Split Fiction – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
Split Fiction

It Takes Two” je bio nevjerovatan, jedinstven trenutak; sve se savršeno poklopilo da ova igra postigne ogroman uspjeh. Iako je nesumnjivo bila zabavna i demonstrirala kreativnost dizajnera na vrhuncu njegovih moći, neki dijelovi igre – posebno narativ – nisu me oduševili, a igra se na kraju činila malo predugačkom. “Split Fiction”, treći naslov ovog studija, ponovo se vraća izvoru čiste, kooperativne zabave i, nevjerovatno, nudi neočekivano jedinstvene načine igranja i saradnje u onome što se može opisati samo kao epsko žanrovsko putovanje o snazi prijateljstva.

“A Way Out” je bio utemeljen na drami bijega iz zatvora, dok je “It Takes Two” više zalazio u nadnaravno i fantastično, gdje je dječija mašta odgodila razvod para pretvarajući ih u žive lutke u kćerkinoj sobi. “Split Fiction”, zahvaljujući tehnologiji iz daleke budućnosti, spaja najbolje od oba svijeta – doslovno.

Zoe i Mio, dvije ambiciozne, neobjavljene spisateljice, prijavljuju se za testno istraživanje vjerujući da će im to donijeti veliki proboj i poslužiti kao odskočna daska za njihove karijere. Revolucionarna mašina, koju je razvila korporacija Rader, kreativcima pruža virtualnu platformu za ulazak i proživljavanje svojih ideja – šta je bolji način da se predstavi priča nego da se živi u njoj? Nedugo nakon početka, postaje jasno da se svi ovi pisci iskorištavaju za njihove ideje, a Mioino odbijanje da učestvuje u eksperimentu dovodi do toga da je slučajno apsorbovana u Zoeinu kapsulu – sudar ideja i svjetova koji se razvija kroz narednih osam uzbudljivih poglavlja.

image 7

Iako se veliki dio igre fokusira na rastuće prijateljstvo između njih dvije, dok njihovo povjerenje i sestrinstvo jačaju kroz zajedničko prevazilaženje prepreka, njihove individualne priče – i razlozi za učešće u programu – predstavljaju emotivni udarac, posebno Zoeina, koja kulminira snažno dirljivom scenom koju je maestralno izvela Elsie Bennett. Otkrivanje porijekla Mioine suzdržanosti opravdalo je njen gotovo jednodimenzionalni bijes tokom dvije trećine igre, dok se Zoeina tuga skrivala iza vedrog eksterijera, čineći njeno otkriće još srceparajućim.

Ono što najviše cijenim kod “Split Fiction” je to što njegova osnovna premisa, pisci koji se prepliću kroz svjetove mašte koje su sami stvorili, čak i one – u jednom slučaju doslovne – dvorce u oblacima, opravdava sve. Iako sam smatrao da neki poglavlja “It Takes Two” nisu doprinosila zapletu, ovdje sve izgleda na svom mjestu; sve se uklapa u širu sliku. Raznolikost pejzaža nije ogromna, jer sklonost svakog pisca ka naučnoj fantastici ili fantaziji služi kao osnova za njihova poglavlja. Međutim, sporedne priče, gdje ste svinja u štali, sladokusac ili nacrtani heroj na stranici, pružaju trenutke opuštanja.

image 8

Naravno, malo je igara poput “Split Fiction” gdje se čini da je fokus prvenstveno na bučnoj kooperativnoj zabavi svedenoj na njen najčistiji oblik. Kao i uvijek, volim podijeljeni ekran jer je ključno znati gdje je vaš partner i šta će uraditi. Zahtijeva koncentraciju i komunikaciju od oboje, i cijenim što studio već tri igre zaredom može to postaviti kao temelj i još uvijek stvarati kreativne igre poput “Split Fiction”. Završni čin ove igre, koji sadrži najluđe stvari koje sam ikada vidio u igri i koji bi čak i putovanje kroz dimenzije u “Rift Apart” učinio blijedim, sadrži više kreativnosti u jednom minutu nego što većina igara ponudi u osam sati.

Dok većina igara ima trenutke, “Split Fiction” je igra trenutaka. Svaki trik i usputna ideja koja se pojavi tokom igre nadograđuje se na solidnu platformsku osnovu. Nema mehanike u “Split Fiction” koja djeluje nedovršeno, posebno one koje nestaju nakon jednog minuta pažnje, ali najimpresivnija je temeljna platforma igre. Gotovo je savršena kao i najbolja Mariova, iako se ponekad čini da se sama pokreće kako bi se stvari odvijale. Ako imate solidno znanje o video igrama, vjerovatno se nećete dugo zadržavati na težim dijelovima “Split Fiction”, iako mislim da je možda malo teža od svojih prethodnika. Za igru sa toliko elemenata o kojima treba voditi računa, dok se vi i vaš partner borite sa komplementarnim sposobnostima, igra je izuzetno intuitivna i nikada ne zakopava zabavu u komplikovanim situacijama.

Više nego ikada prije, nakon što sam događaje doživio samo kroz Zoeine oči, osjećam da postoji još jedna igra koju nisam odigrao. Mioina strana je nešto što sam uglavnom upijao perifernim vidom, i sigurno bih se vratio da vidim njenu perspektivu. Nakon što sam “Split Fiction” odigrao isključivo sa Shannon preko online kooperacije, vrijedi napomenuti da je igra radila besprijekorno i da nismo iskusili nikakve negativne efekte u vezi sa povezivanjem ili performansama igre, što je bilo olakšanje u ovom novom, cross-platform svijetu, gdje se on pridružio sa svojim PlayStation Portalom, dok sam ja ostao na sigurnom na rivalskoj konzoli.

image 9

Ako ste upoznati sa Hazelightom i njihovim načinom rada, “Split Fiction” donosi povratak njihovog neprocjenjivog “friend pass” sistema, koji vam omogućava da vi i prijatelj igrate cijelu igru, čak i ako je samo jedan od vas kupio igru. Kako tačno to funkcioniše u cross-platform svijetu, nikada neću saznati, ali je toliko usmjereno na potrošača da moram to pohvaliti.

Mislim da se može tvrditi da “Split Fiction” nije estetski dinamičan kao “It Takes Two”. Sa svojim dvostrukim fokusom na naučnu fantastiku i fantastične svjetove, i svime što to podrazumijeva od neonskih gradova do egzotičnih, zaboravljenih šuma, izgleda kao igra sa dva različita dijela i vizuelno se teško nosi sa raznolikošću koju nudi gameplay. Međutim, čini se da je više fokusiran na ono što pokušava da uradi, a svjetovi u “Split Fiction” djeluju potpuno osmišljeni i realizovani sa puno ljubavi i pažnje prema svojim žanrovima. Često bih ostao otvorenih usta zbog spektakularnih scena, a isto tako bih bio oduševljen predivnim pejzažima – često praćenim klupom u stilu “Brothers”, gdje možete uživati u tihom trenutku sa svojim najboljim prijateljem.

image 10

Teško je ne smatrati “Split Fiction” gotovo savršenim primjerom onoga što pokušava da postigne. Uprkos tome što se opasno približava klišeima, što je, s obzirom na zanimanje likova, malo previše očigledno, priča bolju priču od “It Takes Two” sa mnogo bržim tempom.

Ušao sam u “Split Fiction” otvorenog uma, pitajući se da li ova igra može ponovo uhvatiti ono što su ranije uradili. Otišao sam sa saznanjem da ću se tek sa sljedećom igrom Josefa Faresa ponovo toliko zabaviti. Jednostavno rečeno, bilo je uživanje. Nikada me nijedna igra nije držala u tako stalnom stanju “ooh”.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Related

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana