Background
  • arrow_back Home
  • keyboard_arrow_right PC

The House of the Dead 2 Remake – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
The House of the Dead 2 Remake

Kada se priča o arkadnim klasikama koje su obilježile čitavu jednu generaciju gamera, malo koji naslov ima toliko kulta i instant prepoznatljivosti kao The House of the Dead 2. To je bila ona igra zbog koje ste u zagušljivim arkadama gubili po pet maraka u kovanicama, pucali u ekran plastičnim pištoljem i zaklinjali se da ćete ovaj put spasiti sve taoce, iako ste znali da će vas prvi mutant koji iskoči iz mračne ulice poniziti pred ekipom. Kada je najavljeno da će Sega i Forever Entertainment isporučiti remake druge igre iz serijala, bilo je jasno da tu nostalgija igra glavnu ulogu. Ali pitanje je bilo – može li takav naslov danas, u vremenu hiperrealističnih pucačina i besprijekorno režiranih cinematic iskustava, ponuditi nešto više od retro šarma? Nakon što sam proveo sate pucajući, umirao, smijao se i nervirao, mogu reći da je odgovor i da i ne, i da upravo ta kontradiktornost čini The House of the Dead 2 Remake zabavno frustrirajućim iskustvom.

Prvo što upada u oči jeste činjenica da je tim odlučio ostati vrlo vjeran originalu. Nema ovdje nekakvih radikalnih reinterpretacija, niti pokušaja da se priča modernizuje ili proširi. Još uvijek ste G i njegov partner, još uvijek imate urnebesno loše dijaloge koje ćete citirati iz čiste ironije, i još uvijek je svaka scena napisana kao da je neko na brzinu spojio tri VHS trake sa horor B-filmovima devedesetih. Ali to je upravo dio šarma. Kada lik mrtvo-hladno izgovori „Don’t come!“ u situaciji koja vrišti za bilo kakvom ljudskom emocijom osim kamene hladnoće, jednostavno se morate nasmijati. To je onaj so-bad-it’s-good momenat koji čini The House of the Dead specifičnim – i remake je to sačuvao do posljednje replike.

Gameplay je, očekivano, ostao rail shooter. To znači da nemate slobodu kretanja – kamera vas vozi kroz unaprijed režirane dionice, dok vi pucate na sve što se kreće. Za neke igrače ovo će biti dealbreaker. U 2025. godini, rail shooter izgleda kao relikt prošlosti, nešto što ne bi trebalo preživjeti izvan VR arkada. Ali upravo ta rigidna struktura daje igri jedinstven tempo. Svaka scena je kao mali test reflekasa, svaki iskočni mutant kao kratka QTE sekvenca gdje je sve u milisekundi i preciznosti. Ako ste odrasli na igrama koje zahtijevaju konstantno kretanje i planiranje, ovdje ćete možda biti frustrirani. Ako ste pak nostalgičar koji se sjeća mirisa kokica i buke arkadnih mašina, osjećaj će vas pogoditi pravo u srce.

Remake je, naravno, modernizovan vizualno. Grafika je daleko od fotorealizma, ali je dovoljno polirana da izgleda kao nešto što pripada ovoj generaciji. Teksture su oštrije, modeli neprijatelja imaju više detalja, a krv šprica na sve strane sa zadovoljstvom koje podsjeća na Tarantinov estetski kič. Ipak, ne možete pobjeći od činjenice da je ovo budžetski projekt. Animacije su često krute, neprijatelji se ponašaju kao da imaju tri programa u svojoj AI rutini, a okruženja znaju izgledati prazno, kao da su napravljena za demo verziju. Ali sve to nekako ide ruku pod ruku s originalom – The House of the Dead nikada nije bio o realistici, nego o adrenalinu, jezivoj atmosferi i pretjeranom horor kiču.

Zvuk je posebna priča. Muzika je ostala vjerna originalnim tonovima – mračni, brzi synth ritmovi koji vas guraju naprijed, pomiješani s jezivim zvucima mutanata i vrištanjem taoca. Glasovna gluma je i dalje, namjerno ili ne, smiješno loša. To nije loša vijest – dapače, to je skoro pa trademark serijala. Niko ne želi da likovi u House of the Dead igri zvuče kao da čitaju Shakespeare. Želite monotone, neprirodne dijaloge koji vam uđu u uho i postanu meme. Remake vas ovdje ne razočarava – svaki put kad neko kaže rečenicu koja zvuči kao da je isječena iz videa na YouTubeu pod nazivom „worst voice acting ever“, vi znate da je atmosfera pogođena.

Što se tiče težine, igra ne prašta. Kao i original, neprijatelji su brzi, napadi dolaze iz svih pravaca, a životi se tope brže nego što možete trepnuti. Ovo je onaj tip igre gdje ćete umirati često, restartati iste sekvence i učiti obrasce dok vam ne uđu u mišićnu memoriju. I to je potpuno u redu, jer House of the Dead nikada nije ni pretendovao biti igra koja vas mazi. U originalu ste ubacivali kovanice kao ludi, a ovdje ćete ubacivati sate i živce. Međutim, balans nije uvijek idealan – neki boss fightovi izgledaju kao da su dizajnirani više za frustraciju nego izazov. Pogotovo kada AI vašeg partnera odluči da odmara dok vas horde zombija napadaju.

Ono gdje remake blista jeste lokalni co-op. Ako imate prijatelja s kojim možete dijeliti ekran, igra dobija potpuno novi život. Pucanje u zombije rame uz rame dok se smijete suludim dijalozima i takmičite ko će spasiti više taoca je iskustvo koje se ne može replicirati solo igranjem. Online komponenta postoji, ali nema isti šarm kao kad se dvojica ili trojica stisnu na kauč, zavrnu zvuk do kraja i urlaju na televizor dok pokušavaju pogoditi glavu mutantu koji skače s prozora.

Što se tiče priče, ona je i dalje jednako tanka kao i devedesetih. Mutanti, zli naučnik, grad u haosu, vi ste jedini koji to mogu zaustaviti. To je to. Ako ste došli po duboku naraciju ili moralne dileme, ovo nije igra za vas. Ali ako volite taj retro horor šarm u kojem su zapleti samo izgovor za što više eksplozija i krvi, dobit ćete tačno ono što ste očekivali.

the house of the dead 2 remake will release on all major v0

Performanse su solidne na svim platformama. Na PC-u igra radi glatko, čak i na srednje jakim konfiguracijama. Na Switchu zna imati pokoji drop frameratea, ali ništa što ozbiljno uništava iskustvo. Kontrole su dobro optimizovane, bilo da koristite miš i tastaturu, kontroler ili motion kontrole koje podsjećaju na originalne arkadne pištolje. Motion opcija je posebno zabavna jer podsjeća na onaj autentični osjećaj kada ste u arkadi morali doslovno ciljati ekran – samo što sada ne trošite hrpu kovanica kad pogriješite.

E sad, glavna dilema – da li ovaj remake zaista opravdava svoju cijenu? Ako ste nostalgičar, odgovor je vrlo vjerovatno da. Ovo je ljubavno pismo jednoj eri gaminga koja više ne postoji, i u tom smislu vrijedi svaku marku. Ako ste mlađi igrač koji nikada nije osjetio čari arkadnih kabineta, možda će vam sve ovo izgledati kao arhaična relikvija koja se ne može mjeriti s modernim pucačinama. U tom slučaju, možda je bolje sačekati popust ili probati igru kod prijatelja.

The House of the Dead 2 Remake nije savršen. Daleko od toga. Ima svojih tehničkih manjkavosti, vizuelnih kompromisa i dizajnerskih odluka koje će frustrirati modernog igrača. Ali ono što ima jeste identitet. To nije generički shooter koji pokušava zadovoljiti sve. To je igra koja zna šta jeste – trashy, over-the-top, cheesy horor rail shooter koji vas tjera da se smijete dok vas ubija. I u svijetu gdje mnogi naslovi gube dušu pokušavajući biti sve svima, taj identitet je osvježavajući.

Konačna presuda? Ako ste nekada u životu voljeli House of the Dead, ovaj remake je obavezna kupovina. Ako tražite nešto što će vas zabaviti nekoliko večeri sa prijateljima i podsjetiti da igre mogu biti jednostavne, brutalne i zabavne bez komplikovanih sistema, opet – kupi odmah. Ako ste pak igrač koji nikada nije imao nostalgiju za ovim serijalom i mislite da rail shooter nema šta tražiti u 2025. godini, onda je ovo vjerovatno promašaj za vas. Ja sam se, uprkos svim frustracijama, proveo fantastično. Smijao sam se, psovao sam, pucao sam kao manijak i na kraju ostao zadovoljan. I to je sve što sam tražio.

Jeste li vi već probali The House of the Dead 2 Remake? Kakvi su vaši utisci – da li vas je pogodila nostalgija ili mislite da je ovo trebalo ostati u prošlosti? Ostavite komentar ispod i podijelite svoje mišljenje! A za još recenzija koje mirišu na duge noći ispred ekrana, pratite TechPlay – jer neko mora potrošiti metke prije vas.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru. I naravno posetite TechPlay.gg za još mnogo više uzbudljivih vesti iz sveta gaminga!

THE HOUSE OF THE DEAD 2: Remake

  • Datum izlaska: N/A
  • Žanr: Action
  • Developer: Megapixel studio, MegaPixel Studio S. A.
  • Izdavač: Forever Entertainment
  • Testirano na: PC
  • Vrijeme igranja: 13

5.0
Scores Radar Chart

Zaključak

Ako ste nekada u životu voljeli House of the Dead, ovaj remake je obavezna kupovina. Ako tražite nešto što će vas zabaviti nekoliko večeri sa prijateljima i podsjetiti da igre mogu biti jednostavne.

Buffy Avatar

It might pass in boredom… but there are better quests out there.

Da li se slažete sa našom ocjenom? Ostavite svoj komentar ispod i podijelite vaše mišljenje sa nama!

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0 je stigao!

World of Tanks s ponosom najavljuje pokretanje Ažuriranja 2.0, najveće i najambicioznije nadogradnje u povijesti igre. Ažuriranje 2.0 donosi 16 novih tenkova razine XI, preuređeni Hangar i UI, PvE režim kojeg pokreće priča na nikad prije viđenoj mapi, temeljito uravnoteženje stotina vozila, uparitelj slijedeće generacije i još mnogo više. Ovako golemo pokretanje zaslužuje jednako goleme nagrade. Od izlaska 2.0 do sredine listopada svaki tenkist će dobiti epske poklone jednostavnom prijavom: Zapovjednici veterani (koji su se pridružili prije Ažuriranja 2.0) će zatražiti jednu cijelu granu tehnološkog stabla (razina VI-X) i golemi paket resursa s 2500 zlata, 15 000 obveznica, 10 000 000 kredita, 60 dana premium računa i više. Novi novaci (koji su se pridružili nakon Ažuriranja 2.0) će moći otključati dvije cijele grane tehnološkog stabla (razina VI-X), tri dodatna premium tenka, 60 dana premium računa, 6 000 000 kredita i […]

TechPlay.gg
trending_flat
Pet godina igre i tehnologije: TechPlay.gg slavi jubilej

Jučer smo dostigli peti level! Da, dobro ste pročitali – pola decenije grindanja, respawnanja, patch noteova i pokoje rage quit situacije (naravno iza kulisa, jer novinarski deadline zna biti teži boss od Elden Ringa). Sve je krenulo davne 2020. godine pod imenom Respawn.ba – jer, budimo realni, ako gameri nešto znaju, onda je to kako se uvijek respawnati nakon pada. Respawn je bio naš tutorial level: naučili smo prve questove, skupili XP i iteme, a onda smo ovog jula odradili veliki rebranding i transformisali se u TechPlay.gg. Novo ime, ista misija – ali i šira mapa. Danas spajamo svijet gaminga i tehnologije u jednu zajedničku priču. Tokom pet godina, naša redakcija odradila je na hiljade side questova: vijesti, recenzija, vodiča, kolumni. Testirali smo sve od miševa i tastatura do najluđih AAA igara, a sate provedene u virtuelnim svjetovima nismo nikada […]

gamer
trending_flat
Čovjek iza 70.000 gamera bez cenzure: Je li Balkan posljednje utočište od “woke” gaminga?

Prije tri godine, razgovarali smo s Daliborom, čovjekom koji je iz inata pokrenuo Facebook grupu "Crazy Gamers Balkan Community" s vizijom da stvori autentičan kutak za gamere, a ne digitalnu tržnicu. Tada, na samim počecima, grupa je brojala oko 6.000 članova. Danas, tri godine kasnije – što je u online svijetu čitava epoha – vraćamo se na isto mjesto da vidimo gdje se nalazi najveća gaming zajednica na Balkanu. U iskrenom i direktnom razgovoru, bez dlake na jeziku, Dalibor nam otkriva kako se nosi s eksplozivnim rastom, koji su najveći izazovi za gamere danas i zašto je PlayStation 2 i dalje neprevaziđen. Naš Portal: Dalibore, dobrodošao nazad! Prošle su tri godine, što je u gaming svijetu cijela epoha. Kad smo zadnji put razgovarali, "Crazy Gamers" je sa 6.000 članova tek probijao led. Gdje ste danas – jeste li uspjeli “osvojiti […]

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0“: da li je ovo novi početak ili samo još jedan veliki patch na staroj legendi?

Ako ste u „World of Tanks“ od samog početka, onda znate kako se osjećam dok gledam najavu za Update 2.0. Igra koja je krenula 2010. kao relativno jednostavna MMO pucačina sa šačicom nacija i par stotina tenkova sada pravi najveći rez u svojoj historiji. I nakon 15 godina – iskreno, nisam mislio da će se Wargaming usuditi na ovakav potez. Kroz godine smo dobili na stotine novih vozila, HD modele, redizajnirane mape, čak i promjene kompletnog matchmaking sistema. Ali sve to su bile zakrpe, evolucija. Sada prvi put pričamo o revoluciji. Update 2.0 uvodi Tier XI – nešto što se godinama smatralo nemogućim. Igrači su deceniju tvrdili da će Tier X ostati plafon, da bi sve više od toga uništilo balans. No, evo nas: 16 novih vozila, svaki sa vlastitim drvetom nadogradnji, specijalnim mehanikama i posebnim vizuelnim stilovima. Kao veteran, […]

The House of the Dead 2 Remake
trending_flat
The House of the Dead 2 Remake – recenzija

Kada se priča o arkadnim klasikama koje su obilježile čitavu jednu generaciju gamera, malo koji naslov ima toliko kulta i instant prepoznatljivosti kao The House of the Dead 2. To je bila ona igra zbog koje ste u zagušljivim arkadama gubili po pet maraka u kovanicama, pucali u ekran plastičnim pištoljem i zaklinjali se da ćete ovaj put spasiti sve taoce, iako ste znali da će vas prvi mutant koji iskoči iz mračne ulice poniziti pred ekipom. Kada je najavljeno da će Sega i Forever Entertainment isporučiti remake druge igre iz serijala, bilo je jasno da tu nostalgija igra glavnu ulogu. Ali pitanje je bilo – može li takav naslov danas, u vremenu hiperrealističnih pucačina i besprijekorno režiranih cinematic iskustava, ponuditi nešto više od retro šarma? Nakon što sam proveo sate pucajući, umirao, smijao se i nervirao, mogu reći da […]

Destiny 2: The Edge of Fate
trending_flat
Destiny 2: The Edge of Fate – recenzija

Kada studio Bungie izbaci novu ekspanziju za Destiny 2, osjećaj je pomalo kao kad najavite posljednju sezonu omiljene serije. Svi znaju da će se priča zatvoriti, da će biti velikih trenutaka, ali i da postoji realna opasnost od toga da finale ne ispuni očekivanja. The Edge of Fate je upravo ta tačka – ekspanzija koja se reklamira kao konačno poglavlje sage Light and Darkness, i koja već pri prvom pokretanju daje do znanja da želi ostaviti snažan utisak. No, pitanje je da li je Bungie uspio spojiti sve niti u jednu smislenu, epsku završnicu ili je rezultat još jedan podsjetnik na to da Destiny 2 najbolje funkcioniše kad vas uvjeri da gledate prema horizontu, a ne prema tabeli grinda. Prva stvar koju je nemoguće ignorisati jeste nova podklasa, Prismatic. To je onaj trenutak u seriji kada developeri odluče otvoriti pandorinu […]

Related

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0 je stigao!

World of Tanks s ponosom najavljuje pokretanje Ažuriranja 2.0, najveće i najambicioznije nadogradnje u povijesti igre. Ažuriranje 2.0 donosi 16 novih tenkova razine XI, preuređeni Hangar i UI, PvE režim kojeg pokreće priča na nikad prije viđenoj mapi, temeljito uravnoteženje stotina vozila, uparitelj slijedeće generacije i još mnogo više. Ovako golemo pokretanje zaslužuje jednako goleme nagrade. Od izlaska 2.0 do sredine listopada svaki tenkist će dobiti epske poklone jednostavnom prijavom: Zapovjednici veterani (koji su se pridružili prije Ažuriranja 2.0) će zatražiti jednu cijelu granu tehnološkog stabla (razina VI-X) i golemi paket resursa s 2500 zlata, 15 000 obveznica, 10 000 000 kredita, 60 dana premium računa i više. Novi novaci (koji su se pridružili nakon Ažuriranja 2.0) će moći otključati dvije cijele grane tehnološkog stabla (razina VI-X), tri dodatna premium tenka, 60 dana premium računa, 6 000 000 kredita i […]

Helldivers 2
trending_flat
Helldivers 2 širi ratnu zonu: “Into the Unjust” update donosi jezive Hive planete i bube koje pljuju kiselinu!

Helldivers 2 je dobio novi veliki update nazvan „Into the Unjust“, a ako ste mislili da ste već videli sve što Terminidi mogu da izvuku iz rukava, spremite se da promenite mišljenje i to uz poneku kiselinu direktno u lice.  Update je stigao 2. septembra i doneo osveženje kao hladan tuš posle sparnog leta. Glavna atrakcija su Hive planete, nasumično generisani sistemi pećina koji su sve, samo ne obična mapa za još jedan “drop and frag” vikend. Umesto klasične orbitalne podrške, dočekuju vas klaustrofobija, mračni hodnici i osećaj da vam i sopstveno disanje smeta dok pokušavate da se snađete. Ako ste mislili da je šetnja po mraku sa lampom na čelu zabavna, razmislite ponovo.   Set coordinates for the Terminid Hive Worlds – and pack the extra-strength bug spray. We’re exterminating the galaxy’s most disgusting infestation in a patriotic payback […]

Destiny 2: The Edge of Fate
trending_flat
Destiny 2: The Edge of Fate – recenzija

Kada studio Bungie izbaci novu ekspanziju za Destiny 2, osjećaj je pomalo kao kad najavite posljednju sezonu omiljene serije. Svi znaju da će se priča zatvoriti, da će biti velikih trenutaka, ali i da postoji realna opasnost od toga da finale ne ispuni očekivanja. The Edge of Fate je upravo ta tačka – ekspanzija koja se reklamira kao konačno poglavlje sage Light and Darkness, i koja već pri prvom pokretanju daje do znanja da želi ostaviti snažan utisak. No, pitanje je da li je Bungie uspio spojiti sve niti u jednu smislenu, epsku završnicu ili je rezultat još jedan podsjetnik na to da Destiny 2 najbolje funkcioniše kad vas uvjeri da gledate prema horizontu, a ne prema tabeli grinda. Prva stvar koju je nemoguće ignorisati jeste nova podklasa, Prismatic. To je onaj trenutak u seriji kada developeri odluče otvoriti pandorinu […]

Call of Elyndra Demo
trending_flat
Isprobali smo Call of Elyndra Demo: Naši prvi utisci o JRPG-u koji obećava povratak u zlatno doba

Postoji posebna vrsta magije rezervisana za 16-bitnu eru JRPG naslova, vrijeme kada su nas pikselizirani heroji vodili na stotine sati duge avanture koje su definisale djetinjstva. Mnogi su pokušali da ožive taj plamen, ali rijetki su uspjeli uhvatiti njegovu suštinu. A onda se pojavi demo za Call of Elyndra i sve sjedne na svoje mjesto. Nakon dubinskog uranjanja u ovaj isječak igre, osjećaj nije samo puka nostalgija; to je prepoznavanje. Prepoznavanje strasti, zanatskog umijeća i dubokog poštovanja prema velikanima poput Chrono Triggera i Final Fantasy VI, ali sa dovoljno vlastitog identiteta da stoji samostalno. Ovo nije jeftina kopija, već pažljivo napisano ljubavno pismo žanru, djelo malog studija Kamishi koje ima potencijal da postane veliki hit. Demo nam je pružio uvid u svijet koji je istovremeno i topao i opasan, ostavljajući nas sa jednim jasnim utiskom – ovo je nešto zaista […]

Gamescom
trending_flat
Gamescom 2025 – Povratak velikih serijala, renesansa horora i indie čuda

Köln je ove sedmice ponovo mirisao na nove igre i fidget spinnere za živce. Opening Night Live je razvalio dvosatnim tempom u kojem su trailer za trailerom padali kao domine, a ostatak sajma samo je pojačao utisak da ulazimo u jednu neobično gustu jesen i još gušću 2026. Ako ste propustili prijenos – a iskreno, u 22:00 i mi smo se borili sa kavom – ovo je veliki, zaokružen presek svega bitnog sa Gamescoma 2025, onako kako biste to čitali na digitalnom magazinu dok tabate wishlistu na Steamu i prevrćete kalendar. ONL je donio najveće “bumove”, a paviljoni su to potvrdili igrivim demoom i konkretnim datumima. Ukratko: Call of Duty se vraća sa kooperativnom kampanjom i neobičnim “Endgame” twistom, LEGO ulazi u mrak Gotama, Warhammer diže staru školu real-time strategije, Capcom šiba zombi-cezuru i samuraje, Paradox otvara mapu svijeta, a […]

wallpaper dragon age the veilguard 01 1920x1080
trending_flat
Dragon Age Veilguard – od Marvel hajpa do promašaja!

Mark Darrah, bivši producent u BioWare-u, rešio je da otvori dušu i prospe sve karte o Dragon Age: The Veilguard. I to bez rukavica. Njegovo gostovanje kod YouTubera MrMattyPlays sada bukvalno kruži netom, i to s razlogom – čovek ne štedi reči ni milimetar. Po njegovim rečima, Veilguard je “četiri igre spojene u jednu” – i ne, to nije kompliment. Kaže da se šavovi vide na kilometar. Štaviše, tvrdi da bi najbolja odluka 2017. bila potpuno ugasiti projekat kad je on prešao na Anthem. Brutalno? Apsolutno. Ali kad ti bivši glavni producent kaže da bi radije izvukao kabl iz zida nego nastavio, možda vredi zastati i razmisliti. Da ubacimo malo konteksta – Veilguard (tada još Dreadwolf) krenuo je razvoj dve godine ranije. Onda je Darrah otišao da vodi Anthem. Problem? Igra je startovala kao live-service bez pravog kapetana na mostu – […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana