• arrow_back Home
  • keyboard_arrow_right PC

Two Point Campus – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
Two Point Campus

Two Point Campus je nastavak Two Point Hospital i dolazi kao još jedan sjajan simulator upravljanja s puno osobnosti. Ova igra je šarena, zanimljiva i mogao bih je igrati satima.

Two Point Campus je poboljšan u odnosu na svog prethodnika i donosi više opcija za prilagođavanje nego ikada prije. Postoji više kurseva koje možete isprobati i različite ličnosti učenika koje svaku godinu mogu učiniti izazovnom na svoj način. Igrao sam oko dvadeset pet sati ovu igru, što vjerujem da je dovoljno da dam poštenu ocjenu o igrivosti, grafiki i općenito koliko sam uživao u njoj. Imajući sve to na umu, evo kako sam prošao sa Two Point Campusom.

Platforme:

PC

PS4

PS5

Xbox One

Xbox X/S

NIntento Switch

Osnovni podaci:

Izdavač: SEGA of America

Developer: Two Point Studios

Žanr: Sandbox

Datum Izlaska: 09.08.2022

Cijena:

Početna cijena: 39,99€

Recenzirana verzija: PC

Recenzentski primjerak: Primjerak igre ustupio Computerland

Gameplay

U Two Point Campusu imate zadatak da vodite univerzitet, sa ciljem da usrećite studente, dobijete im dobre ocjene i zaradite novac.

Ovo kulminira u simulatoru tipa menadžmenta, gdje sam bio odgovoran za izgradnju svog univerziteta iz temelja, a zatim dizajniranje studentskih domova i učionica kako bi najbolje odgovarali potrebama mojih studenata. U ponudi je nekoliko različitih univerziteta, a svaki se otvara nakon što završite dovoljno misija na prethodnom univerzitetu.

Igrao sam kroz Freshliegh, Piazza Lanatra, Mitton University, Noblestead i Spiffinmoore, a svaki je donosio nove studentske ličnosti. Svaka jedinica također dolazi sa funkcijama koje trebate zaobići; Miton je bio previše hladan za većinu učenika, pa sam otkrio da moram da nastavim da postavljam radijatore, dok sam morao da obučavam Janitore u Noblestedu kako da se bore, jer bi nas nekoliko puta godišnje napadali.

Zaista sam uživao u tome koliko se svaki univerzitet osjećao drugačije, od zemlje na kojoj gradite do kurseva s kojima ste se upoznali, i mislio sam da vam profesija stvorena na svakom univerzitetu omogućava da naučite nove vještine i bolje se upoznate s različitim mehanikama igre.

two point campus lecture cdf20

Tu je i Sandbox mod u koji možete ući umjesto toga ako želite testirati svoje vještine bez potrebe da brinete o naknadama i rokovima. Isprobao sam ovaj način rada u kreativnom modu, što je značilo da ne moram brinuti o finansijama i sve je već bilo otključano.

Iako sam uživao u ovom načinu rada i bilo je zabavno graditi i igrati bez obaveza, više sam volio imati zadatke i izazove koji su dolazili uz normalnu kampanju. Svidjelo mi se da uronim u Sandbox mod da budem eksperimentalniji i da vidim kako zanimljivo mogu učiniti svoj kampus da izgleda, ali za strukturiranije iskustvo, preporučio bih kampanju.

Prilagodba

Two Point Campus se također fokusira na aspekt prilagođavanja, jer morate osigurati da vaš univerzitet ispunjava standarde ne samo u pogledu objekata već i atraktivnosti i čistoće.

Za početak, morao sam dizajnirati svaki univerzitet tako da ima odgovarajuće učionice, ali sam također morao uzeti u obzir mnoge druge prostore: kupaonice, tuš kabine, dvorane za predavanja, sobe za osoblje, studentske domove, studentske sindikate, studentske salone, studentske biblioteke i još mnogo toga.

Žongliranje sa svim ovim prostorima bilo je zanimljivo, a bio je i veliki izazov naučiti koje su sobe vitalnije na početku godine i šta očekujete da će studentima trebati na duge staze. Studenti će također imati lične ciljeve koje zatraže, kao što je zabava u Studentskoj uniji, pa sam smatrao da je važno imati nešto viška novca za finansiranje događaja i potencijalno čak izgraditi prostoriju za zabavu.

two point campus preview 1

Jednom kada ispunite zahtjev učenika, dobijate više XP bodova I novca, a to također poboljšava ukupni mjerač sreće. Tokom prve godine na Univerzitetu Mitton, borio sam se da uravnotežim atraktivnost i toplinu svojih soba, što znači da su neki studenti odustali ili odbili da plate školarinu. Međutim, kada sam poboljšao prostor i počeo da vodim događaje, otkrio sam da je zadovoljstvo studenata počelo da raste.

Također sam uživao u raznim artiklima u ponudi u smislu prilagođavanja. Osim standardnih predmeta koji su vam potrebni u učionici, kao što su vrata ili radni sto, u ponudi je više stvari koje daju prostoru više osobnosti. Tu su saksije za biljke, kaktusi, zanimljivi posteri i automati koji se mogu postaviti u mnogim građevinskim prostorima, a drveće i klupe možete postaviti napolju.

Moja kolekcija predmeta samo je rasla što sam duže igrao, kako sam nastavio da otključavam ili kupujem predmete, što je značilo da se svaki univerzitet u koji sam otišao osjećao drugačije i imao je prepoznatljivu estetiku, koja je održavala osjećaj svježine.

A budući da provodite toliko vremena dodajući novi dekor i sobe, bilo mi je drago vidjeti kako je bilo lako stvoriti novi prostor ili prilagoditi sobu. Preporučio bih da ovo igrate na PC-u, jer ne mogu zamisliti da bi mi kontroler pružio isto dinamično kretanje ili mogućnost brzog kretanja po predmetima.

Jedan od mojih najvećih problema sa Animal Crossings: New Horizons je koliko sporo i bolno ukrašavanje može biti, pa mi je bilo drago vidjeti kako je ovdje bilo neprimjetno i jednostavno. Imao sam nekoliko slučajeva kada je poruka o grešci tvrdila da je stavka pogrešno postavljena bez naizgled ikakvog razloga, što znači da nisam mogao staviti više predmeta u tu prostoriju. Međutim, to se nije događalo prečesto i otkrio sam da bi brisanje i ponovna kupovina artikla to obično riješilo.

Uprkos tome na koliko menija treba da pazite, nikada se nisam osjećao preopterećeno ili zbunjeno. Nivo tutorijala na početku igre vam pokazuje kako možete upravljati svojim kampusom i ključnim vještinama koje su vam potrebne, a ja sam osjetio da postoji prirodan napredak. Činjenica da također možete pauzirati vrijeme ili ga ubrzati bila je idealna, jer sam mogao pauzirati da upravljam krizom i ubrzam kada sve ide glatko.

Kursevi, studenti i osoblje

Jedan od najzanimljivijih dijelova Two Point Campusa je raznovrsnost dostupnih kurseva. Počeo sam sa VR-om i naukom, ali kako je igra napredovala otvaralo se više kurseva. Kursevi kuhanja i kurs za vitezove bili su moji lični favoriti, jer mi je bilo zabavno vidjeti kuhara kako prolazi kroz biblioteku ili viteza na putu do tuša.

Također morate biti sigurni da su vaši kursevi nadograđeni, što se može učiniti nakon što napravite istraživačku sobu i navedete osoblje da istražuje teme. Ovo otvara više stavki za određene sobe i pomaže u boljoj ocjeni učenika.

Tokom mog boravka na Piazza Lanatri, nisam imao sredstava da izgradim Sweet Kitchen, što je rezultiralo nekim ljutitim studentima i niskim ocjenama. Zanimljivo je vidjeti kako su dodatne sobe i dodatni sadržaji imali trenutni učinak, i bilo je zaista zadovoljstvo vidjeti učenike kako odjednom dobijaju petice nakon što sam uspio nadograditi svaki prostor.

HL9q7MLF99evw7NuhiKuae 1200 80

Svaki kurs također ima svoju specifičnu estetiku. Gledajte kuhinjske učionice dovoljno dugo i vidite studente kako prave ogromne hamburgere, dok možete vidjeti vitezove kako se nadmeću i bore jedni protiv drugih na terenima kampusa. Voleo sam da umanjujem i gledam kako moj kampus vrvi od života, čineći celokupno iskustvo privlačnijim i kao da gledam ljude kako žive svoj stvarni život.

Osim nadogradnje studijskih područja, takođe je bilo važno uzeti u obzir ličnost studenata. Osobina klovna značila je da su određeni studenti uživali u šali. To me je ohrabrilo da kupim Klovnov kovčeg za spavaonice, dok je to što sam vidio studente Goth značilo da sam se opskrbio Gotičkim ormarićem za knjige, što mi je dalo više poticaja da razmišljam o tome šta kupujem.

Ali ne morate paziti samo na studente, već morate uzeti u obzir i svoje osoblje. Izgradnja sobe za osoblje je prvi korak, ali morate biti sigurni da imate dovoljno različitog osoblja, bilo da su to nastavnici, pomoćnici ili domare. Na primjer, potreban vam je asistent za vođenje biblioteke ili posluživanje hrane i pića, domar za zalivanje biljaka i odbijanje uljeza, a nastavnici da budu prisutni u predavaonicama i učionicama.

Otkrio sam da su plate osoblja najveći izlazni izdatak, što znači da morate paziti koga zapošljavate i koliko koštaju. Takođe možete obučiti osoblje u prostoriji za obuku da razvije više vještina ili nauči nove, što će mom pomoćniku bibliotekaru omogućiti da također posjeduje vještine iz mehanike ili inspirativnog razgovora, što ih čini vrednijim.

Možete čak i prilagoditi odjeću koju nosi vaše osoblje, za koju sam otkrio da olakšava praćenje ko je radio u kojem odjelu. Kao i sa mnogim sekcijama ove igre, svidjelo mi se koliko sam opcija imao i koliko mi je slobode bilo dano da univerzitet učinim svojim, i bilo je zadovoljstvo vidjeti moje osoblje i studente kako postaju sretniji i ispunjeniji dok sam opskrbljivao kampus njihovim potrebama.

Grafika i audio

Zaista sam uživao u cjelokupnom stilu ove igre. U dizajnu svakog učenika ima puno osobnosti, a zumiranjem možete vidjeti male detalje, poput smeća na podu ili umrljane košulje kuhara. U učionicama se obično vidi puno aktivnosti, a učenici u interakciji jedni s drugima i svojim okruženjem.

Ovo je učinilo da se igra učini dinamičnijom i zanimljivijom za gledanje, dodajući cjelokupni šarm. I iako muzika nije najzanimljiviji dio igre, svidjelo mi se kako se pozadinska muzika mijenja u zavisnosti od toga na kom ste univerzitetu, pri čemu je mračni univerzitet Mitton imao više jezive energije od energične muzike koja je svirala na Noblesteadu.

Two Point Campus College

Kampus Tannoy je također zaista smiješan. Uz reklame za lažno meso i spikericu koja je redovno podsjećala studente da ona nije njihova mama, to je učinilo da ova igra bude još bolja.

Zaključak:

Zaključak:

Uživao sam igrati Two Point Campus. Bilo je lako i zabavno stvoriti svoj savršeni kampus, uzimajući u obzir potrebe učenika i osoblja, bilo da se radi o dodavanju dodatne prostorije za osoblje ili postavljanju nečijeg omiljenog postera. Raznovrsnost kurseva je takođe bila radost, jer možete videti kako svaka soba vrvi od života dok gledate školsku godinu. Različita estetika i stilovi svake učionice, pa čak i svakog učenika, bili su impresivni, i bilo je zabavno vidjeti različite ličnosti u interakciji jedna s drugom. Jedini problem koji sam imao je povremeno pojavljivanje nevažeće stavke bez razloga, pa čak i to samo povremeno. Ton, grafika i zvuk su bili šarmantni i privlačni, i vidim sebe kako provodim sate na kraju poboljšavajući svoj univerzitet.

Veliki izbor kurseva i ličnosti

Sati i sati zabave

Sjajan i prepoznatljiv umjetnički stil

Povremene tehničke greške

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Related

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana