Skull and Bones – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
Skull and Bones

Gaming industriji nedostaje piratskih igara. Fanovi, među kojima sam i ja, godinama traže kvalitetnu piratsku igru. Nakon izlaska Assassin’s Creed IV: Black Flaga davne 2013. godine, mnogi su tražili od Ubisofta da naprave piratsku igru.

Black Flag je bila piratska igra otvorenog svijeta koju su mnogi željeli. Dakle, zašto ne uzeti sve sjajne elemnte (pomorska borba, istraživanje, borba, itd), ukloniti AC elemente i napraviti piratsku igru?

Iz ovog početnog koncepta nastao je Ubisoftov desetljeće dug nastavak Skull and Bones. Nakon gomile odgoda od prvog najavljivanja 2017., puno prerađenih koncepata tokom godina i obećanja da će biti AAAA produkcija koja će ispuniti želje koje su fanovi imali svih ovih godina, da li je Skull and Bones ispunio očekivanja ili ipak zaslužuje mjesto u ormariću Davyja Jonesa?

image 1

Skull and Bones smješten je u vrijeme “Zore kapitalizma” oko raznih otoka i poluotoka Indijskog oceana u kasnim 1600-ima. Ova live-service igra počinje s nijemim gusarom kojeg ste kreirali nakon što je preživio brodolom dok on/ona započinje putovanje kako bi se penjao kroz različite ozloglašene gusarske redove, žudeći da postane najveći, najopasniji, najpoznatiji pirat od sedam mora. Volio bih, međutim, da mogu reći da postoji nešto više u smislu konteksta ili čak priče izvan ove slabašne postavke.

Iako se predstavlja kao piratski RPG, reći da ova igra jedva ima priču bilo bi lijepo rečeno. To je samo niz misija s najslabijom narativnom linijom koja će vas potaknuti da se popnete na ljestvici ozloglašenosti piratstva na putu da postanete Kingpin. Ako slijedite glavnu stazu, najviše što možete dobiti u vezi s “pričom” jest kroz dvije prilično velike misije usmjerene na izdajničkog engleskog pirata po imenu kapetan John Spurlock i antinizozemskog, antikapitalističkog ratnog huškača po imenu Admiral Rhama.

image 2

Njih dvojica, budući da su jedini značajni NPC-ovi u igri inače punoj NPC-ova koji su uvjerljivi poput kartonskih izrezaka, predstavljaju priče pune najnezanimljivijih klišeja i nemaju nikakvih zanimljivih obrata ili intriga, služeći samo kao osnovna postavka koja će vas uvući u more. Ako je ono što tražite intrigantna priča o gusaru, ovdje je apsolutno nećete pronaći. Čak i završavanje ovih misija  završava najnezanimljivijim krajem.

Ako ste se nadali da bi, usprkos prilično utegnutoj, nezanimljivoj glavnoj priči, igra to ipak mogla nadoknaditi putem možda nekih zanimljivih sporednih stvari, dopustite mi da vam uništim nadu.

Gotovo svaka sporedna aktivnost dostupna u ovoj igri je glorificirani grind. Ili ćete biti poslani na četiri strane Indijskog oceana da opljačkate neke gradove koji se ne mogu usidriti, dohvatite materijale iz brodova koje možete pronaći na raznim trgovačkim rutama za željene materijale, pronađete skriveno blago, lovite zloglasne gusare, i tako dalje i tako dalje. Rijetko je koja od ovih aktivnosti zanimljiva, a jedini najmanji dašak izgradnje svijeta/pripovijedanja može se pronaći u vizualnom dizajnu raznih mjesta.

Unatoč svojoj potpunoj nezainteresiranosti da ovo učini uvjerljivom piratskom avanturom u kojoj se možete izgubiti u narativnom smislu, Ubisoft je apsolutno želio da Skull and Bones barem izgleda i osjeća se kao vrsta piratske igre koja je ispunila obećanje onoga što ju je inicijalno inspiriralo. U slučaju Skull and Bones, vrlo je teško priznati postojanje ove igre bez duha Assassin’s Creed IV : Black Flag koja se nadvija nad njom, pogotovo kada je toliko izgleda i dojma iščupano iz te igre.

Kao igra koja pokušava ispuniti obećanje onoga što su ljudi željeli da Ubisoft učini u izdvajanju najboljih dijelova igre Assassin’s Creed iz 2013. i uklanjanju prtljage franšize iz nje, način na koji se Ubisoft uhvatio u koštac sa zadatkom je u najmanju ruku neobičan. Čini se da su se fokusirali na to koliko su ljudi voljeli mornaričku stranu te prethodne avanture i samo su se udvostručili kako bi Skull and Bones učinili igrom samo za brodove s pješačkim društvenim središtima kao stvari koja razbija gameplay.

image 3

Ovaj fokus je dvosjekli mač. S jedne strane, s obzirom na to koliko je dobro bilo ploviti otvorenim morem u Black Flagu, mogu reći da je plovidba u igri Skull and Bones još uvijek jednako dobra kao ona igra od prije deset godina. Ali učinivši kontrolu nad brodom i raznim oružjem glavnim izvorom igrivosti i ničim drugim, Skull and Bones je također žrtvovao tonu fantazije o gusarskoj igrici koja je bila izvor inspiracije.

Ljepota gusarske fantazije u Assassin’s Creed IV: Black Flag nije bila samo brod koji je mogao ploviti svim kutovima otvorenog mora i sukobiti se s raznim brodovima koji su se ocrtavali na horizontu. To je bio način na koji je igra mogla neprimjetno dopustiti vašem liku da istražuje različite otoke na koje ste naišli izvan glavnih gradova da se uključi u žestoke borbe na brodovima koje možete zarobiti nakon što ste dovoljno ih oštetili, istražite olupine brodova na dnu mora (ovdje nema toga), itd.

Sada, ne kažem da je sve što je Black Flag napravio bilo savršeno, ali postojao je određeni tok u različitim elementima te igre koji je bio savršen nacrt za nadogradnju za sjajnu piratsku igru. Skull and Bones ignoriraju velik dio tog nacrta da bi se usredotočili samo na borbu s brodom. Ne dodaje više uvjerljivih razloga da se nadoknadi nedostatak ostalih elemenata koji bi ispunili gusarsku fantaziju, a to je nešto što skupo košta igru.

U kombinaciji s privlačnom prirodom igre i prečacima koji su potrebni za raznolikost igranja (poput nasumične mini igre, koja izgleda kao da bi mogla biti iz mobilne igre, za dohvaćanje drva ili hrane s raštrkanog drveća na rubu otoka), to je stvarno je teško igrati kroz Skull and Bones i ne razmišljati o tome što je moglo biti, pogotovo jer ovo nije prvi Ubisoftov rodeo s ovakvom igrom.

image 4

Unatoč svemu što nedostaje, postoji nešto neobično uvjerljivo u fokusiranoj prirodi Skull and Bones koja se ipak uspijeva provući čak i kada toliko toga prijeti da će ga povući. Postoji razlog zašto je mnogo ljudi prije voljelo pomorski element, jer plovidba otvorenim morem uz osjećaj velike avanture još uvijek može biti prilično zen, zadivljujuće iskustvo većinom.

U korist gotovo potpune nezainteresiranosti igre za bilo kakav oblik naracije, prednost oslobađanja igrača je u tome što je cijeli ovaj svijet jednostavno otvoren za istraživanje u slobodno vrijeme. Očito, to znači da postoji opasnost da rano odlutate do mjesta na kojima ne biste trebali biti, ali igrajte na svoje karte kako treba, a ovo nevezano istraživanje može vas prilično lijepo nagraditi nekim naprednim brodovima i oružjem samo na temelju vaše znatiželje .

Traženje boljih nagrada je doslovni spas ove igre. Kao što je tipično za mnoge Ubisoftove igre ovih dana, ovo je još jedna igra otvorenog svijeta s prilično oštrim skaliranjem razine u kojoj morate stalno nadograđivati svoju opremu kako biste izjednačili polje igranja s različitim neprijateljskim brodovima koje susrećete u surovim morima. Svaki neprijateljski brod na koji naiđete, a koji je najmanje dvije razine iznad vas, natjerat će vas da se borite za svoj život, a ponekad može biti frustrirajuće kada neprijateljski brod nasumično zaluta u vaše borbeno područje koje je 5 razina više od vas.

Način da pređete na višu razinu i spriječite da se to dogodi kombinacija je pronalaženja prave sheme za izgradnju vaše sljedeće nadogradnje broda (bilo da se radi o oklopu, boljem naoružanju od tradicionalnih topova, torpeda, raketa, minobacača itd.), a zatim plovite okolo da pronađete prave elemente za izgradnju navedenih nadogradnji.

Nekoliko puta ćete zaraditi prave nadogradnje putem dovršetka glavne misije ili sporedne misije, ali pravi način ispravnog prelaska na razinu u potpunosti ovisi o vašem angažmanu. To će apsolutno odrediti vašu sposobnost preživljavanja i moglo bi značajno povećati ili umanjiti vaš užitak ako vam to ne bude prioritet.

Jedan veliki element ove igre koji svakako treba uzeti u obzir ako ste zainteresirani da je preuzmete: više nego vjerojatno bilo koja druga live-service igra u kojoj sam nedavno sudjelovao, imperativ je da imate barem jednog prijatelja koji će igrati s vama u svakom trenutku zbog načina na koji je igra skalirala mnoge svoje aktivnosti.

Obično, kada igram ove live-service igre, puno je njihovog sadržaja ispravno prilagođeno da bude izvedivo ako ga igrate solo, a samo završne aktivnosti zahtijevaju apsolutno više igrača da nastave dalje, što je pravi način za to. Obavljanje aktivnosti u Skull and Bones solo ne samo da čini igru dosadnijom, nego će svaku aktivnost učiniti težom i zamornijom, čak i ako ste na preporučenoj razini ili malo iznad nje.

Kad sam doveo prijatelja ili dva u svoju flotu za zabavu, sve je počelo škljocati na svoje mjesto, a koordinacija koja se mogla postići tako da su svi laserski fokusirani na neprijatelje dodala je razinu uzbudljive euforije koje jednostavno nema kada pokušavate raditi stvari sami. Osim ako nasumični igrač ne može uskočiti i pomoći vam ako igrate solo, a postoje sistemi na kojima možete uputiti poziv bilo kojem potencijalnom igraču u vašoj sesiji da vam dođe pomoći s Plunder aktivnošću ili world eventom.

image 5

Jasno je da je to bila prava namjera Ubisofta kada je osmišljavao mnoge aktivnosti u ovoj igri, a samo njihovo sudjelovanje u solo igri dovest će vas do beskrajnih vježbi pokušaja i pogrešaka u završnoj dionici igre zbog kojih ćete poželjeti počupati kosu vani dok urlate psovke do te mjere da članovi obitelji mogu doći provjeriti jeste li dobro.

Kao što tradicija nalaže s igrama usluge uživo, izdržljivost uvelike ovisi ne samo o tome koliko je igra dobra, već i o tome kako isporučuje sadržaj tijekom vremena. Skull and Bones je definitivno jasan primjer, “Prava igra počinje na kraju,” posebno s obzirom na to kako put do toga da postanete Kingpin može djelovati dosadno poput gledanja boje kako se suši (igrajte se s prijateljima i to je druga priča).

Kada konačno postanete Kingpin, novi sustavi i aktivnosti postaju vam dostupni, poput dubinskog crnog tržišta kroz tajno društvo zvano “The Helm”, gdje možete početi pretraživati cijelu kartu igre, kontrolirati teritorij i stjecati naselja gdje možete početi stvarati proizvodne trake koje će početi proizvoditi novu zlatnu valutu (“Pieces of Eight”) za daljnje nadogradnje oružja i brodova.

Tijekom završnice također možete započeti PVPVE aktivnosti, poput “Hostile Takeover”, razrađenije verzije Plunder moda igre u kojoj se vi i drugi igrači borite za kontrolu nad različitim naseljima, ovisno o tome koliko neprijatelja (i igrača) brodova imate. Budući da biste, teoretski, u ovom trenutku bili na jačoj razini, obavljanje drugih aktivnosti, kao što su “Legendarni ugovori” i “world eventovi”, postaje izvedivije na višoj razini. Čak i druge sporedne aktivnosti, poput borbe s legendarnim morskim stvorenjima, pa čak i s brodovima duhova, postaju aktivnost kojom se treba baviti u potrazi za višom razinom.

Dolazak do maksimalne razine 11 zahtijeva opsežni grind, gdje dobijanje svih komada najviše razine košta previše novca. Iako cijenim nešto veću raznolikost aktivnosti u polovici ove igre, i dalje se čini da je premalo raznolikosti.

image 6

S obzirom na prilično sulud razvojni ciklus kroz koji je ova igra prošla od 2013., zasluga je Skull and Bonesa što se igra ne osjeća kao spojena zbrka različitih ideja. Pokretana Ubisoftovim sada već dugotrajnim Anvilovim engine-om, igra uspijeva izgledati stvarno lijepo na nekim mjestima, ali i žalosno zastarjela na drugima. Na prvi pogled, pomislite da jednostavno izgleda isto kao njegov prethodnik iz 2013. godine.

Što se tiče tehničke stabilnosti igre, ovo je svakako igra u kojoj sam bio iznenađen koliko je solidno radila na početku. Ali to je prije nego što u kasnijoj polovici postane nered s bugovima, osjećaj je gori kada uzmete u obzir dugo razdoblje razvoja igre i Ubisoftove AAAA tvrdnje.

Sa zvučne strane stvari, Skull and Bones svakako zvuči pristojno, ali nije ništa previše nezaboravno ili izvanredno. Neki od gusarskih naglasaka koje čujemo zvuče autentično gusarski, dok drugi zvuče malo previše naporno. I dok je bilo lijepo čuti neke od morskih štihova vaše posade dok ste plovili otvorenim morem, često je dolazilo uz nedostatak inače doista zaboravljivog rezultata.

Teško je ne gledati na Skull and Bones kao na nešto drugo osim kao na propuštenu priliku. Čak i pri pokušaju uklanjanja konteksta svog prethodnika i njegove apsurdne vremenske crte razvoja, teško je ne pogledati što je igra i pomisliti da je savršeno piratsko iskustvo pobjeglo iz našeg domašaja u nešto manje nego što je moglo biti.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0 je stigao!

World of Tanks s ponosom najavljuje pokretanje Ažuriranja 2.0, najveće i najambicioznije nadogradnje u povijesti igre. Ažuriranje 2.0 donosi 16 novih tenkova razine XI, preuređeni Hangar i UI, PvE režim kojeg pokreće priča na nikad prije viđenoj mapi, temeljito uravnoteženje stotina vozila, uparitelj slijedeće generacije i još mnogo više. Ovako golemo pokretanje zaslužuje jednako goleme nagrade. Od izlaska 2.0 do sredine listopada svaki tenkist će dobiti epske poklone jednostavnom prijavom: Zapovjednici veterani (koji su se pridružili prije Ažuriranja 2.0) će zatražiti jednu cijelu granu tehnološkog stabla (razina VI-X) i golemi paket resursa s 2500 zlata, 15 000 obveznica, 10 000 000 kredita, 60 dana premium računa i više. Novi novaci (koji su se pridružili nakon Ažuriranja 2.0) će moći otključati dvije cijele grane tehnološkog stabla (razina VI-X), tri dodatna premium tenka, 60 dana premium računa, 6 000 000 kredita i […]

TechPlay.gg
trending_flat
Pet godina igre i tehnologije: TechPlay.gg slavi jubilej

Jučer smo dostigli peti level! Da, dobro ste pročitali – pola decenije grindanja, respawnanja, patch noteova i pokoje rage quit situacije (naravno iza kulisa, jer novinarski deadline zna biti teži boss od Elden Ringa). Sve je krenulo davne 2020. godine pod imenom Respawn.ba – jer, budimo realni, ako gameri nešto znaju, onda je to kako se uvijek respawnati nakon pada. Respawn je bio naš tutorial level: naučili smo prve questove, skupili XP i iteme, a onda smo ovog jula odradili veliki rebranding i transformisali se u TechPlay.gg. Novo ime, ista misija – ali i šira mapa. Danas spajamo svijet gaminga i tehnologije u jednu zajedničku priču. Tokom pet godina, naša redakcija odradila je na hiljade side questova: vijesti, recenzija, vodiča, kolumni. Testirali smo sve od miševa i tastatura do najluđih AAA igara, a sate provedene u virtuelnim svjetovima nismo nikada […]

gamer
trending_flat
Čovjek iza 70.000 gamera bez cenzure: Je li Balkan posljednje utočište od “woke” gaminga?

Prije tri godine, razgovarali smo s Daliborom, čovjekom koji je iz inata pokrenuo Facebook grupu "Crazy Gamers Balkan Community" s vizijom da stvori autentičan kutak za gamere, a ne digitalnu tržnicu. Tada, na samim počecima, grupa je brojala oko 6.000 članova. Danas, tri godine kasnije – što je u online svijetu čitava epoha – vraćamo se na isto mjesto da vidimo gdje se nalazi najveća gaming zajednica na Balkanu. U iskrenom i direktnom razgovoru, bez dlake na jeziku, Dalibor nam otkriva kako se nosi s eksplozivnim rastom, koji su najveći izazovi za gamere danas i zašto je PlayStation 2 i dalje neprevaziđen. Naš Portal: Dalibore, dobrodošao nazad! Prošle su tri godine, što je u gaming svijetu cijela epoha. Kad smo zadnji put razgovarali, "Crazy Gamers" je sa 6.000 članova tek probijao led. Gdje ste danas – jeste li uspjeli “osvojiti […]

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0“: da li je ovo novi početak ili samo još jedan veliki patch na staroj legendi?

Ako ste u „World of Tanks“ od samog početka, onda znate kako se osjećam dok gledam najavu za Update 2.0. Igra koja je krenula 2010. kao relativno jednostavna MMO pucačina sa šačicom nacija i par stotina tenkova sada pravi najveći rez u svojoj historiji. I nakon 15 godina – iskreno, nisam mislio da će se Wargaming usuditi na ovakav potez. Kroz godine smo dobili na stotine novih vozila, HD modele, redizajnirane mape, čak i promjene kompletnog matchmaking sistema. Ali sve to su bile zakrpe, evolucija. Sada prvi put pričamo o revoluciji. Update 2.0 uvodi Tier XI – nešto što se godinama smatralo nemogućim. Igrači su deceniju tvrdili da će Tier X ostati plafon, da bi sve više od toga uništilo balans. No, evo nas: 16 novih vozila, svaki sa vlastitim drvetom nadogradnji, specijalnim mehanikama i posebnim vizuelnim stilovima. Kao veteran, […]

The House of the Dead 2 Remake
trending_flat
The House of the Dead 2 Remake – recenzija

Kada se priča o arkadnim klasikama koje su obilježile čitavu jednu generaciju gamera, malo koji naslov ima toliko kulta i instant prepoznatljivosti kao The House of the Dead 2. To je bila ona igra zbog koje ste u zagušljivim arkadama gubili po pet maraka u kovanicama, pucali u ekran plastičnim pištoljem i zaklinjali se da ćete ovaj put spasiti sve taoce, iako ste znali da će vas prvi mutant koji iskoči iz mračne ulice poniziti pred ekipom. Kada je najavljeno da će Sega i Forever Entertainment isporučiti remake druge igre iz serijala, bilo je jasno da tu nostalgija igra glavnu ulogu. Ali pitanje je bilo – može li takav naslov danas, u vremenu hiperrealističnih pucačina i besprijekorno režiranih cinematic iskustava, ponuditi nešto više od retro šarma? Nakon što sam proveo sate pucajući, umirao, smijao se i nervirao, mogu reći da […]

Destiny 2: The Edge of Fate
trending_flat
Destiny 2: The Edge of Fate – recenzija

Kada studio Bungie izbaci novu ekspanziju za Destiny 2, osjećaj je pomalo kao kad najavite posljednju sezonu omiljene serije. Svi znaju da će se priča zatvoriti, da će biti velikih trenutaka, ali i da postoji realna opasnost od toga da finale ne ispuni očekivanja. The Edge of Fate je upravo ta tačka – ekspanzija koja se reklamira kao konačno poglavlje sage Light and Darkness, i koja već pri prvom pokretanju daje do znanja da želi ostaviti snažan utisak. No, pitanje je da li je Bungie uspio spojiti sve niti u jednu smislenu, epsku završnicu ili je rezultat još jedan podsjetnik na to da Destiny 2 najbolje funkcioniše kad vas uvjeri da gledate prema horizontu, a ne prema tabeli grinda. Prva stvar koju je nemoguće ignorisati jeste nova podklasa, Prismatic. To je onaj trenutak u seriji kada developeri odluče otvoriti pandorinu […]

Related

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0 je stigao!

World of Tanks s ponosom najavljuje pokretanje Ažuriranja 2.0, najveće i najambicioznije nadogradnje u povijesti igre. Ažuriranje 2.0 donosi 16 novih tenkova razine XI, preuređeni Hangar i UI, PvE režim kojeg pokreće priča na nikad prije viđenoj mapi, temeljito uravnoteženje stotina vozila, uparitelj slijedeće generacije i još mnogo više. Ovako golemo pokretanje zaslužuje jednako goleme nagrade. Od izlaska 2.0 do sredine listopada svaki tenkist će dobiti epske poklone jednostavnom prijavom: Zapovjednici veterani (koji su se pridružili prije Ažuriranja 2.0) će zatražiti jednu cijelu granu tehnološkog stabla (razina VI-X) i golemi paket resursa s 2500 zlata, 15 000 obveznica, 10 000 000 kredita, 60 dana premium računa i više. Novi novaci (koji su se pridružili nakon Ažuriranja 2.0) će moći otključati dvije cijele grane tehnološkog stabla (razina VI-X), tri dodatna premium tenka, 60 dana premium računa, 6 000 000 kredita i […]

Helldivers 2
trending_flat
Helldivers 2 širi ratnu zonu: “Into the Unjust” update donosi jezive Hive planete i bube koje pljuju kiselinu!

Helldivers 2 je dobio novi veliki update nazvan „Into the Unjust“, a ako ste mislili da ste već videli sve što Terminidi mogu da izvuku iz rukava, spremite se da promenite mišljenje i to uz poneku kiselinu direktno u lice.  Update je stigao 2. septembra i doneo osveženje kao hladan tuš posle sparnog leta. Glavna atrakcija su Hive planete, nasumično generisani sistemi pećina koji su sve, samo ne obična mapa za još jedan “drop and frag” vikend. Umesto klasične orbitalne podrške, dočekuju vas klaustrofobija, mračni hodnici i osećaj da vam i sopstveno disanje smeta dok pokušavate da se snađete. Ako ste mislili da je šetnja po mraku sa lampom na čelu zabavna, razmislite ponovo.   Set coordinates for the Terminid Hive Worlds – and pack the extra-strength bug spray. We’re exterminating the galaxy’s most disgusting infestation in a patriotic payback […]

The House of the Dead 2 Remake
trending_flat
The House of the Dead 2 Remake – recenzija

Kada se priča o arkadnim klasikama koje su obilježile čitavu jednu generaciju gamera, malo koji naslov ima toliko kulta i instant prepoznatljivosti kao The House of the Dead 2. To je bila ona igra zbog koje ste u zagušljivim arkadama gubili po pet maraka u kovanicama, pucali u ekran plastičnim pištoljem i zaklinjali se da ćete ovaj put spasiti sve taoce, iako ste znali da će vas prvi mutant koji iskoči iz mračne ulice poniziti pred ekipom. Kada je najavljeno da će Sega i Forever Entertainment isporučiti remake druge igre iz serijala, bilo je jasno da tu nostalgija igra glavnu ulogu. Ali pitanje je bilo – može li takav naslov danas, u vremenu hiperrealističnih pucačina i besprijekorno režiranih cinematic iskustava, ponuditi nešto više od retro šarma? Nakon što sam proveo sate pucajući, umirao, smijao se i nervirao, mogu reći da […]

Destiny 2: The Edge of Fate
trending_flat
Destiny 2: The Edge of Fate – recenzija

Kada studio Bungie izbaci novu ekspanziju za Destiny 2, osjećaj je pomalo kao kad najavite posljednju sezonu omiljene serije. Svi znaju da će se priča zatvoriti, da će biti velikih trenutaka, ali i da postoji realna opasnost od toga da finale ne ispuni očekivanja. The Edge of Fate je upravo ta tačka – ekspanzija koja se reklamira kao konačno poglavlje sage Light and Darkness, i koja već pri prvom pokretanju daje do znanja da želi ostaviti snažan utisak. No, pitanje je da li je Bungie uspio spojiti sve niti u jednu smislenu, epsku završnicu ili je rezultat još jedan podsjetnik na to da Destiny 2 najbolje funkcioniše kad vas uvjeri da gledate prema horizontu, a ne prema tabeli grinda. Prva stvar koju je nemoguće ignorisati jeste nova podklasa, Prismatic. To je onaj trenutak u seriji kada developeri odluče otvoriti pandorinu […]

Call of Elyndra Demo
trending_flat
Isprobali smo Call of Elyndra Demo: Naši prvi utisci o JRPG-u koji obećava povratak u zlatno doba

Postoji posebna vrsta magije rezervisana za 16-bitnu eru JRPG naslova, vrijeme kada su nas pikselizirani heroji vodili na stotine sati duge avanture koje su definisale djetinjstva. Mnogi su pokušali da ožive taj plamen, ali rijetki su uspjeli uhvatiti njegovu suštinu. A onda se pojavi demo za Call of Elyndra i sve sjedne na svoje mjesto. Nakon dubinskog uranjanja u ovaj isječak igre, osjećaj nije samo puka nostalgija; to je prepoznavanje. Prepoznavanje strasti, zanatskog umijeća i dubokog poštovanja prema velikanima poput Chrono Triggera i Final Fantasy VI, ali sa dovoljno vlastitog identiteta da stoji samostalno. Ovo nije jeftina kopija, već pažljivo napisano ljubavno pismo žanru, djelo malog studija Kamishi koje ima potencijal da postane veliki hit. Demo nam je pružio uvid u svijet koji je istovremeno i topao i opasan, ostavljajući nas sa jednim jasnim utiskom – ovo je nešto zaista […]

Gamescom
trending_flat
Gamescom 2025 – Povratak velikih serijala, renesansa horora i indie čuda

Köln je ove sedmice ponovo mirisao na nove igre i fidget spinnere za živce. Opening Night Live je razvalio dvosatnim tempom u kojem su trailer za trailerom padali kao domine, a ostatak sajma samo je pojačao utisak da ulazimo u jednu neobično gustu jesen i još gušću 2026. Ako ste propustili prijenos – a iskreno, u 22:00 i mi smo se borili sa kavom – ovo je veliki, zaokružen presek svega bitnog sa Gamescoma 2025, onako kako biste to čitali na digitalnom magazinu dok tabate wishlistu na Steamu i prevrćete kalendar. ONL je donio najveće “bumove”, a paviljoni su to potvrdili igrivim demoom i konkretnim datumima. Ukratko: Call of Duty se vraća sa kooperativnom kampanjom i neobičnim “Endgame” twistom, LEGO ulazi u mrak Gotama, Warhammer diže staru školu real-time strategije, Capcom šiba zombi-cezuru i samuraje, Paradox otvara mapu svijeta, a […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana