Background

Syberia Remastered – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
Syberia Remastered

Kao dugogodišnji fan point-and-click avantura, odraslom na klasicima poput Monkey Islanda i Broken Sworda, Syberia me oduvijek privlačila svojim steampunk šarmom i pričom. Nakon što sam bio ugodno iznenađen remasterom Amerzonea, odlučio sam pričekati i remaster Syberie kako bih provjerio može li nova verzija osvježiti ovaj klasik iz 2002. godine.

Igru sam zaigrao na Xbox Series S i iako sam u početku primijetio nekoliko bugova – poput objekata s kojima se nije moglo interagirati i problema s quest logom – sve je to srećom ispravljeno zakrpom neposredno prije službenog izlaska. Nakon osam sati sporog, ali uvjerljivog putovanja kroz francuska sela, snježne pustoši i misterije automata, zaključak je jasan: remaster je uspješno zadržao duh originala, ali nije uspio u potpunosti rekreirati onu avanturističku energiju koja je nekada krasila igru.

Radnja počinje u Val d’Adigeu, malom francuskom selu gdje preuzimam ulogu Kate Walker, ambiciozne američke advokatice poslane da zaključi kupovinu fabrike automata za Universal Toy Company. Vlasnica Anna Voralberg je preminula, ali njen brat Hans – autistični genij opsjednut mamutima – još uvijek je živ negdje daleko na istoku. Uz pomoć uštogljenog automata Oskara (i njegovog voza na navijanje!), Kate kreće u potragu za njegovim potpisom, prolazeći kroz univerzitetske gradove, barokna naselja i snježne krajolike Syberije.

Zvuči epski, zar ne? Ipak, iskustvo igranja više podsjeća na laganu šetnju. Radnju često prekidaju telefonski pozivi majke, prijateljice i zaručnika, koji su svi iritantno karikaturalni, a pravog sukoba u priči zapravo je vrlo malo. Kate se mijenja pred mojim očima – od karijeristice postaje avanturistica koja ostavlja sve iza sebe – ali kraj djeluje kao antiklimaks. Nema velikog obračuna, samo tiha rezolucija. Postoji jasna paralela s Amerzoneom (mladi profesionalac slijedi stope starog genija održavajući fantastično vozilo), ali ovdje nedostaje ta “pulp” avanturistička nota.

syberia remastered official launch trailer yvqs.1200

Lokacije su neujednačene: prvi dio igre u maglovitom selu i praznom univerzitetu traje dugo, dok se kasniji dijelovi prolaze brzopleto. Iako volim kako svijet djeluje živo kroz dnevnike i razgovore s NPC-ovima, previše toga ostaje neistraženo – poput uništenog grada oko univerziteta koji se nikada ne spominje. Priča je introspektivna, ali za nekoga ko traži akciju, možda i previše mirna.

Najveća promjena je vizualna. Umjesto klikanja po statičnim, 3D renderiranim ekranima, sada se krećem lijevom gljivicom kroz fluidno 3D okruženje. Kamera se prilagođava originalnim kadrovima, pa screenshotovi izgledaju kao iz sjećanja fanova – savršeno za nostalgiju. Prirodni pejzaži, poput snježnih pustopoljina i rijeka, izgledaju prekrasno s dinamičnim osvjetljenjem i maglom koja gradi atmosferu.

Međutim, kada zumirate bliže, vide se mane: mrljave teksture i low-poly modeli koji više podsjećaju na PS3 eru nego na 2025. godinu. Otvoreno područje Val d’Adigea izgleda kao da su stari asseti samo skalirani na višu rezoluciju, a pre-renderirane cutscene su ostale NETAKNUTE. Prilično je neugodno gledati voz niske rezolucije (kao sa PS2) kako odlazi s mutne lokacije s neprepoznatljivim NPC-ovima. Boje su generalno mutne i sive; realistične, ali bez one živosti originala.

Kontrole su poboljšane i sada su hibrid point-and-clicka i direktnog upravljanja. Ipak, hodanje je sporo, što rezultira s puno trčanja po praznim prostorima. Na PS5 igra radi u glatkih 60 FPS-a, bez bugova nakon patcha (ranije sam zapinjao za nevidljive objekte). Interfejs je čist, quest log pomaže, ali backtracking (vraćanje na stare lokacije) je bolan – često riješim zagonetku u glavi puno prije nego što Kate fizički stigne do mjesta radnje. Dodane su sitnice poput novih predmeta i prerađenih zagonetki (samo 2-3, ništa revolucionarno), pa se sve osjeća više kao estetski zahvat (facelift), a ne potpuna obnova.

Syberia Remastered Screenshot 011

Zagonetke su srž ovog žanra. U Syberiji su logične, ali ih je premalo i rješavanje traje predugo. Primjeri uključuju lov na grožđe kako bi se ptice otjerale s ljestava, nabavljanje vize ili popravak automata pomoću ključeva i zupčanika. Većina se svodi na backtracking – trčanje između lokacija dok mozak već zna rješenje. Posebno sam bio isfrustriran na univerzitetu: tražio sam mamutove zube po hodnicima samo da bih ih stavio u mašinu – pametno zamišljeno, ali je zahtijevalo 10 minuta pukog hodanja.

Remaster dodaje slojevitost kroz više interaktivnih objekata (npr. više načina da se dohvati predmet), ali nema ničeg što bi predstavljalo pravi izazov. Nema sistema pomoći (osim quest loga), što je plus za puriste, ali casual igračima može biti naporno. Kasnije zagonetke s vozom su najbolje – upravljanje točkovima, gorivom i Oskarom daje osjećaj održavanja živog bića. Ipak, sveukupno djeluje oskudno; želio sam više collectible predmeta ili bonus zagonetki kao u Amerzoneu da popune praznine.

Zvuk je ono što drži sve na okupu. Glasovi su originalni; Kate je suzdržana i ozbiljna usred plejade čudaka (rektori na univerzitetu zvuče kao likovi iz filma Labyrinth – smiješno, ali zvuk je pomalo “plehnat”). Dijalozi su duhoviti, s dozom autoironije.

Muzika je remek-djelo. Nicholas Varley i Dimitri Bodiansky donose po jednu temu za svaku lokaciju – elegantne, neupadljive i pune intrige. Univerzitetska tema me tjerala na istraživanje, a ona snježna da se stresem od hladnoće. Bez muzike igra bi bila suha; s njom je magična. Zvučni efekti su vrhunski: klikovi zupčanika, zvuk vjetra i ptica.

Syberia: The Remastered je kao stara knjiga s novim koricama – lijepa na prvi pogled, ali sadržaj ostaje spor i predvidiv. Mene je “kupila” atmosferom i muzikom te natjerala da nastavim sa serijalom, ali nije dostigla nivo Amerzonea. Ako volite sporogoreće (slow-burn) avanture i steampunk, ukrcajte se. Ako tražite brzu akciju, preskočite. Kate me podsjetila zašto volim ovaj žanr, ali iskreno – želio sam više mamuta, a manje hodanja.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru. I naravno posetite TechPlay.gg za još mnogo više uzbudljivih vesti iz sveta gaminga!

Syberia – Remastered

  • Datum izlaska: N/A
  • Žanr: Adventure
  • Developer: Microids Studio Paris, VIRTUALLYZ GAMING
  • Izdavač: Microids
  • Testirano na: Xbox Series S
  • Vrijeme igranja: 12

7.4
Scores Radar Chart

Zaključak

Syberia: The Remastered je kao stara knjiga s novim koricama – lijepa na prvi pogled, ali sadržaj ostaje spor i predvidiv.

Buffy Avatar

Buffy says: The game is OK – but don’t expect boss-fight-worthy moments.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Related

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana