ELDEN RING – KAKO UČINITI IGRU LAKŠOM?

ČLANAK arrow_drop_down
Where to Download Adventure Guide Elden Ring Preorders 780x470 1

FromSoftware je poznat po igrama Demon’s Souls, Dark Souls, Bloodborne i Sekiro: Shadows Die Twice a njihovo najnovije remek djelo će nas smjestiti u otvoreni svijet koji je prepun tame i čudnih stvorenja koji nas zaustavljaju na putu da postanemo Elden Lord! Ove igre su poznate po svojoj težini.

U ovom vodiču za Elden Ring, podijelit ćemo naše savjete i trikove koji će vam pomoći da preživite The Lands Between. Pokrit ćemo koji su bossevi potrebni kako biste završili story ali i lokacije svih ostalih bosseva u ovom svijetu. Ovaj vodič će također ponuditi neke korisne savjete i trikove kao što su kako dobiti više flaskova, kako farmati rune, koja oružja će vam pomoći prilikom igranja i učiniti igru koliko toliko lakšom. Objasnit ćemo vam najbolju početku klasu za sve stilove igre i koji je najbolji početni Keepsake.

Imajte na umu da ovaj vodič može da sadrži spojlere za Elden Ring!

Najbolja početna klasa za sve stilove igre

Prije nego što uopće stignete do The Lands Between, morat ćete donijeti vitalnu odluku: koju početnu klasu ćete odabrati? Iako nakon ovog izbora možete praviti buildove po vašoj želji, odabirom pravog olakšavate dobivanje određenih skillova.

Početne klase u Elden Ringu su arhetipovi koje ćete birati prilikom kreiranja novog lika. Početna klasa koju odaberete imat će utjecaj na vašu statistiku i oružje koje se može poboljšati i mijenjati kako napredujete kroz igru. Važno je odabrati najbolju početnu klasu jer će to utjecati na vaš pristup kroz igru (naročito ako prvi put igrate ovakav tip igara).

10 početnih klasa dostupnih u Elden Ringu su:

  • Vagabond
  • Warrior
  • Hero
  • Bandit
  • Astrologer
  • Prophet
  • Samurai
  • Prisoner
  • Confessor
  • Wretch

Svaka početna klasa u Elden Ringu ima određeno predefinisan skup statusa. Oni opisuju mogućnosti klase. Međutim, oni mogu biti dvosmisleno predstavljeni i možda nećete razumjeti šta svaki status podrazumijeva. U nastavku ćemo objasniti sve statuse i njihovo značenje:

Level: Određuje početni nivo vašeg lika.

Vigor: Vaš HP. Što više snage imate, više zdravlja ima vaš lik. Ovo se prikazuje na ekranu kao crvena traka.

Mind: Vaš FP (fokusne tačke). Ovo je plava traka na ekranu i omogućava vam da bacate čini. Što više poena na “mind” imate, više magičnih sposobnosti možete izvesti prije nego što se trebate odmoriti na Site of Milosti.

Endurance: Ova statistika utječe na vaš mjerač izdržljivosti, koji je zelena traka na ekranu. Napad i izvođenje gotovo bilo čega troši vašu traku izdržljivosti, tako da je prednost da imate više za korištenje. Izdržljivost također utiče na opterećenje vaše opreme. Što ste teži, to je vaše kotrljanje sporije.

Strength: Povećava štetu od oružja (oružje koje zahtjeva strength).

Dexterity: Povećava štetu od oružja (oružje koje zahtjeva dexterity) . Također ćete moći nešto brže bacati čini.

Intelligence: Koristi se za bacanje čarolija. Neke magične sposobnosti imaju određene zahtjeve vezane za intelligence.

Faith: Koristi se za bacanje odbrambenih čarolija. Neke magijske sposobnosti imaju određene zahtjeve vezane za Faith.

Arcane: Utječe na stopu otkrivanja predmeta i uvjet je za neke čarolije.

Kada kreirate svog lika, također možete napraviti brojne prilagodbe tijela, dobi, pa čak i detaljnom izgledu. Međutim, ništa od ovoga nema implikacije na statistiku vašeg lika, stoga slobodno provedite malo vremena ovdje dizajnirajući heroja kojeg želite igrati.

Međutim, trebali biste biti oprezni pri odabiru Keepsake. Keepsake koji odaberete bit će uključen uz početnu opremu koja vam je dostupna kada počnete igrati igru.

The Keepsake koji toplo preporučujemo je Golden Seed. Ako ga odaberete, znači da ćete moći odmah da nadogradite svoju Sacred Flask na prvom Site of Grace, što vam omogućava da napunite HP ili FP više i preživite duže. Također ćete dobiti prednost u budućim nadogradnjama za Sacred Flask, jer će vam uvijek trebati jedan Golden Seed. Ako vas taj Keepsake ne zanima, druga najbolja opcija je vjerovatno Stonesword Key. Međutim, apeliramo da ih ne koristite odmah nakon područja tutorijala. Od toga nećete dobiti nikakav vrijedan plijen.

U nastavku smo stavili korisnu tabelu sa upoređenim svim klasama.

image

Sada ćemo preporučiti najbolju početnu klasu za Elden Ring. Imajte na umu da je ovo naša preporuka te smo birali najbolju klasu po ofanzivnim i defanzivnim skillovima kao i lakoći igranja tokom vašeg putovanja kroz “Lands Between”.

Ako niste sigurni koju klasu da igrate, odaberite klasu Vagabond. Sve njegove početne statistike su raspoređene prilično ravnomjerno, s fokusom na snagu i spretnost. Moći ćete se lako uhvatiti u koštac sa standardnim oružjem i štitom, a ostavljajući opciju otvorenom za magije. Trebalo bi da posvetite neke poene za nadogradnju na Inteligence i Faith da biste počeli bacati čini, ali i ne previše.

Ukoliko baš ne želite da igrate sa oružjem i štitom i odmah želite da koristite magije, naša preporuka je Astrologer. Ova klasa ima dosta poena u Intelligence i Mind statusima i poprilično dosta štete nanosite na početku. Uobičajena borba mačem i štitom neće biti najbolja ideja, stoga poradite na tome da izvučete maksimum iz svojih čarolija i magijskih sposobnosti.

Elden Ring bossevi potrebni za main story

S obzirom da se radi o igri otvorenog svijeta, Elden Ring zbog načina na koji developeri prave ovu igru, može u momentima da bude konfuzan i da ne znate šta je potrebno da uradite za Main Story. Elden Ring ima ukupno 83 bossa raštrkana po regijama, a samo 12 bosseva je potrebno za main story. Ovo su imena bosseva koje je potrebno ubiti da završite glavnu kampanju u Elden Ringu:

  1. Margit, the Fell Omen
  2. Godrick the Grafted
  3. Red Wolf of Radagon
  4. Renalla, Queen of the Full Moon
  5. Godfrey, First Elden Lord
  6. Morgott, the Omen King
  7. Fire Giant
  8. Maliketh, The Black Blade
  9. Godfrey, First Elden Lord (again)
  10. Hoarah Loux, Warrior
  11. Radagon of the Golden Order
  12. Elden Beast

Postoje neke varijacije u vezi ovoga – na primjer, zapravo možete ubiti bilo kojeg od demigod bosseva umjesto Red Wolf of Radagon, Renalle i Queen of the Full Moon, ali njih je daleko lakše pobijediti nego demigod bosseve. Također, većina igrača će se boriti protiv Magma Wyrma na putu do Altus Plateaua, jer je alternativni put gdje se ne morate boriti s njim daleko manje očigledan. Primijetit ćete da se Godfrey pojavljuje dva puta na drugačijim lokacijama, a neki od ovih bossova su praktički jedna borba, jer završetak jednog vas odmah stavlja u borbu sa drugim.

U nastavku možete vidjeti lokacije svih ovih bosseva:

image 1

IMENA I LOKACIJE SVIH BOSSEVA U IGRI

Kako bismo vam olakšali igranje i otvoreni svijet koji nudi Elden Ring, preporučujemo da koristite mape sa imenima i lokacijama bosseva zbog lakšeg snalaženja. Možete koristiti i ovu interaktivnu mapu kako biste pronašli sve potrebne stvari u ovoj igri. Elden Ring Map | Map Genie

TIPS AND TRICKS

The Lands Between je nepoznata zemlja puna tajni, opasnosti i iznenađenja. Kombinacija čvrste borbene mehanike, zadovoljavajućeg dizajna nivoa i teške mehanike bosseva sa impresivnim otvorenim svijetom čini Elden Ring krunskim dostignućem programera FromSoftware. Mnogo je ljudi koji bi mogli biti zainteresirani da daju priliku ovoj igrici, ali nisu sigurni da li će moći uživati u njoj ili ne, s obzirom na reputaciju koju su programeri stekli jer prave teške igre koje zahtijevaju od svojih igrača. U nastavku ćemo vam dati nekoliko savjeta za lakše igranje.

Držite se puta dok ne sretnete Melinu

Nakon što napravite svoj lik i završite tutorijal, Elden Ring će vam se otvoriti. Igra je vrlo ponosna što vam pokazuje ogromni svijetkoju u suštini možete u potpunosti istražiti od samog početka. Oduprite se želji da odmah odlutate. Držite se glavne staze, prateći svjetlo od jednog Site of Milosti do drugog, samo malo dok ne sretnete lik po imenu Melina. Ona će se pojaviti kada se odmorite na svom trećem Site of Milosti i pristanete da budete vaša djeva, što u suštini znači da će vam dati mogućnost da napredujete, kao i da će vam dati svog pouzdanog konja Torrent. Zatim se vratiti do prve crkve da pokupite super bonus.

Putujte brzo i istražujte

Ideja konja je potpuno nova i ne treba je zanemariti. Elden Ring je stvarno, stvarno velik. I, da, veoma je gust neprijateljima, tajnama i čudnim stvarima koje ćete željeti da istražite, ali ponekad ćete samo trebati, ili poželjeti, da stignete do tog jednog mjesta što je brže moguće. Torrent se može pozvati pritiskom na dugme i drastično povećati vašu brzinu, ali vam takođe omogućava dupli skok kako biste dosegli inače nepristupačna područja. Istraživanje svijeta će vam također pomoći da pronađete Rune i materijale koji su vam potrebni. Koristite interaktivnu mapu koju smo spomenuli ranije da vam olakša potragu.

Odvojite 20 minuta na početku kako biste postali jači

Zahvaljujemo se YouTube korisniku Boomstick Gaming na ovom odličnom videu. Boomstick će vam prikazati lokacije na kojima vrlo lako možete prikupiti oko 12.000 runa da biste se levelovali i kupili crafting kit u prvoj crkvi te unaprijedili vaše flaskove.

Oklop i oružje je vaš najbolji prijatelj

Kao i u svakoj igri, oružje i oklop će biti vaši najbolji prijatelji! Zbog težine koju Elden Ring pruža, neophodno je da nabavite adekvatna oružja i oklop i potrošite vaše rune na statuse kako biste što jači bili. U nastavku ćemo priložiti dva videa koja će vam olakšati potragu za oružjem i oklopom.

Specijalni skillovi

Bez obzira koju klasu igrali, skillovi za vaša oružja ili magije su neophodne! Tokom igranja ćete otkrivati dosta NPC-jeva koji vam nude da kupite skillove i magije. Evo jednog OP oružja za lakše igranje.

Za kraj bi voljeli da vam savjetujemo da ne odustaje! Umiranje u ovoj igri je sasvim normalno i sastavni je dio igre! Odvojite nekoliko minuta da naučite mehaniku bossa ili neprijatelja. Nemojte se zalijetati i brzi brzopleti. Vratite se i vježbajte vaše nove skillove na slabijim neprijateljima!

Elden Ring i svaka soulslike igra će vam na kraju pružiti fenomenalan osjećaj! Sretno!

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Related

Gamedev
trending_flat
OD UGLJA DO KODA: Kako je poljski „Gamedev“ preživio globalnu čistku i postao evropska velesila

Dok globalna industrija videoigara prolazi kroz svoju najtežu zimu u posljednjem desetljeću, obilježenu masovnim otpuštanjima i zatvaranjem studija od Kalifornije do Tokija, najnoviji podaci iz Varšave otkrivaju fascinantnu priču o otpornosti. Izvještaj Polish Agency for Enterprise Development (PARP) za 2025. godinu donosi detaljan uvid u to kako je "Polski Gamedev" ne samo preživio krizu, već iz nje izašao zreliji i fokusiraniji. U oktobru 2025. godine, Poljska broji 824 aktivna proizvođača i izdavača igara koji zapošljavaju preko 14.500 ljudi. No, iza suhih brojeva krije se dramatična priča o transformaciji jednog tržišta. Izvještaj ne uljepšava stvarnost – protekle dvije godine donijele su bolan period. Najmanje 120 studija stavilo je ključ u bravu ili obustavilo proizvodnju. Analitičari ovo nazivaju nužnom "korekcijom tržišta" koja je uklonila neodržive projekte nastale tokom investicijskog buma u pandemiji. Međutim, ključna razlika u odnosu na SAD, gdje su rezovi […]

naslovna imgupscaler.ai V2Pro 2K
trending_flat
Mape su postale široke kao okean, ali plitke kao bara!

Koliko puta smo do sada čuli onu čuvenu rečenicu izgovorenu sa ponosom: „Ovo je najveća mapa koju smo ikada napravili! Svet je nekoliko puta veći od prethodnog dela!“ Starfield i No Man’s Sky su nam bombastično obećavali čitave galaksije, Assassin’s Creed Valhalla nas je zatrpala nepreglednim kilometrima Engleske koji se ne završavaju ni posle 100 sati igranja, dok se Just Cause 4 hvalio mapom toliko velikom da vam je praktično potreban mlaznjak da biste stigli od misije do misije. Tehnički, obećavani su nam svetovi koji su vizuelno impresivni i prostorno gigantski – pravi digitalni okeani, ali čim zagazite u taj okean, shvatite surovu realnost: voda vam je samo do članaka. Grandiozna obećanja po pitanju veličine su zaista ispunjena. Većina igara kojima je to bio jedan od ključnih delova marketinga uistinu dostavlja to na neki način, no, veličina mape nije problem […]

WoW : Midnight
trending_flat
World of Warcraft: Midnight Beta – Početak nove zlatne ere koju smo čekali

World of Warcraft stoji na rubu provalije, ali ne one u koju se pada, već one preko koja se mora preskočiti da bi se stiglo na novi vrhunac. Dok brojimo mjesece do početka sljedeće godine i izlaska ekspanzije Midnight, osjećaj u zajednici je naelektrisan. Ovo nije samo "još jedan patch" ili nova zona za farmanje reputacije. Ovo je trenutak kada Blizzard povlači crtu i kaže: "Ovo je WoW za narednu deceniju." Kao neko ko je u Azerothu proveo proteklih deset godina, bježeći od stresa svakodnevice i "odraslih" odgovornosti, pratio sam razvoj Midnighta s mješavinom straha i nade. Ali nakon sati i sati provedenih u beti, te analizirajući smjer u kojem Ion Hazzikostas i njegov tim vode igru, mogu reći samo jedno: vežite se, polijećemo. Dom je tamo gdje je Hearthstone (Bukvalno) Počnimo od onoga što će vjerovatno biti "prodajna tačka" […]

Minecraft
trending_flat
Najprodavanije videoigre svih vremena – Minecraft i dalje na vrhu s rekordnih 350 miliona prodanih kopija

Tržište videoigara kroz godine su obilježili svjetski hitovi, a najnovija ažurirana ljestvica najprodavanijih igara potvrđuje koliko su pojedini naslovi ostavili neizbrisiv trag u industriji. Na samom vrhu, prema službenim statistikama iz 2025. godine, i dalje neprikosnoveno vlada Minecraft s impresivnih 350 miliona prodanih primjeraka na svim platformama.​ Slijedi ga Grand Theft Auto V s 220 miliona primjeraka, naslov koji i više od desetljeća od izlaska kontinuirano prodaje milione novih kopija. Na trećem mjestu je Wii Sports sa 82,9 miliona; važno je napomenuti da je velik broj tih kopija bio uključen kao bundle uz Nintendo Wii konzolu, pa je ta brojka “inflaciona” jer nije riječ o klasičnoj prodaji.​ Red Dead Redemption II, kao jedan od najizdržljivijih single-player open world hitova, došao je do 79 miliona, a odmah iza ga slijedi Mario Kart 8 Deluxe sa 78 miliona prodanih kopija. PlayerUnknown’s Battlegrounds […]

Red Dead Redemption 2 Arthur
trending_flat
Problematika prvog sata u gamingu

Svi smo se barem jednom našli u situaciji: čekamo igru mesecima, instaliramo je, otvorimo i onda sat vremena kasnije zaključimo da nije „to to“. Grafika je sjajna, priča deluje obećavajuće, ali jednostavno nečeg fali. Ideja ovog teksta je pričati o stvari kojoj se ne daje dovoljno na značaju, a to je ključna važnost prvog sata igranja. U eri kratkog raspona pažnje, taj prvi susret sa igrom je moment koji odlučuje o njenoj sudbini. Raskol između očekivanja i stvarnosti Inspiracija za ovaj tekst je potekla iz jednog razgovora sa prijateljem koji je izneo zanimljivu misao, a to je da je odustao od igranja Red Dead Redemption 2 već u prvih sat vremena i kako ta igra nije ništa od onog što se priča. On tu nije mislio samo na kvalitet, već na to da nije dobio ogromni otvoreni svet koji čeka […]

Valve
trending_flat
Šta nova Valveova konzola znači za tržište konzola?

Da odmah pređemo na stvar – Valve je najavio novu konzolu koja je suštinski prilagođen PC i koja će se uskoro pojaviti na tržištu kako bi uzela svoj deo kolača. Samo se nameće pitanje koliki je to deo i ima li razloga za brigu među PlayStation i Xbox taborom. Kratak odgovor je: da, ali samo za pripadnike zelenog tabora. Zašto uopšte konzola? Konzolaški ratovi, kao i ratovi između konzolaša i korisnika PC-ja, nikad ne izlaze iz mode. Stoga je potrebno staviti akcenat na pitanje zašto se uopšte neko odlučuje za konzolu. Nekima je presudna cena, jer zaista, koliko god nekome bilo teško da prizna, za novac koji je potrebno izdvojiti za jedan PS5, za taj novac nije baš moguće sklopiti PC koji će pružiti iste rezultate tokom gejming sesija. Drugi, jednako bitan, faktor je jednostavnost. Konzola je "plug and play" […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana