• arrow_back Home
  • keyboard_arrow_right PC

Stray – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
Stray

Stray nije samo igra za ljubetelje mačaka, to je dobra igra za svakoga!

Neupadljivi protagonist – normalna mačka u ne tako normalnom znanstveno-fantastičnom svijetu u kojem ljudi odavno više nema – zvijezda je igre. Ali iznenađujuće simpatični roboti suputnici u igrici i čudan, raspadajući, ali živahan grad u kojem žive, također su vrhunske tačke ovog naslova. Nisam očekivao da će me okruženje ovoliko privući i zaokupiti moju maštu. Ako vam se sviđa puzzle avanturistička igra koja nagrađuje znatiželju i ostaje svježa cijelim putem s predivno razrađenim svijetom, morate igrati Stray.

Platforme:

PC

PS4

PS5

Osnovni podaci:

Izdavač: Annapurna Interactive

Developer: BlueTwelve Studio

Žanr: Puzzle

Datum Izlaska: 19.07.2022

Cijena:

Početna cijena: 26,99€

Recenzirana verzija: PC

Recenzentski primjerak: Redakcijski primerak

Još od najave igre bojao sam se da će se Stray na kraju osjećati previše jednoznačno. I dok pišem ovu recenziju smatram da je to jedno od glavnih pitanja na koje trebam dati odgovor. U današnjem vremenu smo već pomalo i navikli da igre imaju super ideju a zatim realizacije iste bude toliko loše da se razočaramo. Stray ipak uspijeva balansirati – inherentno je zanimljivo istraživati ​​kao mačka, a uništeni grad je savršeno igralište. Ima toliko prostora za okomito istraživanje kao mačka, ali “put naprijed” nikada nije neodoljiv ili tup.

U manje sposobnim rukama ova igra ne bi imala ni približno toliki protok, a mislim da je to ključni sastojak. U Strayu, ako se čini da mačka može skočiti na površinu, velike su šanse da može. A da bi se stvari odvijale, umjesto da ručno skačete i slijećete kao u 3D platformeru, samo ćete dodirnuti “skok dugme” kada vidite vizualni upit. Rezultat je igra o mentalnom crtanju staze ispred vas, umjesto igre u kojoj trebate napraviti pedantne precizne skokove. Nikada se nećete brinuti da ćete pasti, a sve se čini dovoljno uvjerljivim.

ISTRAŽUJ SVE!

Rano, u prvom od dva glavna dijela grada, proveo sam toliko vremena skačući po cijevima, klima uređajima, zidovima, krovovima, što god hoćete – svakakvim stvarima koje bi bile samo pozadinski detalj u bilo kojoj drugoj igri. Bio sam odlučan pronaći energetska pića za razmjenu s trgovcem, glazbene note koje ću dati glazbeniku i kolekcionarske “uspomene” za svog malog saputnika drona, B-12, koji je glavna sila ove velike priče o bijegu.

Nisam *trebao* pročešljati sirotinjske četvrti do tačke pamćenja, ali bio sam toliko zadubljen u pronalaženje svakog zabačenog kutka i pukotine da mi nije smetalo – uživao sam. Isto se može reći i za kasnije područje, Midtown, s nekoliko škakljivih zagonetki o kritičnom putu o kojima treba razmišljati. Izazov mi se činio pravim. Ako ste u nedoumici, raspitajte se i dopustite da vam neonska svjetla privuku pažnju.

Uz pomoć vašeg drona, možete komunicirati s gradskim robotima i jednostavno spremati predmete za rješavanje zagonetki, predstavljajući ih likovima usred razgovora kada situacija to zahtijeva. To je stvarno pojednostavljen sistem – nikad ne žonglirate s previše predmeta ili brinete o prostoru na inventaru – a NPC brbljanje je sažeto, ali osobno.

Svi botovi s ekranima imaju imena i vjerojatno ćete ih se također sjetiti; ostavljaju trajan dojam. Baka, ljubiteljica pletenja, mi je osobni favorit.

Neočekivana Half-Life vibra

 Između većih zona probijat ćete se naprijed u linearnim sekvencama, od kojih su neke užurbane jurnjave. Glavna prijetnja? Proždrljiva horda skačućih Zurka kojih se čak i roboti boje — jedan od nekoliko elemenata u Strayu koji me podsjeća na najbolji Half-Life 2. U početku nemate nikakvog pravog izlaza osim da pobjegnete – ili pritisnete gumb da se otresete ako skoče na vas. Međutim, kasnije ćete dobiti oružje sa svjetlom da ih ubijete. Srećom, u oba slučaja, programeri ne pretjeruju s ovom jezivom gmižućom hordom. Zurkovi se rano u igri pojavljuju, a akcija lijepo pristaje uz istraživanje bez stresa. Ali Stray ima još toga u rukavu u kasnijim poglavljima. Ne bih rekao da postoji “borba”, a čak i da postoji, vrlo je ograničena. Dakle, ako je to bila briga, ne brinite.

DA LI JE IGRA PREKRATKA?

Moram pohvaliti i tempo igre. Na kraju sam (sretno) završio Stray u jednom dahu. Ipak, igra je duža nego što sam očekivao — trebalo mi je dobrih pet do šest sati. Temeljito sam pretražio većinu područja, ali sam ipak naišao na nekoliko kolekcionarskih predmeta. Ako tačno znate kamo ići, mogli biste ubrzati ovu igru za nekoliko sati, ali to nije indikativno za prvo igranje. Siguran sam da će mi trebati još nekoliko sati da pronađem tajne koje mi nedostaju, a srećom, postoji opcija odabira poglavlja nakon čišćenja igre, tako da ne morate igrati cijelu igru ispočetka.

Upravo zbog toga što igrate kao mačka – što osjećamo i ponašamo se tačno onako kako se ponašaju mačke – igra pogađa mnogo jače. Ponekad može biti emocionalno bez izgovorene riječi. Mali detalji ponašanja u animaciji idu tako daleko. Opet, ne morate biti “cats lover” – postoji mnogo toga što treba cijeniti u vezi s ovom postavkom post-ljudskog cybergrada, koja djeluje prikladno za život (a služi i kao zabavni okomiti prostor za igru). Možete reći da kreatori znaju potpunu sliku ovog svemira, ali ostavljaju prostora našoj mašti da popuni određene praznine. Stray se na kraju osjeća potpunim.

Zaključak:

Ovaj uništeni, ali pun nade znanstveno-fantastični svijet izgrađen je na autentičan, promišljen način, a ubacivanje normalne mačke — koja voli komadati kauče, prevrtati kante s bojom i šuškati se na nasumično ugodnim mjestima — tako je sjajna kombinacija. Razigrani nestašluk i druge mačje sklonosti neće stati na put vama, ljudskom igraču, koji se osjećate kao da “imate kontrolu”. Strayeva ekspresivna umjetnička režija, zanimljiva glazba, osvjetljenje tipa stop-and-snap-a-pic i promišljeni dizajn razine stapaju se u jedno od mojih najdražih igračkih iskustava godine. Tako sam sretan što Stray postoji i što je BlueTwelve Studio napravio ovo.

9.5

Nevjerovatna

Zapanjujuća okruženja prepuna su detalja

Platformski elementi koji se lako izvode otvaraju svjetove za istraživanje

Interaktivne naredbe gumba za izvođenje posebnih mačjih poteza zgodna su stvar

Čini se da značajka automatskog spremanja ne sprema uvijek kada pronalazite kolekcionarske predmete

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0 je stigao!

World of Tanks s ponosom najavljuje pokretanje Ažuriranja 2.0, najveće i najambicioznije nadogradnje u povijesti igre. Ažuriranje 2.0 donosi 16 novih tenkova razine XI, preuređeni Hangar i UI, PvE režim kojeg pokreće priča na nikad prije viđenoj mapi, temeljito uravnoteženje stotina vozila, uparitelj slijedeće generacije i još mnogo više. Ovako golemo pokretanje zaslužuje jednako goleme nagrade. Od izlaska 2.0 do sredine listopada svaki tenkist će dobiti epske poklone jednostavnom prijavom: Zapovjednici veterani (koji su se pridružili prije Ažuriranja 2.0) će zatražiti jednu cijelu granu tehnološkog stabla (razina VI-X) i golemi paket resursa s 2500 zlata, 15 000 obveznica, 10 000 000 kredita, 60 dana premium računa i više. Novi novaci (koji su se pridružili nakon Ažuriranja 2.0) će moći otključati dvije cijele grane tehnološkog stabla (razina VI-X), tri dodatna premium tenka, 60 dana premium računa, 6 000 000 kredita i […]

TechPlay.gg
trending_flat
Pet godina igre i tehnologije: TechPlay.gg slavi jubilej

Jučer smo dostigli peti level! Da, dobro ste pročitali – pola decenije grindanja, respawnanja, patch noteova i pokoje rage quit situacije (naravno iza kulisa, jer novinarski deadline zna biti teži boss od Elden Ringa). Sve je krenulo davne 2020. godine pod imenom Respawn.ba – jer, budimo realni, ako gameri nešto znaju, onda je to kako se uvijek respawnati nakon pada. Respawn je bio naš tutorial level: naučili smo prve questove, skupili XP i iteme, a onda smo ovog jula odradili veliki rebranding i transformisali se u TechPlay.gg. Novo ime, ista misija – ali i šira mapa. Danas spajamo svijet gaminga i tehnologije u jednu zajedničku priču. Tokom pet godina, naša redakcija odradila je na hiljade side questova: vijesti, recenzija, vodiča, kolumni. Testirali smo sve od miševa i tastatura do najluđih AAA igara, a sate provedene u virtuelnim svjetovima nismo nikada […]

gamer
trending_flat
Čovjek iza 70.000 gamera bez cenzure: Je li Balkan posljednje utočište od “woke” gaminga?

Prije tri godine, razgovarali smo s Daliborom, čovjekom koji je iz inata pokrenuo Facebook grupu "Crazy Gamers Balkan Community" s vizijom da stvori autentičan kutak za gamere, a ne digitalnu tržnicu. Tada, na samim počecima, grupa je brojala oko 6.000 članova. Danas, tri godine kasnije – što je u online svijetu čitava epoha – vraćamo se na isto mjesto da vidimo gdje se nalazi najveća gaming zajednica na Balkanu. U iskrenom i direktnom razgovoru, bez dlake na jeziku, Dalibor nam otkriva kako se nosi s eksplozivnim rastom, koji su najveći izazovi za gamere danas i zašto je PlayStation 2 i dalje neprevaziđen. Naš Portal: Dalibore, dobrodošao nazad! Prošle su tri godine, što je u gaming svijetu cijela epoha. Kad smo zadnji put razgovarali, "Crazy Gamers" je sa 6.000 članova tek probijao led. Gdje ste danas – jeste li uspjeli “osvojiti […]

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0“: da li je ovo novi početak ili samo još jedan veliki patch na staroj legendi?

Ako ste u „World of Tanks“ od samog početka, onda znate kako se osjećam dok gledam najavu za Update 2.0. Igra koja je krenula 2010. kao relativno jednostavna MMO pucačina sa šačicom nacija i par stotina tenkova sada pravi najveći rez u svojoj historiji. I nakon 15 godina – iskreno, nisam mislio da će se Wargaming usuditi na ovakav potez. Kroz godine smo dobili na stotine novih vozila, HD modele, redizajnirane mape, čak i promjene kompletnog matchmaking sistema. Ali sve to su bile zakrpe, evolucija. Sada prvi put pričamo o revoluciji. Update 2.0 uvodi Tier XI – nešto što se godinama smatralo nemogućim. Igrači su deceniju tvrdili da će Tier X ostati plafon, da bi sve više od toga uništilo balans. No, evo nas: 16 novih vozila, svaki sa vlastitim drvetom nadogradnji, specijalnim mehanikama i posebnim vizuelnim stilovima. Kao veteran, […]

The House of the Dead 2 Remake
trending_flat
The House of the Dead 2 Remake – recenzija

Kada se priča o arkadnim klasikama koje su obilježile čitavu jednu generaciju gamera, malo koji naslov ima toliko kulta i instant prepoznatljivosti kao The House of the Dead 2. To je bila ona igra zbog koje ste u zagušljivim arkadama gubili po pet maraka u kovanicama, pucali u ekran plastičnim pištoljem i zaklinjali se da ćete ovaj put spasiti sve taoce, iako ste znali da će vas prvi mutant koji iskoči iz mračne ulice poniziti pred ekipom. Kada je najavljeno da će Sega i Forever Entertainment isporučiti remake druge igre iz serijala, bilo je jasno da tu nostalgija igra glavnu ulogu. Ali pitanje je bilo – može li takav naslov danas, u vremenu hiperrealističnih pucačina i besprijekorno režiranih cinematic iskustava, ponuditi nešto više od retro šarma? Nakon što sam proveo sate pucajući, umirao, smijao se i nervirao, mogu reći da […]

Destiny 2: The Edge of Fate
trending_flat
Destiny 2: The Edge of Fate – recenzija

Kada studio Bungie izbaci novu ekspanziju za Destiny 2, osjećaj je pomalo kao kad najavite posljednju sezonu omiljene serije. Svi znaju da će se priča zatvoriti, da će biti velikih trenutaka, ali i da postoji realna opasnost od toga da finale ne ispuni očekivanja. The Edge of Fate je upravo ta tačka – ekspanzija koja se reklamira kao konačno poglavlje sage Light and Darkness, i koja već pri prvom pokretanju daje do znanja da želi ostaviti snažan utisak. No, pitanje je da li je Bungie uspio spojiti sve niti u jednu smislenu, epsku završnicu ili je rezultat još jedan podsjetnik na to da Destiny 2 najbolje funkcioniše kad vas uvjeri da gledate prema horizontu, a ne prema tabeli grinda. Prva stvar koju je nemoguće ignorisati jeste nova podklasa, Prismatic. To je onaj trenutak u seriji kada developeri odluče otvoriti pandorinu […]

Related

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0 je stigao!

World of Tanks s ponosom najavljuje pokretanje Ažuriranja 2.0, najveće i najambicioznije nadogradnje u povijesti igre. Ažuriranje 2.0 donosi 16 novih tenkova razine XI, preuređeni Hangar i UI, PvE režim kojeg pokreće priča na nikad prije viđenoj mapi, temeljito uravnoteženje stotina vozila, uparitelj slijedeće generacije i još mnogo više. Ovako golemo pokretanje zaslužuje jednako goleme nagrade. Od izlaska 2.0 do sredine listopada svaki tenkist će dobiti epske poklone jednostavnom prijavom: Zapovjednici veterani (koji su se pridružili prije Ažuriranja 2.0) će zatražiti jednu cijelu granu tehnološkog stabla (razina VI-X) i golemi paket resursa s 2500 zlata, 15 000 obveznica, 10 000 000 kredita, 60 dana premium računa i više. Novi novaci (koji su se pridružili nakon Ažuriranja 2.0) će moći otključati dvije cijele grane tehnološkog stabla (razina VI-X), tri dodatna premium tenka, 60 dana premium računa, 6 000 000 kredita i […]

Helldivers 2
trending_flat
Helldivers 2 širi ratnu zonu: “Into the Unjust” update donosi jezive Hive planete i bube koje pljuju kiselinu!

Helldivers 2 je dobio novi veliki update nazvan „Into the Unjust“, a ako ste mislili da ste već videli sve što Terminidi mogu da izvuku iz rukava, spremite se da promenite mišljenje i to uz poneku kiselinu direktno u lice.  Update je stigao 2. septembra i doneo osveženje kao hladan tuš posle sparnog leta. Glavna atrakcija su Hive planete, nasumično generisani sistemi pećina koji su sve, samo ne obična mapa za još jedan “drop and frag” vikend. Umesto klasične orbitalne podrške, dočekuju vas klaustrofobija, mračni hodnici i osećaj da vam i sopstveno disanje smeta dok pokušavate da se snađete. Ako ste mislili da je šetnja po mraku sa lampom na čelu zabavna, razmislite ponovo.   Set coordinates for the Terminid Hive Worlds – and pack the extra-strength bug spray. We’re exterminating the galaxy’s most disgusting infestation in a patriotic payback […]

The House of the Dead 2 Remake
trending_flat
The House of the Dead 2 Remake – recenzija

Kada se priča o arkadnim klasikama koje su obilježile čitavu jednu generaciju gamera, malo koji naslov ima toliko kulta i instant prepoznatljivosti kao The House of the Dead 2. To je bila ona igra zbog koje ste u zagušljivim arkadama gubili po pet maraka u kovanicama, pucali u ekran plastičnim pištoljem i zaklinjali se da ćete ovaj put spasiti sve taoce, iako ste znali da će vas prvi mutant koji iskoči iz mračne ulice poniziti pred ekipom. Kada je najavljeno da će Sega i Forever Entertainment isporučiti remake druge igre iz serijala, bilo je jasno da tu nostalgija igra glavnu ulogu. Ali pitanje je bilo – može li takav naslov danas, u vremenu hiperrealističnih pucačina i besprijekorno režiranih cinematic iskustava, ponuditi nešto više od retro šarma? Nakon što sam proveo sate pucajući, umirao, smijao se i nervirao, mogu reći da […]

Destiny 2: The Edge of Fate
trending_flat
Destiny 2: The Edge of Fate – recenzija

Kada studio Bungie izbaci novu ekspanziju za Destiny 2, osjećaj je pomalo kao kad najavite posljednju sezonu omiljene serije. Svi znaju da će se priča zatvoriti, da će biti velikih trenutaka, ali i da postoji realna opasnost od toga da finale ne ispuni očekivanja. The Edge of Fate je upravo ta tačka – ekspanzija koja se reklamira kao konačno poglavlje sage Light and Darkness, i koja već pri prvom pokretanju daje do znanja da želi ostaviti snažan utisak. No, pitanje je da li je Bungie uspio spojiti sve niti u jednu smislenu, epsku završnicu ili je rezultat još jedan podsjetnik na to da Destiny 2 najbolje funkcioniše kad vas uvjeri da gledate prema horizontu, a ne prema tabeli grinda. Prva stvar koju je nemoguće ignorisati jeste nova podklasa, Prismatic. To je onaj trenutak u seriji kada developeri odluče otvoriti pandorinu […]

Call of Elyndra Demo
trending_flat
Isprobali smo Call of Elyndra Demo: Naši prvi utisci o JRPG-u koji obećava povratak u zlatno doba

Postoji posebna vrsta magije rezervisana za 16-bitnu eru JRPG naslova, vrijeme kada su nas pikselizirani heroji vodili na stotine sati duge avanture koje su definisale djetinjstva. Mnogi su pokušali da ožive taj plamen, ali rijetki su uspjeli uhvatiti njegovu suštinu. A onda se pojavi demo za Call of Elyndra i sve sjedne na svoje mjesto. Nakon dubinskog uranjanja u ovaj isječak igre, osjećaj nije samo puka nostalgija; to je prepoznavanje. Prepoznavanje strasti, zanatskog umijeća i dubokog poštovanja prema velikanima poput Chrono Triggera i Final Fantasy VI, ali sa dovoljno vlastitog identiteta da stoji samostalno. Ovo nije jeftina kopija, već pažljivo napisano ljubavno pismo žanru, djelo malog studija Kamishi koje ima potencijal da postane veliki hit. Demo nam je pružio uvid u svijet koji je istovremeno i topao i opasan, ostavljajući nas sa jednim jasnim utiskom – ovo je nešto zaista […]

Gamescom
trending_flat
Gamescom 2025 – Povratak velikih serijala, renesansa horora i indie čuda

Köln je ove sedmice ponovo mirisao na nove igre i fidget spinnere za živce. Opening Night Live je razvalio dvosatnim tempom u kojem su trailer za trailerom padali kao domine, a ostatak sajma samo je pojačao utisak da ulazimo u jednu neobično gustu jesen i još gušću 2026. Ako ste propustili prijenos – a iskreno, u 22:00 i mi smo se borili sa kavom – ovo je veliki, zaokružen presek svega bitnog sa Gamescoma 2025, onako kako biste to čitali na digitalnom magazinu dok tabate wishlistu na Steamu i prevrćete kalendar. ONL je donio najveće “bumove”, a paviljoni su to potvrdili igrivim demoom i konkretnim datumima. Ukratko: Call of Duty se vraća sa kooperativnom kampanjom i neobičnim “Endgame” twistom, LEGO ulazi u mrak Gotama, Warhammer diže staru školu real-time strategije, Capcom šiba zombi-cezuru i samuraje, Paradox otvara mapu svijeta, a […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana