Sonic Frontiers – recenzija

ČLANAK arrow_drop_down
Sonic Frontiers

Svaka produkcija Sonic Teama može da krene po zlu. Svjedoci smo nekih prethodnih naslova koji nisu bili dobro a nova Sonic igra otvorenog svijeta koja se oslanja na popularne inspiracije kao što je Zelda: Breath of the Wild činila se kao nešto što je u najmanju ruku katastrofalno.  

Srećom, nije. Da se razumijemo, još od 90-ih smo sanjali da jurcamo i skačemo po golemim otvorenim prostorima u Sonicu, ali kao i sa svakom open world igrom dosta bude upitnika. Međutim, Sonic Frontiers nas je pozitivno iznenadio. Frontiers vam omogućuje da istražite goleme Starfall otoke u potrazi za smaragdima i spašavanje šarmatnih prijatelja nakon što im grupa propadne kroz cvotočinu.

Igra izvrsno kapitalizira sposobnosti Sonica, dajući vam taman dovoljno kontrole da se osjećate angažirano, ali nikad preopterećeno dok jurite po otoku.š To je prirodna evolucija igranja koja je prvi put viđena u Sonic Adventure iz 1998. i podsjetnik koliko je Sonic cool.

Nedostaci igre su postali očiti kada sam zapravo postigao ciljeve u ovoj igri. Izvršit ćete bezbrojne kratke misije da biste ispunili mapu svakog otoka; većina njih traje nekoliko sekundi i pokažu se prilično zadovoljavajućim. Oko svake otočne zone također su razbacane kule i ogromni nepriijatelji,a  penjanje po njima neophodno je za napredak. Nažalost, Sonicovo kretanje postaje izbirljivo u tim momentima – jadnik jednostavno nije u najboljem izdanju kada izgubi zamah – što znači da ćete redovno padati. Ok nam je bilo nekoliko puta, ali postaje zaista frustrirajuće, do tačke u kojoj će vam penjanje na toranj ili povratak do bossa postati iritantno.

Sonic Frontiers 2022 06 13 22 001

Da stvar bude gora, popeo sam se na najvišu tačku jedne od prvih otočnih kula i nisam našao ništa osim lijepog pogleda. Bilo je to malo zabavno putovanje, ali neka mala kolekcionarska stvar bila bi dobra nagrada. Također su zbunjujući povremeni dijelovi s forsiranom perspektivom, gdje ćete ući u poligon s preprekama, a igra će se prebaciti iz 3D u 2D. To je uznemirujuće, pogotovo kada se neposredno uz Sonica nalazi kolekcionarski predmet koji ne možete dohvatiti zbog prisilne perspektive. Bit ćete prisiljeni nespretno se vratiti, što šteti tempu (posebno je iritantno na trećem otoku igre). Volite li kolekcionarske predmete? Iskreno se nadam, jer Sonic Frontiers vas tjera da ih ih baš mnogo skupite. To nije inherentno problematično, jer je zabavno trčati uokolo da biste dobili većinu njih.

Postoji toliko mnogo različitih vrsta kolekcionarskih predmeta: prikupit ćete uspomene likova da pokrenete scene sa Sonicovim zarobljenim prijateljima, opremu za otključavanje izvrsnih razina Cyber Spacea, ključeve za pristup Chaos Emeralds i višestruke predmete koji se koriste za nadogradnju vaših sposobnosti. Toliko je lako zaboraviti što svaki od njih zapravo radi da se njihovo skupljanje može činiti besmislenim. Također možete brzo skupljati kolekcionarske predmete kroz zabavnu mini igru, ali to igranje djeluje malo previše jednostavno, a neobičan grafički efekt greške na vodi je neprihvatljiv.

Sonic Frontiers 2022 06 13 22 002

Borba se može činiti rutinskom, budući da vas dodirivanje gumba za napad može provesti kroz većinu bitaka Sonic Frontiers. Imate široku lepezu kombinacija i poteza za korištenje, ali malo je poticaja da idete dalje od osnovnih napada koji napadaju standardne neprijatelje i bosseve.

Bio sam na autopilotu kad sam se borio s posljednjim; tako epski prikazana bitka trebala bi zahtijevati vašu punu pozornost.

Trenutačno ćete zaboraviti sve smetnje kada uđete u Cyber ​​Space, koji vam omogućuje brzo kretanje kroz rekreacije klasičnih Sonic faza. Gotovo u potpunosti izostavljajući elemente istraživanja, oni su najčišći izrazi Sonic Frontierovog brzog igranja i apsolutni užitak. Utrkujući se kroz ove linearne razine, skupljate prstenje i skačete na neprijatelje dok pokušavate doći do cilja što je brže moguće. Svi su vizualno divni i traže da ih se uvijek iznova igra. Svaki od njih postavlja isti skup izazova — skupljanje određenog broja prstenja, pronalaženje pet crvenih novčića i pobjeđivanje — ali se može pohvaliti tako različitim dizajnom da nikad ne stari.

Prikladno, vremenski izazov obično je najteži, pa ćete morati smisliti optimalnu rutu kroz razinu i skratiti sekunde trčanja. Međutim, obično je to jako zabavno raditi, do te mjere da sam bio malo razočaran ako sam te izazove dovršio prelako — želio sam izgovor da jurim kroz ove razine što je više moguće puta.

Muzika je šlag na torti Cyber Spacea: svaka pjesma je apsolutni hit, dodajući intenzivan osjećaj zamaha i navale adrenalina svakom trčanju.

18

Priča je standardna, s misterijom Starfall Islands i izumrle vanzemaljske vrste koja se odvija dok spašavate Amy, Knucklesa i Tailsa iz zatočeništva između dimenzija. Rijetko se isporučuje u ranim satima, ali scene postaju češće u kasnijim dijelovima igre (repetitivne animacije također se reproduciraju kada ispunite ciljeve, ali one se, na sreću, mogu preskočiti). Vjerojatno vam priča neće biti osobito zanimljiva, osobito zbog glatke glasovne glume. Ovaj se aspekt čini posebno čudnim nakon što su nedavni filmovi udahnuli tako snažan osjećaj zabave — samo Tailsova glasovna glumica Colleen O’Shaughnessey reprizira svoju filmsku ulogu u Granicama.

Osim klasičnih pozornica Cyber ​​Worlda, tu su i klasične igre iz Sonicove 31-godišnje historije. Jedno kimanje Sonic & Knuckles donijelo mi je posebno širok osmijeh na lice — pretpostavljam da ovdje ima nešto za obožavatelje svake ere franšize. Okruženje također uvelike duguje širokim otvorenim poljima Zelde i drevnoj znanstveno-fantastičnoj tehnološkoj estetici, ali Sonicove sposobnosti čine iskustvo igranja Frontiersa dovoljno drugačijim da se usporedbe zaustavljaju na vizualnoj razini.

Unatoč nekoliko bugova i slabijim trenucima igranja, zabavio sam se većinu od 21 sat koji sam proveo trčeći kroz glavnu priču Sonic Frontiersa (računam da ću provesti još sedam sati istražujući dalje od ovoga). S čvršćom mehanikom penjanja, većom borbenom raznolikošću i uvjerljivijom pričom, to bi bilo doista radosno iskustvo. Dio mene bio je razočaran što se Tails, Knuckles i Amy nisu mogli igrati, ali stvaranje individualnih stilova za svakog od njih bilo bi naporno – programeri su bili mudri što su se usredotočili na Sonica dok su se širili u igru ​​otvorenog svijeta. Nadamo se da ćemo ipak moći igrati kao oni u nastavku.

Na vizualnom planu, Sonic Frontiers je šaren i ugodan, ali ništa nevjerojatno. Otvorene zone su malo blage, a modeli likova su osnovni (iako je super što su Sonicova pera vidljiva). Vjerojatno su to bili tehnički ustupci kako bi se igra pokrenula na zastarjelom hardveru PS4, Xbox One i Switch.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Related

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana