
Na današnji dan prije tačno jedne decenije, 7. jula 2015. godine, svijet gejminga dobio je naslov koji će zauvijek promijeniti poimanje takmičarskih igara. Rocket League, sada već kultna igra koja spaja akrobacije, automobile na raketni pogon i nogomet, započela je svoj put i postala jedna od najpopularnijih igara današnjice.
Mnogi ne znaju da priča o Rocket Leagueu počinje 2008. godine s igrom Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars (SARPBC). Iako je imala vjerne fanove, ova igra nikada nije postigla komercijalni uspjeh. Međutim, njen nasljednik sa znatno pamtljivijim imenom – Rocket League – lansiran je sedam godina kasnije za PC i PlayStation 4, i to s neočekivanim uspjehom.
Razvojni tim Psyonix je u početku nudio ideju velikim izdavačima poput Electronic Artsa, ali bez uspjeha. Na kraju su se odlučili za samostalno izdavanje, a ključni potez bio je uključivanje igre u PlayStation Plus pretplatu odmah po izlasku. To je omogućilo milionima igrača da odmah isprobaju igru, što je stvorilo temelje za njen budući rast.
Tajna uspjeha: Jednostavna ideja, beskrajne mogućnosti
Ono što je Rocket League učinilo tako posebnim jeste savršen balans između jednostavnosti i dubine.
- Jednostavan koncept: Ubaciti loptu u gol koristeći automobil.
- Izvrsne kontrole: Fluidno kretanje i responzivne komande.
- Visok “skill ceiling”: Ogroman prostor za učenje, od osnovnog guranja lopte do izvođenja spektakularnih zračnih akrobacija i preciznih udaraca s drugog kraja terena.
Iako je u početku igra bila skromna sadržajem, developeri su je kontinuirano nadograđivali kao “live service” naslov. Glavni mod je ostao nogomet, ali su s vremenom dodani i drugi sportovi poput hokeja (Snow Day) i košarke (Hoops).
Revolucija u gejmingu: Cross-Play i prelazak na besplatni model
Rocket League je bio jedan od pionira cross-play igranja, omogućivši igračima na PC-u i PlayStationu 4 da igraju zajedno od samog početka. Nakon dolaska na Xbox One i Nintendo Switch, i poslije početnog negodovanja kompanije Sony, Rocket League je 2019. godine postao jedna od prvih igara s potpunom međuplatformskom podrškom.
Iste godine, razvojni tim Psyonix kupuje Epic Games, što je dovelo do velikih promjena. Igra je uklonjena sa Steama i postala ekskluziva za Epic Games Store na PC-u. Najveća promjena uslijedila je 2020. godine, kada je Rocket League postao besplatan za igranje na svim platformama. Ovaj potez je drastično povećao bazu igrača, dosegnuvši u jednom trenutku preko milion aktivnih korisnika istovremeno. Procjenjuje se da je igru do danas isprobalo više od 100 miliona ljudi.
Rocket League danas: Između kontroverzi i esport slave
Popularnost igre nije jenjavala, ali nisu sve odluke naišle na odobravanje zajednice. Krajem 2023. godine, uklonjeno je trgovanje predmetima (trading) između igrača, što je izazvalo nezadovoljstvo kod velikog dijela fanova.
Unatoč tome, Rocket League ostaje titan na kompetitivnoj sceni. Njegov status potvrđen je 2024. godine kada ga je FIFA odabrala kao službenu igru za svoj FIFAe World Cup turnir, zamijenivši vlastiti nogometni serijal. Kao kruna uspjeha, Rocket League će postati i jedna od disciplina na budućim Olimpijskim esport igrama.
Od skromnog starta do svjetskih arena, Rocket League je u 10 godina dokazao da inovativna ideja i podrška zajednice mogu stvoriti legendu koja i dalje sija na virtuelnom nebu.
Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.
Be the first to leave a comment