Until Dawn remake – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
Until Dawn

Kada je obznanjeno da će “Until Dawn”, remek-djelo studija Supermassive Games, dobiti remasterizovano izdanje, moja reakcija je bila mješavina ushićenja i zbunjenosti. Radovao sam se jer će više ljudi imati priliku da se upozna sa ovom igrom, ali sam istovremeno bio zbunjen jer originalna verzija nije ni deset godina stara. Sve je počelo da mi ima više smisla kada je, otprilike u isto vrijeme, najavljena filmska adaptacija “Until Dawn” (o kojoj sam također imao mnogo razmišljanja).

Jasno je da remaster služi kao uvod i podizanje očekivanja za film koji izlazi 2025. godine. Međutim, jedan od ključnih razloga zašto se “Until Dawn” smatra vrhunskim ostvarenjem jeste njegova vizuelna ljepota. Stoga sam se pitao šta se tačno moglo remasterizovati? Nakon što sam odigrao remaster (što znači da sam “Until Dawn” prešao otprilike deset puta), sa zadovoljstvom mogu reći da je ovo definitivno verzija koju bih preporučio svima. Studio Ballistic Moon je odradio odličan posao sa unapređenjima, ali i dalje smatram da remaster u ovom trenutku nije bio apsolutno neophodan.

sshot8

Kao što sam već spomenuo, najuočljivija razlika između originalnog “Until Dawn” i remastera jeste grafika i estetika. Već od samog početka igre, ako ste igrali original, primijetit ćete značajne promjene u stilu. Muzika, kinematografija i boje su znatno drugačije. Posebno se ističe da je plavi filter iz originala znatno ublažen, ako ne i potpuno uklonjen na nekim mjestima. Teško je objektivno reći da li su ove promjene “bolje” ili “lošije” od originala. Lično, mnoge od tih promjena su mi se dopale. Iako volim atmosferične filtere boja (veliki sam obožavatelj izgleda originalnog filma “Sumrak”, ako to išta govori), osjećao sam veću želju za istraživanjem okoline jer je sve izgledalo jasnije nego u originalu. Naravno, i rad kamere igra veliku ulogu u tome, ali o tome ću kasnije. Razumijem da bi igrači originalne verzije mogli osjećati da nešto nedostaje zbog stilskih promjena, bilo da je u pitanju nostalgija ili uticaj estetike na teme priče, ali za nove igrače i cjelokupno iskustvo, smatram da jasnoća, između ostalog, čini igru pristupačnijom.

Kada govorimo o grafici, pored stilskih promjena, likovi su također značajno unaprijeđeni. Osim nekoliko momenata koji izgledaju pomalo čudno, rekao bih da je ovo poboljšanje u cjelini. Neke glasovne linije su dotjerane, što je bilo neophodno. Na primjer, Beth više ne zvuči kao robot u prologu kada pita: “Gdje ide moja sestra?”. Izrazi lica likova su izmijenjeni kako ne bi dolazilo do situacija u kojima se Sam smiješi pored Wendiga koji je spreman da je probode. Ove razlike jasno pokazuju koliko je originalna igra bila “sirova”. Kao što sam već rekao, originalna igra je i dalje prelijepa, ali grafička poboljšanja imaju smisla i podižu cjelokupno iskustvo. Ulozi se čine većim kada likovi zaista izgledaju prestravljeno.

until dawn remake screenshot 5

Najznačajnije poboljšanje koje donosi remaster, i ono što ga po mom mišljenju čini definitivnom verzijom igre, jesu unapređenja u gameplayu. Rad kamere u originalnom “Until Dawn” je ponekad bio frustrirajući. Fiksni uglovi koji su se često mijenjali i sporo kretanje likova su otežavali istraživanje okoline (posebno mislim na segmente sa Mikeom u sanatorijumu). U remasteru su mnogi od tih momenata zamijenjeni pogledom preko ramena, a u nekim slučajevima likovi mogu čak i lagano trčati. U kombinaciji sa već spomenutom jasnoćom grafike, igrač ima mnogo veću kontrolu nad istraživanjem. U igri poput “Until Dawn”, gdje je prikupljanje tragova ključno za otkrivanje događaja na planini, veća kontrola nad okolinom je veliki plus.

Iako nije implementovan nivo težine (što je postalo uobičajeno u novijim igrama Supermassive Gamesa), velika promjena je napravljena u jednom od najpoznatijih gameplay elemenata “Until Dawn”: “Ne pomjeraj se” segmentima. U originalnoj igri su se koristili senzori pokreta DualSense kontrolera za Playstation 4. Morali ste biti potpuno mirni dok držite kontroler, a svako pomjeranje bi, u nekim slučajevima, dovelo do trenutne smrti više likova od strane Wendiga. Problem je bio što se činilo da igra ima svoj um i da bi nasumično registrovala pokrete (meni su lično cijela igranja bila uništena zbog toga). Novi “Ne pomjeraj se” segmenti zahtijevaju da držite kursor unutar kruga određeno vrijeme i mnogo su tolerantniji. Lakši su, ali i dalje zahtijevaju potpunu pažnju i zadržavaju intenzitet situacija.

Navedena unapređenja gameplaya možda djeluju mala, ali zajedno čine igru mnogo korisnički prijatnijom, fluidnijom i, što je najvažnije, lakšom za uživljavanje.

dSayX64qWaZzdGZjxz2HZ5

Posljednja značajna stvar koju treba spomenuti jesu dodatni sadržaji. Iako ih nema mnogo, dovoljno su da oduševe dugogodišnje fanove i pruže novim igračima potpunije iskustvo od originala. Prvo, opcionalni segment gameplaya između Matta i Emily, koji je ranije bio dostupan samo uz prednarudžbu originalnog “Until Dawn”, implementiran je u ovu verziju. Tu su i dva nova opcionalna završna isječka koja imaju ogromne implikacije. Neću ih ovdje spojlovati, ali kao dugogodišnji fan, bio sam oduševljen njima i činjenicom da jedan od njih potencijalno nagovještava novo poglavlje direktno povezano sa igrom.

“Until Dawn” je jedan od najuzbudljivijih naslova u žanru survival-horora. Već ima kultni status, a razgovori o njemu su bili živi i prije najave remastera. Sada, kada je remaster objavljen, a filmska adaptacija stiže uskoro, radujem se što će ga nova publika otkriti. Iako originalna igra stoji sama za sebe, i poštujem ljude koji imaju valjane razloge zašto je preferiraju u odnosu na remaster, lično ću sa zadovoljstvom preporučiti remaster jer pruža najfluidniji gameplay i najpotpuniji sadržaj.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0 je stigao!

World of Tanks s ponosom najavljuje pokretanje Ažuriranja 2.0, najveće i najambicioznije nadogradnje u povijesti igre. Ažuriranje 2.0 donosi 16 novih tenkova razine XI, preuređeni Hangar i UI, PvE režim kojeg pokreće priča na nikad prije viđenoj mapi, temeljito uravnoteženje stotina vozila, uparitelj slijedeće generacije i još mnogo više. Ovako golemo pokretanje zaslužuje jednako goleme nagrade. Od izlaska 2.0 do sredine listopada svaki tenkist će dobiti epske poklone jednostavnom prijavom: Zapovjednici veterani (koji su se pridružili prije Ažuriranja 2.0) će zatražiti jednu cijelu granu tehnološkog stabla (razina VI-X) i golemi paket resursa s 2500 zlata, 15 000 obveznica, 10 000 000 kredita, 60 dana premium računa i više. Novi novaci (koji su se pridružili nakon Ažuriranja 2.0) će moći otključati dvije cijele grane tehnološkog stabla (razina VI-X), tri dodatna premium tenka, 60 dana premium računa, 6 000 000 kredita i […]

TechPlay.gg
trending_flat
Pet godina igre i tehnologije: TechPlay.gg slavi jubilej

Jučer smo dostigli peti level! Da, dobro ste pročitali – pola decenije grindanja, respawnanja, patch noteova i pokoje rage quit situacije (naravno iza kulisa, jer novinarski deadline zna biti teži boss od Elden Ringa). Sve je krenulo davne 2020. godine pod imenom Respawn.ba – jer, budimo realni, ako gameri nešto znaju, onda je to kako se uvijek respawnati nakon pada. Respawn je bio naš tutorial level: naučili smo prve questove, skupili XP i iteme, a onda smo ovog jula odradili veliki rebranding i transformisali se u TechPlay.gg. Novo ime, ista misija – ali i šira mapa. Danas spajamo svijet gaminga i tehnologije u jednu zajedničku priču. Tokom pet godina, naša redakcija odradila je na hiljade side questova: vijesti, recenzija, vodiča, kolumni. Testirali smo sve od miševa i tastatura do najluđih AAA igara, a sate provedene u virtuelnim svjetovima nismo nikada […]

gamer
trending_flat
Čovjek iza 70.000 gamera bez cenzure: Je li Balkan posljednje utočište od “woke” gaminga?

Prije tri godine, razgovarali smo s Daliborom, čovjekom koji je iz inata pokrenuo Facebook grupu "Crazy Gamers Balkan Community" s vizijom da stvori autentičan kutak za gamere, a ne digitalnu tržnicu. Tada, na samim počecima, grupa je brojala oko 6.000 članova. Danas, tri godine kasnije – što je u online svijetu čitava epoha – vraćamo se na isto mjesto da vidimo gdje se nalazi najveća gaming zajednica na Balkanu. U iskrenom i direktnom razgovoru, bez dlake na jeziku, Dalibor nam otkriva kako se nosi s eksplozivnim rastom, koji su najveći izazovi za gamere danas i zašto je PlayStation 2 i dalje neprevaziđen. Naš Portal: Dalibore, dobrodošao nazad! Prošle su tri godine, što je u gaming svijetu cijela epoha. Kad smo zadnji put razgovarali, "Crazy Gamers" je sa 6.000 članova tek probijao led. Gdje ste danas – jeste li uspjeli “osvojiti […]

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0“: da li je ovo novi početak ili samo još jedan veliki patch na staroj legendi?

Ako ste u „World of Tanks“ od samog početka, onda znate kako se osjećam dok gledam najavu za Update 2.0. Igra koja je krenula 2010. kao relativno jednostavna MMO pucačina sa šačicom nacija i par stotina tenkova sada pravi najveći rez u svojoj historiji. I nakon 15 godina – iskreno, nisam mislio da će se Wargaming usuditi na ovakav potez. Kroz godine smo dobili na stotine novih vozila, HD modele, redizajnirane mape, čak i promjene kompletnog matchmaking sistema. Ali sve to su bile zakrpe, evolucija. Sada prvi put pričamo o revoluciji. Update 2.0 uvodi Tier XI – nešto što se godinama smatralo nemogućim. Igrači su deceniju tvrdili da će Tier X ostati plafon, da bi sve više od toga uništilo balans. No, evo nas: 16 novih vozila, svaki sa vlastitim drvetom nadogradnji, specijalnim mehanikama i posebnim vizuelnim stilovima. Kao veteran, […]

The House of the Dead 2 Remake
trending_flat
The House of the Dead 2 Remake – recenzija

Kada se priča o arkadnim klasikama koje su obilježile čitavu jednu generaciju gamera, malo koji naslov ima toliko kulta i instant prepoznatljivosti kao The House of the Dead 2. To je bila ona igra zbog koje ste u zagušljivim arkadama gubili po pet maraka u kovanicama, pucali u ekran plastičnim pištoljem i zaklinjali se da ćete ovaj put spasiti sve taoce, iako ste znali da će vas prvi mutant koji iskoči iz mračne ulice poniziti pred ekipom. Kada je najavljeno da će Sega i Forever Entertainment isporučiti remake druge igre iz serijala, bilo je jasno da tu nostalgija igra glavnu ulogu. Ali pitanje je bilo – može li takav naslov danas, u vremenu hiperrealističnih pucačina i besprijekorno režiranih cinematic iskustava, ponuditi nešto više od retro šarma? Nakon što sam proveo sate pucajući, umirao, smijao se i nervirao, mogu reći da […]

Destiny 2: The Edge of Fate
trending_flat
Destiny 2: The Edge of Fate – recenzija

Kada studio Bungie izbaci novu ekspanziju za Destiny 2, osjećaj je pomalo kao kad najavite posljednju sezonu omiljene serije. Svi znaju da će se priča zatvoriti, da će biti velikih trenutaka, ali i da postoji realna opasnost od toga da finale ne ispuni očekivanja. The Edge of Fate je upravo ta tačka – ekspanzija koja se reklamira kao konačno poglavlje sage Light and Darkness, i koja već pri prvom pokretanju daje do znanja da želi ostaviti snažan utisak. No, pitanje je da li je Bungie uspio spojiti sve niti u jednu smislenu, epsku završnicu ili je rezultat još jedan podsjetnik na to da Destiny 2 najbolje funkcioniše kad vas uvjeri da gledate prema horizontu, a ne prema tabeli grinda. Prva stvar koju je nemoguće ignorisati jeste nova podklasa, Prismatic. To je onaj trenutak u seriji kada developeri odluče otvoriti pandorinu […]

Related

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0 je stigao!

World of Tanks s ponosom najavljuje pokretanje Ažuriranja 2.0, najveće i najambicioznije nadogradnje u povijesti igre. Ažuriranje 2.0 donosi 16 novih tenkova razine XI, preuređeni Hangar i UI, PvE režim kojeg pokreće priča na nikad prije viđenoj mapi, temeljito uravnoteženje stotina vozila, uparitelj slijedeće generacije i još mnogo više. Ovako golemo pokretanje zaslužuje jednako goleme nagrade. Od izlaska 2.0 do sredine listopada svaki tenkist će dobiti epske poklone jednostavnom prijavom: Zapovjednici veterani (koji su se pridružili prije Ažuriranja 2.0) će zatražiti jednu cijelu granu tehnološkog stabla (razina VI-X) i golemi paket resursa s 2500 zlata, 15 000 obveznica, 10 000 000 kredita, 60 dana premium računa i više. Novi novaci (koji su se pridružili nakon Ažuriranja 2.0) će moći otključati dvije cijele grane tehnološkog stabla (razina VI-X), tri dodatna premium tenka, 60 dana premium računa, 6 000 000 kredita i […]

Helldivers 2
trending_flat
Helldivers 2 širi ratnu zonu: “Into the Unjust” update donosi jezive Hive planete i bube koje pljuju kiselinu!

Helldivers 2 je dobio novi veliki update nazvan „Into the Unjust“, a ako ste mislili da ste već videli sve što Terminidi mogu da izvuku iz rukava, spremite se da promenite mišljenje i to uz poneku kiselinu direktno u lice.  Update je stigao 2. septembra i doneo osveženje kao hladan tuš posle sparnog leta. Glavna atrakcija su Hive planete, nasumično generisani sistemi pećina koji su sve, samo ne obična mapa za još jedan “drop and frag” vikend. Umesto klasične orbitalne podrške, dočekuju vas klaustrofobija, mračni hodnici i osećaj da vam i sopstveno disanje smeta dok pokušavate da se snađete. Ako ste mislili da je šetnja po mraku sa lampom na čelu zabavna, razmislite ponovo.   Set coordinates for the Terminid Hive Worlds – and pack the extra-strength bug spray. We’re exterminating the galaxy’s most disgusting infestation in a patriotic payback […]

The House of the Dead 2 Remake
trending_flat
The House of the Dead 2 Remake – recenzija

Kada se priča o arkadnim klasikama koje su obilježile čitavu jednu generaciju gamera, malo koji naslov ima toliko kulta i instant prepoznatljivosti kao The House of the Dead 2. To je bila ona igra zbog koje ste u zagušljivim arkadama gubili po pet maraka u kovanicama, pucali u ekran plastičnim pištoljem i zaklinjali se da ćete ovaj put spasiti sve taoce, iako ste znali da će vas prvi mutant koji iskoči iz mračne ulice poniziti pred ekipom. Kada je najavljeno da će Sega i Forever Entertainment isporučiti remake druge igre iz serijala, bilo je jasno da tu nostalgija igra glavnu ulogu. Ali pitanje je bilo – može li takav naslov danas, u vremenu hiperrealističnih pucačina i besprijekorno režiranih cinematic iskustava, ponuditi nešto više od retro šarma? Nakon što sam proveo sate pucajući, umirao, smijao se i nervirao, mogu reći da […]

Destiny 2: The Edge of Fate
trending_flat
Destiny 2: The Edge of Fate – recenzija

Kada studio Bungie izbaci novu ekspanziju za Destiny 2, osjećaj je pomalo kao kad najavite posljednju sezonu omiljene serije. Svi znaju da će se priča zatvoriti, da će biti velikih trenutaka, ali i da postoji realna opasnost od toga da finale ne ispuni očekivanja. The Edge of Fate je upravo ta tačka – ekspanzija koja se reklamira kao konačno poglavlje sage Light and Darkness, i koja već pri prvom pokretanju daje do znanja da želi ostaviti snažan utisak. No, pitanje je da li je Bungie uspio spojiti sve niti u jednu smislenu, epsku završnicu ili je rezultat još jedan podsjetnik na to da Destiny 2 najbolje funkcioniše kad vas uvjeri da gledate prema horizontu, a ne prema tabeli grinda. Prva stvar koju je nemoguće ignorisati jeste nova podklasa, Prismatic. To je onaj trenutak u seriji kada developeri odluče otvoriti pandorinu […]

Call of Elyndra Demo
trending_flat
Isprobali smo Call of Elyndra Demo: Naši prvi utisci o JRPG-u koji obećava povratak u zlatno doba

Postoji posebna vrsta magije rezervisana za 16-bitnu eru JRPG naslova, vrijeme kada su nas pikselizirani heroji vodili na stotine sati duge avanture koje su definisale djetinjstva. Mnogi su pokušali da ožive taj plamen, ali rijetki su uspjeli uhvatiti njegovu suštinu. A onda se pojavi demo za Call of Elyndra i sve sjedne na svoje mjesto. Nakon dubinskog uranjanja u ovaj isječak igre, osjećaj nije samo puka nostalgija; to je prepoznavanje. Prepoznavanje strasti, zanatskog umijeća i dubokog poštovanja prema velikanima poput Chrono Triggera i Final Fantasy VI, ali sa dovoljno vlastitog identiteta da stoji samostalno. Ovo nije jeftina kopija, već pažljivo napisano ljubavno pismo žanru, djelo malog studija Kamishi koje ima potencijal da postane veliki hit. Demo nam je pružio uvid u svijet koji je istovremeno i topao i opasan, ostavljajući nas sa jednim jasnim utiskom – ovo je nešto zaista […]

Gamescom
trending_flat
Gamescom 2025 – Povratak velikih serijala, renesansa horora i indie čuda

Köln je ove sedmice ponovo mirisao na nove igre i fidget spinnere za živce. Opening Night Live je razvalio dvosatnim tempom u kojem su trailer za trailerom padali kao domine, a ostatak sajma samo je pojačao utisak da ulazimo u jednu neobično gustu jesen i još gušću 2026. Ako ste propustili prijenos – a iskreno, u 22:00 i mi smo se borili sa kavom – ovo je veliki, zaokružen presek svega bitnog sa Gamescoma 2025, onako kako biste to čitali na digitalnom magazinu dok tabate wishlistu na Steamu i prevrćete kalendar. ONL je donio najveće “bumove”, a paviljoni su to potvrdili igrivim demoom i konkretnim datumima. Ukratko: Call of Duty se vraća sa kooperativnom kampanjom i neobičnim “Endgame” twistom, LEGO ulazi u mrak Gotama, Warhammer diže staru školu real-time strategije, Capcom šiba zombi-cezuru i samuraje, Paradox otvara mapu svijeta, a […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana