Starfield – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
Starfield

Izvanzemaljsko iskustvo konačno u svijetu. Zaronite u golemo prostranstvo Bethesdinog znanstveno-fantastičnog epa u našoj Starfield recenziji!

Prošlo je dosta vremena otkako smo igrali novu glavnu Bethesda igru – 2015. nam je dala Fallout 4. Istovremeno, sigurno smo daleko od The Elder Scrolls VI, tako da će se ljubitelji grandioznih avantura ovog studija sigurno zadovoljiti prvim novim IP-om u više od dva desetljeća, Starfield. Premisa je dovoljno jednostavna – istražite svemir, obiđite nove planete, prilagodite svoj svemirski brod, okupite svoju posadu. To je u biti igra iz snova za svakoga tko je odrastao u želji da bude astronaut s neograničenom količinom sadržaja za pregledavanje.

Starfield je imao nemjerljive količine pompe oko svog izlaska. Puno je zanimljivih čimbenika u igri, a jedan od najuvjerljivijih je to što se radi o naslovu Day One Game Pass. Visokobudžetni AAA vodeći ekskluzivni naslov za konzole s minimalnim DLC-om koji se masovno stavlja na raspolaganje umjesto cijene od 69,99 dolara je vrlo rizičan.

Ali sama činjenica da je ovo Bethesdin naslov znači da će milioni pohrliti da ga igraju po tom principu. I milioni su to učinili, čineći Starfield najvećim lansiranjem u historiji. Dakle, kako igra ispunjava nevjerojatno visoka očekivanja?

image 18

Možda ste vidjeli neke priče da je najbolji način za igranje Starfielda projuriti kroz glavnu priču i zatim krenuti u istraživanje. Obično ne volim igrati igre ove prirode na takav način, ali ovo se pokazalo kao prilično dobar savjet – najbolje je da upijate svemir unutar pripovijesti prilično dobrog tempa.

Ukratko, u potrazi ste za artefaktima nakon izvantjelesnog iskustva, a grupa Constellation je tu da vam pomogne prikupiti ih diljem Ustaljenih sistema, gdje možete slobodno skakati s planeta/galaksije na planet /galaksija po volji. Možete uzeti pauzu od priče u bilo kojem trenutku i krenuti istraživati, ali predlažem da dobijete lagani XP i bolje uživljavanje u priču kao vaš glavni fokus za početak – pogotovo jer postoji toliko mnogo sistema za naučiti u Starfieldu.

U tipičnom stilu Bethesde, Starfield također ima velike frakcije koje nisu veliki fanovi jedni drugih. Freestar Collective i The United Colonies najveća su upravna tijela, a od bilo koje Bethesda igre do sada, zapravo je prilično teško odabrati kojoj se pridružiti. Ovo je mjesto gdje aspekt igranja uloga u Starfieldu doista dolazi na scenu i nudi mnogo mogućnosti ponovnog igranja jer ćete vjerojatno sve više razmišljati o ovom izboru kroz višestruka igranja, od kojih će vjerojatno biti više od jednog.

Starfield je najveća provjera za vrhunske računare od Cyberpunk 2077. Igrao sam tu igru s RTX 2060. Kako je Starfield optimiziran za AMD tehnologiju i ne uključuje DLSS podršku pri pokretanju, ne ulazim nužno u ovu igru s prednošću u pogledu broja sličica u sekundi, ali sa zadovoljstvom mogu izvijestiti da, slično kao i prošli Bethesda naslovi, jedini nedostaci u izvedbi su u užurbanim gradovima punim NPC-a. Zapravo, dobio sam punih 60 sličica u sekundi u dobro osvijetljenim zgradama, što ukazuje na to da postoji duboka optimizacija, a nedostaje samo odjel za dosljednost. Također sam igru isprobao i na Xbox Series S konzoli u 1440p rezoluciji i radila je savršeno.

Također nisam iskusio nikakve vizualne greške u igranju, što je u biti nečuveno za AAA PC port u današnje vrijeme; stvarno su zgnječili sve te bugove prije izlaska što je podvig za igru ovog opsega!

Sposobnost da sletite na novi planet i ne znate šta očekivati jedna je od Starfieldovih najsimpatičnijih osobina. Jedan planet bio je kišna močvara, sljedeći ledena cigla, i svi su koristili različite palete boja, vremenske prilike i dan/noć pokazatelje koji su daleko od previše zelene pustoši pune krhotina Fallouta 3. Bio sam skeptičan kad sam čuo “možete posjetiti 1000 planeta!”

Rekao sam da za mene u Starfieldu nije bilo vizualnih grešaka, ali igrivost je daleko od toga da nema grešaka. Razgovarati s nekim dok je neprijatelj u blizini? Ako vas neprijatelj uhvati, postoji šansa da ćete zapeti u dijalogu i nećete moći učiniti ništa osim učitati novi loading. Ovo bi uskoro trebalo biti zakrpano, ali čini se da se nikada nije dogodilo u Falloutu 4 ili Skyrimu jer su te igre prešle na borbu bez incidenata. Nakon ovog iritantnog problema i pada okvira, Starfield zapravo ima natprosječne performanse za tradicionalno neurednog developera, a nadamo se da će se posljednjih nekoliko mana izgladiti u zakrpama koje dolaze.

image 17

Zvuk je prilično velika stvar unutar znanstvene fantastike jer postoji mnoštvo zvukova koji su neprirodni i, stoga, igraju se u mašti i na timu za zvuk treba ih stvoriti. Laseri zadovoljavajuće lupaju, praznina svemira je poput jeke i transcendentalna, zvučni signali i zvukovi unutar vašeg broda su otkačeni. To je užitak za uši i najbolji doživljaj sa slušalicama za maksimiziranje uranjanja što je neophodno za igru ovog kalibra.

No, ono gdje Starfield najbolje sija je njegov zvjezdani glas koji djeluje na svim razinama. Ne kao tri muška glumca s glasovima koje smo iskusili u Skyrimu koji odgovaraju svima, doista možete međusobno razlikovati NPC-ove. Donoseći zvjezdanu snagu i raspon poput Damiena Haasa, Armina Shimermana, Stevea Bluma i drugih, fantastično je čuti raznolikost u Bethesda igrici čiji smo početak također vidjeli u Falloutu 4.

Kruh i maslac Bethesda igara su njihove neobuzdane avanture u vlastitom tempu koje protežu ono što bi bila glavna priča od 20-30 sati u više od 100 sati pretraživanja mapi za svaki kutak i pukotinu i puštanja mašti na volju. Nijedna druga kompanija to ne može izvesti tako dobro kao Bethesda; sada kada postavku postavljaju u svemir s desecima i desecima planeta kroz koje treba prokopati, to je ogroman rizik nakon što su igre poput No Man’s Sky i Elite Dangerous već oduševile igrače u ovom području.

image 16

Možda ste vidjeli da je “prvih 12 sati” Starfielda najteže proći. Ta se izjava u velikom broju osjetila u mom igranju, jer krivulja učenja nije šala. Ova igra vam nudi toliko različitih sistema i možda je mogla napraviti bolji posao u podučavanju umjesto da pušta igrača na slobodu; Nisam znao da možete brzo putovati na planet s bilo kojeg mjesta u svemiru, a trebalo je 5 sati da klikne da sam morao kupiti vještinu da uopće koristim boost pack.

Pucnjava u Starfieldu znatno je bolja nego što je bila u Falloutu 4. Mučio sam se pronaći oružje koje je djelovalo na udaljenosti nekoliko sati, ali sačmarica je bila laki favorit i nanosila je golemu štetu neprijateljima na zadovoljavajući način. Vaš suputnik također ima prilično kompetentnu AI, koja je više prednost nego nedostatak u borbama, čak i ako svakih nekoliko minuta izbacuje neke od istih dijaloga. Neprijatelji su obično spužvasti, ali dovoljno vrijedan izazov da mi u većini slučajeva nije smetao.

Upravljanje zalihama u Starfieldu je sažeto kao što je ikada bilo u Bethesda naslovu. Urezivanje oružja i punjenje hranom nakon pogotka i dalje je lakoća, a lako je odrediti koje oružje/svemirsko odijelo koristiti na temelju situacije u kojoj se nalazite. Početna težina nošenja je mala, što ga čini obaveznim za rane nadogradnje.

image 15

Zračne borbe u svemiru zapravo su nešto novo u Starfieldu. Ako naiđete na neprijatelje u svemiru, nećete samo pritisnuti lijevu tipku miša i pobijediti. Na raspolaganju su vam puške, projektili i laseri koje možete koristiti zajedno. Dio koji ovo čini zabavnim jest da ćete morati upravljati svojom izlaznom energijom između svakog sistema na vašem brodu; smanjite svoje štitove ako želite biti manje uočljivi i izbjeći borbu, ili pojačajte svoje oružje da možete pucati jače i jače.

Bio sam oduševljen prvi put kad sam otišao modificirati svoj brod u Starfield. Ovaj je izbornik prepun opcija za prilagodbu do te mjere da možete kreirati sve što vam padne na pamet. Činjenica da su igrači uspjeli rekreirati neke od svojih omiljenih brodova iz drugih igara/pop kulture, kao što su X-Wing i Normandy, svjedoči ne samo o tome koliko je ovaj izbornik raznovrstan, već i koliko igrači predano troše vrijeme ovdje umjesto istraživanja.

Interakcija s NPC-ima u Starfieldu vraća se na više od samo jedne od četiri uobičajene opcije u Falloutu 4. Možete odabrati cijele rečenice koje se jako razlikuju u tonu i intenzitetu, a neke su me dobro nasmijale.

Budući da je istraživanje ključ igre u Starfieldu, postoje neke bolne tačke u njezinim ranim počecima koje ograničavaju zabavu tokom procesa učenja. Volio bih da lokacije na svakom planetu mogu biti malo bliže jer provodite puno vremena trčeći od tačke A do tačke B dok ostajete bez daha svakih 20-ak sekundi.

image 14

Ako idete u Starfield očekujući Bethesda RPG u svemiru, to je upravo ono što dobivate. To bi mogla biti velika stvar za fanove žanra, i nevolja za one koji mrze ideju o mjerenju tona novih sistema za svladavanje povrh nekih grešaka koje treba riješiti.

Daleko je od besprijekornog prijelaza iz bilo koje prethodne Bethesdine igre u Starfield, i to je sasvim u redu, jer uz sve što Starfield nudi, vrijedi naučiti kako igra radi; Bojao sam se da mi se ova igra neće svidjeti, ali nakon četiri sata bio sam zaokupljen kao ništa drugo što sam do sada igrao ove godine.

Imao sam sumnje u prvih nekoliko sati Starfielda, ali kad je kliknulo, to je u tom trenutku bilo samo akademsko. Očito je da se mnoštvo igrača također veseli dijeleći svoje gradnje brodova i avanture, pa je jasno da je Bethesda uspjela još jednom uspjeti u ovom novom IP-u.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Related

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

There is 1 comment

  1. Mario

    September 17, 2023

    Odlična recenzija

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana