Background

Subnautica 2 odložena: Krafton traži više sadržaja!

ČLANAK arrow_drop_down
Subnautica 2

Kompanija Krafton potvrdila je autentičnost internog dokumenta koji detaljno analizira trenutno stanje razvoja igre Subnautica 2. Ovaj izveštaj, koji je nedavno procureo u javnost, otkriva prave razloge iza odluke o odlaganju igre, ali i poteze koji su doveli do smene ključnih članova tima studija Unknown Worlds, uključujući osnivača Charlieja Clevelanda, kao i Teda Gilla i Maxa McGuirea.

Interna analiza otkriva probleme u razvoju

Procena razvoja igre iz maja 2025. pokazala je da Subnautica 2 ne ispunjava očekivani nivo sadržaja i kvaliteta koji bi trebao da prati ulazak u early access fazu. Uprkos tome što igra već uključuje različite elemente, interni tim analitičara naveo je da joj „nedostaje svežine i obima koji se očekuju od pravog nastavka uspešne igre“.

U dokumentu se detaljno poredi stanje igre iz 2025. sa ranije postavljenim planovima iz 2023. godine. Slede ključni nedostaci identifikovani u tom periodu:

  • Nedostatak dva planirana bioma

  • Jedna velika morska neman (leviathan) manje

  • Izostanak planiranog vozila

  • Uklanjanje jednog načina igranja (game moda)

  • Odlaganje narativnog segmenta, čime je iz igre uklonjeno oko šest sati priče

Ove promene su, prema analizi, značajno umanjile planirani obim sadržaja za rani pristup. Interni zaključak bio je da je neophodno odložiti izlazak igre kako bi se tim vratio na pravi kolosek i postigao kvalitet koji je prvobitno zamišljen.

Promena plana i vizije

Krafton je jasno stavio do znanja da odluka o odlaganju nije doneta iz finansijskih ili ugovornih razloga, već iz strateške potrebe za dodatnim vremenom i većim fokusom na kvalitet. Interni razvojni tim kompanije redovno sprovodi tzv. milestone evaluacije koje služe za procenu napretka, određivanje novih ciljeva i usklađivanje projekta sa standardima koje kompanija smatra ključnim za uspeh.

„Redovne interne revizije nam pomažu da identifikujemo rizike i osiguramo da svi naši naslovi budu u skladu sa vizijom i standardima Kraftona,“ navedeno je u zvaničnom saopštenju.

Subnautica 2

Sukob između kreatora i izdavača

Iako interna analiza podržava zvaničan narativ Kraftona, čitava situacija je znatno složenija. Pojedini članovi zajednice verovali su da su upravo smenjeni developeri želeli više vremena da dovrše igru, dok je izdavač, navodno, vršio pritisak da se ispoštuje stari rok. Međutim, dokumenti ukazuju na suprotan pravac: Krafton je bio taj koji je insistirao na dodatnom sadržaju, dok su neki članovi razvojnog tima tvrdili da je igra već spremna za izlazak u ranoj fazi.

Charlie Cleveland je u javnosti izjavio:

„Igra je spremna za rani pristup. Verujemo da igrači jedva čekaju da zarone u novo poglavlje Subnautice.“

Nasuprot tome, Krafton je direktno optužio bivše rukovodioce za zanemarivanje svojih obaveza, tvrdeći da su „izneverili poverenje kompanije“ i „napustili projekat u ključnom trenutku razvoja“. Cleveland je posebno kritikovan zbog navodnog stavljanja sopstvenog filmskog projekta ispred rada na igri.

Tužba i sudska borba

Bivši lideri iz Unknown Worldsa podneli su tužbu protiv Kraftona, dodatno zakomplikovavši odnose između dve strane. Sukob je prešao granicu tipičnih nesuglasica u razvoju i prerastao u pravnu i reputacionu krizu koja bi mogla imati dugoročne posledice po franšizu.

Reakcije zajednice i budućnost projekta

Iako je jezgro razvojnog tima i dalje aktivno na projektu, deo fanova izražava zabrinutost. Neki su čak pozvali na bojkot igre, izražavajući nezadovoljstvo načinom na koji su kreatori originalne igre uklonjeni iz projekta. Kompanija je pokušala da umiri zajednicu naglašavajući da se svakodnevni razvoj igre nastavlja neometano i da tim nije rasformiran.

Subnautica 2 pred velikim izazovima

Subnautica 2 se nalazi u neugodnom položaju između kreativnih razlika i korporativnih očekivanja. Na jednoj strani stoji želja developera da zadrže svoju viziju igre, dok s druge strane stoji Krafton koji želi sveobuhvatan i bogat early access sadržaj. Sudbina igre sada zavisi ne samo od budućih odluka u razvoju, već i od toga kako će se rešiti narušeni odnosi unutar tima.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru. I naravno posetite TechPlay.gg za još mnogo više uzbudljivih vesti iz sveta gaminga!

About the author

About the author call_made

Miloš Resković

Gaming je deo mog života još od detinjstva. Slobodno vreme najradije provodim u virtuelnim svetovima, posebno onima inspirisanim naučnom fantastikom i hororom, kao i knjigama istog žanra. Fan sam svih igara preživljavanja – ako je igra o borbi za opstanak, igrao sam je ili planiram da je igram. Valheim mi je posebno drag, naročito u tandemu sa Adijem, koji mnogo uživa u sečenju drva više nego iko koga poznajem.

More posts

Untitleddesign27 1710944752689
trending_flat
Nvidia: Kina ne koristi naše čipove za vojne svrhe!

Nvidia i njen izvršni direktor Jensen Huang nedavno su u intervjuu za CNN-ovog Fareeda Zakariju izneli stavove o odnosima između SAD i Kine u oblasti veštačke inteligencije, izvoznim ograničenjima i ulozi američke tehnologije u razvoju kineske vojske. Huang je jasno poručio: „Ne moramo da brinemo da će kineska vojska koristiti američke čipove da unapredi svoje kapacitete jer jednostavno – ne može da se osloni na njih.“ Tehnološke sankcije nisu strateški cilj U svetlu napetosti između Vašingtona i Pekinga, SAD su uvele niz ograničenja na izvoz naprednih AI čipova u Kinu, pokušavajući da uspori kineski tehnološki napredak.Ipak, Jensen Huang smatra da te mere nisu ostvarile svoju svrhu. „Oduzimanje tehnologije nije cilj, već taktika“, rekao je Huang.„Ako želimo da Amerika bude lider u oblasti veštačke inteligencije, treba da omogućimo da američka tehnološka osnova bude dostupna globalno, uključujući i Kinu.“ Huang naglašava da […]

stop killing games
trending_flat
Stop Killing Games: EU političar podržava prava igrača!

Potpredsednik Evropskog parlamenta, Nicolae Ștefănuță, javno je podržao inicijativu Stop Killing Games, koja se bori za prava igrača da zadrže kontrolu nad kupljenim video igrama. Ova podrška predstavlja važan korak u kampanji koja želi da zaštiti potrošače od sve češćih ograničenja u digitalnoj industriji igara. Potpredsednik Evropskog parlamenta, Nicolae Ștefănuță, javno je izrazio podršku inicijativi Stop Killing Games, pokretu koji se bori za očuvanje digitalnih prava potrošača u gejming industriji. Njegova izjava dolazi u ključnom trenutku za ovu kampanju, koja nastoji da zakonodavno reguliše odnos između izdavača i igrača — posebno kada je reč o vlasništvu nad digitalnim proizvodima. U Instagram videu objavljenom 12. jula, Ștefănuță je naglasio važnost ove teme i izjavio: "Stojim uz ljude koji su pokrenuli ovu građansku inicijativu. Potpisao sam je i nastaviću da im pomažem. Igra, kada se jednom kupi, pripada kupcu – a ne […]

evil diablo iv picture 6br3io1v3dpcto3k
trending_flat
Diablo 4: Velike promene na putu, kreatori oduševljeni!

Nakon nedavnog zatvorenog sastanka sa Blizzardom, brojni poznati kreatori sadržaja otkrili su da se spremaju velike promene u Diablo 4. Iako konkretni detalji još uvek nisu objavljeni zbog ugovora o poverljivosti (NDA), komentari učesnika jasno sugerišu da se igra nalazi pred ozbiljnim zaokretom koji bi mogao značajno uticati na njenu budućnost Diablo 4 – veliki povratak i konstantni razvoj Objavljen 2023. godine, Diablo 4 je predstavljao povratak legendarne franšize nakon više od decenije. Igra je odmah privukla ogroman broj fanova zahvaljujući tamnoj atmosferi, pet različitih klasa na lansiranju i dubokom sistemu napredovanja. U 2024. godini stigla je i ekspanzija Vessel of Hatred, koja je uvela novu klasu – Spiritborn, kao i regiju Nahantu. Blizzard je od samog starta pokazao posvećenost ažuriranju igre, redovno objavljujući sezonske sadržaje, balans promene, nove funkcionalnosti i ispravke grešaka. Ipak, sve ukazuje da sada stižu najveće […]

Subnautica 2
trending_flat
Subnautica 2 odložena: Krafton traži više sadržaja!

Kompanija Krafton potvrdila je autentičnost internog dokumenta koji detaljno analizira trenutno stanje razvoja igre Subnautica 2. Ovaj izveštaj, koji je nedavno procureo u javnost, otkriva prave razloge iza odluke o odlaganju igre, ali i poteze koji su doveli do smene ključnih članova tima studija Unknown Worlds, uključujući osnivača Charlieja Clevelanda, kao i Teda Gilla i Maxa McGuirea. Interna analiza otkriva probleme u razvoju Procena razvoja igre iz maja 2025. pokazala je da Subnautica 2 ne ispunjava očekivani nivo sadržaja i kvaliteta koji bi trebao da prati ulazak u early access fazu. Uprkos tome što igra već uključuje različite elemente, interni tim analitičara naveo je da joj „nedostaje svežine i obima koji se očekuju od pravog nastavka uspešne igre“. U dokumentu se detaljno poredi stanje igre iz 2025. sa ranije postavljenim planovima iz 2023. godine. Slede ključni nedostaci identifikovani u tom […]

gtx 1060 overclocked to 2200mhz still runs cyberpunk in 2025 2 48 screenshot
trending_flat
GTX 1060 obara rekord pred kraj podrške!

Iako Nvidia zvanično ukida podršku za legendarnu grafičku karticu GTX 1060, jedan entuzijasta i modder pokazao je da ovaj "veteran" još uvek ima šta da ponudi. YouTube kanal TrashBench uspeo je da postigne novi svetski rekord u overklokovanju GTX 1060 6GB, uz kreativno i potpuno ručno pravljeno vodeno hlađenje – i to bez skupih rešenja kao što su tečni azot ili fabrički vodeni blokovi. GTX 1060 – nekadašnji kralj srednje klase GTX 1060 je u vreme izlaska, još 2016. godine, bila najpopularnija grafička karta među PC gejmerima. Njen odnos cene i performansi učinio ju je glavnim izborom za igranje u 1080p rezoluciji. Gotovo deceniju kasnije, Nvidia najavljuje kraj softverske podrške za sve GTX 10-serije, uključujući i GTX 1060. Ali dok se jedna era zatvara, entuzijasti poput TrashBencha dokazuju da ova karta još uvek nije za otpis. Kreativno hlađenje i impresivan […]

ghost of yotei
trending_flat
Ghost of Yōtei – PlayStation ekskluziv upravo predstavljen!

Sony je konačno predstavio Ghost of Yōtei – novi ekskluziv za PlayStation 5, koji donosi mračnu samurajsku priču o osveti, časti i unutrašnjem iskupljenju. U pitanju je naslov koji već sada podiže prašinu među fanovima, jer iza njega stoji renomirani studio Sucker Punch, poznat po hitu Ghost of Tsushima. Ovaj put nas čeka nova heroina, severni japanski pejzaži i proširen borbeni sistem, koji obećavaju snažno narativno i vizuelno iskustvo. Igra je upravo zvanično predstavljena, a kompletan gejmplej biće prikazan 10. jula tokom specijalne State of Play prezentacije. Izlazak je zakazan za 2. oktobar 2025., ekskluzivno za PS5. Ghost of Yōtei je nova PlayStation 5 ekskluziva koja već sada privlači ogromnu pažnju – i to s razlogom. U pitanju je duhovni naslednik hita Ghost of Tsushima, ali sa mračnijom atmosferom, složenijom pričom i proširenim borbenim sistemom. U nastavku donosimo sve što […]

Related

Ubisoft
trending_flat
Porodična kontrola u Ubisoftu jača

U jednom od najdiskutabilnijih kadrovskih poteza u gaming industriji ove godine, Ubisoft – jedan od najvećih izdavača videoigara na svijetu – zvanično je imenovao Charlieja Guillemota, sina izvršnog direktora kompanije Yvesa Guillemota, za voditelja ključnih franšiza. Ova odluka izazvala je buru reakcija u industriji, medijima i zajednici igrača, potaknuvši nova pitanja o ulozi porodičnih veza u vrhu velikih korporacija. Prema dostupnim informacijama, Charlie Guillemot će nadgledati razvoj i strategiju nekoliko najvažnijih Ubisoftovih naslova, uključujući franšize poput Assassin’s Creed, Far Cry i The Division. Njegova pozicija uključuje koordinaciju produkcijskih timova, donošenje kreativnih i strateških odluka, kao i nadzor nad pravcem u kojem će se kretati ovi multimilionski projekti. Charlie nije potpuni novajlija u kompaniji – prethodno je radio u Ubisoftovom mobilnom odjelu i bio jedan od osnivača Ubisoft Owlienta, internog studija koji je razvijao online naslove. Ipak, njegovo napredovanje na jednu […]

Untitleddesign27 1710944752689
trending_flat
Nvidia: Kina ne koristi naše čipove za vojne svrhe!

Nvidia i njen izvršni direktor Jensen Huang nedavno su u intervjuu za CNN-ovog Fareeda Zakariju izneli stavove o odnosima između SAD i Kine u oblasti veštačke inteligencije, izvoznim ograničenjima i ulozi američke tehnologije u razvoju kineske vojske. Huang je jasno poručio: „Ne moramo da brinemo da će kineska vojska koristiti američke čipove da unapredi svoje kapacitete jer jednostavno – ne može da se osloni na njih.“ Tehnološke sankcije nisu strateški cilj U svetlu napetosti između Vašingtona i Pekinga, SAD su uvele niz ograničenja na izvoz naprednih AI čipova u Kinu, pokušavajući da uspori kineski tehnološki napredak.Ipak, Jensen Huang smatra da te mere nisu ostvarile svoju svrhu. „Oduzimanje tehnologije nije cilj, već taktika“, rekao je Huang.„Ako želimo da Amerika bude lider u oblasti veštačke inteligencije, treba da omogućimo da američka tehnološka osnova bude dostupna globalno, uključujući i Kinu.“ Huang naglašava da […]

Keiichiro Toyama
trending_flat
Keiichiro Toyama nagovestio novi horor projekat – nova igra iz Bokeh Game Studios

Keiichiro Toyama, legendarni tvorac Silent Hilla i nedavno objavljenog Slitterheada, podelio je prve informacije o novom projektu koji je trenutno u ranoj fazi razvoja u okviru Bokeh Game Studios. Iako je Slitterhead objavljen 2024. godine uz pomešane kritike i ispod očekivanih prodajnih rezultata, Toyama je poručio fanovima da njegov tim već postavlja nove ciljeve i započinje rad na potpuno novoj video igri. Toyama je svoju karijeru započeo 1994. godine u kompaniji Konami kao grafički umetnik, a globalni uspeh je postigao 1999. kreirajući prvi Silent Hill, horor klasik koji i danas ima status legende. Nakon odlaska iz Konamija, radio je na kultnoj Siren horor franšizi, a zatim se oprobao i u akcijskim avanturama kroz serijal Gravity Rush. Njegov povratak hororu sa Slitterheadom bio je toplo dočekan od strane dugogodišnjih fanova, iako su reakcije kritike i publike bile podeljene. Toyama je svoju […]

Nintendo Switch 2
trending_flat
Nintendo Switch 2 dobio novu julsku nadogradnju: stabilnost sistema poboljšana, ispravljeni poznati bagovi

Stigla je nova sistemska nadogradnja za Nintendo Switch 2, a jul 2025 update donosi niz poboljšanja u stabilnosti konzole i rešava nekoliko tehničkih problema koji su mučili korisnike. Nakon izuzetno uspešnog starta na tržištu, Switch 2 nastavlja da obara rekorde i rasprodaje se širom sveta, dok prodavnice pokušavaju da obezbede dovoljne količine za zainteresovane igrače. Nintendo Switch 2 prodat je u preko 3,5 miliona primeraka u prva četiri dana nakon lansiranja, čime je postao najbrže prodavana konzola u istoriji kompanije. Mnogi fanovi nisu iznenađeni ovim uspehom, s obzirom na to da je originalni Nintendo Switch postao treća najprodavanija konzola svih vremena, prestigavši čak i PlayStation 2 i Nintendo DS, sa preko 146 miliona prodatih primeraka širom sveta. Kompanija Nintendo je tokom juna već objavila jedno sistemsko ažuriranje za Switch 2 koje je unapredilo stabilnost rada, a sada stiže i nova […]

ConnectCon 2025
trending_flat
ConnectCon 2025: Najveći gaming festival u BiH stiže u Sarajevo od 3. do 5. oktobra

Sarajevo će od 3. do 5. oktobra ove godine ugostiti najveći gejming događaj u Bosni i Hercegovini – ConnectCon 2025. Ovaj festival, koji okuplja ljubitelje videoigara, e-sporta, društvenih i tradicionalnih igara, održaće se u dvorani “Mirza Delibašić” u Centru Skenderija, a organizatori obećavaju tri dana ispunjena zabavom, edukacijom i takmičenjima. Posjetioci će moći uživati u raznovrsnim sadržajima raspoređenim u više tematskih zona, među kojima su Connect Arena za VIP goste, Expo zona sa štandovima regionalnih gejming brendova, Casual gaming zona s turnirima, kao i posebne oblasti za retro igre, sportske izazove i društvene igre za najmlađe. ConnectCon će također imati i IRL zonu za fizičke igre, kao i posebni prostor za druženje i edukaciju pod nazivom ConnectCon Café. Festival donosi i bogat program edukativnih panela i radionica, fokusiranih na razvoj digitalnih vještina, zdrav odnos prema igrama i internet sigurnost, uz […]

Call of Duty: Black Ops 7
trending_flat
Call of Duty: Black Ops 7 – svetska premijera zakazana za 19. avgust na Gamescomu

Ljubitelji Call of Duty: Black Ops 7 napokon će dočekati nove informacije o dugo očekivanom pucačkom hitu. Datum koji treba upisati u kalendar je 19. avgust 2025., kada će tokom Gamescom Opening Night Live manifestacije biti održano zvanično svetsko predstavljanje igre, potvrdio je domaćin događaja Geoff Keighley. Black Ops 7 je prvi put predstavljen javnosti u junu ove godine kroz intrigantni teaser trejler, nakon čega je izdavač Activision ostao prilično tajanstven kada su u pitanju detalji o igri. CALL OF DUTY: BLACK OPS 7 worldwide reveal at Opening Night Live kicks off @gamescom in a massive way. Tuesday, August 19. Streaming live everywhere at 2p ET / 11a PT / 8p CEST. pic.twitter.com/6HfSTirTze — Geoff Keighley (@geoffkeighley) July 14, 2025 Posle rekordnog uspeha Black Ops 6 - Sledi nova akcija Nakon što je Call of Duty: Black Ops 6 prošle […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana