Prince of Persia: The Lost Crown – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
Prince of Persia

Davne 1989., originalni Prince of Persia predstavljao je jedan od prvih i najboljih primjera onoga što je postalo poznato kao ‘kinematografski platformer’. To je tradicionalno izazovan žanr, onaj koji kombinira jaku umjetnost, zabavne priče i fluidne animirane protagoniste kako bi nam donio avanture koje testiraju reflekse i zagonetne sposobnosti do njihovih granica.

Prince of Persia: The Lost Crown najnovije je svojevrsni reboot ranšize — nadovezujući se na The Sands of Time i remake Prince of Persia iz 2008. — onaj koji preuzima ustaljenu predaju prošlih naslova. Da, u ovoj potpuno novoj priči igrate Sargona, člana The Immortals (vrste heroja koji se bore protiv zločina) i čovjeka koji ispunjava sve kriterije potrebne za pravog akcijskog heroja.

Igrate kao Sargon, mladi ratnik i najnoviji član Besmrtnika, elitne skupine koja štiti Perziju od napadačkih snaga. Kada je titularni princ Ghassan otet, naređeno vam je da ga vratite natrag živog i zdravog. Međutim, počinitelji vas vode do planine Qaf koja je, bez znanja Besmrtnika ili neprijatelja, prokleta; linearni put vremena je polomljen, što dovodi do raznih vrsta bizarnih, paradoksalnih situacija. To je zgodna postavka koja omogućuje zabavnu naraciju kroz liniju.

prince of persia the lost crown artwork

Priča je pristojna i dovoljno intrigantna da vas vodi do kraja, ali ovo je igra o tome kakav je osjećaj kretati se i boriti se kroz njezin zamršeni svijet. Ubisoft Montpellier najpoznatiji je po Rayman franšizi, a njegove prednosti u dizajnu bočnog pomicanja stvarno se ovdje pokazuju. Sargon se kreće super glatko uz brze animacije i čvrste, brze kontrole. Slično tome, borba je glatka, smrtonosna i iznenađujuće tehnička kada imate sve svoje sposobnosti. Sve se čini fantastično, čemu nedvojbeno doprinose nepokolebljive tehničke performanse i elegantni vizualni prikazi. Kad smo već kod toga, sviđa nam se kako igra izgleda, ali povremeno izgleda pomalo zastarjelo kada vidite likove izbliza.

U svakom slučaju, dobro je što je tako zadovoljavajuće, jer ćete je igrati neko vrijeme. Ovisno o tome koliko istražujete ogromnu, međusobno povezanu kartu, gledate bilo što između 20 i 30 sati, više ako želite vidjeti i učiniti sve. Kao što je spomenuto, ovo je Metroidvania; prema dizajnu, lutat ćete kroz desetke soba u potrazi za putem naprijed i skrivenim tajnama. Mapa vam se postupno otvara kako Sargon dobija više moći za upravljanje vremenom, što znači puno vraćanja unatrag kako biste otkrili nova područja koja se granaju od starog teritorija.

Mnogo je raznolikosti u dizajnu mape i na svakoj lokaciji. Dok se veći dio radnje odvija unutar raskošne citadele, također ćete biti odvedeni u sablasne katakombe, šumu punu ruševina, ledeni toranj i još mnogo toga. U The Lost Crown postoje sjajna okruženja, a svako je puno skrivenih područja, izazova i tajni. Jedna mana mape ove veličine je da se vraćanje unatrag svojstveno Metroidvanias može učiniti konfuznim. Brojne su tačke za brzo putovanje, no nekim područjima ipak treba neko vrijeme da se vratite — a staze koje vas do tamo vode nisu uvijek šetnja parkom.

PrinceOfPersia5

Ipak, odlično pristaje za Prince of Persia, franšizu koja ima historiju posebno u smrtonosnim platformskim rukavicama. Na kraju ćete dobiti sposobnosti kao što su dvostruki skok, zračni zalet, moć savijanja na tačan stav i lokaciju prošle točke i još mnogo toga. Sve će to trivijalizirati ranije platformske staze, ali od početka se vaše vještine redovito testiraju dok se zamahujete sa stupova, preskačete zidove kroz šiljke i izbjegavate zujanje strojeva smrti.

Borba također postupno postaje sve složenija. Ne samo da postoji veliki izbor neprijatelja protiv kojih se treba boriti, od kojih svaki donosi nešto novo na stol, već Sargon može upotrijebiti neke od svojih sposobnosti da nadvlada negativce. Možete postaviti projekciju i upotrijebiti je da se zavijete iza neprijatelja, na primjer, ili je podići u zrak i upotrijebiti zračni zalet da nastavite svoju kombinaciju prije nego što dodirnete tlo. Iako imate puno opcija, borba nije šala, pa vas čak i osnovni negativci mogu srušiti ako ne obraćate pozornost. Pariranje ovdje je često ključ uspjeha, a tajming može biti nezgodan.

Možete dopuniti Sargonov niz sposobnosti opremanjem amuleta na njegovu ogrlicu. Oni pružaju razne pasivne bonuse, poput smanjenja dolazne štete ili vraćanja zdravlja uspješnim pariranjem. Moći ćete ih opremiti sve više i više kako budete napredovali, a postoji mnogo toga za izabrati, stoga vrijedi eksperimentirati kako biste pronašli ono što najbolje funkcionira. Ubrzo ćete pronaći trgovca, koji prodaje dodatne napitke za zdravlje i više, i kovača, koji može nadograditi amulete, kao i Sargonovo glavno oružje.

Isplati se redovito vraćati u The Haven, neku vrstu središnjeg čvorišta, kako biste vidjeli u šta možete uložiti, jer će vam trebati sva pomoć koju možete dobiti. Osnovne neprijatelje ne treba podcjenjivati, ali postoje i veći protivnici s kojima se morate suočiti tijekom putovanja. Borbe s šefovima naglašavaju avanturu, s mnogima na glavnoj stazi i pregršt izbornih borbi. To mogu biti teški susreti, ali nikad nam nije trebalo više od nekoliko pokušaja. Nagrađeni ste za pametno igranje ovih bitaka — traženje prilika za pariranje, iskorištavanje svih Sargonovih sposobnosti i ispaljivanje snažnog Athra Surgea kada za to dođe vrijeme. U tom smislu, ovo su uspješni šefovi — testovi vaših vještina i tjeraju vas da iskoristite sve svoje mogućnosti.

POPTLC CONCEPT 2 BATTLEFIELD ANNOUNCE 120623 8H15PMCEST crop

Kao što je spomenuto, neke od ovih borbi nisu obavezne, što nas vodi do raznih sporednih misija i kolekcionarskih predmeta u igri. Mapa je velika i složena, a svaki njezin ugao ima nešto za ponuditi — bilo da je to hrpa vremenskih kristala (vaša valuta za nadogradnje), škrinja s blagom koja sadrži novi amulet ili zanimljiv lik sa zadatkom za vas. Neki sporedni zadaci obuhvatit će cijelu igru, dok su drugi brži. Većina se ipak isplati, nagrađuje vas resursima, maksimalnim poboljšanjem zdravlja i još mnogo toga. Oni također vode do nekih od najtežih borbi i platformskih izazova u The Lost Crown.

Puno je toga u ovoj igri, i to je u konačnici sjajno, jer je većina super zabavna i zadovoljavajuća za otkrivanje. Međutim, s obzirom na ukupnu duljinu, nismo mogli a da ne osjetimo kako je naš entuzijazam malo splasnuo pred kraj. Jednom ili dvaput, čini se kao da se približava vrhuncu priče prije nego što vam da novu moć i pošalje vas u novu potragu. Opet, veći dio igre je fantastičan i vrijedan iskustva, ali ovo je velika Metroidvania — pogotovo ako želite raditi apsolutno sve.

Prince of Persia: The Lost Crown daje sve od sebe uz nagrađujuću i zadovoljavajuću igru u svojoj srži. Kombinirajući 2D prošlost franšize s vremenskim moćima iz kasnijih igara, ova Metroidvania je briljantan spoj koji vraća franšizu na svježi novi način. Iako ponekad može izgledati pomalo neodoljivo, a sama veličina igre prijeti usporiti njen zamah, fluidna, izazovna platforma i borba su toliko zabavni da svi nedostaci blijede u pozadini. Ovo je sveukupno sjajna akcijska avantura s mnogo toga za ponuditi.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0 je stigao!

World of Tanks s ponosom najavljuje pokretanje Ažuriranja 2.0, najveće i najambicioznije nadogradnje u povijesti igre. Ažuriranje 2.0 donosi 16 novih tenkova razine XI, preuređeni Hangar i UI, PvE režim kojeg pokreće priča na nikad prije viđenoj mapi, temeljito uravnoteženje stotina vozila, uparitelj slijedeće generacije i još mnogo više. Ovako golemo pokretanje zaslužuje jednako goleme nagrade. Od izlaska 2.0 do sredine listopada svaki tenkist će dobiti epske poklone jednostavnom prijavom: Zapovjednici veterani (koji su se pridružili prije Ažuriranja 2.0) će zatražiti jednu cijelu granu tehnološkog stabla (razina VI-X) i golemi paket resursa s 2500 zlata, 15 000 obveznica, 10 000 000 kredita, 60 dana premium računa i više. Novi novaci (koji su se pridružili nakon Ažuriranja 2.0) će moći otključati dvije cijele grane tehnološkog stabla (razina VI-X), tri dodatna premium tenka, 60 dana premium računa, 6 000 000 kredita i […]

TechPlay.gg
trending_flat
Pet godina igre i tehnologije: TechPlay.gg slavi jubilej

Jučer smo dostigli peti level! Da, dobro ste pročitali – pola decenije grindanja, respawnanja, patch noteova i pokoje rage quit situacije (naravno iza kulisa, jer novinarski deadline zna biti teži boss od Elden Ringa). Sve je krenulo davne 2020. godine pod imenom Respawn.ba – jer, budimo realni, ako gameri nešto znaju, onda je to kako se uvijek respawnati nakon pada. Respawn je bio naš tutorial level: naučili smo prve questove, skupili XP i iteme, a onda smo ovog jula odradili veliki rebranding i transformisali se u TechPlay.gg. Novo ime, ista misija – ali i šira mapa. Danas spajamo svijet gaminga i tehnologije u jednu zajedničku priču. Tokom pet godina, naša redakcija odradila je na hiljade side questova: vijesti, recenzija, vodiča, kolumni. Testirali smo sve od miševa i tastatura do najluđih AAA igara, a sate provedene u virtuelnim svjetovima nismo nikada […]

gamer
trending_flat
Čovjek iza 70.000 gamera bez cenzure: Je li Balkan posljednje utočište od “woke” gaminga?

Prije tri godine, razgovarali smo s Daliborom, čovjekom koji je iz inata pokrenuo Facebook grupu "Crazy Gamers Balkan Community" s vizijom da stvori autentičan kutak za gamere, a ne digitalnu tržnicu. Tada, na samim počecima, grupa je brojala oko 6.000 članova. Danas, tri godine kasnije – što je u online svijetu čitava epoha – vraćamo se na isto mjesto da vidimo gdje se nalazi najveća gaming zajednica na Balkanu. U iskrenom i direktnom razgovoru, bez dlake na jeziku, Dalibor nam otkriva kako se nosi s eksplozivnim rastom, koji su najveći izazovi za gamere danas i zašto je PlayStation 2 i dalje neprevaziđen. Naš Portal: Dalibore, dobrodošao nazad! Prošle su tri godine, što je u gaming svijetu cijela epoha. Kad smo zadnji put razgovarali, "Crazy Gamers" je sa 6.000 članova tek probijao led. Gdje ste danas – jeste li uspjeli “osvojiti […]

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0“: da li je ovo novi početak ili samo još jedan veliki patch na staroj legendi?

Ako ste u „World of Tanks“ od samog početka, onda znate kako se osjećam dok gledam najavu za Update 2.0. Igra koja je krenula 2010. kao relativno jednostavna MMO pucačina sa šačicom nacija i par stotina tenkova sada pravi najveći rez u svojoj historiji. I nakon 15 godina – iskreno, nisam mislio da će se Wargaming usuditi na ovakav potez. Kroz godine smo dobili na stotine novih vozila, HD modele, redizajnirane mape, čak i promjene kompletnog matchmaking sistema. Ali sve to su bile zakrpe, evolucija. Sada prvi put pričamo o revoluciji. Update 2.0 uvodi Tier XI – nešto što se godinama smatralo nemogućim. Igrači su deceniju tvrdili da će Tier X ostati plafon, da bi sve više od toga uništilo balans. No, evo nas: 16 novih vozila, svaki sa vlastitim drvetom nadogradnji, specijalnim mehanikama i posebnim vizuelnim stilovima. Kao veteran, […]

The House of the Dead 2 Remake
trending_flat
The House of the Dead 2 Remake – recenzija

Kada se priča o arkadnim klasikama koje su obilježile čitavu jednu generaciju gamera, malo koji naslov ima toliko kulta i instant prepoznatljivosti kao The House of the Dead 2. To je bila ona igra zbog koje ste u zagušljivim arkadama gubili po pet maraka u kovanicama, pucali u ekran plastičnim pištoljem i zaklinjali se da ćete ovaj put spasiti sve taoce, iako ste znali da će vas prvi mutant koji iskoči iz mračne ulice poniziti pred ekipom. Kada je najavljeno da će Sega i Forever Entertainment isporučiti remake druge igre iz serijala, bilo je jasno da tu nostalgija igra glavnu ulogu. Ali pitanje je bilo – može li takav naslov danas, u vremenu hiperrealističnih pucačina i besprijekorno režiranih cinematic iskustava, ponuditi nešto više od retro šarma? Nakon što sam proveo sate pucajući, umirao, smijao se i nervirao, mogu reći da […]

Destiny 2: The Edge of Fate
trending_flat
Destiny 2: The Edge of Fate – recenzija

Kada studio Bungie izbaci novu ekspanziju za Destiny 2, osjećaj je pomalo kao kad najavite posljednju sezonu omiljene serije. Svi znaju da će se priča zatvoriti, da će biti velikih trenutaka, ali i da postoji realna opasnost od toga da finale ne ispuni očekivanja. The Edge of Fate je upravo ta tačka – ekspanzija koja se reklamira kao konačno poglavlje sage Light and Darkness, i koja već pri prvom pokretanju daje do znanja da želi ostaviti snažan utisak. No, pitanje je da li je Bungie uspio spojiti sve niti u jednu smislenu, epsku završnicu ili je rezultat još jedan podsjetnik na to da Destiny 2 najbolje funkcioniše kad vas uvjeri da gledate prema horizontu, a ne prema tabeli grinda. Prva stvar koju je nemoguće ignorisati jeste nova podklasa, Prismatic. To je onaj trenutak u seriji kada developeri odluče otvoriti pandorinu […]

Related

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0 je stigao!

World of Tanks s ponosom najavljuje pokretanje Ažuriranja 2.0, najveće i najambicioznije nadogradnje u povijesti igre. Ažuriranje 2.0 donosi 16 novih tenkova razine XI, preuređeni Hangar i UI, PvE režim kojeg pokreće priča na nikad prije viđenoj mapi, temeljito uravnoteženje stotina vozila, uparitelj slijedeće generacije i još mnogo više. Ovako golemo pokretanje zaslužuje jednako goleme nagrade. Od izlaska 2.0 do sredine listopada svaki tenkist će dobiti epske poklone jednostavnom prijavom: Zapovjednici veterani (koji su se pridružili prije Ažuriranja 2.0) će zatražiti jednu cijelu granu tehnološkog stabla (razina VI-X) i golemi paket resursa s 2500 zlata, 15 000 obveznica, 10 000 000 kredita, 60 dana premium računa i više. Novi novaci (koji su se pridružili nakon Ažuriranja 2.0) će moći otključati dvije cijele grane tehnološkog stabla (razina VI-X), tri dodatna premium tenka, 60 dana premium računa, 6 000 000 kredita i […]

Helldivers 2
trending_flat
Helldivers 2 širi ratnu zonu: “Into the Unjust” update donosi jezive Hive planete i bube koje pljuju kiselinu!

Helldivers 2 je dobio novi veliki update nazvan „Into the Unjust“, a ako ste mislili da ste već videli sve što Terminidi mogu da izvuku iz rukava, spremite se da promenite mišljenje i to uz poneku kiselinu direktno u lice.  Update je stigao 2. septembra i doneo osveženje kao hladan tuš posle sparnog leta. Glavna atrakcija su Hive planete, nasumično generisani sistemi pećina koji su sve, samo ne obična mapa za još jedan “drop and frag” vikend. Umesto klasične orbitalne podrške, dočekuju vas klaustrofobija, mračni hodnici i osećaj da vam i sopstveno disanje smeta dok pokušavate da se snađete. Ako ste mislili da je šetnja po mraku sa lampom na čelu zabavna, razmislite ponovo.   Set coordinates for the Terminid Hive Worlds – and pack the extra-strength bug spray. We’re exterminating the galaxy’s most disgusting infestation in a patriotic payback […]

The House of the Dead 2 Remake
trending_flat
The House of the Dead 2 Remake – recenzija

Kada se priča o arkadnim klasikama koje su obilježile čitavu jednu generaciju gamera, malo koji naslov ima toliko kulta i instant prepoznatljivosti kao The House of the Dead 2. To je bila ona igra zbog koje ste u zagušljivim arkadama gubili po pet maraka u kovanicama, pucali u ekran plastičnim pištoljem i zaklinjali se da ćete ovaj put spasiti sve taoce, iako ste znali da će vas prvi mutant koji iskoči iz mračne ulice poniziti pred ekipom. Kada je najavljeno da će Sega i Forever Entertainment isporučiti remake druge igre iz serijala, bilo je jasno da tu nostalgija igra glavnu ulogu. Ali pitanje je bilo – može li takav naslov danas, u vremenu hiperrealističnih pucačina i besprijekorno režiranih cinematic iskustava, ponuditi nešto više od retro šarma? Nakon što sam proveo sate pucajući, umirao, smijao se i nervirao, mogu reći da […]

Destiny 2: The Edge of Fate
trending_flat
Destiny 2: The Edge of Fate – recenzija

Kada studio Bungie izbaci novu ekspanziju za Destiny 2, osjećaj je pomalo kao kad najavite posljednju sezonu omiljene serije. Svi znaju da će se priča zatvoriti, da će biti velikih trenutaka, ali i da postoji realna opasnost od toga da finale ne ispuni očekivanja. The Edge of Fate je upravo ta tačka – ekspanzija koja se reklamira kao konačno poglavlje sage Light and Darkness, i koja već pri prvom pokretanju daje do znanja da želi ostaviti snažan utisak. No, pitanje je da li je Bungie uspio spojiti sve niti u jednu smislenu, epsku završnicu ili je rezultat još jedan podsjetnik na to da Destiny 2 najbolje funkcioniše kad vas uvjeri da gledate prema horizontu, a ne prema tabeli grinda. Prva stvar koju je nemoguće ignorisati jeste nova podklasa, Prismatic. To je onaj trenutak u seriji kada developeri odluče otvoriti pandorinu […]

Call of Elyndra Demo
trending_flat
Isprobali smo Call of Elyndra Demo: Naši prvi utisci o JRPG-u koji obećava povratak u zlatno doba

Postoji posebna vrsta magije rezervisana za 16-bitnu eru JRPG naslova, vrijeme kada su nas pikselizirani heroji vodili na stotine sati duge avanture koje su definisale djetinjstva. Mnogi su pokušali da ožive taj plamen, ali rijetki su uspjeli uhvatiti njegovu suštinu. A onda se pojavi demo za Call of Elyndra i sve sjedne na svoje mjesto. Nakon dubinskog uranjanja u ovaj isječak igre, osjećaj nije samo puka nostalgija; to je prepoznavanje. Prepoznavanje strasti, zanatskog umijeća i dubokog poštovanja prema velikanima poput Chrono Triggera i Final Fantasy VI, ali sa dovoljno vlastitog identiteta da stoji samostalno. Ovo nije jeftina kopija, već pažljivo napisano ljubavno pismo žanru, djelo malog studija Kamishi koje ima potencijal da postane veliki hit. Demo nam je pružio uvid u svijet koji je istovremeno i topao i opasan, ostavljajući nas sa jednim jasnim utiskom – ovo je nešto zaista […]

Gamescom
trending_flat
Gamescom 2025 – Povratak velikih serijala, renesansa horora i indie čuda

Köln je ove sedmice ponovo mirisao na nove igre i fidget spinnere za živce. Opening Night Live je razvalio dvosatnim tempom u kojem su trailer za trailerom padali kao domine, a ostatak sajma samo je pojačao utisak da ulazimo u jednu neobično gustu jesen i još gušću 2026. Ako ste propustili prijenos – a iskreno, u 22:00 i mi smo se borili sa kavom – ovo je veliki, zaokružen presek svega bitnog sa Gamescoma 2025, onako kako biste to čitali na digitalnom magazinu dok tabate wishlistu na Steamu i prevrćete kalendar. ONL je donio najveće “bumove”, a paviljoni su to potvrdili igrivim demoom i konkretnim datumima. Ukratko: Call of Duty se vraća sa kooperativnom kampanjom i neobičnim “Endgame” twistom, LEGO ulazi u mrak Gotama, Warhammer diže staru školu real-time strategije, Capcom šiba zombi-cezuru i samuraje, Paradox otvara mapu svijeta, a […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana