RECENZIJA – Gods Will Fall / PS4

ČLANAK arrow_drop_down

Ah, da, ne mogu ni opisati radost koju sam imao što ću recenzirati igru Gods Will Fall, nakon samo nekoliko momenata posvećenih gledanju traileru i istraživanju o igri. Mitologije naprosto obožavam, naravno prvenstveno grčka, nordijska i egiptska, s kojima sam najviše imao dodira putem igre Age of Mythology, pa sam vjerovatno za iste bio najviše zainteresovan. U skorije vrijeme sam pokazao nešto veću zainteresovanost za slavensku mitologiju, a sada dobio priliku da naučim nešto više o keltskoj, koja mi pretjerano i nije poznata.

Igra je još na traileru izgledala jako lijepo i na prvu me podsjećala na neku Kratosovu avanturu poput God of War: Chains of Olympus-a, koju sam nekada prelazio na PSP-u, samo sada naravno sa dosta ljepšom grafikom i možda malo modernijim pristupom. Okej, na neki način i jeste slično, ali nije baš najlogičnije porediti ova dva naslova.

Kako god, očekivao sam prelijepu igru i dobre boss fightove. Spoiler alert, to sam i dobio, ali ne mogu reći da sam sa igrom baš najzadovoljniji, tako da je najbolje da lagano počnemo sa recenzijom, pa da vidite nešto više o tome.

image

Ah, ta priča!

Umorni od odavanja počasti bogovima koji zahtijevaju najveću poslušnost, a da ništa ne daju zauzvrat, keltski klan odlučuje iskorijeniti religiju ubijanjem cijelog panteona. Na putu do ostrva na kojem borave božanstva, brod se olupa i samo osam ratnika uspijeva živim doći do obale. To je suštinski i sva priča koja se odvija u igri, osim nasumično generiranih odnosa između karaktera kojima upravljate, koji na neki način predstavljaju različite događaje svaki put kada pokrenete novu igru (jer vas dočeka nasumična ekipa), koji u ovisnosti od svojih međusobnih odnosa imaju različite reakcije u ovisnosti od dešavanja u igri.

Nažalost nisam mnogo o mitologiji naučio, ali priča svakako nije u fokusu ove igre, pa ove kritike ne treba shvatiti kao pretjerano negativno, već samo informativno.

A kakav nam je gameplay?

Čim pokrenete igru, imate slobodu kretanja, sami birate u koje tamnice želite ući i kojim redoslijedom namjeravate pokoriti bogove, a bogovi i njihove tamnice nemaju jednake težine, jer je težina stalno randomizirana, tako da vam se može desiti da istu tamnicu prelazite bez većih problema, a zatim idući put naletite na mnogo više protivnika, koji pored svoga imaju bolje oklope ili su mutirali u neka čudovišta. Osim težine, još dosta segmenata igre je randomizirano. Kada želite nadograditi vaše oružje ili sposobnosti ishod je također randomiziran, a i sami odnosi između vaših suboraca su randomizirani, što znači da gubitak ili pobjeda jednog suborca može pozitivno ili negativno da utiče na ostale, u ovisnosti od njihovih odnosa.

Dungeon crawler je opis koji najbolje odgovara igri Gods Will Fall (jer je to akcijska igra u kojoj istražujemo tamnice. Prilikom svakog novog pokretanja igre, dobit ćemo i novu skupinu keltskih boraca sa kojima idemo u pohod protiv bogova. Svaki lik ima jedinstvene karakteristike, neki se fokusiraju na brzinu, drugi na snagu, neki su dobri isključivo sa jednim oružjem, a drugi odlično barataju s oružjem bez obzira šta im dali u ruke. U tamnice ulazite isključivo jedno po jedno, tako da morate malo kalkulisati o tome koga ćete kada poslati u tamnicu. I da, svaki put kada sa novim likom ulazite u tamnicu istu igrate ispočetka, pa makar vam u prethodnom pokušaju za pobjedu nedostajao samo jedan udarac u boss fightu. Nisam siguran da li je stvar ličnog izbora, ali igra sa likovima koji napadaju kopljem mi je bilo najlakše, napadi su relativno brzi, protivnike možete skidati i sa distance, a udarci su ubojiti. Karakteri sa ostalim oružjem su mi svi izgledali lošije, bez obzira da li su u pitanju brzi ili spori odnosno da li mašu mačem ili čekičem, no vjerovatno ima i do stila igre.

image 1

Borba je također jednostavna, jer ratnici mogu koristiti brze ili jake napade, izmicati, parirati, pa čak i bacati predmete koje pokupite sa zemlje ili koje oduzmete od protivnika nakon što ih savladate. Sve ove pokrete naučite na tutorialu koji se naravno nalazi na samom početku igre. Kombinacija tipki za neke specijalne udarce, maltene da ne postoji, izuzev jednog koji se izvršava pritiskanjem jakog udarca dok ste u skoku, ali isti može samo da učini štetu protivnicima koji su već na podu. Mehanike ponekad nisu konstantne, a ovo se najviše odnosi na pariranje, tajming je težak za pogoditi, a kako biste uspješno izvršili isto, potrebno je baš gledati prema liku koji vas napada i ne smijete pritiskati više ni jedan jedini gumb na vašem kontroleru. Preporučujem da se papiranje preskoči i nešto više fokusira na mehanike izmicanja, koje rade bez ikakvih problema.

Boss fightovi su teški, izazovni i raznoliki, tako da mogu zamisliti dosta ljubitelja Dark Souls-a i sličnih igara kako istoj daju priliku. Kada izgubite ratnika u nekoj od tamnica, sa novim morate istu proći ispočetka, a čak i ako vidite da je težina previsoka za vašu trenutnu opremu, ne možete se vratiti, tako da radi već pomenute randomizacije, možete ne svojom krivicom imati dosta neuspješne tamnice. Boss fight-ovi su sigurno jedna od najboljih aspekata igre i isti su odlično urađeni, kao zamjerka se jedino mogu uzeti siromašne cut scene nakon pobjede protiv istih.

Ali igra ima zanimljivu grafiku!

Što se tiče grafike, igra izgleda prelijepo i umjetnički odjel studija zaslužuje povišnicu. Boje su žive i odlično usklađene, krajolici lijepi, mape i tamnice raznolike i sve je fino sklopljeno u jednu cjelinu. Grafika zaslužuje svaku pohvalu! Muzika također odgovara odlično tokom igre, a audio bogova je solidno urađen, vjerovatno po uzoru glasova iz Shadow of the Colossus-a.

image 2

Gdje je možemo igrati?

Gods Will Fall je dostupna na gotovo svim platformama za igranje, te istu možete zaigrati na PlayStation 4, te samim tim i PlayStation-u 5, Xbox One i Xbox Series X/S, PC, Nintendo Switch i Google Stadia.

Što se tiče potrebnih specifikacija za pokretanje igre na računarima, izgleda da se developeri nisu pretjerano potrudili oko toga, jer su preporuke za minimum i preporučene relativno slične. Naime, potrebno je da imate neki Intel i5 procesor ili njemu ekvivalentan AMD, 8GB RAM-a, 30GB na hard disku, te NVIDIA GTX 460 (odnosno ekvivalentnu AMD) za minimum, odnosno NVIDIA GTX 660 ili AMD Radeon HD 7950 za preporučene postavke.

image 3

Zaključak

Moje sveukupno mišljenje o igri nije loše i ne mogu reći da mi ista nije bila zabavna, ali još prije prvog pokretanja od igre sam očekivao više. Randomizacija je uništila sigurno dosta potencijalnih bodova za igru, na PS4 verziji igre je bilo frame dropova kada bih bio u nekom zahtjevnijem krajoliku, nadao sam se da će mi igra ponuditi i New Game Plus opciju, da se mogu suočiti sa istim bogovima i tamnicama sa jačim oružjem, ali to nisam dobio. Ukratko, igra ima dosta mana i prednosti, tako da od vas ovisi šta će prevagnuti i koliko će vam šta smetati ili goditi.

Hvala našim sponzorima

  • IRIS MEGA | www.irismega.rs
  • Creed Game Shop | https://www.instagram.com/creedgameshop/
  • Game Shop Gameland Tuzla |https://www.instagram.com/game_shop_g…
  • ReDragon | https://target.ba/search.php?searchfo…

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0 je stigao!

World of Tanks s ponosom najavljuje pokretanje Ažuriranja 2.0, najveće i najambicioznije nadogradnje u povijesti igre. Ažuriranje 2.0 donosi 16 novih tenkova razine XI, preuređeni Hangar i UI, PvE režim kojeg pokreće priča na nikad prije viđenoj mapi, temeljito uravnoteženje stotina vozila, uparitelj slijedeće generacije i još mnogo više. Ovako golemo pokretanje zaslužuje jednako goleme nagrade. Od izlaska 2.0 do sredine listopada svaki tenkist će dobiti epske poklone jednostavnom prijavom: Zapovjednici veterani (koji su se pridružili prije Ažuriranja 2.0) će zatražiti jednu cijelu granu tehnološkog stabla (razina VI-X) i golemi paket resursa s 2500 zlata, 15 000 obveznica, 10 000 000 kredita, 60 dana premium računa i više. Novi novaci (koji su se pridružili nakon Ažuriranja 2.0) će moći otključati dvije cijele grane tehnološkog stabla (razina VI-X), tri dodatna premium tenka, 60 dana premium računa, 6 000 000 kredita i […]

TechPlay.gg
trending_flat
Pet godina igre i tehnologije: TechPlay.gg slavi jubilej

Jučer smo dostigli peti level! Da, dobro ste pročitali – pola decenije grindanja, respawnanja, patch noteova i pokoje rage quit situacije (naravno iza kulisa, jer novinarski deadline zna biti teži boss od Elden Ringa). Sve je krenulo davne 2020. godine pod imenom Respawn.ba – jer, budimo realni, ako gameri nešto znaju, onda je to kako se uvijek respawnati nakon pada. Respawn je bio naš tutorial level: naučili smo prve questove, skupili XP i iteme, a onda smo ovog jula odradili veliki rebranding i transformisali se u TechPlay.gg. Novo ime, ista misija – ali i šira mapa. Danas spajamo svijet gaminga i tehnologije u jednu zajedničku priču. Tokom pet godina, naša redakcija odradila je na hiljade side questova: vijesti, recenzija, vodiča, kolumni. Testirali smo sve od miševa i tastatura do najluđih AAA igara, a sate provedene u virtuelnim svjetovima nismo nikada […]

gamer
trending_flat
Čovjek iza 70.000 gamera bez cenzure: Je li Balkan posljednje utočište od “woke” gaminga?

Prije tri godine, razgovarali smo s Daliborom, čovjekom koji je iz inata pokrenuo Facebook grupu "Crazy Gamers Balkan Community" s vizijom da stvori autentičan kutak za gamere, a ne digitalnu tržnicu. Tada, na samim počecima, grupa je brojala oko 6.000 članova. Danas, tri godine kasnije – što je u online svijetu čitava epoha – vraćamo se na isto mjesto da vidimo gdje se nalazi najveća gaming zajednica na Balkanu. U iskrenom i direktnom razgovoru, bez dlake na jeziku, Dalibor nam otkriva kako se nosi s eksplozivnim rastom, koji su najveći izazovi za gamere danas i zašto je PlayStation 2 i dalje neprevaziđen. Naš Portal: Dalibore, dobrodošao nazad! Prošle su tri godine, što je u gaming svijetu cijela epoha. Kad smo zadnji put razgovarali, "Crazy Gamers" je sa 6.000 članova tek probijao led. Gdje ste danas – jeste li uspjeli “osvojiti […]

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0“: da li je ovo novi početak ili samo još jedan veliki patch na staroj legendi?

Ako ste u „World of Tanks“ od samog početka, onda znate kako se osjećam dok gledam najavu za Update 2.0. Igra koja je krenula 2010. kao relativno jednostavna MMO pucačina sa šačicom nacija i par stotina tenkova sada pravi najveći rez u svojoj historiji. I nakon 15 godina – iskreno, nisam mislio da će se Wargaming usuditi na ovakav potez. Kroz godine smo dobili na stotine novih vozila, HD modele, redizajnirane mape, čak i promjene kompletnog matchmaking sistema. Ali sve to su bile zakrpe, evolucija. Sada prvi put pričamo o revoluciji. Update 2.0 uvodi Tier XI – nešto što se godinama smatralo nemogućim. Igrači su deceniju tvrdili da će Tier X ostati plafon, da bi sve više od toga uništilo balans. No, evo nas: 16 novih vozila, svaki sa vlastitim drvetom nadogradnji, specijalnim mehanikama i posebnim vizuelnim stilovima. Kao veteran, […]

The House of the Dead 2 Remake
trending_flat
The House of the Dead 2 Remake – recenzija

Kada se priča o arkadnim klasikama koje su obilježile čitavu jednu generaciju gamera, malo koji naslov ima toliko kulta i instant prepoznatljivosti kao The House of the Dead 2. To je bila ona igra zbog koje ste u zagušljivim arkadama gubili po pet maraka u kovanicama, pucali u ekran plastičnim pištoljem i zaklinjali se da ćete ovaj put spasiti sve taoce, iako ste znali da će vas prvi mutant koji iskoči iz mračne ulice poniziti pred ekipom. Kada je najavljeno da će Sega i Forever Entertainment isporučiti remake druge igre iz serijala, bilo je jasno da tu nostalgija igra glavnu ulogu. Ali pitanje je bilo – može li takav naslov danas, u vremenu hiperrealističnih pucačina i besprijekorno režiranih cinematic iskustava, ponuditi nešto više od retro šarma? Nakon što sam proveo sate pucajući, umirao, smijao se i nervirao, mogu reći da […]

Destiny 2: The Edge of Fate
trending_flat
Destiny 2: The Edge of Fate – recenzija

Kada studio Bungie izbaci novu ekspanziju za Destiny 2, osjećaj je pomalo kao kad najavite posljednju sezonu omiljene serije. Svi znaju da će se priča zatvoriti, da će biti velikih trenutaka, ali i da postoji realna opasnost od toga da finale ne ispuni očekivanja. The Edge of Fate je upravo ta tačka – ekspanzija koja se reklamira kao konačno poglavlje sage Light and Darkness, i koja već pri prvom pokretanju daje do znanja da želi ostaviti snažan utisak. No, pitanje je da li je Bungie uspio spojiti sve niti u jednu smislenu, epsku završnicu ili je rezultat još jedan podsjetnik na to da Destiny 2 najbolje funkcioniše kad vas uvjeri da gledate prema horizontu, a ne prema tabeli grinda. Prva stvar koju je nemoguće ignorisati jeste nova podklasa, Prismatic. To je onaj trenutak u seriji kada developeri odluče otvoriti pandorinu […]

Related

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0 je stigao!

World of Tanks s ponosom najavljuje pokretanje Ažuriranja 2.0, najveće i najambicioznije nadogradnje u povijesti igre. Ažuriranje 2.0 donosi 16 novih tenkova razine XI, preuređeni Hangar i UI, PvE režim kojeg pokreće priča na nikad prije viđenoj mapi, temeljito uravnoteženje stotina vozila, uparitelj slijedeće generacije i još mnogo više. Ovako golemo pokretanje zaslužuje jednako goleme nagrade. Od izlaska 2.0 do sredine listopada svaki tenkist će dobiti epske poklone jednostavnom prijavom: Zapovjednici veterani (koji su se pridružili prije Ažuriranja 2.0) će zatražiti jednu cijelu granu tehnološkog stabla (razina VI-X) i golemi paket resursa s 2500 zlata, 15 000 obveznica, 10 000 000 kredita, 60 dana premium računa i više. Novi novaci (koji su se pridružili nakon Ažuriranja 2.0) će moći otključati dvije cijele grane tehnološkog stabla (razina VI-X), tri dodatna premium tenka, 60 dana premium računa, 6 000 000 kredita i […]

Helldivers 2
trending_flat
Helldivers 2 širi ratnu zonu: “Into the Unjust” update donosi jezive Hive planete i bube koje pljuju kiselinu!

Helldivers 2 je dobio novi veliki update nazvan „Into the Unjust“, a ako ste mislili da ste već videli sve što Terminidi mogu da izvuku iz rukava, spremite se da promenite mišljenje i to uz poneku kiselinu direktno u lice.  Update je stigao 2. septembra i doneo osveženje kao hladan tuš posle sparnog leta. Glavna atrakcija su Hive planete, nasumično generisani sistemi pećina koji su sve, samo ne obična mapa za još jedan “drop and frag” vikend. Umesto klasične orbitalne podrške, dočekuju vas klaustrofobija, mračni hodnici i osećaj da vam i sopstveno disanje smeta dok pokušavate da se snađete. Ako ste mislili da je šetnja po mraku sa lampom na čelu zabavna, razmislite ponovo.   Set coordinates for the Terminid Hive Worlds – and pack the extra-strength bug spray. We’re exterminating the galaxy’s most disgusting infestation in a patriotic payback […]

The House of the Dead 2 Remake
trending_flat
The House of the Dead 2 Remake – recenzija

Kada se priča o arkadnim klasikama koje su obilježile čitavu jednu generaciju gamera, malo koji naslov ima toliko kulta i instant prepoznatljivosti kao The House of the Dead 2. To je bila ona igra zbog koje ste u zagušljivim arkadama gubili po pet maraka u kovanicama, pucali u ekran plastičnim pištoljem i zaklinjali se da ćete ovaj put spasiti sve taoce, iako ste znali da će vas prvi mutant koji iskoči iz mračne ulice poniziti pred ekipom. Kada je najavljeno da će Sega i Forever Entertainment isporučiti remake druge igre iz serijala, bilo je jasno da tu nostalgija igra glavnu ulogu. Ali pitanje je bilo – može li takav naslov danas, u vremenu hiperrealističnih pucačina i besprijekorno režiranih cinematic iskustava, ponuditi nešto više od retro šarma? Nakon što sam proveo sate pucajući, umirao, smijao se i nervirao, mogu reći da […]

Destiny 2: The Edge of Fate
trending_flat
Destiny 2: The Edge of Fate – recenzija

Kada studio Bungie izbaci novu ekspanziju za Destiny 2, osjećaj je pomalo kao kad najavite posljednju sezonu omiljene serije. Svi znaju da će se priča zatvoriti, da će biti velikih trenutaka, ali i da postoji realna opasnost od toga da finale ne ispuni očekivanja. The Edge of Fate je upravo ta tačka – ekspanzija koja se reklamira kao konačno poglavlje sage Light and Darkness, i koja već pri prvom pokretanju daje do znanja da želi ostaviti snažan utisak. No, pitanje je da li je Bungie uspio spojiti sve niti u jednu smislenu, epsku završnicu ili je rezultat još jedan podsjetnik na to da Destiny 2 najbolje funkcioniše kad vas uvjeri da gledate prema horizontu, a ne prema tabeli grinda. Prva stvar koju je nemoguće ignorisati jeste nova podklasa, Prismatic. To je onaj trenutak u seriji kada developeri odluče otvoriti pandorinu […]

Call of Elyndra Demo
trending_flat
Isprobali smo Call of Elyndra Demo: Naši prvi utisci o JRPG-u koji obećava povratak u zlatno doba

Postoji posebna vrsta magije rezervisana za 16-bitnu eru JRPG naslova, vrijeme kada su nas pikselizirani heroji vodili na stotine sati duge avanture koje su definisale djetinjstva. Mnogi su pokušali da ožive taj plamen, ali rijetki su uspjeli uhvatiti njegovu suštinu. A onda se pojavi demo za Call of Elyndra i sve sjedne na svoje mjesto. Nakon dubinskog uranjanja u ovaj isječak igre, osjećaj nije samo puka nostalgija; to je prepoznavanje. Prepoznavanje strasti, zanatskog umijeća i dubokog poštovanja prema velikanima poput Chrono Triggera i Final Fantasy VI, ali sa dovoljno vlastitog identiteta da stoji samostalno. Ovo nije jeftina kopija, već pažljivo napisano ljubavno pismo žanru, djelo malog studija Kamishi koje ima potencijal da postane veliki hit. Demo nam je pružio uvid u svijet koji je istovremeno i topao i opasan, ostavljajući nas sa jednim jasnim utiskom – ovo je nešto zaista […]

Gamescom
trending_flat
Gamescom 2025 – Povratak velikih serijala, renesansa horora i indie čuda

Köln je ove sedmice ponovo mirisao na nove igre i fidget spinnere za živce. Opening Night Live je razvalio dvosatnim tempom u kojem su trailer za trailerom padali kao domine, a ostatak sajma samo je pojačao utisak da ulazimo u jednu neobično gustu jesen i još gušću 2026. Ako ste propustili prijenos – a iskreno, u 22:00 i mi smo se borili sa kavom – ovo je veliki, zaokružen presek svega bitnog sa Gamescoma 2025, onako kako biste to čitali na digitalnom magazinu dok tabate wishlistu na Steamu i prevrćete kalendar. ONL je donio najveće “bumove”, a paviljoni su to potvrdili igrivim demoom i konkretnim datumima. Ukratko: Call of Duty se vraća sa kooperativnom kampanjom i neobičnim “Endgame” twistom, LEGO ulazi u mrak Gotama, Warhammer diže staru školu real-time strategije, Capcom šiba zombi-cezuru i samuraje, Paradox otvara mapu svijeta, a […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana