Split Fiction – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
Split Fiction

It Takes Two” je bio nevjerovatan, jedinstven trenutak; sve se savršeno poklopilo da ova igra postigne ogroman uspjeh. Iako je nesumnjivo bila zabavna i demonstrirala kreativnost dizajnera na vrhuncu njegovih moći, neki dijelovi igre – posebno narativ – nisu me oduševili, a igra se na kraju činila malo predugačkom. “Split Fiction”, treći naslov ovog studija, ponovo se vraća izvoru čiste, kooperativne zabave i, nevjerovatno, nudi neočekivano jedinstvene načine igranja i saradnje u onome što se može opisati samo kao epsko žanrovsko putovanje o snazi prijateljstva.

“A Way Out” je bio utemeljen na drami bijega iz zatvora, dok je “It Takes Two” više zalazio u nadnaravno i fantastično, gdje je dječija mašta odgodila razvod para pretvarajući ih u žive lutke u kćerkinoj sobi. “Split Fiction”, zahvaljujući tehnologiji iz daleke budućnosti, spaja najbolje od oba svijeta – doslovno.

Zoe i Mio, dvije ambiciozne, neobjavljene spisateljice, prijavljuju se za testno istraživanje vjerujući da će im to donijeti veliki proboj i poslužiti kao odskočna daska za njihove karijere. Revolucionarna mašina, koju je razvila korporacija Rader, kreativcima pruža virtualnu platformu za ulazak i proživljavanje svojih ideja – šta je bolji način da se predstavi priča nego da se živi u njoj? Nedugo nakon početka, postaje jasno da se svi ovi pisci iskorištavaju za njihove ideje, a Mioino odbijanje da učestvuje u eksperimentu dovodi do toga da je slučajno apsorbovana u Zoeinu kapsulu – sudar ideja i svjetova koji se razvija kroz narednih osam uzbudljivih poglavlja.

image 7

Iako se veliki dio igre fokusira na rastuće prijateljstvo između njih dvije, dok njihovo povjerenje i sestrinstvo jačaju kroz zajedničko prevazilaženje prepreka, njihove individualne priče – i razlozi za učešće u programu – predstavljaju emotivni udarac, posebno Zoeina, koja kulminira snažno dirljivom scenom koju je maestralno izvela Elsie Bennett. Otkrivanje porijekla Mioine suzdržanosti opravdalo je njen gotovo jednodimenzionalni bijes tokom dvije trećine igre, dok se Zoeina tuga skrivala iza vedrog eksterijera, čineći njeno otkriće još srceparajućim.

Ono što najviše cijenim kod “Split Fiction” je to što njegova osnovna premisa, pisci koji se prepliću kroz svjetove mašte koje su sami stvorili, čak i one – u jednom slučaju doslovne – dvorce u oblacima, opravdava sve. Iako sam smatrao da neki poglavlja “It Takes Two” nisu doprinosila zapletu, ovdje sve izgleda na svom mjestu; sve se uklapa u širu sliku. Raznolikost pejzaža nije ogromna, jer sklonost svakog pisca ka naučnoj fantastici ili fantaziji služi kao osnova za njihova poglavlja. Međutim, sporedne priče, gdje ste svinja u štali, sladokusac ili nacrtani heroj na stranici, pružaju trenutke opuštanja.

image 8

Naravno, malo je igara poput “Split Fiction” gdje se čini da je fokus prvenstveno na bučnoj kooperativnoj zabavi svedenoj na njen najčistiji oblik. Kao i uvijek, volim podijeljeni ekran jer je ključno znati gdje je vaš partner i šta će uraditi. Zahtijeva koncentraciju i komunikaciju od oboje, i cijenim što studio već tri igre zaredom može to postaviti kao temelj i još uvijek stvarati kreativne igre poput “Split Fiction”. Završni čin ove igre, koji sadrži najluđe stvari koje sam ikada vidio u igri i koji bi čak i putovanje kroz dimenzije u “Rift Apart” učinio blijedim, sadrži više kreativnosti u jednom minutu nego što većina igara ponudi u osam sati.

Dok većina igara ima trenutke, “Split Fiction” je igra trenutaka. Svaki trik i usputna ideja koja se pojavi tokom igre nadograđuje se na solidnu platformsku osnovu. Nema mehanike u “Split Fiction” koja djeluje nedovršeno, posebno one koje nestaju nakon jednog minuta pažnje, ali najimpresivnija je temeljna platforma igre. Gotovo je savršena kao i najbolja Mariova, iako se ponekad čini da se sama pokreće kako bi se stvari odvijale. Ako imate solidno znanje o video igrama, vjerovatno se nećete dugo zadržavati na težim dijelovima “Split Fiction”, iako mislim da je možda malo teža od svojih prethodnika. Za igru sa toliko elemenata o kojima treba voditi računa, dok se vi i vaš partner borite sa komplementarnim sposobnostima, igra je izuzetno intuitivna i nikada ne zakopava zabavu u komplikovanim situacijama.

Više nego ikada prije, nakon što sam događaje doživio samo kroz Zoeine oči, osjećam da postoji još jedna igra koju nisam odigrao. Mioina strana je nešto što sam uglavnom upijao perifernim vidom, i sigurno bih se vratio da vidim njenu perspektivu. Nakon što sam “Split Fiction” odigrao isključivo sa Shannon preko online kooperacije, vrijedi napomenuti da je igra radila besprijekorno i da nismo iskusili nikakve negativne efekte u vezi sa povezivanjem ili performansama igre, što je bilo olakšanje u ovom novom, cross-platform svijetu, gdje se on pridružio sa svojim PlayStation Portalom, dok sam ja ostao na sigurnom na rivalskoj konzoli.

image 9

Ako ste upoznati sa Hazelightom i njihovim načinom rada, “Split Fiction” donosi povratak njihovog neprocjenjivog “friend pass” sistema, koji vam omogućava da vi i prijatelj igrate cijelu igru, čak i ako je samo jedan od vas kupio igru. Kako tačno to funkcioniše u cross-platform svijetu, nikada neću saznati, ali je toliko usmjereno na potrošača da moram to pohvaliti.

Mislim da se može tvrditi da “Split Fiction” nije estetski dinamičan kao “It Takes Two”. Sa svojim dvostrukim fokusom na naučnu fantastiku i fantastične svjetove, i svime što to podrazumijeva od neonskih gradova do egzotičnih, zaboravljenih šuma, izgleda kao igra sa dva različita dijela i vizuelno se teško nosi sa raznolikošću koju nudi gameplay. Međutim, čini se da je više fokusiran na ono što pokušava da uradi, a svjetovi u “Split Fiction” djeluju potpuno osmišljeni i realizovani sa puno ljubavi i pažnje prema svojim žanrovima. Često bih ostao otvorenih usta zbog spektakularnih scena, a isto tako bih bio oduševljen predivnim pejzažima – često praćenim klupom u stilu “Brothers”, gdje možete uživati u tihom trenutku sa svojim najboljim prijateljem.

image 10

Teško je ne smatrati “Split Fiction” gotovo savršenim primjerom onoga što pokušava da postigne. Uprkos tome što se opasno približava klišeima, što je, s obzirom na zanimanje likova, malo previše očigledno, priča bolju priču od “It Takes Two” sa mnogo bržim tempom.

Ušao sam u “Split Fiction” otvorenog uma, pitajući se da li ova igra može ponovo uhvatiti ono što su ranije uradili. Otišao sam sa saznanjem da ću se tek sa sljedećom igrom Josefa Faresa ponovo toliko zabaviti. Jednostavno rečeno, bilo je uživanje. Nikada me nijedna igra nije držala u tako stalnom stanju “ooh”.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0 je stigao!

World of Tanks s ponosom najavljuje pokretanje Ažuriranja 2.0, najveće i najambicioznije nadogradnje u povijesti igre. Ažuriranje 2.0 donosi 16 novih tenkova razine XI, preuređeni Hangar i UI, PvE režim kojeg pokreće priča na nikad prije viđenoj mapi, temeljito uravnoteženje stotina vozila, uparitelj slijedeće generacije i još mnogo više. Ovako golemo pokretanje zaslužuje jednako goleme nagrade. Od izlaska 2.0 do sredine listopada svaki tenkist će dobiti epske poklone jednostavnom prijavom: Zapovjednici veterani (koji su se pridružili prije Ažuriranja 2.0) će zatražiti jednu cijelu granu tehnološkog stabla (razina VI-X) i golemi paket resursa s 2500 zlata, 15 000 obveznica, 10 000 000 kredita, 60 dana premium računa i više. Novi novaci (koji su se pridružili nakon Ažuriranja 2.0) će moći otključati dvije cijele grane tehnološkog stabla (razina VI-X), tri dodatna premium tenka, 60 dana premium računa, 6 000 000 kredita i […]

TechPlay.gg
trending_flat
Pet godina igre i tehnologije: TechPlay.gg slavi jubilej

Jučer smo dostigli peti level! Da, dobro ste pročitali – pola decenije grindanja, respawnanja, patch noteova i pokoje rage quit situacije (naravno iza kulisa, jer novinarski deadline zna biti teži boss od Elden Ringa). Sve je krenulo davne 2020. godine pod imenom Respawn.ba – jer, budimo realni, ako gameri nešto znaju, onda je to kako se uvijek respawnati nakon pada. Respawn je bio naš tutorial level: naučili smo prve questove, skupili XP i iteme, a onda smo ovog jula odradili veliki rebranding i transformisali se u TechPlay.gg. Novo ime, ista misija – ali i šira mapa. Danas spajamo svijet gaminga i tehnologije u jednu zajedničku priču. Tokom pet godina, naša redakcija odradila je na hiljade side questova: vijesti, recenzija, vodiča, kolumni. Testirali smo sve od miševa i tastatura do najluđih AAA igara, a sate provedene u virtuelnim svjetovima nismo nikada […]

gamer
trending_flat
Čovjek iza 70.000 gamera bez cenzure: Je li Balkan posljednje utočište od “woke” gaminga?

Prije tri godine, razgovarali smo s Daliborom, čovjekom koji je iz inata pokrenuo Facebook grupu "Crazy Gamers Balkan Community" s vizijom da stvori autentičan kutak za gamere, a ne digitalnu tržnicu. Tada, na samim počecima, grupa je brojala oko 6.000 članova. Danas, tri godine kasnije – što je u online svijetu čitava epoha – vraćamo se na isto mjesto da vidimo gdje se nalazi najveća gaming zajednica na Balkanu. U iskrenom i direktnom razgovoru, bez dlake na jeziku, Dalibor nam otkriva kako se nosi s eksplozivnim rastom, koji su najveći izazovi za gamere danas i zašto je PlayStation 2 i dalje neprevaziđen. Naš Portal: Dalibore, dobrodošao nazad! Prošle su tri godine, što je u gaming svijetu cijela epoha. Kad smo zadnji put razgovarali, "Crazy Gamers" je sa 6.000 članova tek probijao led. Gdje ste danas – jeste li uspjeli “osvojiti […]

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0“: da li je ovo novi početak ili samo još jedan veliki patch na staroj legendi?

Ako ste u „World of Tanks“ od samog početka, onda znate kako se osjećam dok gledam najavu za Update 2.0. Igra koja je krenula 2010. kao relativno jednostavna MMO pucačina sa šačicom nacija i par stotina tenkova sada pravi najveći rez u svojoj historiji. I nakon 15 godina – iskreno, nisam mislio da će se Wargaming usuditi na ovakav potez. Kroz godine smo dobili na stotine novih vozila, HD modele, redizajnirane mape, čak i promjene kompletnog matchmaking sistema. Ali sve to su bile zakrpe, evolucija. Sada prvi put pričamo o revoluciji. Update 2.0 uvodi Tier XI – nešto što se godinama smatralo nemogućim. Igrači su deceniju tvrdili da će Tier X ostati plafon, da bi sve više od toga uništilo balans. No, evo nas: 16 novih vozila, svaki sa vlastitim drvetom nadogradnji, specijalnim mehanikama i posebnim vizuelnim stilovima. Kao veteran, […]

The House of the Dead 2 Remake
trending_flat
The House of the Dead 2 Remake – recenzija

Kada se priča o arkadnim klasikama koje su obilježile čitavu jednu generaciju gamera, malo koji naslov ima toliko kulta i instant prepoznatljivosti kao The House of the Dead 2. To je bila ona igra zbog koje ste u zagušljivim arkadama gubili po pet maraka u kovanicama, pucali u ekran plastičnim pištoljem i zaklinjali se da ćete ovaj put spasiti sve taoce, iako ste znali da će vas prvi mutant koji iskoči iz mračne ulice poniziti pred ekipom. Kada je najavljeno da će Sega i Forever Entertainment isporučiti remake druge igre iz serijala, bilo je jasno da tu nostalgija igra glavnu ulogu. Ali pitanje je bilo – može li takav naslov danas, u vremenu hiperrealističnih pucačina i besprijekorno režiranih cinematic iskustava, ponuditi nešto više od retro šarma? Nakon što sam proveo sate pucajući, umirao, smijao se i nervirao, mogu reći da […]

Destiny 2: The Edge of Fate
trending_flat
Destiny 2: The Edge of Fate – recenzija

Kada studio Bungie izbaci novu ekspanziju za Destiny 2, osjećaj je pomalo kao kad najavite posljednju sezonu omiljene serije. Svi znaju da će se priča zatvoriti, da će biti velikih trenutaka, ali i da postoji realna opasnost od toga da finale ne ispuni očekivanja. The Edge of Fate je upravo ta tačka – ekspanzija koja se reklamira kao konačno poglavlje sage Light and Darkness, i koja već pri prvom pokretanju daje do znanja da želi ostaviti snažan utisak. No, pitanje je da li je Bungie uspio spojiti sve niti u jednu smislenu, epsku završnicu ili je rezultat još jedan podsjetnik na to da Destiny 2 najbolje funkcioniše kad vas uvjeri da gledate prema horizontu, a ne prema tabeli grinda. Prva stvar koju je nemoguće ignorisati jeste nova podklasa, Prismatic. To je onaj trenutak u seriji kada developeri odluče otvoriti pandorinu […]

Related

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0 je stigao!

World of Tanks s ponosom najavljuje pokretanje Ažuriranja 2.0, najveće i najambicioznije nadogradnje u povijesti igre. Ažuriranje 2.0 donosi 16 novih tenkova razine XI, preuređeni Hangar i UI, PvE režim kojeg pokreće priča na nikad prije viđenoj mapi, temeljito uravnoteženje stotina vozila, uparitelj slijedeće generacije i još mnogo više. Ovako golemo pokretanje zaslužuje jednako goleme nagrade. Od izlaska 2.0 do sredine listopada svaki tenkist će dobiti epske poklone jednostavnom prijavom: Zapovjednici veterani (koji su se pridružili prije Ažuriranja 2.0) će zatražiti jednu cijelu granu tehnološkog stabla (razina VI-X) i golemi paket resursa s 2500 zlata, 15 000 obveznica, 10 000 000 kredita, 60 dana premium računa i više. Novi novaci (koji su se pridružili nakon Ažuriranja 2.0) će moći otključati dvije cijele grane tehnološkog stabla (razina VI-X), tri dodatna premium tenka, 60 dana premium računa, 6 000 000 kredita i […]

Helldivers 2
trending_flat
Helldivers 2 širi ratnu zonu: “Into the Unjust” update donosi jezive Hive planete i bube koje pljuju kiselinu!

Helldivers 2 je dobio novi veliki update nazvan „Into the Unjust“, a ako ste mislili da ste već videli sve što Terminidi mogu da izvuku iz rukava, spremite se da promenite mišljenje i to uz poneku kiselinu direktno u lice.  Update je stigao 2. septembra i doneo osveženje kao hladan tuš posle sparnog leta. Glavna atrakcija su Hive planete, nasumično generisani sistemi pećina koji su sve, samo ne obična mapa za još jedan “drop and frag” vikend. Umesto klasične orbitalne podrške, dočekuju vas klaustrofobija, mračni hodnici i osećaj da vam i sopstveno disanje smeta dok pokušavate da se snađete. Ako ste mislili da je šetnja po mraku sa lampom na čelu zabavna, razmislite ponovo.   Set coordinates for the Terminid Hive Worlds – and pack the extra-strength bug spray. We’re exterminating the galaxy’s most disgusting infestation in a patriotic payback […]

The House of the Dead 2 Remake
trending_flat
The House of the Dead 2 Remake – recenzija

Kada se priča o arkadnim klasikama koje su obilježile čitavu jednu generaciju gamera, malo koji naslov ima toliko kulta i instant prepoznatljivosti kao The House of the Dead 2. To je bila ona igra zbog koje ste u zagušljivim arkadama gubili po pet maraka u kovanicama, pucali u ekran plastičnim pištoljem i zaklinjali se da ćete ovaj put spasiti sve taoce, iako ste znali da će vas prvi mutant koji iskoči iz mračne ulice poniziti pred ekipom. Kada je najavljeno da će Sega i Forever Entertainment isporučiti remake druge igre iz serijala, bilo je jasno da tu nostalgija igra glavnu ulogu. Ali pitanje je bilo – može li takav naslov danas, u vremenu hiperrealističnih pucačina i besprijekorno režiranih cinematic iskustava, ponuditi nešto više od retro šarma? Nakon što sam proveo sate pucajući, umirao, smijao se i nervirao, mogu reći da […]

Destiny 2: The Edge of Fate
trending_flat
Destiny 2: The Edge of Fate – recenzija

Kada studio Bungie izbaci novu ekspanziju za Destiny 2, osjećaj je pomalo kao kad najavite posljednju sezonu omiljene serije. Svi znaju da će se priča zatvoriti, da će biti velikih trenutaka, ali i da postoji realna opasnost od toga da finale ne ispuni očekivanja. The Edge of Fate je upravo ta tačka – ekspanzija koja se reklamira kao konačno poglavlje sage Light and Darkness, i koja već pri prvom pokretanju daje do znanja da želi ostaviti snažan utisak. No, pitanje je da li je Bungie uspio spojiti sve niti u jednu smislenu, epsku završnicu ili je rezultat još jedan podsjetnik na to da Destiny 2 najbolje funkcioniše kad vas uvjeri da gledate prema horizontu, a ne prema tabeli grinda. Prva stvar koju je nemoguće ignorisati jeste nova podklasa, Prismatic. To je onaj trenutak u seriji kada developeri odluče otvoriti pandorinu […]

Call of Elyndra Demo
trending_flat
Isprobali smo Call of Elyndra Demo: Naši prvi utisci o JRPG-u koji obećava povratak u zlatno doba

Postoji posebna vrsta magije rezervisana za 16-bitnu eru JRPG naslova, vrijeme kada su nas pikselizirani heroji vodili na stotine sati duge avanture koje su definisale djetinjstva. Mnogi su pokušali da ožive taj plamen, ali rijetki su uspjeli uhvatiti njegovu suštinu. A onda se pojavi demo za Call of Elyndra i sve sjedne na svoje mjesto. Nakon dubinskog uranjanja u ovaj isječak igre, osjećaj nije samo puka nostalgija; to je prepoznavanje. Prepoznavanje strasti, zanatskog umijeća i dubokog poštovanja prema velikanima poput Chrono Triggera i Final Fantasy VI, ali sa dovoljno vlastitog identiteta da stoji samostalno. Ovo nije jeftina kopija, već pažljivo napisano ljubavno pismo žanru, djelo malog studija Kamishi koje ima potencijal da postane veliki hit. Demo nam je pružio uvid u svijet koji je istovremeno i topao i opasan, ostavljajući nas sa jednim jasnim utiskom – ovo je nešto zaista […]

Gamescom
trending_flat
Gamescom 2025 – Povratak velikih serijala, renesansa horora i indie čuda

Köln je ove sedmice ponovo mirisao na nove igre i fidget spinnere za živce. Opening Night Live je razvalio dvosatnim tempom u kojem su trailer za trailerom padali kao domine, a ostatak sajma samo je pojačao utisak da ulazimo u jednu neobično gustu jesen i još gušću 2026. Ako ste propustili prijenos – a iskreno, u 22:00 i mi smo se borili sa kavom – ovo je veliki, zaokružen presek svega bitnog sa Gamescoma 2025, onako kako biste to čitali na digitalnom magazinu dok tabate wishlistu na Steamu i prevrćete kalendar. ONL je donio najveće “bumove”, a paviljoni su to potvrdili igrivim demoom i konkretnim datumima. Ukratko: Call of Duty se vraća sa kooperativnom kampanjom i neobičnim “Endgame” twistom, LEGO ulazi u mrak Gotama, Warhammer diže staru školu real-time strategije, Capcom šiba zombi-cezuru i samuraje, Paradox otvara mapu svijeta, a […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana