Starfield – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
Starfield

Izvanzemaljsko iskustvo konačno u svijetu. Zaronite u golemo prostranstvo Bethesdinog znanstveno-fantastičnog epa u našoj Starfield recenziji!

Prošlo je dosta vremena otkako smo igrali novu glavnu Bethesda igru – 2015. nam je dala Fallout 4. Istovremeno, sigurno smo daleko od The Elder Scrolls VI, tako da će se ljubitelji grandioznih avantura ovog studija sigurno zadovoljiti prvim novim IP-om u više od dva desetljeća, Starfield. Premisa je dovoljno jednostavna – istražite svemir, obiđite nove planete, prilagodite svoj svemirski brod, okupite svoju posadu. To je u biti igra iz snova za svakoga tko je odrastao u želji da bude astronaut s neograničenom količinom sadržaja za pregledavanje.

Starfield je imao nemjerljive količine pompe oko svog izlaska. Puno je zanimljivih čimbenika u igri, a jedan od najuvjerljivijih je to što se radi o naslovu Day One Game Pass. Visokobudžetni AAA vodeći ekskluzivni naslov za konzole s minimalnim DLC-om koji se masovno stavlja na raspolaganje umjesto cijene od 69,99 dolara je vrlo rizičan.

Ali sama činjenica da je ovo Bethesdin naslov znači da će milioni pohrliti da ga igraju po tom principu. I milioni su to učinili, čineći Starfield najvećim lansiranjem u historiji. Dakle, kako igra ispunjava nevjerojatno visoka očekivanja?

image 18

Možda ste vidjeli neke priče da je najbolji način za igranje Starfielda projuriti kroz glavnu priču i zatim krenuti u istraživanje. Obično ne volim igrati igre ove prirode na takav način, ali ovo se pokazalo kao prilično dobar savjet – najbolje je da upijate svemir unutar pripovijesti prilično dobrog tempa.

Ukratko, u potrazi ste za artefaktima nakon izvantjelesnog iskustva, a grupa Constellation je tu da vam pomogne prikupiti ih diljem Ustaljenih sistema, gdje možete slobodno skakati s planeta/galaksije na planet /galaksija po volji. Možete uzeti pauzu od priče u bilo kojem trenutku i krenuti istraživati, ali predlažem da dobijete lagani XP i bolje uživljavanje u priču kao vaš glavni fokus za početak – pogotovo jer postoji toliko mnogo sistema za naučiti u Starfieldu.

U tipičnom stilu Bethesde, Starfield također ima velike frakcije koje nisu veliki fanovi jedni drugih. Freestar Collective i The United Colonies najveća su upravna tijela, a od bilo koje Bethesda igre do sada, zapravo je prilično teško odabrati kojoj se pridružiti. Ovo je mjesto gdje aspekt igranja uloga u Starfieldu doista dolazi na scenu i nudi mnogo mogućnosti ponovnog igranja jer ćete vjerojatno sve više razmišljati o ovom izboru kroz višestruka igranja, od kojih će vjerojatno biti više od jednog.

Starfield je najveća provjera za vrhunske računare od Cyberpunk 2077. Igrao sam tu igru s RTX 2060. Kako je Starfield optimiziran za AMD tehnologiju i ne uključuje DLSS podršku pri pokretanju, ne ulazim nužno u ovu igru s prednošću u pogledu broja sličica u sekundi, ali sa zadovoljstvom mogu izvijestiti da, slično kao i prošli Bethesda naslovi, jedini nedostaci u izvedbi su u užurbanim gradovima punim NPC-a. Zapravo, dobio sam punih 60 sličica u sekundi u dobro osvijetljenim zgradama, što ukazuje na to da postoji duboka optimizacija, a nedostaje samo odjel za dosljednost. Također sam igru isprobao i na Xbox Series S konzoli u 1440p rezoluciji i radila je savršeno.

Također nisam iskusio nikakve vizualne greške u igranju, što je u biti nečuveno za AAA PC port u današnje vrijeme; stvarno su zgnječili sve te bugove prije izlaska što je podvig za igru ovog opsega!

Sposobnost da sletite na novi planet i ne znate šta očekivati jedna je od Starfieldovih najsimpatičnijih osobina. Jedan planet bio je kišna močvara, sljedeći ledena cigla, i svi su koristili različite palete boja, vremenske prilike i dan/noć pokazatelje koji su daleko od previše zelene pustoši pune krhotina Fallouta 3. Bio sam skeptičan kad sam čuo “možete posjetiti 1000 planeta!”

Rekao sam da za mene u Starfieldu nije bilo vizualnih grešaka, ali igrivost je daleko od toga da nema grešaka. Razgovarati s nekim dok je neprijatelj u blizini? Ako vas neprijatelj uhvati, postoji šansa da ćete zapeti u dijalogu i nećete moći učiniti ništa osim učitati novi loading. Ovo bi uskoro trebalo biti zakrpano, ali čini se da se nikada nije dogodilo u Falloutu 4 ili Skyrimu jer su te igre prešle na borbu bez incidenata. Nakon ovog iritantnog problema i pada okvira, Starfield zapravo ima natprosječne performanse za tradicionalno neurednog developera, a nadamo se da će se posljednjih nekoliko mana izgladiti u zakrpama koje dolaze.

image 17

Zvuk je prilično velika stvar unutar znanstvene fantastike jer postoji mnoštvo zvukova koji su neprirodni i, stoga, igraju se u mašti i na timu za zvuk treba ih stvoriti. Laseri zadovoljavajuće lupaju, praznina svemira je poput jeke i transcendentalna, zvučni signali i zvukovi unutar vašeg broda su otkačeni. To je užitak za uši i najbolji doživljaj sa slušalicama za maksimiziranje uranjanja što je neophodno za igru ovog kalibra.

No, ono gdje Starfield najbolje sija je njegov zvjezdani glas koji djeluje na svim razinama. Ne kao tri muška glumca s glasovima koje smo iskusili u Skyrimu koji odgovaraju svima, doista možete međusobno razlikovati NPC-ove. Donoseći zvjezdanu snagu i raspon poput Damiena Haasa, Armina Shimermana, Stevea Bluma i drugih, fantastično je čuti raznolikost u Bethesda igrici čiji smo početak također vidjeli u Falloutu 4.

Kruh i maslac Bethesda igara su njihove neobuzdane avanture u vlastitom tempu koje protežu ono što bi bila glavna priča od 20-30 sati u više od 100 sati pretraživanja mapi za svaki kutak i pukotinu i puštanja mašti na volju. Nijedna druga kompanija to ne može izvesti tako dobro kao Bethesda; sada kada postavku postavljaju u svemir s desecima i desecima planeta kroz koje treba prokopati, to je ogroman rizik nakon što su igre poput No Man’s Sky i Elite Dangerous već oduševile igrače u ovom području.

image 16

Možda ste vidjeli da je “prvih 12 sati” Starfielda najteže proći. Ta se izjava u velikom broju osjetila u mom igranju, jer krivulja učenja nije šala. Ova igra vam nudi toliko različitih sistema i možda je mogla napraviti bolji posao u podučavanju umjesto da pušta igrača na slobodu; Nisam znao da možete brzo putovati na planet s bilo kojeg mjesta u svemiru, a trebalo je 5 sati da klikne da sam morao kupiti vještinu da uopće koristim boost pack.

Pucnjava u Starfieldu znatno je bolja nego što je bila u Falloutu 4. Mučio sam se pronaći oružje koje je djelovalo na udaljenosti nekoliko sati, ali sačmarica je bila laki favorit i nanosila je golemu štetu neprijateljima na zadovoljavajući način. Vaš suputnik također ima prilično kompetentnu AI, koja je više prednost nego nedostatak u borbama, čak i ako svakih nekoliko minuta izbacuje neke od istih dijaloga. Neprijatelji su obično spužvasti, ali dovoljno vrijedan izazov da mi u većini slučajeva nije smetao.

Upravljanje zalihama u Starfieldu je sažeto kao što je ikada bilo u Bethesda naslovu. Urezivanje oružja i punjenje hranom nakon pogotka i dalje je lakoća, a lako je odrediti koje oružje/svemirsko odijelo koristiti na temelju situacije u kojoj se nalazite. Početna težina nošenja je mala, što ga čini obaveznim za rane nadogradnje.

image 15

Zračne borbe u svemiru zapravo su nešto novo u Starfieldu. Ako naiđete na neprijatelje u svemiru, nećete samo pritisnuti lijevu tipku miša i pobijediti. Na raspolaganju su vam puške, projektili i laseri koje možete koristiti zajedno. Dio koji ovo čini zabavnim jest da ćete morati upravljati svojom izlaznom energijom između svakog sistema na vašem brodu; smanjite svoje štitove ako želite biti manje uočljivi i izbjeći borbu, ili pojačajte svoje oružje da možete pucati jače i jače.

Bio sam oduševljen prvi put kad sam otišao modificirati svoj brod u Starfield. Ovaj je izbornik prepun opcija za prilagodbu do te mjere da možete kreirati sve što vam padne na pamet. Činjenica da su igrači uspjeli rekreirati neke od svojih omiljenih brodova iz drugih igara/pop kulture, kao što su X-Wing i Normandy, svjedoči ne samo o tome koliko je ovaj izbornik raznovrstan, već i koliko igrači predano troše vrijeme ovdje umjesto istraživanja.

Interakcija s NPC-ima u Starfieldu vraća se na više od samo jedne od četiri uobičajene opcije u Falloutu 4. Možete odabrati cijele rečenice koje se jako razlikuju u tonu i intenzitetu, a neke su me dobro nasmijale.

Budući da je istraživanje ključ igre u Starfieldu, postoje neke bolne tačke u njezinim ranim počecima koje ograničavaju zabavu tokom procesa učenja. Volio bih da lokacije na svakom planetu mogu biti malo bliže jer provodite puno vremena trčeći od tačke A do tačke B dok ostajete bez daha svakih 20-ak sekundi.

image 14

Ako idete u Starfield očekujući Bethesda RPG u svemiru, to je upravo ono što dobivate. To bi mogla biti velika stvar za fanove žanra, i nevolja za one koji mrze ideju o mjerenju tona novih sistema za svladavanje povrh nekih grešaka koje treba riješiti.

Daleko je od besprijekornog prijelaza iz bilo koje prethodne Bethesdine igre u Starfield, i to je sasvim u redu, jer uz sve što Starfield nudi, vrijedi naučiti kako igra radi; Bojao sam se da mi se ova igra neće svidjeti, ali nakon četiri sata bio sam zaokupljen kao ništa drugo što sam do sada igrao ove godine.

Imao sam sumnje u prvih nekoliko sati Starfielda, ali kad je kliknulo, to je u tom trenutku bilo samo akademsko. Očito je da se mnoštvo igrača također veseli dijeleći svoje gradnje brodova i avanture, pa je jasno da je Bethesda uspjela još jednom uspjeti u ovom novom IP-u.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts Follow

TechPlay.gg - Gaming Portal
trending_flat
Techplay.gg: pet godina epske avanture – počinjemo novo poglavlje koje će promijeniti pravila igre

Sjećate li se 2020.? Vrijeme kada je svijet stao, ali naša strast za gamingom i tehnologijom nije. U tim izazovnim vremenima, rodio se Respawn.ba, kao svjetionik u digitalnoj tami, mjesto gdje su se snovi o epskim pobjedama i tehnološkim čudima pretvarali u stvarnost. Pet godina kasnije, nakon epskih bitaka, level-upova i nezaboravnih trenutaka, Respawn.ba se transformira, evoluira, i ponosno postaje Techplay.gg! Ovo nije samo promjena imena, ovo je renesansa digitalne kulture! Zašto ova monumentalna promjena? Digitalni svijet se razvija brzinom svjetlosti, a mi želimo biti na čelu te revolucije. Gaming i tehnologija više nisu samo hobiji, to su sile koje oblikuju našu stvarnost. Želimo biti više od portala, želimo biti centralno mjesto digitalne kulture, mjesto gdje se strast, inovacija i zajedništvo spajaju u eksploziju kreativnosti. Zato smo odlučili da je vrijeme za rebranding koji ne samo da odražava našu viziju, […]

The Last of Us
trending_flat
The Last of Us sezona 3: Otkriveni ključni detalji radnje?

Nakon što je druga sezona HBO-ove hit serije "The Last of Us" (zasnovane na istoimenoj videoigri) privukla veliku pažnju, dijelom i zbog vjernog prikaza kontroverznih trenutaka iz drugog dijela igre, fanovi s nestrpljenjem iščekuju informacije o trećoj sezoni. Nedavni komentari glumice Catherine O’Hare, zajedno s izjavama showrunnera, snažno sugeriraju da bi treća sezona mogla donijeti značajan narativni zaokret, stavljajući Abbyjinu priču u centar zbivanja. Catherine O’Hara potvrđuje narativni pomak Zvijezda serije "The Last of Us", Catherine O’Hara, koja tumači lik Gail (originalni lik stvoren za seriju), nedavno je u intervjuu za Variety otkrila važne detalje. Potvrdila je da se njen lik neće vratiti u trećoj sezoni, a kao razlog navela je veliku promjenu u narativnom fokusu. Ova izjava ide u prilog teorijama da će treća sezona adaptirati značajan dio igre "The Last of Us Part II" u kojem igrači preuzimaju […]

Xiaomi
trending_flat
Xiaomi dominira tržište: Najviše prodanih pametnih satova i narukvica u prvom kvartalu 2025.

Xiaomi pametne narukvice i satovi odavno uživaju veliku popularnost, a najnoviji podaci to i potvrđuju. Prema uglednoj analitičarskoj kući Canalys, kineski tehnološki gigant zasjeo je na vrh globalnog tržišta nosivih uređaja u prva tri mjeseca 2025. godine, s gotovo devet miliona isporučenih jedinica. Globalno tržište pametnih narukvica i satova, prema najnovijem izvještaju Canalysa, doživjelo je značajan rast od 13% u prvom kvartalu 2025. godine, dosegnuvši ukupno 46,6 miliona isporučenih uređaja. U takvom dinamičnom okruženju, Xiaomi se istaknuo kao lider s 8,7 miliona isporuka, osiguravši tržišni udio od impresivnih 19%. Kompanija je zabilježila izvanredan međugodišnji rast od čak 44%, prvenstveno zahvaljujući uspješnom osvježenju svojih popularnih linija Smart Band i Watch, kao i ponudi cjenovno pristupačnih modela podbrenda Redmi. Posebno se u ovom periodu istaknuo model Redmi Band 5, koji se svrstao među najprodavanije nosive uređaje. Na drugom mjestu našao se Apple, […]

Lies of P
trending_flat
Lies of P na novoj Nintendo konzoli? Stare glasine dobijaju novi kontekst

Soulslike hit iz 2023. godine, Lies of P, koji je oduševio igrače širom svijeta, ne samo da uskoro očekuje svoju prvu veliku ekspanziju, već se oko njega pletu i glasine o mogućem dolasku na nadolazeću Nintendo konzolu, nasljednika popularnog Switcha. Informacije o potencijalnom portu igre Lies of P na, trenutno interno nazivanu, Nintendo Switch 2 konzolu, prvobitno su se pojavile zahvaljujući poznatom leakeru Nashu Weedleu. Weedle, koji ima historiju dijeljenja pouzdanih insajderskih informacija vezanih za Nintendo, ranije je sugerisao da bi najava mogla uslijediti još tokom 2024. godine. Prema tim navodima, developeri iz studija Round8 Studios navodno su željeli igru za Nintendovu platformu otkriti tek kada budu imali konkretan datum izlaska. Iako se prvobitno predviđeni vremenski okvir za najavu, koji je uključivao i junski Nintendo Direct 2024. godine, nije ostvario na taj način, sama ideja o Lies of P na […]

PlayStation
trending_flat
Kada očekivati nove najave za PS5 u 2025?

Glasine o terminima održavanja PlayStation prezentacija uvijek izazivaju veliko interesovanje među gaming zajednicom. Iako su se ranije spekulacije (poput onih koje je prenosio novinar Jeff Grubb vezano za događaje u 2024. godini) fokusirale na određene mjesece, Sonyjev raspored može varirati. Sada se postavlja pitanje kada možemo očekivati sljedeće veliko otkrivanje nadolazećih igara za PlayStation 5 tokom 2025. godine. Sony je u prošlosti imao običaj da svoje velike PlayStation Showcase događaje ili manje State of Play prezentacije održava u različitim periodima godine. Tokom 2024. godine, na primjer, vidjeli smo najavu za igre kao što je Astro Bot i nove informacije o naslovima poput Silent Hill 2 remakea (koji je u međuvremenu i izašao). Igra Concord je također imala svoju promociju, iako je kasnije ugašena. Šta možemo očekivati od Sonyja u 2025? Za 2025. godinu, gaming kalendar je već popunjen nekim značajnim […]

Xbox
trending_flat
Kraj jedne ere? Pouzdani insider tvrdi da bi sljedeći Xbox mogao biti Microsoftov posljednji

Nakon nedavne strateške promjene u Microsoftu i sve agresivnijeg pristupa multiplatformskom izdavanju igara, među analitičarima i fanovima sve su glasnija nagađanja da bi nadolazeća generacija Xbox konzola mogla označiti kraj jedne ere za ovu tehnološku kompaniju. Postavlja se pitanje da li svjedočimo posljednjim danima Xbox hardvera kakvog poznajemo. Microsoft je nedavno iznenadio gaming svijet objavom značajnog zaokreta u svojoj Xbox strategiji. Fokus se, kako navode, pomjera sa ekskluzivnosti na širu dostupnost igara, promovišući ideju da je "svaki ekran zapravo Xbox". To praktično znači da ćemo sve više Xbox naslova viđati i na drugim platformama, uključujući i konkurentski PlayStation. Iako ovakav potez Microsoftu otvara vrata ka znatno većem tržištu, istovremeno postavlja logično pitanje: koja je svrha kupovine Xbox konzole ako će njene igre biti dostupne i na drugim uređajima? Upravo na tragu ovih dešavanja, poznati i cijenjeni gaming insider, Tom Henderson, […]

Related

Summer Game Fest 2025
trending_flat
Summer Game Fest 2025 – sve najvažnije najave

Summer Game Fest 2025 je završen – i bila je to prava vožnja! Emitovan uživo iz YouTube Theatrea u Los Angelesu i strimovan širom svijeta putem YouTubea, Twitcha, Twittera (X), TikTok Livea i Steama, ovogodišnje izdanje je ponovo okupilo gejmere iz svih krajeva svijeta u slavlju onoga što dolazi u svijetu videoigara. Domaćin je ponovo bio Geoff Keighley, a program je bio prepun spektakularnih najava, velikih ažuriranja i premijera koje su nas ostavile bez daha. Ako ste propustili događaj ili samo želite kompletan rezime – evo sve što trebate znati o Summer Game Festu 2025. Najvažnije Najave i Premijere Resident Evil: Requiem  Capcom je otvorio show jezivim trejlerom za Resident Evil: Requiem, završno poglavlje moderne trilogije koja je počela s RE7. Igra nas vraća u Raccoon City, a igrač će preuzeti kontrolu nad novim protagonistom koji se suočava s bioterorističkim […]

State of Play 2025
trending_flat
PlayStation State of Play juni 2025 – analiza svih najava, trailera i iznenađenja

Sonyjev State of Play za juni 2025 bio je jedan od najimpresivnijih do sada – ne samo zbog količine sadržaja, već i raznovrsnosti žanrova, kvaliteta prezentacije i strateške najave nekoliko ključnih naslova za drugu polovinu godine i 2026. Umjesto da se fokusira isključivo na blockbustere, Sony je ponudio balansiran miks poznatih franšiza, povratka kultnih serijala, novog hardvera i intrigantnih indie naslova. U nastavku donosimo najdetaljniji mogući pregled svih važnih trenutaka s događaja. Glavne zvijezde večeri Silent Hill f (25. septembar 2025) Jedan od najjezivijih trailera večeri. Smješten u ruralni Japan 1960-ih, naslov kombinuje tradicionalnu horor estetiku Silent Hilla s japanskom folklorističkom atmosferom. Umjesto čudovišta koja napadaju direktno, u fokusu je sveprisutna trulež koja se širi i preuzima okruženje, dok protagonistica pokušava otkriti istinu o misterioznim smrtnim slučajevima. https://youtu.be/CAjCy94hUFI?si=fziYEBJ5SnMTJ3Mg Ghost of Yōtei (02. oktobar 2025.) Tokom sinoćnjeg State of Play događaja, […]

New God of War
trending_flat
Stiže novi God of War — ali nije ono što očekujete

Franšiza God of War sprema se iznenaditi fanove potpuno novim pristupom. Prema najnovijim procurjelim informacijama, Santa Monica Studio razvija 2.5D Metroidvania spin-off, što predstavlja značajan zaokret u odnosu na klasičnu formulu serijala. Promjena žanra: God of War kao Metroidvania Kako navodi industrijski insajder Tom Henderson, nadolazeći God of War naslov bit će napravljen u 2.5D Metroidvania stilu. Ovaj žanr, koji se odlikuje bočnim pomjeranjem kamere, istraživanjem i međusobno povezanim svjetovima, podsjeća na uspješnice poput Dead Cells i Prince of Persia: The Lost Crown. Henderson također ističe da je igra “mnogo manja po obimu” u poređenju s prethodnim naslovima, što sugeriše kompaktnije i fokusiranije iskustvo. Novinar Jeff Grubb dodatno je podržao ovu tvrdnju, čime su glasine postale još uvjerljivije. Iako Santa Monica Studio još uvijek nije zvanično potvrdio ove informacije, podudaranje više izvora povećava vjerovatnoću da se radi o istinitim navodima. […]

1385514 resized 1920x1080
trending_flat
Elden Ring lakši nego ikad? Nightreign donosi auto-revive i druge olakšice!

Elden Ring: Nightreign je konačno stigao, a igrači odmah osećaju njegovu brutalnu težinu. Tokom prvih sesija tokom vikenda, igra deluje gotovo nemilosrdno — pogotovo ako joj pristupite bez mnogo pripreme. Svaki pokušaj završio se katastrofalno, uglavnom zato što je neko iz ekipe započeo borbu s pogrešnim neprijateljem. Rezultat? Potpuni poraz od strane ogromnih protivnika. U multiplayer režimu makar postoji minimalna šansa za preživljavanje. Single player igranje u Elden Ring: Nightreign predstavlja ogroman izazov. Igra ne prašta greške i stalno baca nove prepreke pred vas — i to bez oklevanja. Iako je direktor igre ranije tvrdio da je sve pažljivo dizajnirano za timsku igru, FromSoftware sada priznaje da solo režim možda ipak nije bio idealno izbalansiran. Kao odgovor na kritike igrača, objavljena je nova zakrpa koja donosi važne izmene — ali isključivo za singleplayer mod. U solo ekspedicijama je dodat efekat „Automatsko […]

Lies of P
trending_flat
Lies of P na novoj Nintendo konzoli? Stare glasine dobijaju novi kontekst

Soulslike hit iz 2023. godine, Lies of P, koji je oduševio igrače širom svijeta, ne samo da uskoro očekuje svoju prvu veliku ekspanziju, već se oko njega pletu i glasine o mogućem dolasku na nadolazeću Nintendo konzolu, nasljednika popularnog Switcha. Informacije o potencijalnom portu igre Lies of P na, trenutno interno nazivanu, Nintendo Switch 2 konzolu, prvobitno su se pojavile zahvaljujući poznatom leakeru Nashu Weedleu. Weedle, koji ima historiju dijeljenja pouzdanih insajderskih informacija vezanih za Nintendo, ranije je sugerisao da bi najava mogla uslijediti još tokom 2024. godine. Prema tim navodima, developeri iz studija Round8 Studios navodno su željeli igru za Nintendovu platformu otkriti tek kada budu imali konkretan datum izlaska. Iako se prvobitno predviđeni vremenski okvir za najavu, koji je uključivao i junski Nintendo Direct 2024. godine, nije ostvario na taj način, sama ideja o Lies of P na […]

PlayStation
trending_flat
Kada očekivati nove najave za PS5 u 2025?

Glasine o terminima održavanja PlayStation prezentacija uvijek izazivaju veliko interesovanje među gaming zajednicom. Iako su se ranije spekulacije (poput onih koje je prenosio novinar Jeff Grubb vezano za događaje u 2024. godini) fokusirale na određene mjesece, Sonyjev raspored može varirati. Sada se postavlja pitanje kada možemo očekivati sljedeće veliko otkrivanje nadolazećih igara za PlayStation 5 tokom 2025. godine. Sony je u prošlosti imao običaj da svoje velike PlayStation Showcase događaje ili manje State of Play prezentacije održava u različitim periodima godine. Tokom 2024. godine, na primjer, vidjeli smo najavu za igre kao što je Astro Bot i nove informacije o naslovima poput Silent Hill 2 remakea (koji je u međuvremenu i izašao). Igra Concord je također imala svoju promociju, iako je kasnije ugašena. Šta možemo očekivati od Sonyja u 2025? Za 2025. godinu, gaming kalendar je već popunjen nekim značajnim […]

There is 1 comment

  1. Mario

    September 17, 2023

    Odlična recenzija

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana

Login to enjoy full advantages

Please login or subscribe to continue.

Go Premium!

Enjoy the full advantage of the premium access.

Stop following

Unfollow Cancel

Cancel subscription

Are you sure you want to cancel your subscription? You will lose your Premium access and stored playlists.

Go back Confirm cancellation