• arrow_back Home
  • keyboard_arrow_right PC

Stray – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
Stray

Stray nije samo igra za ljubetelje mačaka, to je dobra igra za svakoga!

Neupadljivi protagonist – normalna mačka u ne tako normalnom znanstveno-fantastičnom svijetu u kojem ljudi odavno više nema – zvijezda je igre. Ali iznenađujuće simpatični roboti suputnici u igrici i čudan, raspadajući, ali živahan grad u kojem žive, također su vrhunske tačke ovog naslova. Nisam očekivao da će me okruženje ovoliko privući i zaokupiti moju maštu. Ako vam se sviđa puzzle avanturistička igra koja nagrađuje znatiželju i ostaje svježa cijelim putem s predivno razrađenim svijetom, morate igrati Stray.

Platforme:

PC

PS4

PS5

Osnovni podaci:

Izdavač: Annapurna Interactive

Developer: BlueTwelve Studio

Žanr: Puzzle

Datum Izlaska: 19.07.2022

Cijena:

Početna cijena: 26,99€

Recenzirana verzija: PC

Recenzentski primjerak: Redakcijski primerak

Još od najave igre bojao sam se da će se Stray na kraju osjećati previše jednoznačno. I dok pišem ovu recenziju smatram da je to jedno od glavnih pitanja na koje trebam dati odgovor. U današnjem vremenu smo već pomalo i navikli da igre imaju super ideju a zatim realizacije iste bude toliko loše da se razočaramo. Stray ipak uspijeva balansirati – inherentno je zanimljivo istraživati ​​kao mačka, a uništeni grad je savršeno igralište. Ima toliko prostora za okomito istraživanje kao mačka, ali “put naprijed” nikada nije neodoljiv ili tup.

U manje sposobnim rukama ova igra ne bi imala ni približno toliki protok, a mislim da je to ključni sastojak. U Strayu, ako se čini da mačka može skočiti na površinu, velike su šanse da može. A da bi se stvari odvijale, umjesto da ručno skačete i slijećete kao u 3D platformeru, samo ćete dodirnuti “skok dugme” kada vidite vizualni upit. Rezultat je igra o mentalnom crtanju staze ispred vas, umjesto igre u kojoj trebate napraviti pedantne precizne skokove. Nikada se nećete brinuti da ćete pasti, a sve se čini dovoljno uvjerljivim.

ISTRAŽUJ SVE!

Rano, u prvom od dva glavna dijela grada, proveo sam toliko vremena skačući po cijevima, klima uređajima, zidovima, krovovima, što god hoćete – svakakvim stvarima koje bi bile samo pozadinski detalj u bilo kojoj drugoj igri. Bio sam odlučan pronaći energetska pića za razmjenu s trgovcem, glazbene note koje ću dati glazbeniku i kolekcionarske “uspomene” za svog malog saputnika drona, B-12, koji je glavna sila ove velike priče o bijegu.

Nisam *trebao* pročešljati sirotinjske četvrti do tačke pamćenja, ali bio sam toliko zadubljen u pronalaženje svakog zabačenog kutka i pukotine da mi nije smetalo – uživao sam. Isto se može reći i za kasnije područje, Midtown, s nekoliko škakljivih zagonetki o kritičnom putu o kojima treba razmišljati. Izazov mi se činio pravim. Ako ste u nedoumici, raspitajte se i dopustite da vam neonska svjetla privuku pažnju.

Uz pomoć vašeg drona, možete komunicirati s gradskim robotima i jednostavno spremati predmete za rješavanje zagonetki, predstavljajući ih likovima usred razgovora kada situacija to zahtijeva. To je stvarno pojednostavljen sistem – nikad ne žonglirate s previše predmeta ili brinete o prostoru na inventaru – a NPC brbljanje je sažeto, ali osobno.

Svi botovi s ekranima imaju imena i vjerojatno ćete ih se također sjetiti; ostavljaju trajan dojam. Baka, ljubiteljica pletenja, mi je osobni favorit.

Neočekivana Half-Life vibra

 Između većih zona probijat ćete se naprijed u linearnim sekvencama, od kojih su neke užurbane jurnjave. Glavna prijetnja? Proždrljiva horda skačućih Zurka kojih se čak i roboti boje — jedan od nekoliko elemenata u Strayu koji me podsjeća na najbolji Half-Life 2. U početku nemate nikakvog pravog izlaza osim da pobjegnete – ili pritisnete gumb da se otresete ako skoče na vas. Međutim, kasnije ćete dobiti oružje sa svjetlom da ih ubijete. Srećom, u oba slučaja, programeri ne pretjeruju s ovom jezivom gmižućom hordom. Zurkovi se rano u igri pojavljuju, a akcija lijepo pristaje uz istraživanje bez stresa. Ali Stray ima još toga u rukavu u kasnijim poglavljima. Ne bih rekao da postoji “borba”, a čak i da postoji, vrlo je ograničena. Dakle, ako je to bila briga, ne brinite.

DA LI JE IGRA PREKRATKA?

Moram pohvaliti i tempo igre. Na kraju sam (sretno) završio Stray u jednom dahu. Ipak, igra je duža nego što sam očekivao — trebalo mi je dobrih pet do šest sati. Temeljito sam pretražio većinu područja, ali sam ipak naišao na nekoliko kolekcionarskih predmeta. Ako tačno znate kamo ići, mogli biste ubrzati ovu igru za nekoliko sati, ali to nije indikativno za prvo igranje. Siguran sam da će mi trebati još nekoliko sati da pronađem tajne koje mi nedostaju, a srećom, postoji opcija odabira poglavlja nakon čišćenja igre, tako da ne morate igrati cijelu igru ispočetka.

Upravo zbog toga što igrate kao mačka – što osjećamo i ponašamo se tačno onako kako se ponašaju mačke – igra pogađa mnogo jače. Ponekad može biti emocionalno bez izgovorene riječi. Mali detalji ponašanja u animaciji idu tako daleko. Opet, ne morate biti “cats lover” – postoji mnogo toga što treba cijeniti u vezi s ovom postavkom post-ljudskog cybergrada, koja djeluje prikladno za život (a služi i kao zabavni okomiti prostor za igru). Možete reći da kreatori znaju potpunu sliku ovog svemira, ali ostavljaju prostora našoj mašti da popuni određene praznine. Stray se na kraju osjeća potpunim.

Zaključak:

Ovaj uništeni, ali pun nade znanstveno-fantastični svijet izgrađen je na autentičan, promišljen način, a ubacivanje normalne mačke — koja voli komadati kauče, prevrtati kante s bojom i šuškati se na nasumično ugodnim mjestima — tako je sjajna kombinacija. Razigrani nestašluk i druge mačje sklonosti neće stati na put vama, ljudskom igraču, koji se osjećate kao da “imate kontrolu”. Strayeva ekspresivna umjetnička režija, zanimljiva glazba, osvjetljenje tipa stop-and-snap-a-pic i promišljeni dizajn razine stapaju se u jedno od mojih najdražih igračkih iskustava godine. Tako sam sretan što Stray postoji i što je BlueTwelve Studio napravio ovo.

9.5

Nevjerovatna

Zapanjujuća okruženja prepuna su detalja

Platformski elementi koji se lako izvode otvaraju svjetove za istraživanje

Interaktivne naredbe gumba za izvođenje posebnih mačjih poteza zgodna su stvar

Čini se da značajka automatskog spremanja ne sprema uvijek kada pronalazite kolekcionarske predmete

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

John Romero
trending_flat
John Romero kaže da igre poput Baldur’s Gate 3 mijenjaju industriju i tjeraju AAA studije da se preispitaju

John Romero, legendarni ko-kreator Dooma i jedna od najutjecajnijih figura u historiji gaminga, izjavio je da su igre poput Baldur’s Gate 3 i nadolazeće Clair Obscur: Expedition 33 pokazatelji budućnosti industrije. U razgovoru za GamesRadar+, Romero je istaknuo kako ovakvi naslovi donose svježinu i inovaciju koje prisiljavaju velike AAA studije da se zapitaju: “Čekaj malo, i mi ovo moramo početi raditi.” Prema njegovim riječima, Baldur’s Gate 3 je uspio zadobiti pažnju miliona igrača jer pruža izuzetno bogato i reaktivno RPG iskustvo koje daje prioritet igračevim izborima, priči i dubini mehanika, umjesto samo vizualnom sjaju. Isto važi i za Clair Obscur: Expedition 33, koji svojim stilom i naracijom već sada privlači pažnju kritike i fanova. Romero vjeruje da su ovakvi naslovi jasan signal da je publika spremna i željna dubljih, kvalitetnijih igara koje nude više slobode i kreativnosti, a ne samo […]

Sony
trending_flat
Sony i Bandai Namco sklopili strateško partnerstvo – nova investicija otkriva velike planove

Sony je ostvario novu stratešku investiciju u gaming industriji – ovog puta u renomiranog japanskog izdavača Bandai Namco, najpoznatijeg po igrama poput Elden Ring, Tekken i Dark Souls serijala. Prema zvaničnoj objavi, Sony Interactive Entertainment (SIE) i Bandai Namco su potpisali strateški sporazum koji ima za cilj jačanje saradnje u razvoju i distribuciji videoigara na globalnom nivou. Iako detalji investicije nisu u potpunosti otkriveni, potvrđeno je da je Sony osigurao vlasnički udio u kompaniji Bandai Namco Holdings Inc. Ovo partnerstvo dolazi u trenutku kada se tržište videoigara ubrzano razvija, a veliki izdavači traže načine da konsoliduju resurse, osiguraju ekskluzivne naslove i prošire utjecaj na multiplatformskom nivou. Bandai Namco je već sarađivao sa Sonyjem na projektima poput Elden Ringa, koji je postigao ogroman uspjeh i postao globalni fenomen. Zvaničnici iz obje kompanije ističu kako je cilj partnerstva da se „unaprijedi iskustvo […]

ARK
trending_flat
ARK veteran sa rekordnih 35.000 sati traži povrat novca nakon što je dao negativnu Steam recenziju

Igrač sa nevjerovatnih 35.000 sati provedenih u popularnoj survival igri ARK: Survival Evolved odlučio je dati negativnu recenziju na Steam platformi, pokrećući brojne rasprave u gaming zajednici o pravu na povrat novca i korisničkoj lojalnosti. Korisnik poznat pod nadimkom „Rekt“ podijelio je svoje nezadovoljstvo igrom nakon višegodišnje predanosti, ističući kako je igra postala previše repetitivna i da razvojni tim nije uspio zadržati njegov interes. Njegov komentar je izazvao široku pažnju jer je riječ o jednom od najiskusnijih igrača sa najdužim brojem odigranih sati u ARK-u, što je veoma rijetko viđeno u gaming svijetu. Situacija je dodatno zakomplikovana kada je „Rekt“ u istoj recenziji upitao kako može ostvariti povrat novca za igru, iako je već proveo hiljade sati na njoj. Ovaj zahtjev otvorio je pitanje Steamove politike povrata i etike u korištenju iste, naročito kod igara koje korisnici igraju više godina. […]

The Legend of Zelda
trending_flat
“The Legend of Zelda”: Otkrivena glumačka postava za glavne likove Linka i Zelde

Nintendo i Sony Pictures zvanično su objavili glumačku postavu za dugo očekivani live-action film „The Legend of Zelda“, čija je premijera zakazana za 7. maj 2027. godine. U glavnu ulogu Linka, heroja poznatog iz istoimene franšize, izabran je britanski tinejdžer Benjamin Evan Ainsworth, čiji su dosadašnji radovi uključivali zapažene nastupe u popularnoj Netflixovoj seriji „The Haunting of Bly Manor“, kao i glas Pinocchia u Disneyjevoj live-action adaptaciji. Za lik princeze Zelde izabrana je mlada glumica Bo Bragason, koja iza sebe ima niz značajnih uloga u britanskim TV serijama, među kojima se ističu BBC-jeve produkcije „The Jetty“ i „Renegade Nell“, kao i film „The Radleys“. Ova odluka označava početak konkretizacije jednog od najambicioznijih projekata u historiji videoigara koji se adaptiraju u filmove, što je izazvalo veliko interesovanje među fanovima širom svijeta. Za režiju filma angažiran je Wes Ball, redatelj poznat po […]

Pokemon Presents
trending_flat
Pokemon Presents: Nintendo najavio nove igre i povratak u prošlost

Pokemon svijet ponovo je zablistao tokom julske prezentacije Pokémon Presents 2025, održane 22. jula. The Pokémon Company isporučila je niz uzbudljivih najava koje će zasigurno obradovati i dugogodišnje fanove i nove trenere. Od najnovijeg poglavlja u Legends serijalu, preko digitalne verzije popularne kartaške igre, pa sve do potencijalnog povratka kultnih naslova – donosimo pregled svega što je najavljeno. Pokémon Legends: Z-A – Povratak u Kalos regiju s modernim twistom Glavna zvijezda prezentacije bio je novi trailer za Pokémon Legends: Z-A, spiritualni nastavak uspješnog Pokémon Legends: Arceus. Igra nas vodi u Lumiose City, prepoznatljivi urbani centar iz Kalos regije (poznate iz igara Pokémon X i Y). Ovoga puta grad izgleda veće, življe i tehnički naprednije nego ikada. Trailer prikazuje dinamičnu akciju iz trećeg lica, slobodno istraživanje i naglasak na vertikalni dizajn prostora – što znači da nas očekuju nova pravila igre […]

Clive Barker's Hellraiser
trending_flat
Prva igra čuvenog horor serijala se pravi u BiH i Srbiji: Otkriven trailer za Clive Barker’s Hellraiser: Revival

Novi naslov iz svijeta strave uskoro stiže na PC i konzole igrača širom planete: Clive Barker’s Hellraiser: Revival je uzbudljiva vijest za sve gamere koji su ljubitelji horor igara i uticajnog Hellraiser serijala. Ovo je ujedno i prva prava Hellraiser igra na svijetu, koja će se priključiti bogatom univerzumu legendarnog Clive Barker-a, poznatog po knjigama i kultnim filmovima koji su počeli da stiču popularnost osamdesetih godina prošlog vijeka. "Rad na prvoj istinskoj Hellraiser igri je bilo putovanje duboko u najmračnije kutke moje mašte” kaže Clive Barker, koji je budno vodio oblikovanje jedinstvene priče ove igre u Hellraiser univerzumu. “Posvećenost koju su pokazali game developeri je bila izvanredna. Temeljno su istražili Hellraiser mitologiju i prenijeli njenu suštinu — mračnu privlačnost patnje i ljepotu skrivenu u onome što izaziva strah — stvarajući priču koja poziva igrače da zakorače u nepoznato. Sa nestrpljenjem […]

Related

Battlefield 6
trending_flat
Battlefield 6 vs. Black Ops 7: novi trejler obara YouTube rekorde

Novi kinematografski trejler za Battlefield 6 izazvao je ogromnu pažnju čim je objavljen, nadmašivši Call of Duty: Black Ops 7 po broju lajkova na YouTube-u i to za manje od jednog sata. EA je dan ranije zvanično potvrdio naziv igre, što je dodatno podgrejalo interesovanje za današnje spektakularno otkrivanje. Reč je o igri smeštenoj u savremeno okruženje, koja je mesecima bila u fazi testiranja, a prema procurelim informacijama, u razvoju je i besplatni battle royale mod koji će biti zaseban od osnovne igre. Nasuprot tome, otkrivanje Black Ops 7 zatvorilo je Xbox Showcase događaj održan u junu. Ovo je drugi put zaredom da franšiza Call of Duty donosi dve uzastopne igre iz iste podserije, kao što je to bio slučaj sa Modern Warfare 2 i MW3 tokom 2022. i 2023. godine. Nova igra iz Black Ops serijala smeštena je u […]

John Romero
trending_flat
John Romero kaže da igre poput Baldur’s Gate 3 mijenjaju industriju i tjeraju AAA studije da se preispitaju

John Romero, legendarni ko-kreator Dooma i jedna od najutjecajnijih figura u historiji gaminga, izjavio je da su igre poput Baldur’s Gate 3 i nadolazeće Clair Obscur: Expedition 33 pokazatelji budućnosti industrije. U razgovoru za GamesRadar+, Romero je istaknuo kako ovakvi naslovi donose svježinu i inovaciju koje prisiljavaju velike AAA studije da se zapitaju: “Čekaj malo, i mi ovo moramo početi raditi.” Prema njegovim riječima, Baldur’s Gate 3 je uspio zadobiti pažnju miliona igrača jer pruža izuzetno bogato i reaktivno RPG iskustvo koje daje prioritet igračevim izborima, priči i dubini mehanika, umjesto samo vizualnom sjaju. Isto važi i za Clair Obscur: Expedition 33, koji svojim stilom i naracijom već sada privlači pažnju kritike i fanova. Romero vjeruje da su ovakvi naslovi jasan signal da je publika spremna i željna dubljih, kvalitetnijih igara koje nude više slobode i kreativnosti, a ne samo […]

Sony
trending_flat
Sony i Bandai Namco sklopili strateško partnerstvo – nova investicija otkriva velike planove

Sony je ostvario novu stratešku investiciju u gaming industriji – ovog puta u renomiranog japanskog izdavača Bandai Namco, najpoznatijeg po igrama poput Elden Ring, Tekken i Dark Souls serijala. Prema zvaničnoj objavi, Sony Interactive Entertainment (SIE) i Bandai Namco su potpisali strateški sporazum koji ima za cilj jačanje saradnje u razvoju i distribuciji videoigara na globalnom nivou. Iako detalji investicije nisu u potpunosti otkriveni, potvrđeno je da je Sony osigurao vlasnički udio u kompaniji Bandai Namco Holdings Inc. Ovo partnerstvo dolazi u trenutku kada se tržište videoigara ubrzano razvija, a veliki izdavači traže načine da konsoliduju resurse, osiguraju ekskluzivne naslove i prošire utjecaj na multiplatformskom nivou. Bandai Namco je već sarađivao sa Sonyjem na projektima poput Elden Ringa, koji je postigao ogroman uspjeh i postao globalni fenomen. Zvaničnici iz obje kompanije ističu kako je cilj partnerstva da se „unaprijedi iskustvo […]

ARK
trending_flat
ARK veteran sa rekordnih 35.000 sati traži povrat novca nakon što je dao negativnu Steam recenziju

Igrač sa nevjerovatnih 35.000 sati provedenih u popularnoj survival igri ARK: Survival Evolved odlučio je dati negativnu recenziju na Steam platformi, pokrećući brojne rasprave u gaming zajednici o pravu na povrat novca i korisničkoj lojalnosti. Korisnik poznat pod nadimkom „Rekt“ podijelio je svoje nezadovoljstvo igrom nakon višegodišnje predanosti, ističući kako je igra postala previše repetitivna i da razvojni tim nije uspio zadržati njegov interes. Njegov komentar je izazvao široku pažnju jer je riječ o jednom od najiskusnijih igrača sa najdužim brojem odigranih sati u ARK-u, što je veoma rijetko viđeno u gaming svijetu. Situacija je dodatno zakomplikovana kada je „Rekt“ u istoj recenziji upitao kako može ostvariti povrat novca za igru, iako je već proveo hiljade sati na njoj. Ovaj zahtjev otvorio je pitanje Steamove politike povrata i etike u korištenju iste, naročito kod igara koje korisnici igraju više godina. […]

Pokemon Presents
trending_flat
Pokemon Presents: Nintendo najavio nove igre i povratak u prošlost

Pokemon svijet ponovo je zablistao tokom julske prezentacije Pokémon Presents 2025, održane 22. jula. The Pokémon Company isporučila je niz uzbudljivih najava koje će zasigurno obradovati i dugogodišnje fanove i nove trenere. Od najnovijeg poglavlja u Legends serijalu, preko digitalne verzije popularne kartaške igre, pa sve do potencijalnog povratka kultnih naslova – donosimo pregled svega što je najavljeno. Pokémon Legends: Z-A – Povratak u Kalos regiju s modernim twistom Glavna zvijezda prezentacije bio je novi trailer za Pokémon Legends: Z-A, spiritualni nastavak uspješnog Pokémon Legends: Arceus. Igra nas vodi u Lumiose City, prepoznatljivi urbani centar iz Kalos regije (poznate iz igara Pokémon X i Y). Ovoga puta grad izgleda veće, življe i tehnički naprednije nego ikada. Trailer prikazuje dinamičnu akciju iz trećeg lica, slobodno istraživanje i naglasak na vertikalni dizajn prostora – što znači da nas očekuju nova pravila igre […]

Clive Barker's Hellraiser
trending_flat
Prva igra čuvenog horor serijala se pravi u BiH i Srbiji: Otkriven trailer za Clive Barker’s Hellraiser: Revival

Novi naslov iz svijeta strave uskoro stiže na PC i konzole igrača širom planete: Clive Barker’s Hellraiser: Revival je uzbudljiva vijest za sve gamere koji su ljubitelji horor igara i uticajnog Hellraiser serijala. Ovo je ujedno i prva prava Hellraiser igra na svijetu, koja će se priključiti bogatom univerzumu legendarnog Clive Barker-a, poznatog po knjigama i kultnim filmovima koji su počeli da stiču popularnost osamdesetih godina prošlog vijeka. "Rad na prvoj istinskoj Hellraiser igri je bilo putovanje duboko u najmračnije kutke moje mašte” kaže Clive Barker, koji je budno vodio oblikovanje jedinstvene priče ove igre u Hellraiser univerzumu. “Posvećenost koju su pokazali game developeri je bila izvanredna. Temeljno su istražili Hellraiser mitologiju i prenijeli njenu suštinu — mračnu privlačnost patnje i ljepotu skrivenu u onome što izaziva strah — stvarajući priču koja poziva igrače da zakorače u nepoznato. Sa nestrpljenjem […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana