Background
  • arrow_back Home
  • keyboard_arrow_right PC

The House of the Dead 2 Remake – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
The House of the Dead 2 Remake

Kada se priča o arkadnim klasikama koje su obilježile čitavu jednu generaciju gamera, malo koji naslov ima toliko kulta i instant prepoznatljivosti kao The House of the Dead 2. To je bila ona igra zbog koje ste u zagušljivim arkadama gubili po pet maraka u kovanicama, pucali u ekran plastičnim pištoljem i zaklinjali se da ćete ovaj put spasiti sve taoce, iako ste znali da će vas prvi mutant koji iskoči iz mračne ulice poniziti pred ekipom. Kada je najavljeno da će Sega i Forever Entertainment isporučiti remake druge igre iz serijala, bilo je jasno da tu nostalgija igra glavnu ulogu. Ali pitanje je bilo – može li takav naslov danas, u vremenu hiperrealističnih pucačina i besprijekorno režiranih cinematic iskustava, ponuditi nešto više od retro šarma? Nakon što sam proveo sate pucajući, umirao, smijao se i nervirao, mogu reći da je odgovor i da i ne, i da upravo ta kontradiktornost čini The House of the Dead 2 Remake zabavno frustrirajućim iskustvom.

Prvo što upada u oči jeste činjenica da je tim odlučio ostati vrlo vjeran originalu. Nema ovdje nekakvih radikalnih reinterpretacija, niti pokušaja da se priča modernizuje ili proširi. Još uvijek ste G i njegov partner, još uvijek imate urnebesno loše dijaloge koje ćete citirati iz čiste ironije, i još uvijek je svaka scena napisana kao da je neko na brzinu spojio tri VHS trake sa horor B-filmovima devedesetih. Ali to je upravo dio šarma. Kada lik mrtvo-hladno izgovori „Don’t come!“ u situaciji koja vrišti za bilo kakvom ljudskom emocijom osim kamene hladnoće, jednostavno se morate nasmijati. To je onaj so-bad-it’s-good momenat koji čini The House of the Dead specifičnim – i remake je to sačuvao do posljednje replike.

Gameplay je, očekivano, ostao rail shooter. To znači da nemate slobodu kretanja – kamera vas vozi kroz unaprijed režirane dionice, dok vi pucate na sve što se kreće. Za neke igrače ovo će biti dealbreaker. U 2025. godini, rail shooter izgleda kao relikt prošlosti, nešto što ne bi trebalo preživjeti izvan VR arkada. Ali upravo ta rigidna struktura daje igri jedinstven tempo. Svaka scena je kao mali test reflekasa, svaki iskočni mutant kao kratka QTE sekvenca gdje je sve u milisekundi i preciznosti. Ako ste odrasli na igrama koje zahtijevaju konstantno kretanje i planiranje, ovdje ćete možda biti frustrirani. Ako ste pak nostalgičar koji se sjeća mirisa kokica i buke arkadnih mašina, osjećaj će vas pogoditi pravo u srce.

Remake je, naravno, modernizovan vizualno. Grafika je daleko od fotorealizma, ali je dovoljno polirana da izgleda kao nešto što pripada ovoj generaciji. Teksture su oštrije, modeli neprijatelja imaju više detalja, a krv šprica na sve strane sa zadovoljstvom koje podsjeća na Tarantinov estetski kič. Ipak, ne možete pobjeći od činjenice da je ovo budžetski projekt. Animacije su često krute, neprijatelji se ponašaju kao da imaju tri programa u svojoj AI rutini, a okruženja znaju izgledati prazno, kao da su napravljena za demo verziju. Ali sve to nekako ide ruku pod ruku s originalom – The House of the Dead nikada nije bio o realistici, nego o adrenalinu, jezivoj atmosferi i pretjeranom horor kiču.

Zvuk je posebna priča. Muzika je ostala vjerna originalnim tonovima – mračni, brzi synth ritmovi koji vas guraju naprijed, pomiješani s jezivim zvucima mutanata i vrištanjem taoca. Glasovna gluma je i dalje, namjerno ili ne, smiješno loša. To nije loša vijest – dapače, to je skoro pa trademark serijala. Niko ne želi da likovi u House of the Dead igri zvuče kao da čitaju Shakespeare. Želite monotone, neprirodne dijaloge koji vam uđu u uho i postanu meme. Remake vas ovdje ne razočarava – svaki put kad neko kaže rečenicu koja zvuči kao da je isječena iz videa na YouTubeu pod nazivom „worst voice acting ever“, vi znate da je atmosfera pogođena.

Što se tiče težine, igra ne prašta. Kao i original, neprijatelji su brzi, napadi dolaze iz svih pravaca, a životi se tope brže nego što možete trepnuti. Ovo je onaj tip igre gdje ćete umirati često, restartati iste sekvence i učiti obrasce dok vam ne uđu u mišićnu memoriju. I to je potpuno u redu, jer House of the Dead nikada nije ni pretendovao biti igra koja vas mazi. U originalu ste ubacivali kovanice kao ludi, a ovdje ćete ubacivati sate i živce. Međutim, balans nije uvijek idealan – neki boss fightovi izgledaju kao da su dizajnirani više za frustraciju nego izazov. Pogotovo kada AI vašeg partnera odluči da odmara dok vas horde zombija napadaju.

Ono gdje remake blista jeste lokalni co-op. Ako imate prijatelja s kojim možete dijeliti ekran, igra dobija potpuno novi život. Pucanje u zombije rame uz rame dok se smijete suludim dijalozima i takmičite ko će spasiti više taoca je iskustvo koje se ne može replicirati solo igranjem. Online komponenta postoji, ali nema isti šarm kao kad se dvojica ili trojica stisnu na kauč, zavrnu zvuk do kraja i urlaju na televizor dok pokušavaju pogoditi glavu mutantu koji skače s prozora.

Što se tiče priče, ona je i dalje jednako tanka kao i devedesetih. Mutanti, zli naučnik, grad u haosu, vi ste jedini koji to mogu zaustaviti. To je to. Ako ste došli po duboku naraciju ili moralne dileme, ovo nije igra za vas. Ali ako volite taj retro horor šarm u kojem su zapleti samo izgovor za što više eksplozija i krvi, dobit ćete tačno ono što ste očekivali.

the house of the dead 2 remake will release on all major v0

Performanse su solidne na svim platformama. Na PC-u igra radi glatko, čak i na srednje jakim konfiguracijama. Na Switchu zna imati pokoji drop frameratea, ali ništa što ozbiljno uništava iskustvo. Kontrole su dobro optimizovane, bilo da koristite miš i tastaturu, kontroler ili motion kontrole koje podsjećaju na originalne arkadne pištolje. Motion opcija je posebno zabavna jer podsjeća na onaj autentični osjećaj kada ste u arkadi morali doslovno ciljati ekran – samo što sada ne trošite hrpu kovanica kad pogriješite.

E sad, glavna dilema – da li ovaj remake zaista opravdava svoju cijenu? Ako ste nostalgičar, odgovor je vrlo vjerovatno da. Ovo je ljubavno pismo jednoj eri gaminga koja više ne postoji, i u tom smislu vrijedi svaku marku. Ako ste mlađi igrač koji nikada nije osjetio čari arkadnih kabineta, možda će vam sve ovo izgledati kao arhaična relikvija koja se ne može mjeriti s modernim pucačinama. U tom slučaju, možda je bolje sačekati popust ili probati igru kod prijatelja.

The House of the Dead 2 Remake nije savršen. Daleko od toga. Ima svojih tehničkih manjkavosti, vizuelnih kompromisa i dizajnerskih odluka koje će frustrirati modernog igrača. Ali ono što ima jeste identitet. To nije generički shooter koji pokušava zadovoljiti sve. To je igra koja zna šta jeste – trashy, over-the-top, cheesy horor rail shooter koji vas tjera da se smijete dok vas ubija. I u svijetu gdje mnogi naslovi gube dušu pokušavajući biti sve svima, taj identitet je osvježavajući.

Konačna presuda? Ako ste nekada u životu voljeli House of the Dead, ovaj remake je obavezna kupovina. Ako tražite nešto što će vas zabaviti nekoliko večeri sa prijateljima i podsjetiti da igre mogu biti jednostavne, brutalne i zabavne bez komplikovanih sistema, opet – kupi odmah. Ako ste pak igrač koji nikada nije imao nostalgiju za ovim serijalom i mislite da rail shooter nema šta tražiti u 2025. godini, onda je ovo vjerovatno promašaj za vas. Ja sam se, uprkos svim frustracijama, proveo fantastično. Smijao sam se, psovao sam, pucao sam kao manijak i na kraju ostao zadovoljan. I to je sve što sam tražio.

Jeste li vi već probali The House of the Dead 2 Remake? Kakvi su vaši utisci – da li vas je pogodila nostalgija ili mislite da je ovo trebalo ostati u prošlosti? Ostavite komentar ispod i podijelite svoje mišljenje! A za još recenzija koje mirišu na duge noći ispred ekrana, pratite TechPlay – jer neko mora potrošiti metke prije vas.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru. I naravno posetite TechPlay.gg za još mnogo više uzbudljivih vesti iz sveta gaminga!

THE HOUSE OF THE DEAD 2: Remake

  • Datum izlaska: N/A
  • Žanr: Action
  • Developer: Megapixel studio, MegaPixel Studio S. A.
  • Izdavač: Forever Entertainment
  • Testirano na: PC
  • Vrijeme igranja: 13

5.0
Scores Radar Chart

Zaključak

Ako ste nekada u životu voljeli House of the Dead, ovaj remake je obavezna kupovina. Ako tražite nešto što će vas zabaviti nekoliko večeri sa prijateljima i podsjetiti da igre mogu biti jednostavne.

Buffy Avatar

It might pass in boredom… but there are better quests out there.

Da li se slažete sa našom ocjenom? Ostavite svoj komentar ispod i podijelite vaše mišljenje sa nama!

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Related

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana