RECENZIJA – Gods Will Fall / PS4

ČLANAK arrow_drop_down

Ah, da, ne mogu ni opisati radost koju sam imao što ću recenzirati igru Gods Will Fall, nakon samo nekoliko momenata posvećenih gledanju traileru i istraživanju o igri. Mitologije naprosto obožavam, naravno prvenstveno grčka, nordijska i egiptska, s kojima sam najviše imao dodira putem igre Age of Mythology, pa sam vjerovatno za iste bio najviše zainteresovan. U skorije vrijeme sam pokazao nešto veću zainteresovanost za slavensku mitologiju, a sada dobio priliku da naučim nešto više o keltskoj, koja mi pretjerano i nije poznata.

Igra je još na traileru izgledala jako lijepo i na prvu me podsjećala na neku Kratosovu avanturu poput God of War: Chains of Olympus-a, koju sam nekada prelazio na PSP-u, samo sada naravno sa dosta ljepšom grafikom i možda malo modernijim pristupom. Okej, na neki način i jeste slično, ali nije baš najlogičnije porediti ova dva naslova.

Kako god, očekivao sam prelijepu igru i dobre boss fightove. Spoiler alert, to sam i dobio, ali ne mogu reći da sam sa igrom baš najzadovoljniji, tako da je najbolje da lagano počnemo sa recenzijom, pa da vidite nešto više o tome.

image

Ah, ta priča!

Umorni od odavanja počasti bogovima koji zahtijevaju najveću poslušnost, a da ništa ne daju zauzvrat, keltski klan odlučuje iskorijeniti religiju ubijanjem cijelog panteona. Na putu do ostrva na kojem borave božanstva, brod se olupa i samo osam ratnika uspijeva živim doći do obale. To je suštinski i sva priča koja se odvija u igri, osim nasumično generiranih odnosa između karaktera kojima upravljate, koji na neki način predstavljaju različite događaje svaki put kada pokrenete novu igru (jer vas dočeka nasumična ekipa), koji u ovisnosti od svojih međusobnih odnosa imaju različite reakcije u ovisnosti od dešavanja u igri.

Nažalost nisam mnogo o mitologiji naučio, ali priča svakako nije u fokusu ove igre, pa ove kritike ne treba shvatiti kao pretjerano negativno, već samo informativno.

A kakav nam je gameplay?

Čim pokrenete igru, imate slobodu kretanja, sami birate u koje tamnice želite ući i kojim redoslijedom namjeravate pokoriti bogove, a bogovi i njihove tamnice nemaju jednake težine, jer je težina stalno randomizirana, tako da vam se može desiti da istu tamnicu prelazite bez većih problema, a zatim idući put naletite na mnogo više protivnika, koji pored svoga imaju bolje oklope ili su mutirali u neka čudovišta. Osim težine, još dosta segmenata igre je randomizirano. Kada želite nadograditi vaše oružje ili sposobnosti ishod je također randomiziran, a i sami odnosi između vaših suboraca su randomizirani, što znači da gubitak ili pobjeda jednog suborca može pozitivno ili negativno da utiče na ostale, u ovisnosti od njihovih odnosa.

Dungeon crawler je opis koji najbolje odgovara igri Gods Will Fall (jer je to akcijska igra u kojoj istražujemo tamnice. Prilikom svakog novog pokretanja igre, dobit ćemo i novu skupinu keltskih boraca sa kojima idemo u pohod protiv bogova. Svaki lik ima jedinstvene karakteristike, neki se fokusiraju na brzinu, drugi na snagu, neki su dobri isključivo sa jednim oružjem, a drugi odlično barataju s oružjem bez obzira šta im dali u ruke. U tamnice ulazite isključivo jedno po jedno, tako da morate malo kalkulisati o tome koga ćete kada poslati u tamnicu. I da, svaki put kada sa novim likom ulazite u tamnicu istu igrate ispočetka, pa makar vam u prethodnom pokušaju za pobjedu nedostajao samo jedan udarac u boss fightu. Nisam siguran da li je stvar ličnog izbora, ali igra sa likovima koji napadaju kopljem mi je bilo najlakše, napadi su relativno brzi, protivnike možete skidati i sa distance, a udarci su ubojiti. Karakteri sa ostalim oružjem su mi svi izgledali lošije, bez obzira da li su u pitanju brzi ili spori odnosno da li mašu mačem ili čekičem, no vjerovatno ima i do stila igre.

image 1

Borba je također jednostavna, jer ratnici mogu koristiti brze ili jake napade, izmicati, parirati, pa čak i bacati predmete koje pokupite sa zemlje ili koje oduzmete od protivnika nakon što ih savladate. Sve ove pokrete naučite na tutorialu koji se naravno nalazi na samom početku igre. Kombinacija tipki za neke specijalne udarce, maltene da ne postoji, izuzev jednog koji se izvršava pritiskanjem jakog udarca dok ste u skoku, ali isti može samo da učini štetu protivnicima koji su već na podu. Mehanike ponekad nisu konstantne, a ovo se najviše odnosi na pariranje, tajming je težak za pogoditi, a kako biste uspješno izvršili isto, potrebno je baš gledati prema liku koji vas napada i ne smijete pritiskati više ni jedan jedini gumb na vašem kontroleru. Preporučujem da se papiranje preskoči i nešto više fokusira na mehanike izmicanja, koje rade bez ikakvih problema.

Boss fightovi su teški, izazovni i raznoliki, tako da mogu zamisliti dosta ljubitelja Dark Souls-a i sličnih igara kako istoj daju priliku. Kada izgubite ratnika u nekoj od tamnica, sa novim morate istu proći ispočetka, a čak i ako vidite da je težina previsoka za vašu trenutnu opremu, ne možete se vratiti, tako da radi već pomenute randomizacije, možete ne svojom krivicom imati dosta neuspješne tamnice. Boss fight-ovi su sigurno jedna od najboljih aspekata igre i isti su odlično urađeni, kao zamjerka se jedino mogu uzeti siromašne cut scene nakon pobjede protiv istih.

Ali igra ima zanimljivu grafiku!

Što se tiče grafike, igra izgleda prelijepo i umjetnički odjel studija zaslužuje povišnicu. Boje su žive i odlično usklađene, krajolici lijepi, mape i tamnice raznolike i sve je fino sklopljeno u jednu cjelinu. Grafika zaslužuje svaku pohvalu! Muzika također odgovara odlično tokom igre, a audio bogova je solidno urađen, vjerovatno po uzoru glasova iz Shadow of the Colossus-a.

image 2

Gdje je možemo igrati?

Gods Will Fall je dostupna na gotovo svim platformama za igranje, te istu možete zaigrati na PlayStation 4, te samim tim i PlayStation-u 5, Xbox One i Xbox Series X/S, PC, Nintendo Switch i Google Stadia.

Što se tiče potrebnih specifikacija za pokretanje igre na računarima, izgleda da se developeri nisu pretjerano potrudili oko toga, jer su preporuke za minimum i preporučene relativno slične. Naime, potrebno je da imate neki Intel i5 procesor ili njemu ekvivalentan AMD, 8GB RAM-a, 30GB na hard disku, te NVIDIA GTX 460 (odnosno ekvivalentnu AMD) za minimum, odnosno NVIDIA GTX 660 ili AMD Radeon HD 7950 za preporučene postavke.

image 3

Zaključak

Moje sveukupno mišljenje o igri nije loše i ne mogu reći da mi ista nije bila zabavna, ali još prije prvog pokretanja od igre sam očekivao više. Randomizacija je uništila sigurno dosta potencijalnih bodova za igru, na PS4 verziji igre je bilo frame dropova kada bih bio u nekom zahtjevnijem krajoliku, nadao sam se da će mi igra ponuditi i New Game Plus opciju, da se mogu suočiti sa istim bogovima i tamnicama sa jačim oružjem, ali to nisam dobio. Ukratko, igra ima dosta mana i prednosti, tako da od vas ovisi šta će prevagnuti i koliko će vam šta smetati ili goditi.

Hvala našim sponzorima

  • IRIS MEGA | www.irismega.rs
  • Creed Game Shop | https://www.instagram.com/creedgameshop/
  • Game Shop Gameland Tuzla |https://www.instagram.com/game_shop_g…
  • ReDragon | https://target.ba/search.php?searchfo…

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Related

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana