Return to Monkey Island – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
Return to Monkey Island

Postoje stotine point-and-click avanturističkih igara, ali Monkey Island nedvojbeno je iznad svih njih. Od svog nastanka, ova franšiza stara 30 godina postala je legendarna po svojoj priči, zanimljivim zagonetkama, zadivljujućim lokacijama i nezaboravnim likovima.

Nažalost, posljednja igra u franšizi, Tales of Monkey Island koju je razvio Telltale Games, izašla je prije deset godina. Očekivao da ćemo jednog dana dobiti još jednu igru, ali nikad nisam očekivao da će se izvorni kreatori, Ron Gilbert i Dave Grossman, vratiti po prvi put od izdanja druge igre 1991. Da li su uopće mogli vratiti magiju koja je franšizu učinila jednom od najomiljenijih u historiji videoigara?

Prije mnogo godina, mladić po imenu Guybrush Threepwood stigao je na Mêlée Island™, odlučan da postane svjetski poznati pirat. Ali desetljeće nakon njegovih bezbrojnih avantura diljem Kariba boreći se sa zloglasnim nemrtvim piratom LeChuckom, on se nađe u slobodi. Nikada nije otkrio PRAVU tajnu Monkey Island™, zar ne?

Nakon što je čuo da LeChuck planira ekspediciju kako bi konačno otkrio tajnu, Guybrush odlučuje povratiti prošlu slavu i krenuti u uzbudljivu avanturu kako bi pobijedio svog starog glavnog neprijatelja! Iskusnom piratu poput njega trebalo bi biti lako, zar ne?

Međutim, po dolasku na Mêlée Island™, baš kao što je učinio prije mnogo vremena, otkriva da je njegova gusarska slava izblijedjela, da su njegovi stari kontakti otišli u mirovinu ili u zatvor, a nova generacija preuzela je vlast. Šta je još gore, ta generacija naizgled nema interesa financirati njegovu ekspediciju! Može li Guybrush pronaći ne samo tajnu Monkey Island™ nego i ostaviti novi trag na ovim Karibima nove generacije?

Historija franšize Monkey Island je fascinantna, ali preduga da bi bila ovdje objašnjena. Napišite nam u komentarima ukoliko želite da napravimo video na tu temu a do tada sve što trebate znati jest da su prve dvije igre u franšizi, The Secret of Monkey Island i Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge, kreirali Ron Gilbert i Dave Grossman, dva pionira žanra avanture tipa point-and-click. Nakon što su napustili LucasArts, drugi su kreatori odveli Guybrusha u smjeru koji nije bio u skladu s njihovim planom za franšizu. Ron Gilbert je godinama tvrdio da je želio da se može vratiti kako bi napravio svoju verziju Monkey Island 3, preuzimajući teme i viziju koje su utkale njegove ideje u igre.

ss cebbf42e5b00714c3e00ee254db4d01591094dc7.1920x1080

Pa, Return to Monkey Island nije to. Ovo je puno bolje od svega što smo se nadali. Umjesto da naprave SVOJU verziju Monkey Island 3, Ron i Dave su umjesto toga uzeli najbolje od svake igre iz franšize I destilirali ih u ovaj naslov. Ovo nije reboot, ovo je nastavak koji odaje počast onome što je bilo prije dok nije postalo nešto. Poštuje druge programere i obožavatelje kasnijih naslova dok još uvijek priča svoju priču o tome što se događa Guybrushu Threepwoodu. Umjesto da bude zamka nostalgije s povratnom mehanikom, ova igra je moderna, uglađena pustolovna igra koja slučajno pokupi niti priče koje su ostale netaknute od 1991. godine.

Point-and-click avanturističke igre prešle su dug put od 90-ih kada je interface temeljen na riječima bio standard GUI. Umjesto toga, Return to Monkey Island koristi znatno pojednostavljeni sistem za interakciju sa svijetom. Kada mišem prijeđete iznad žarišne tačke ili stavke, dobijate jednu ili dvije akcije koje odgovaraju vašim tipkama miša. Opisi ovih radnji često su urnebesni sami po sebi, pokazujući da programeri nisu propustili priliku napuniti igru ​​šalama. S ovim novim sistemom više ne morate pogađati koja će kombinacija riječi unaprijediti igru. Umjesto toga, uzmete stavku i jednostavno je postavite iznad žarišne točke. Upalit će samo ako je to pravo rješenje.

Kad bih morao odabrati jednu kvalitetu avanturističkih igara koja će odbiti neke igrače, to bi bila “logika avanturističkih igara”. Ovo su zagonetke koje vjerojatno nemaju smisla nikome osim dizajnerima igre, a prve dvijeMonkey Island igre bile su apsolutno krcate njima. Pada mi na pamet hipnotiziranje majmuna pomoću banane na metronomu kako bi ga upotrijebio kao ključ za majmune da zatvori dotok vode do vodopada. Briljantno smiješno pisanje, ali sretno u shvatanju tog logičkog lanca! Return to Monkey Island smanjuje ovu logiku avanturističke igre. Umjesto spektakularnih logičkih skokova, većina se zagonetki umjesto toga oslanja na vaša opažanja okoline i sjećanja na razgovore koje ste vodili s likovima. To ne znači da u igri nema apsurdnih razina, ali ove zagonetke nisu tako neprozirne kao što su bile u ranijim naslovima.

ss c8f41062e3c2845eda201ac87f17e4b28b476c78.1920x1080

A ako ikad zapnete, to se lako može ispraviti pomoću knjige u vašem inventoryu! Ova knjiga će vam dati tragove koji će vam pomoći da složite zagonetke. To je stručno implementiran sistem, očito dizajniran od strane ljudi koji poznaju izazove žanra point-and-click poput vlastitog džepa.

Glasovna gluma u igri je vrhunska. Mnogi glumci iz prethodnih igara u franšizi vraćaju se da daju glas svojim likovima, možda posljednji put. Dominic Armato, glas Guybrusha Threepwooda od filma The Curse of Monkey Island iz 1997., nastavlja dokazivati ​​da je savršena osoba za tu ulogu. I dalje zvuči istinito kao onaj koji želi biti pirat, ali s dodatnom nijansom žaljenja na vrhu. Ovo nije Guybrush s čupavim repom kojeg smo sreli prije toliko godina. Osjeća se zalutao (i figurativno i, ponekad, doslovno) i želi povratiti slavu iz prošlosti. Njegova su sjećanja obojena nostalgijom, a ponovno posjećivanje starih lokacija znači da ih gleda kroz ružičaste naočale. Kao i mnogi od nas koji se izgubimo u sjećanju, on se sjeća svega dobrog, ali ničeg lošeg. Osjeća se kao zaboravljena figura koju je pomela nova gusarska generacija. To je istinski dirljiva izvedba, koja bi se mogla vrlo povezati s onima koji su igrali originalni Monkey Island 90-ih.

Glazba je oduvijek bila vrhunac franšize, budući da vjerojatno ima jednu od najupečatljivijih glavnih tema bilo koje video igre u historiji. Čak i nakon odjavnih špica, zatekao bih se kako cijeli dan zviždim na tu muziku. Ostatak muzike u igri je jednako izvrstan, s novim pjesmama koje se neprimjetno miješaju s klasicima poput LeChuckove Theme i Stanove Used Ships.

Return to Monkey Island donosi potpuno novi umjetnički stil u franšizu, više nalik na dječji spomenar nego na pikselnu umjetnost iz starih dana ili crtani izgled ne baš tako starih igara. Po mom mišljenju, ovaj stil funkcionira spektakularno dobro. Likovi i okolina maštoviti su kao i uvijek, a ponovno zamišljanje poznatih lokacija, kao što je Mêlée Island™, odmah je prepoznatljivo. I ne samo to, već se i grafički stil uveliko oslanja na teme igre. Prije nego uopće započnemo novu igru, imamo opciju prelistati Guybrushov spomenar njegovih starih avantura. Ovo je izvrstan način da osvježite svoje sjećanje na događaje u prošlim igrama dok lijepo postavljate umjetnički stil igre.

Vjerujem da će Return to Monkey Island postati iznimno popularna igra. Za one koji su odrasli uz franšizu, Return ilustrira kako je razmišljati o svojoj mladosti i pokušati pronaći novu svrhu u svijetu koji je krenuo naprijed. Za one koji su novi, mogao bi im pružiti izvrsnu ulaznu tačku u potpuno novi žanr videoigara. Return nije samo povratak i slavljenje svega što ju je učinilo velikom; to je također izvanredan primjer žanra koji je utro put za gotovo svako duboko narativno iskustvo u današnjim videoigrama. Ron Gilbert, Dave Grossman i drugi likovi koji su stvorili ovu otkačenu verziju Kariba isporučili su igru ​​koja me nasmijala od početka do gotovo kraja.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

John Romero
trending_flat
John Romero kaže da igre poput Baldur’s Gate 3 mijenjaju industriju i tjeraju AAA studije da se preispitaju

John Romero, legendarni ko-kreator Dooma i jedna od najutjecajnijih figura u historiji gaminga, izjavio je da su igre poput Baldur’s Gate 3 i nadolazeće Clair Obscur: Expedition 33 pokazatelji budućnosti industrije. U razgovoru za GamesRadar+, Romero je istaknuo kako ovakvi naslovi donose svježinu i inovaciju koje prisiljavaju velike AAA studije da se zapitaju: “Čekaj malo, i mi ovo moramo početi raditi.” Prema njegovim riječima, Baldur’s Gate 3 je uspio zadobiti pažnju miliona igrača jer pruža izuzetno bogato i reaktivno RPG iskustvo koje daje prioritet igračevim izborima, priči i dubini mehanika, umjesto samo vizualnom sjaju. Isto važi i za Clair Obscur: Expedition 33, koji svojim stilom i naracijom već sada privlači pažnju kritike i fanova. Romero vjeruje da su ovakvi naslovi jasan signal da je publika spremna i željna dubljih, kvalitetnijih igara koje nude više slobode i kreativnosti, a ne samo […]

Sony
trending_flat
Sony i Bandai Namco sklopili strateško partnerstvo – nova investicija otkriva velike planove

Sony je ostvario novu stratešku investiciju u gaming industriji – ovog puta u renomiranog japanskog izdavača Bandai Namco, najpoznatijeg po igrama poput Elden Ring, Tekken i Dark Souls serijala. Prema zvaničnoj objavi, Sony Interactive Entertainment (SIE) i Bandai Namco su potpisali strateški sporazum koji ima za cilj jačanje saradnje u razvoju i distribuciji videoigara na globalnom nivou. Iako detalji investicije nisu u potpunosti otkriveni, potvrđeno je da je Sony osigurao vlasnički udio u kompaniji Bandai Namco Holdings Inc. Ovo partnerstvo dolazi u trenutku kada se tržište videoigara ubrzano razvija, a veliki izdavači traže načine da konsoliduju resurse, osiguraju ekskluzivne naslove i prošire utjecaj na multiplatformskom nivou. Bandai Namco je već sarađivao sa Sonyjem na projektima poput Elden Ringa, koji je postigao ogroman uspjeh i postao globalni fenomen. Zvaničnici iz obje kompanije ističu kako je cilj partnerstva da se „unaprijedi iskustvo […]

ARK
trending_flat
ARK veteran sa rekordnih 35.000 sati traži povrat novca nakon što je dao negativnu Steam recenziju

Igrač sa nevjerovatnih 35.000 sati provedenih u popularnoj survival igri ARK: Survival Evolved odlučio je dati negativnu recenziju na Steam platformi, pokrećući brojne rasprave u gaming zajednici o pravu na povrat novca i korisničkoj lojalnosti. Korisnik poznat pod nadimkom „Rekt“ podijelio je svoje nezadovoljstvo igrom nakon višegodišnje predanosti, ističući kako je igra postala previše repetitivna i da razvojni tim nije uspio zadržati njegov interes. Njegov komentar je izazvao široku pažnju jer je riječ o jednom od najiskusnijih igrača sa najdužim brojem odigranih sati u ARK-u, što je veoma rijetko viđeno u gaming svijetu. Situacija je dodatno zakomplikovana kada je „Rekt“ u istoj recenziji upitao kako može ostvariti povrat novca za igru, iako je već proveo hiljade sati na njoj. Ovaj zahtjev otvorio je pitanje Steamove politike povrata i etike u korištenju iste, naročito kod igara koje korisnici igraju više godina. […]

The Legend of Zelda
trending_flat
“The Legend of Zelda”: Otkrivena glumačka postava za glavne likove Linka i Zelde

Nintendo i Sony Pictures zvanično su objavili glumačku postavu za dugo očekivani live-action film „The Legend of Zelda“, čija je premijera zakazana za 7. maj 2027. godine. U glavnu ulogu Linka, heroja poznatog iz istoimene franšize, izabran je britanski tinejdžer Benjamin Evan Ainsworth, čiji su dosadašnji radovi uključivali zapažene nastupe u popularnoj Netflixovoj seriji „The Haunting of Bly Manor“, kao i glas Pinocchia u Disneyjevoj live-action adaptaciji. Za lik princeze Zelde izabrana je mlada glumica Bo Bragason, koja iza sebe ima niz značajnih uloga u britanskim TV serijama, među kojima se ističu BBC-jeve produkcije „The Jetty“ i „Renegade Nell“, kao i film „The Radleys“. Ova odluka označava početak konkretizacije jednog od najambicioznijih projekata u historiji videoigara koji se adaptiraju u filmove, što je izazvalo veliko interesovanje među fanovima širom svijeta. Za režiju filma angažiran je Wes Ball, redatelj poznat po […]

Pokemon Presents
trending_flat
Pokemon Presents: Nintendo najavio nove igre i povratak u prošlost

Pokemon svijet ponovo je zablistao tokom julske prezentacije Pokémon Presents 2025, održane 22. jula. The Pokémon Company isporučila je niz uzbudljivih najava koje će zasigurno obradovati i dugogodišnje fanove i nove trenere. Od najnovijeg poglavlja u Legends serijalu, preko digitalne verzije popularne kartaške igre, pa sve do potencijalnog povratka kultnih naslova – donosimo pregled svega što je najavljeno. Pokémon Legends: Z-A – Povratak u Kalos regiju s modernim twistom Glavna zvijezda prezentacije bio je novi trailer za Pokémon Legends: Z-A, spiritualni nastavak uspješnog Pokémon Legends: Arceus. Igra nas vodi u Lumiose City, prepoznatljivi urbani centar iz Kalos regije (poznate iz igara Pokémon X i Y). Ovoga puta grad izgleda veće, življe i tehnički naprednije nego ikada. Trailer prikazuje dinamičnu akciju iz trećeg lica, slobodno istraživanje i naglasak na vertikalni dizajn prostora – što znači da nas očekuju nova pravila igre […]

Clive Barker's Hellraiser
trending_flat
Prva igra čuvenog horor serijala se pravi u BiH i Srbiji: Otkriven trailer za Clive Barker’s Hellraiser: Revival

Novi naslov iz svijeta strave uskoro stiže na PC i konzole igrača širom planete: Clive Barker’s Hellraiser: Revival je uzbudljiva vijest za sve gamere koji su ljubitelji horor igara i uticajnog Hellraiser serijala. Ovo je ujedno i prva prava Hellraiser igra na svijetu, koja će se priključiti bogatom univerzumu legendarnog Clive Barker-a, poznatog po knjigama i kultnim filmovima koji su počeli da stiču popularnost osamdesetih godina prošlog vijeka. "Rad na prvoj istinskoj Hellraiser igri je bilo putovanje duboko u najmračnije kutke moje mašte” kaže Clive Barker, koji je budno vodio oblikovanje jedinstvene priče ove igre u Hellraiser univerzumu. “Posvećenost koju su pokazali game developeri je bila izvanredna. Temeljno su istražili Hellraiser mitologiju i prenijeli njenu suštinu — mračnu privlačnost patnje i ljepotu skrivenu u onome što izaziva strah — stvarajući priču koja poziva igrače da zakorače u nepoznato. Sa nestrpljenjem […]

Related

Battlefield 6
trending_flat
Battlefield 6 vs. Black Ops 7: novi trejler obara YouTube rekorde

Novi kinematografski trejler za Battlefield 6 izazvao je ogromnu pažnju čim je objavljen, nadmašivši Call of Duty: Black Ops 7 po broju lajkova na YouTube-u i to za manje od jednog sata. EA je dan ranije zvanično potvrdio naziv igre, što je dodatno podgrejalo interesovanje za današnje spektakularno otkrivanje. Reč je o igri smeštenoj u savremeno okruženje, koja je mesecima bila u fazi testiranja, a prema procurelim informacijama, u razvoju je i besplatni battle royale mod koji će biti zaseban od osnovne igre. Nasuprot tome, otkrivanje Black Ops 7 zatvorilo je Xbox Showcase događaj održan u junu. Ovo je drugi put zaredom da franšiza Call of Duty donosi dve uzastopne igre iz iste podserije, kao što je to bio slučaj sa Modern Warfare 2 i MW3 tokom 2022. i 2023. godine. Nova igra iz Black Ops serijala smeštena je u […]

John Romero
trending_flat
John Romero kaže da igre poput Baldur’s Gate 3 mijenjaju industriju i tjeraju AAA studije da se preispitaju

John Romero, legendarni ko-kreator Dooma i jedna od najutjecajnijih figura u historiji gaminga, izjavio je da su igre poput Baldur’s Gate 3 i nadolazeće Clair Obscur: Expedition 33 pokazatelji budućnosti industrije. U razgovoru za GamesRadar+, Romero je istaknuo kako ovakvi naslovi donose svježinu i inovaciju koje prisiljavaju velike AAA studije da se zapitaju: “Čekaj malo, i mi ovo moramo početi raditi.” Prema njegovim riječima, Baldur’s Gate 3 je uspio zadobiti pažnju miliona igrača jer pruža izuzetno bogato i reaktivno RPG iskustvo koje daje prioritet igračevim izborima, priči i dubini mehanika, umjesto samo vizualnom sjaju. Isto važi i za Clair Obscur: Expedition 33, koji svojim stilom i naracijom već sada privlači pažnju kritike i fanova. Romero vjeruje da su ovakvi naslovi jasan signal da je publika spremna i željna dubljih, kvalitetnijih igara koje nude više slobode i kreativnosti, a ne samo […]

Sony
trending_flat
Sony i Bandai Namco sklopili strateško partnerstvo – nova investicija otkriva velike planove

Sony je ostvario novu stratešku investiciju u gaming industriji – ovog puta u renomiranog japanskog izdavača Bandai Namco, najpoznatijeg po igrama poput Elden Ring, Tekken i Dark Souls serijala. Prema zvaničnoj objavi, Sony Interactive Entertainment (SIE) i Bandai Namco su potpisali strateški sporazum koji ima za cilj jačanje saradnje u razvoju i distribuciji videoigara na globalnom nivou. Iako detalji investicije nisu u potpunosti otkriveni, potvrđeno je da je Sony osigurao vlasnički udio u kompaniji Bandai Namco Holdings Inc. Ovo partnerstvo dolazi u trenutku kada se tržište videoigara ubrzano razvija, a veliki izdavači traže načine da konsoliduju resurse, osiguraju ekskluzivne naslove i prošire utjecaj na multiplatformskom nivou. Bandai Namco je već sarađivao sa Sonyjem na projektima poput Elden Ringa, koji je postigao ogroman uspjeh i postao globalni fenomen. Zvaničnici iz obje kompanije ističu kako je cilj partnerstva da se „unaprijedi iskustvo […]

ARK
trending_flat
ARK veteran sa rekordnih 35.000 sati traži povrat novca nakon što je dao negativnu Steam recenziju

Igrač sa nevjerovatnih 35.000 sati provedenih u popularnoj survival igri ARK: Survival Evolved odlučio je dati negativnu recenziju na Steam platformi, pokrećući brojne rasprave u gaming zajednici o pravu na povrat novca i korisničkoj lojalnosti. Korisnik poznat pod nadimkom „Rekt“ podijelio je svoje nezadovoljstvo igrom nakon višegodišnje predanosti, ističući kako je igra postala previše repetitivna i da razvojni tim nije uspio zadržati njegov interes. Njegov komentar je izazvao široku pažnju jer je riječ o jednom od najiskusnijih igrača sa najdužim brojem odigranih sati u ARK-u, što je veoma rijetko viđeno u gaming svijetu. Situacija je dodatno zakomplikovana kada je „Rekt“ u istoj recenziji upitao kako može ostvariti povrat novca za igru, iako je već proveo hiljade sati na njoj. Ovaj zahtjev otvorio je pitanje Steamove politike povrata i etike u korištenju iste, naročito kod igara koje korisnici igraju više godina. […]

Pokemon Presents
trending_flat
Pokemon Presents: Nintendo najavio nove igre i povratak u prošlost

Pokemon svijet ponovo je zablistao tokom julske prezentacije Pokémon Presents 2025, održane 22. jula. The Pokémon Company isporučila je niz uzbudljivih najava koje će zasigurno obradovati i dugogodišnje fanove i nove trenere. Od najnovijeg poglavlja u Legends serijalu, preko digitalne verzije popularne kartaške igre, pa sve do potencijalnog povratka kultnih naslova – donosimo pregled svega što je najavljeno. Pokémon Legends: Z-A – Povratak u Kalos regiju s modernim twistom Glavna zvijezda prezentacije bio je novi trailer za Pokémon Legends: Z-A, spiritualni nastavak uspješnog Pokémon Legends: Arceus. Igra nas vodi u Lumiose City, prepoznatljivi urbani centar iz Kalos regije (poznate iz igara Pokémon X i Y). Ovoga puta grad izgleda veće, življe i tehnički naprednije nego ikada. Trailer prikazuje dinamičnu akciju iz trećeg lica, slobodno istraživanje i naglasak na vertikalni dizajn prostora – što znači da nas očekuju nova pravila igre […]

Clive Barker's Hellraiser
trending_flat
Prva igra čuvenog horor serijala se pravi u BiH i Srbiji: Otkriven trailer za Clive Barker’s Hellraiser: Revival

Novi naslov iz svijeta strave uskoro stiže na PC i konzole igrača širom planete: Clive Barker’s Hellraiser: Revival je uzbudljiva vijest za sve gamere koji su ljubitelji horor igara i uticajnog Hellraiser serijala. Ovo je ujedno i prva prava Hellraiser igra na svijetu, koja će se priključiti bogatom univerzumu legendarnog Clive Barker-a, poznatog po knjigama i kultnim filmovima koji su počeli da stiču popularnost osamdesetih godina prošlog vijeka. "Rad na prvoj istinskoj Hellraiser igri je bilo putovanje duboko u najmračnije kutke moje mašte” kaže Clive Barker, koji je budno vodio oblikovanje jedinstvene priče ove igre u Hellraiser univerzumu. “Posvećenost koju su pokazali game developeri je bila izvanredna. Temeljno su istražili Hellraiser mitologiju i prenijeli njenu suštinu — mračnu privlačnost patnje i ljepotu skrivenu u onome što izaziva strah — stvarajući priču koja poziva igrače da zakorače u nepoznato. Sa nestrpljenjem […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana