Xbox i PlayStation se ne slažu oko budućnosti igara

ČLANAK arrow_drop_down
Xbox

Sad kad se slegla prašina na velikim ljetnim eventima Xboxa i PlayStationa, pravo je vrijeme da ih usporedimo i analiziramo kamo svaka kompanija ide – ili misli da ide.

Kao što je to sve češće bio slučaj u posljednjih nekoliko godina, eventi Xboxa i PlayStationa bile su vrlo različite. Većina smatra da je Xbox imao bolji event, u smislu broja i raspona prikazanih naslova i obećanja njegove budućnosti. Najvjerojatniji zaključak je jednostavno da problemi s produkcijom nakon pandemije pogađaju Sonyjevu obitelj nešto kasnije nego što su pogodili Microsoftovu i Ubisoftovu, ostavljajući je s prazninom između ovogodišnjeg Spidera -Man 2 i daleke perspektive poput Bungiejevog naslova. Kao i njegov rival ovog ljeta, Sony će se vjerojatno uspjeti oporaviti za godinu dana.

Zanimljivije je pogledati suštinu prikazanih igara i što nam one mogu reći o prioritetima ove dvije kompanije.

image 36

Nema sumnje šta Sony namjerava. Vlasnik PlayStationa glasno je govorio o svojoj želji da uđe u posao s live igrama i kako je to motiviralo njegovu akviziciju Bungieja, proizvođača Destinyja. Sony u smislu novih otkrića na eventu nam je dao:

  • Fairgame$, punky pucačina iz nedavne akvizicije Haven Studios
  • Helldivers 2, kooperativna znanstveno-fantastična pucačina
  • Marathon, Bungiejeva znanstveno-fantastična pucačina
  • Concord, PvP pucačina za više igrača iz nedavne akvizicije Firewalk Studios, koju su osnovali veterani Bungieja i Destinyja

Malo se zna o ovim igrama, ali Marathon je će da bude live service igra a isto bi mogli da očekujemo i od drugih naslova. Između ovih projekata također postoji nevjerojatna tonska i žanrovska sličnost. Čini se da Sony želi iskoristiti Bungiejevo naslijeđe oslanjajući se na žanrove i stilove za koje je dokazano da privlače publiku live igara na PlayStationu – posebno znanstveno-fantastične pucačine.

image 37

To ne znači da Sony okreće leđa svojim kinematografski akcijskim igrama za jednog igrača: impresivan demo Spider-Mana 2 nam je to pokazao, a Sony je kompanija koja posjeduje Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla i Santa Monica Studio. Ali ipak postoji jasan trend.

Nasuprot tome, ovo su bile nove igre koje su otkrivene na Xbox eventu:

  • South of Midnight, okultna narativna igra smještena na američki jug
  • Microsoft Flight Simulator 2024, proširenje proslavljenog simulatora s više elemenata nalik igri
  • Ekspanzija za Sea of Thieves
  • Clockwork Revolution, steampunk igra

Microsoft je također ponudio ažuriranja za Fable, Avowed, Hellblade 2 i Starfield — sve igre za jednog igrača, uglavnom značajne RPG-ove, ali stilski vrlo različite jedna od druge.

Ovo se ne bi trebalo shvatiti kao da Microsoft ne želi praviti pucačine za više igrača — iako će mu vjerojatno trebati neko vrijeme da zaliže rane zbog užasno pogrešnog neuspjeha da pretvori Halo u uspješnu live service igru s Halo Infiniteom, da ne spominjemo neuspjelo lansiranje Arkaneovog Redfalla. Ali ako se Sonyjevi prvi napori uglavnom mogu podijeliti u dvije skupine – igre koje izgledaju kao da ih je napravio Naughty Dog i igre koje izgledaju kao da ih je napravio Bungie – Microsoftove je očito puno teže kategorizirati. Prije nekoliko generacija konzola, Sonyjevi studiji bili su kreativci koji su preuzimali rizike s raznolikim rezultatima, dok je Microsoft jednodušno lovio Halo publiku. Sada se čini da su se stvari promijenile.

Šta se dogodilo? Malo je vjerojatno da je to samo stvar ukusa; to su poslovi i idu tamo gdje je novac. Može li se novac za ove dvije kompanije doista naći na tako različitim mjestima?

image 38

Kratak odgovor je da. PlayStation je proizvodni posao i najveći je generator prihoda za svoju matičnu kompaniju, Sony. Potrebna mu je svaka njegova igra da zaradi novac. U sadašnjem gospodarstvu i atmosferi nesklonosti riziku u zabavi općenito, to znači osigurati sigurne oklade — bilo da se radi o akcijskim igrama za masovno tržište s visokim proizvodnim vrijednostima koje mogu tražiti cijenu od 70 USD, ili live service igrama usmjerenim izravno na privlačeći glavnu publiku PlayStationa (i unovčavajući kako odgovara).

Xbox je sada uslužna kompanija — konkretno, Game Pass kompanija. Pretplata na igranje koja se proteže izvan ekosistema konzole kako bi doprla do igrača na računarima i telefonima već je godinama u srcu Xbox strategije. No, paradoksalno, glavni proizvod odjela kao usluga olakšava Microsoftu izdavanje manjih, samostalnih igara kao proizvoda – pa čak i drugačiji pristup vlastitim servisnim igrama.

Ono što poslovni model Game Pass zahtijeva je relativno velika količina novih igara; dovoljno raznolikosti sadržaja za privlačenje novih korisnika, posebice onih koji još ne posjeduju konzole; i iznad svega, visoku razinu uključenosti u igre u cjelini, što znači zadovoljne kupce.

Sea of Thieves i Flight Simulator puno se manje agresivno unovčavaju od drugih igara u njihovim relativnim prostorima i mogu se ažurirati na nove načine koji odgovaraju, bilo da je to putem crossover događaja u igri ili hibrida proširenja i nastavka koji bi bio puno riskantnija opklada bez udobnog Game Passa koji sve to grupira. Forza Horizon 5 ima sezone kako bi igrači ostali angažirani, ali nije potrebno implementirati Battle Pass za uklanjanje tih sezonskih igrača za novac; za Microsoft su sati igranja dovoljni. Ogroman, hitan, ali izoliran pješčanik poput Starfielda koji može zabavljati igrače stotinama sati je, na papiru, suprotnost live service igre – ali unutar sistema Game Pass, to na neki način postaje.

image 39

U intervjuu za Polygon, šef Xboxa Phil Spencer sve je to jasno izložio. “Činjenica da imam pretplatu na sadržaj znači da ne moram razmišljati o tome da svaku igru zasebno pomentizujemo”, rekao je Spencer. “Zato što nam uspjeh Xbox Game Passa omogućuje da uložimo više u povećanje angažmana nego da razmišljamo o zaradi. Dolari će doći od ljudi koji vole igrice koje igraju. Dakle, to nam otvara mogućnosti da ne budemo inkrementalni na svakom dijelu sadržaja u smislu načina na koji naplaćujemo.” Kao vodeći utjecaj, istaknuo je dugogodišnje iskustvo kompanije s Minecraftom, live service igrom koja se razvija i koja ne troši novac na svoju ogromnu publiku.

Ključ je, za Spencera, fleksibilnost: “Za kreatora možete reći: ‘Šta pokušavam učiniti? I postoji li poslovni model na ovoj platformi koji mi to omogućuje?’ I želimo da taj odgovor gotovo uvijek bude da.” Logika se jednako dobro primjenjuje i na avanture usmjerene na naraciju poput South of Midnight. “Kada dizajn igre ne traži poslovni model unutar igre, možemo samo reći, ‘Idi napravi svoju igru.’ Platforma Game Pass ima poslovni model koji će ove sjajne narativne igre za jednog igrača moći staviti unutar.”

Sve ovo zvuči prilično lijepo i za igrače i za programere. Pitanje je da li je to održivo. U jednom trenutku, Spencer je odbacio usporedbe s borbama platformi za video streaming kao što je Netflix kako bi njihovo rasipno trošenje na sadržaj imalo smisla, rekavši da je igračima manje stalo do količine novih igara nego do toga da platforme “pripreme sjajan portfolio za njih”. Ali kasnije, Spencer je rekao da su on i šef Xbox Game Studios Matt Booty postavili cilj od četiri AAA izdanja godišnje, što, s obzirom na Bootyjevu tvrdnju da razvojni ciklus takvih igara traje do šest godina po komadu, čini zastrašujući raspored. Možete vidjeti zašto je Microsoft kupio toliko studija.

Za sada nema razloga za brigu, kaže Spencer; budući da Xbox predstavlja samo 10% prihoda Microsofta, može si priuštiti da se više koncentrira na rast nego na profitabilnost – za razliku od PlayStationa. A Spencer vidi priliku u “stotinama miliona” vlasnika računara koji čine potencijalnu publiku Game Passa izvan konzola. Razmjer u kojem ta neiskorištena publika stvarno postoji odredit će hoće li Microsoftov opušteniji pristup poslu izrade igara budućnost ili samo ugodan tresak.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0 je stigao!

World of Tanks s ponosom najavljuje pokretanje Ažuriranja 2.0, najveće i najambicioznije nadogradnje u povijesti igre. Ažuriranje 2.0 donosi 16 novih tenkova razine XI, preuređeni Hangar i UI, PvE režim kojeg pokreće priča na nikad prije viđenoj mapi, temeljito uravnoteženje stotina vozila, uparitelj slijedeće generacije i još mnogo više. Ovako golemo pokretanje zaslužuje jednako goleme nagrade. Od izlaska 2.0 do sredine listopada svaki tenkist će dobiti epske poklone jednostavnom prijavom: Zapovjednici veterani (koji su se pridružili prije Ažuriranja 2.0) će zatražiti jednu cijelu granu tehnološkog stabla (razina VI-X) i golemi paket resursa s 2500 zlata, 15 000 obveznica, 10 000 000 kredita, 60 dana premium računa i više. Novi novaci (koji su se pridružili nakon Ažuriranja 2.0) će moći otključati dvije cijele grane tehnološkog stabla (razina VI-X), tri dodatna premium tenka, 60 dana premium računa, 6 000 000 kredita i […]

TechPlay.gg
trending_flat
Pet godina igre i tehnologije: TechPlay.gg slavi jubilej

Jučer smo dostigli peti level! Da, dobro ste pročitali – pola decenije grindanja, respawnanja, patch noteova i pokoje rage quit situacije (naravno iza kulisa, jer novinarski deadline zna biti teži boss od Elden Ringa). Sve je krenulo davne 2020. godine pod imenom Respawn.ba – jer, budimo realni, ako gameri nešto znaju, onda je to kako se uvijek respawnati nakon pada. Respawn je bio naš tutorial level: naučili smo prve questove, skupili XP i iteme, a onda smo ovog jula odradili veliki rebranding i transformisali se u TechPlay.gg. Novo ime, ista misija – ali i šira mapa. Danas spajamo svijet gaminga i tehnologije u jednu zajedničku priču. Tokom pet godina, naša redakcija odradila je na hiljade side questova: vijesti, recenzija, vodiča, kolumni. Testirali smo sve od miševa i tastatura do najluđih AAA igara, a sate provedene u virtuelnim svjetovima nismo nikada […]

gamer
trending_flat
Čovjek iza 70.000 gamera bez cenzure: Je li Balkan posljednje utočište od “woke” gaminga?

Prije tri godine, razgovarali smo s Daliborom, čovjekom koji je iz inata pokrenuo Facebook grupu "Crazy Gamers Balkan Community" s vizijom da stvori autentičan kutak za gamere, a ne digitalnu tržnicu. Tada, na samim počecima, grupa je brojala oko 6.000 članova. Danas, tri godine kasnije – što je u online svijetu čitava epoha – vraćamo se na isto mjesto da vidimo gdje se nalazi najveća gaming zajednica na Balkanu. U iskrenom i direktnom razgovoru, bez dlake na jeziku, Dalibor nam otkriva kako se nosi s eksplozivnim rastom, koji su najveći izazovi za gamere danas i zašto je PlayStation 2 i dalje neprevaziđen. Naš Portal: Dalibore, dobrodošao nazad! Prošle su tri godine, što je u gaming svijetu cijela epoha. Kad smo zadnji put razgovarali, "Crazy Gamers" je sa 6.000 članova tek probijao led. Gdje ste danas – jeste li uspjeli “osvojiti […]

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0“: da li je ovo novi početak ili samo još jedan veliki patch na staroj legendi?

Ako ste u „World of Tanks“ od samog početka, onda znate kako se osjećam dok gledam najavu za Update 2.0. Igra koja je krenula 2010. kao relativno jednostavna MMO pucačina sa šačicom nacija i par stotina tenkova sada pravi najveći rez u svojoj historiji. I nakon 15 godina – iskreno, nisam mislio da će se Wargaming usuditi na ovakav potez. Kroz godine smo dobili na stotine novih vozila, HD modele, redizajnirane mape, čak i promjene kompletnog matchmaking sistema. Ali sve to su bile zakrpe, evolucija. Sada prvi put pričamo o revoluciji. Update 2.0 uvodi Tier XI – nešto što se godinama smatralo nemogućim. Igrači su deceniju tvrdili da će Tier X ostati plafon, da bi sve više od toga uništilo balans. No, evo nas: 16 novih vozila, svaki sa vlastitim drvetom nadogradnji, specijalnim mehanikama i posebnim vizuelnim stilovima. Kao veteran, […]

The House of the Dead 2 Remake
trending_flat
The House of the Dead 2 Remake – recenzija

Kada se priča o arkadnim klasikama koje su obilježile čitavu jednu generaciju gamera, malo koji naslov ima toliko kulta i instant prepoznatljivosti kao The House of the Dead 2. To je bila ona igra zbog koje ste u zagušljivim arkadama gubili po pet maraka u kovanicama, pucali u ekran plastičnim pištoljem i zaklinjali se da ćete ovaj put spasiti sve taoce, iako ste znali da će vas prvi mutant koji iskoči iz mračne ulice poniziti pred ekipom. Kada je najavljeno da će Sega i Forever Entertainment isporučiti remake druge igre iz serijala, bilo je jasno da tu nostalgija igra glavnu ulogu. Ali pitanje je bilo – može li takav naslov danas, u vremenu hiperrealističnih pucačina i besprijekorno režiranih cinematic iskustava, ponuditi nešto više od retro šarma? Nakon što sam proveo sate pucajući, umirao, smijao se i nervirao, mogu reći da […]

Destiny 2: The Edge of Fate
trending_flat
Destiny 2: The Edge of Fate – recenzija

Kada studio Bungie izbaci novu ekspanziju za Destiny 2, osjećaj je pomalo kao kad najavite posljednju sezonu omiljene serije. Svi znaju da će se priča zatvoriti, da će biti velikih trenutaka, ali i da postoji realna opasnost od toga da finale ne ispuni očekivanja. The Edge of Fate je upravo ta tačka – ekspanzija koja se reklamira kao konačno poglavlje sage Light and Darkness, i koja već pri prvom pokretanju daje do znanja da želi ostaviti snažan utisak. No, pitanje je da li je Bungie uspio spojiti sve niti u jednu smislenu, epsku završnicu ili je rezultat još jedan podsjetnik na to da Destiny 2 najbolje funkcioniše kad vas uvjeri da gledate prema horizontu, a ne prema tabeli grinda. Prva stvar koju je nemoguće ignorisati jeste nova podklasa, Prismatic. To je onaj trenutak u seriji kada developeri odluče otvoriti pandorinu […]

Related

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0 je stigao!

World of Tanks s ponosom najavljuje pokretanje Ažuriranja 2.0, najveće i najambicioznije nadogradnje u povijesti igre. Ažuriranje 2.0 donosi 16 novih tenkova razine XI, preuređeni Hangar i UI, PvE režim kojeg pokreće priča na nikad prije viđenoj mapi, temeljito uravnoteženje stotina vozila, uparitelj slijedeće generacije i još mnogo više. Ovako golemo pokretanje zaslužuje jednako goleme nagrade. Od izlaska 2.0 do sredine listopada svaki tenkist će dobiti epske poklone jednostavnom prijavom: Zapovjednici veterani (koji su se pridružili prije Ažuriranja 2.0) će zatražiti jednu cijelu granu tehnološkog stabla (razina VI-X) i golemi paket resursa s 2500 zlata, 15 000 obveznica, 10 000 000 kredita, 60 dana premium računa i više. Novi novaci (koji su se pridružili nakon Ažuriranja 2.0) će moći otključati dvije cijele grane tehnološkog stabla (razina VI-X), tri dodatna premium tenka, 60 dana premium računa, 6 000 000 kredita i […]

Helldivers 2
trending_flat
Helldivers 2 širi ratnu zonu: “Into the Unjust” update donosi jezive Hive planete i bube koje pljuju kiselinu!

Helldivers 2 je dobio novi veliki update nazvan „Into the Unjust“, a ako ste mislili da ste već videli sve što Terminidi mogu da izvuku iz rukava, spremite se da promenite mišljenje i to uz poneku kiselinu direktno u lice.  Update je stigao 2. septembra i doneo osveženje kao hladan tuš posle sparnog leta. Glavna atrakcija su Hive planete, nasumično generisani sistemi pećina koji su sve, samo ne obična mapa za još jedan “drop and frag” vikend. Umesto klasične orbitalne podrške, dočekuju vas klaustrofobija, mračni hodnici i osećaj da vam i sopstveno disanje smeta dok pokušavate da se snađete. Ako ste mislili da je šetnja po mraku sa lampom na čelu zabavna, razmislite ponovo.   Set coordinates for the Terminid Hive Worlds – and pack the extra-strength bug spray. We’re exterminating the galaxy’s most disgusting infestation in a patriotic payback […]

Gamescom
trending_flat
Gamescom 2025 – Povratak velikih serijala, renesansa horora i indie čuda

Köln je ove sedmice ponovo mirisao na nove igre i fidget spinnere za živce. Opening Night Live je razvalio dvosatnim tempom u kojem su trailer za trailerom padali kao domine, a ostatak sajma samo je pojačao utisak da ulazimo u jednu neobično gustu jesen i još gušću 2026. Ako ste propustili prijenos – a iskreno, u 22:00 i mi smo se borili sa kavom – ovo je veliki, zaokružen presek svega bitnog sa Gamescoma 2025, onako kako biste to čitali na digitalnom magazinu dok tabate wishlistu na Steamu i prevrćete kalendar. ONL je donio najveće “bumove”, a paviljoni su to potvrdili igrivim demoom i konkretnim datumima. Ukratko: Call of Duty se vraća sa kooperativnom kampanjom i neobičnim “Endgame” twistom, LEGO ulazi u mrak Gotama, Warhammer diže staru školu real-time strategije, Capcom šiba zombi-cezuru i samuraje, Paradox otvara mapu svijeta, a […]

wallpaper dragon age the veilguard 01 1920x1080
trending_flat
Dragon Age Veilguard – od Marvel hajpa do promašaja!

Mark Darrah, bivši producent u BioWare-u, rešio je da otvori dušu i prospe sve karte o Dragon Age: The Veilguard. I to bez rukavica. Njegovo gostovanje kod YouTubera MrMattyPlays sada bukvalno kruži netom, i to s razlogom – čovek ne štedi reči ni milimetar. Po njegovim rečima, Veilguard je “četiri igre spojene u jednu” – i ne, to nije kompliment. Kaže da se šavovi vide na kilometar. Štaviše, tvrdi da bi najbolja odluka 2017. bila potpuno ugasiti projekat kad je on prešao na Anthem. Brutalno? Apsolutno. Ali kad ti bivši glavni producent kaže da bi radije izvukao kabl iz zida nego nastavio, možda vredi zastati i razmisliti. Da ubacimo malo konteksta – Veilguard (tada još Dreadwolf) krenuo je razvoj dve godine ranije. Onda je Darrah otišao da vodi Anthem. Problem? Igra je startovala kao live-service bez pravog kapetana na mostu – […]

Xbox Game Pass
trending_flat
9 Kings stiže na Xbox Game Pass PC od 14. avgusta – preuzmi presto ili propusti carstvo!

Kada sam pročitao da 9 Kings, simpatični roguelite auto-battler, stiže na PC Game Pass u okviru Game Preview programa od 14. avgusta, znao sam da ću opet izgubiti nekoliko večeri na “još samo jednu partiju”. Iza igre stoji indie studio Sad Socket, tim podeljen između Brazila i New Yorka, koji je 9 Kings lansirao u Early Access još u maju ove godine. Od tada, igra je privukla desetine hiljada igrača, uz pohvale za svež pristup žanru i zanimljiv balans strategije i haosa. Sada, uz partnera Hooded Horse i podršku Microsofta, igra konačno ulazi u Game Pass ekosistem. Kao što ime sugeriše, sve se vrti oko devet kraljeva, od kojih svaki dolazi sa setom karata, sedam posebnih, devet vlastitih klonova i pregršt jedinstvenih taktika. Tabla je 3×3 polja, a na tebi je da odlučiš hoćeš li širiti teritoriju, jačati postojeće jedinice […]

crimson desert 2021 4k hd crimson desert 1920x1080 1
trending_flat
Crimson Desert ponovo odložen!

Crimson Desert je jedna od onih igara koje vam, bez ikakvog reda, izlete iz glave… a onda ih se setite pod tušem ili dok čekate autobus i pomislite: “Hej, pa šta se dešava s tim?” E pa, odgovor je – još jedno odlaganje. Nažalost. Kako prenosi Gematsu, Pearl Abyss je odlučio da još jednom pomeri datum izlaska svoje nadolazeće akciono-avanture, koja je zapravo singleplayer spin-off iz sveta Black Desert Online. Umesto “negde u 2025.”, sada nas čeka jednako neodređeno “prvo tromesečje 2026.” – korporativni način da se kaže “Videćemo kad bude gotovo”. Kako piše Gematsu, Pearl Abyss je ponovo odlučio da pomeri izlazak svoje nadolazeće akciono-avanture. I da, ovo nije prvi put. Crimson Desert, singleplayer spin-off iz sveta Black Desert Online, više ne cilja “negde 2025.”, već neodređeno “prvo tromesečje 2026.” Drugim rečima – kad bude gotovo, biće gotovo. https://www.youtube.com/watch?v=ZdmoGYg8tB0&ab_channel=CrimsonDesert […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana