of persia the lost crown artwork

Priča je pristojna i dovoljno intrigantna da vas vodi do kraja, ali ovo je igra o tome kakav je osjećaj kretati se i boriti se kroz njezin zamršeni svijet. Ubisoft Montpellier najpoznatiji je po Rayman franšizi, a njegove prednosti u dizajnu bočnog pomicanja stvarno se ovdje pokazuju. Sargon se kreće super glatko uz brze animacije i čvrste, brze kontrole. Slično tome, borba je glatka, smrtonosna i iznenađujuće tehnička kada imate sve svoje sposobnosti. Sve se čini fantastično, čemu nedvojbeno doprinose nepokolebljive tehničke performanse i elegantni vizualni prikazi. Kad smo već kod toga, sviđa nam se kako igra izgleda, ali povremeno izgleda pomalo zastarjelo kada vidite likove izbliza.

U svakom slučaju, dobro je što je tako zadovoljavajuće, jer ćete je igrati neko vrijeme. Ovisno o tome koliko istražujete ogromnu, međusobno povezanu kartu, gledate bilo što između 20 i 30 sati, više ako želite vidjeti i učiniti sve. Kao što je spomenuto, ovo je Metroidvania; prema dizajnu, lutat ćete kroz desetke soba u potrazi za putem naprijed i skrivenim tajnama. Mapa vam se postupno otvara kako Sargon dobija više moći za upravljanje vremenom, što znači puno vraćanja unatrag kako biste otkrili nova područja koja se granaju od starog teritorija.

Mnogo je raznolikosti u dizajnu mape i na svakoj lokaciji. Dok se veći dio radnje odvija unutar raskošne citadele, također ćete biti odvedeni u sablasne katakombe, šumu punu ruševina, ledeni toranj i još mnogo toga. U The Lost Crown postoje sjajna okruženja, a svako je puno skrivenih područja, izazova i tajni. Jedna mana mape ove veličine je da se vraćanje unatrag svojstveno Metroidvanias može učiniti konfuznim. Brojne su tačke za brzo putovanje, no nekim područjima ipak treba neko vrijeme da se vratite — a staze koje vas do tamo vode nisu uvijek šetnja parkom.

PrinceOfPersia5

Ipak, odlično pristaje za Prince of Persia, franšizu koja ima historiju posebno u smrtonosnim platformskim rukavicama. Na kraju ćete dobiti sposobnosti kao što su dvostruki skok, zračni zalet, moć savijanja na tačan stav i lokaciju prošle točke i još mnogo toga. Sve će to trivijalizirati ranije platformske staze, ali od početka se vaše vještine redovito testiraju dok se zamahujete sa stupova, preskačete zidove kroz šiljke i izbjegavate zujanje strojeva smrti.

Borba također postupno postaje sve složenija. Ne samo da postoji veliki izbor neprijatelja protiv kojih se treba boriti, od kojih svaki donosi nešto novo na stol, već Sargon može upotrijebiti neke od svojih sposobnosti da nadvlada negativce. Možete postaviti projekciju i upotrijebiti je da se zavijete iza neprijatelja, na primjer, ili je podići u zrak i upotrijebiti zračni zalet da nastavite svoju kombinaciju prije nego što dodirnete tlo. Iako imate puno opcija, borba nije šala, pa vas čak i osnovni negativci mogu srušiti ako ne obraćate pozornost. Pariranje ovdje je često ključ uspjeha, a tajming može biti nezgodan.

Možete dopuniti Sargonov niz sposobnosti opremanjem amuleta na njegovu ogrlicu. Oni pružaju razne pasivne bonuse, poput smanjenja dolazne štete ili vraćanja zdravlja uspješnim pariranjem. Moći ćete ih opremiti sve više i više kako budete napredovali, a postoji mnogo toga za izabrati, stoga vrijedi eksperimentirati kako biste pronašli ono što najbolje funkcionira. Ubrzo ćete pronaći trgovca, koji prodaje dodatne napitke za zdravlje i više, i kovača, koji može nadograditi amulete, kao i Sargonovo glavno oružje.

Isplati se redovito vraćati u The Haven, neku vrstu središnjeg čvorišta, kako biste vidjeli u šta možete uložiti, jer će vam trebati sva pomoć koju možete dobiti. Osnovne neprijatelje ne treba podcjenjivati, ali postoje i veći protivnici s kojima se morate suočiti tijekom putovanja. Borbe s šefovima naglašavaju avanturu, s mnogima na glavnoj stazi i pregršt izbornih borbi. To mogu biti teški susreti, ali nikad nam nije trebalo više od nekoliko pokušaja. Nagrađeni ste za pametno igranje ovih bitaka — traženje prilika za pariranje, iskorištavanje svih Sargonovih sposobnosti i ispaljivanje snažnog Athra Surgea kada za to dođe vrijeme. U tom smislu, ovo su uspješni šefovi — testovi vaših vještina i tjeraju vas da iskoristite sve svoje mogućnosti.

POPTLC CONCEPT 2 BATTLEFIELD ANNOUNCE 120623 8H15PMCEST crop

Kao što je spomenuto, neke od ovih borbi nisu obavezne, što nas vodi do raznih sporednih misija i kolekcionarskih predmeta u igri. Mapa je velika i složena, a svaki njezin ugao ima nešto za ponuditi — bilo da je to hrpa vremenskih kristala (vaša valuta za nadogradnje), škrinja s blagom koja sadrži novi amulet ili zanimljiv lik sa zadatkom za vas. Neki sporedni zadaci obuhvatit će cijelu igru, dok su drugi brži. Većina se ipak isplati, nagrađuje vas resursima, maksimalnim poboljšanjem zdravlja i još mnogo toga. Oni također vode do nekih od najtežih borbi i platformskih izazova u The Lost Crown.

Puno je toga u ovoj igri, i to je u konačnici sjajno, jer je većina super zabavna i zadovoljavajuća za otkrivanje. Međutim, s obzirom na ukupnu duljinu, nismo mogli a da ne osjetimo kako je naš entuzijazam malo splasnuo pred kraj. Jednom ili dvaput, čini se kao da se približava vrhuncu priče prije nego što vam da novu moć i pošalje vas u novu potragu. Opet, veći dio igre je fantastičan i vrijedan iskustva, ali ovo je velika Metroidvania — pogotovo ako želite raditi apsolutno sve.

Prince of Persia: The Lost Crown daje sve od sebe uz nagrađujuću i zadovoljavajuću igru u svojoj srži. Kombinirajući 2D prošlost franšize s vremenskim moćima iz kasnijih igara, ova Metroidvania je briljantan spoj koji vraća franšizu na svježi novi način. Iako ponekad može izgledati pomalo neodoljivo, a sama veličina igre prijeti usporiti njen zamah, fluidna, izazovna platforma i borba su toliko zabavni da svi nedostaci blijede u pozadini. Ovo je sveukupno sjajna akcijska avantura s mnogo toga za ponuditi.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Related

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana