Evo 10 savjeta za početnike za Diablo 4

ČLANAK arrow_drop_down
Diablo 4

Više od desetljeća nakon što je Diablo 3 prvi put pušten, Diablo 4 je konačno postao dostupan javnosti.

Diablo 4 igram već neko vrijeme jer smo dobili raniji pristup igri zbog recenzije i dok čekate našu recenziju, kazat ću da je vrlo zabavna igra. Ipak, naučio sam mnogo lekcija tokom svog provedenog vremena u igri.

Igra je dosta zabavnija nakon što shvatite kako funkcionišu mnogi sistemi napredovanja igre. Ne brinite, DIablo 4 savršeno možete igrati i bez naših savjeta, ali ipak preporučujem da pročitate.

Fokus na glavnu priču

Diablo 4 ima otvoreni svijet, pun tajni koje treba otkriti i tamnica koje treba pretražiti. Ništa vas ne sprječava da vas supermoćni neprijatelji odmah ispraše, pa ako je to ono što želite učiniti, slobodno istražujte. Ipak, htjet ćete očistiti glavnu kampanju kako biste otključali sve što Diablo 4 nudi. Sve će postat dostupno nakon završetka priče. Osim ako se izričito ne trebate pojačati za određeni susret u priči, toplo preporučujem da ti žuti markeri zadataka budu najveći prioritet.

image

Koristite potione pametno

Napitci u Diablu 4 rade na jednostavnom sistemu punjenja. Započet ćete s maksimalnim kapacitetom od četiri napitka, a možete ih slobodno napuniti u većini gradova. Ne bojte se koristiti ih, ali s obzirom da i popravka opreme košta, koristite ih pametno.

image 1

Naučite koju opremu treba salvage-ti

Kao i kod bilo koje igre ovog žanra, Diablo 4 će vas obasuti s više opreme nego što će vam ikada biti potrebno. Srećom, taj višak opreme možete dobro iskoristiti prodajom ili salvage-om.
Kao pravilo, materijali koje ćete dobiti salvage-ingom rijetke ili legendarne opreme dat će vam vrijedne materijale koje ćete rado imati do kraja igre. Nasuprot tome, uobičajeni ili magični predmeti daju materijale kojih ćete vjerojatno imati u izobilju. Iz tog razloga preporučujem salvage-ing rijetke i legendarne opreme i prodaju uobičajenih ili magičnih predmeta.

image 2

Nemojte se zamarati level grindom

Diablo 4 koristi sistem skaliranja razina koji ste do sada vjerojatno vidjeli u drugim naslovima. Iako možete biti niži level za određene zadatke ili područja, neprijatelji će se skalirati ako premašite njihovu minimalnu razinu. Drugim riječima, ako ste zapeli na određenom bossu, napredovanje bi potencijalno moglo postati kontraproduktivno.

image 3

Aktivirajte waypoints što prije

Waypoints čine vaš život beskrajno lakšim. Čak i nakon što dobijete mounta, putovanje po ogromnom svijetu Diabla 4 oduzet će vam dovoljno vremena. Ako na mapi vidite ikonu za waypoints, odbacite sve i požurite je aktivirati. Ne samo da će vam ovo dati još jednu lokaciju za brzo putovanje, nego ćete zaraditi ugled u regiji koju istražujete.

image 4

Farmajte reputacije

Ako želite grindati u Diablu 4, Renown sistem je jedan od najboljih načina za to. Ispunjavanjem raznih ciljeva u različitim područjima mape, zaradit ćete reputaciju. S dovoljno Renown-a (reputacije), otključat ćete korisne pogodnosti, uključujući dodatne bodove vještina i napitke. Najbolje od svega, nagrade poput ovih odnose se na cijeli vaš nalog. Novi likovi koje stvorite imat će veliku prednost s ovim prednostima!

image 5

Dajte prioritet određenim neprijateljima

Suočit ćete se s raznim neprijateljima na svom putu da pobijedite Lilith. Dok su vam mnogi neprijatelji laka hrana, pojavit će se jači neprijatelji s potencijalno smrtonosnim napadima. Budite pažljivi!

Neprijatelji koji poboljšavaju ili pozivaju čudovišta trebali bi pasti što prije. Često ćete čuti poseban zvuk u takvim momentima pa obratite pažnju. U međuvremenu, glomazni Elite neprijatelji mogli bi biti lakši za ubiti ako prije toga ubijete sve ostalo. Vaši se prioriteti mogu promijeniti ovisno o vašem buildu.

image 6

Koristite gemove

Dugogodišnji fanovi Diabla trebali bi poznavati Gems. Igrači mogu pojačati bilo koji dio opreme s najmanje jednim otvorenim krugom na odgovarajućoj ikoni s raznim draguljima. Oni nude različite povlastice ovisno o tome kako ih postavljate, a ovi bonusi mogu ozbiljno povećati snagu.
Iskreno, veći dio kampanje predlažem jednostavno skupljanje i pohranjivanje dragulja za budućnost. Često ćete mijenjati opremu tokom rane i srednje igre, a izbacivanje dragulja košta zlato, tako da korist nije toliko vrijedna.

image 7

Prilagodite komande svom načinu igranja

Kako budete napredovali niz stablo vještina, prirodno ćete zaraditi vještine koje će se automatski pojaviti na vašoj traci skillova. Ovo u početku radi dovoljno dobro, ali kako budete usavršavali svoju opremu, možda ćete uvidjeti da vaše vještine ne odgovaraju dobro vašem načinju igranja. Tu dolazi remapiranje i obavezno preporučuje da uradite ovo što prije.

image 8

Napravite svoj build

Na početku, Diablo 4 vam omogućuje besplatno poništavanja vaših skillova. To vam daje malo vremena za eksperimentiranje sa skillovima u ranoj igri, ali samo ćete dobiti osjećaj kako se određene pogodnosti sinergiziraju dok napredujete niz stablo. Ponovno dodjeljivanje bodova vještina će na kraju zahtijevati malo zlata, ali vjerujte mi, pronalazak vašeg builda itekako je vrijedan troška.

Iskreno govoreći, mnogi buildovi neće funkcionirati ispravno dok ne otključate Key Passives na kraju stabla. Iz tog razloga, namjerno poništavanja dok napredujete kroz igru nedvojbeno je optimalno za napredovanje. U divljini već možete pronaći mnoštvo ideja za izgradnju, ali na kraju dana, najbolja će konstrukcija biti ona koja se najviše sviđa vašem stilu igre.

Nadamo se da će vam naši savjeti biti korisni i vidimo se u igri!

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

John Romero
trending_flat
John Romero kaže da igre poput Baldur’s Gate 3 mijenjaju industriju i tjeraju AAA studije da se preispitaju

John Romero, legendarni ko-kreator Dooma i jedna od najutjecajnijih figura u historiji gaminga, izjavio je da su igre poput Baldur’s Gate 3 i nadolazeće Clair Obscur: Expedition 33 pokazatelji budućnosti industrije. U razgovoru za GamesRadar+, Romero je istaknuo kako ovakvi naslovi donose svježinu i inovaciju koje prisiljavaju velike AAA studije da se zapitaju: “Čekaj malo, i mi ovo moramo početi raditi.” Prema njegovim riječima, Baldur’s Gate 3 je uspio zadobiti pažnju miliona igrača jer pruža izuzetno bogato i reaktivno RPG iskustvo koje daje prioritet igračevim izborima, priči i dubini mehanika, umjesto samo vizualnom sjaju. Isto važi i za Clair Obscur: Expedition 33, koji svojim stilom i naracijom već sada privlači pažnju kritike i fanova. Romero vjeruje da su ovakvi naslovi jasan signal da je publika spremna i željna dubljih, kvalitetnijih igara koje nude više slobode i kreativnosti, a ne samo […]

Sony
trending_flat
Sony i Bandai Namco sklopili strateško partnerstvo – nova investicija otkriva velike planove

Sony je ostvario novu stratešku investiciju u gaming industriji – ovog puta u renomiranog japanskog izdavača Bandai Namco, najpoznatijeg po igrama poput Elden Ring, Tekken i Dark Souls serijala. Prema zvaničnoj objavi, Sony Interactive Entertainment (SIE) i Bandai Namco su potpisali strateški sporazum koji ima za cilj jačanje saradnje u razvoju i distribuciji videoigara na globalnom nivou. Iako detalji investicije nisu u potpunosti otkriveni, potvrđeno je da je Sony osigurao vlasnički udio u kompaniji Bandai Namco Holdings Inc. Ovo partnerstvo dolazi u trenutku kada se tržište videoigara ubrzano razvija, a veliki izdavači traže načine da konsoliduju resurse, osiguraju ekskluzivne naslove i prošire utjecaj na multiplatformskom nivou. Bandai Namco je već sarađivao sa Sonyjem na projektima poput Elden Ringa, koji je postigao ogroman uspjeh i postao globalni fenomen. Zvaničnici iz obje kompanije ističu kako je cilj partnerstva da se „unaprijedi iskustvo […]

ARK
trending_flat
ARK veteran sa rekordnih 35.000 sati traži povrat novca nakon što je dao negativnu Steam recenziju

Igrač sa nevjerovatnih 35.000 sati provedenih u popularnoj survival igri ARK: Survival Evolved odlučio je dati negativnu recenziju na Steam platformi, pokrećući brojne rasprave u gaming zajednici o pravu na povrat novca i korisničkoj lojalnosti. Korisnik poznat pod nadimkom „Rekt“ podijelio je svoje nezadovoljstvo igrom nakon višegodišnje predanosti, ističući kako je igra postala previše repetitivna i da razvojni tim nije uspio zadržati njegov interes. Njegov komentar je izazvao široku pažnju jer je riječ o jednom od najiskusnijih igrača sa najdužim brojem odigranih sati u ARK-u, što je veoma rijetko viđeno u gaming svijetu. Situacija je dodatno zakomplikovana kada je „Rekt“ u istoj recenziji upitao kako može ostvariti povrat novca za igru, iako je već proveo hiljade sati na njoj. Ovaj zahtjev otvorio je pitanje Steamove politike povrata i etike u korištenju iste, naročito kod igara koje korisnici igraju više godina. […]

The Legend of Zelda
trending_flat
“The Legend of Zelda”: Otkrivena glumačka postava za glavne likove Linka i Zelde

Nintendo i Sony Pictures zvanično su objavili glumačku postavu za dugo očekivani live-action film „The Legend of Zelda“, čija je premijera zakazana za 7. maj 2027. godine. U glavnu ulogu Linka, heroja poznatog iz istoimene franšize, izabran je britanski tinejdžer Benjamin Evan Ainsworth, čiji su dosadašnji radovi uključivali zapažene nastupe u popularnoj Netflixovoj seriji „The Haunting of Bly Manor“, kao i glas Pinocchia u Disneyjevoj live-action adaptaciji. Za lik princeze Zelde izabrana je mlada glumica Bo Bragason, koja iza sebe ima niz značajnih uloga u britanskim TV serijama, među kojima se ističu BBC-jeve produkcije „The Jetty“ i „Renegade Nell“, kao i film „The Radleys“. Ova odluka označava početak konkretizacije jednog od najambicioznijih projekata u historiji videoigara koji se adaptiraju u filmove, što je izazvalo veliko interesovanje među fanovima širom svijeta. Za režiju filma angažiran je Wes Ball, redatelj poznat po […]

Pokemon Presents
trending_flat
Pokemon Presents: Nintendo najavio nove igre i povratak u prošlost

Pokemon svijet ponovo je zablistao tokom julske prezentacije Pokémon Presents 2025, održane 22. jula. The Pokémon Company isporučila je niz uzbudljivih najava koje će zasigurno obradovati i dugogodišnje fanove i nove trenere. Od najnovijeg poglavlja u Legends serijalu, preko digitalne verzije popularne kartaške igre, pa sve do potencijalnog povratka kultnih naslova – donosimo pregled svega što je najavljeno. Pokémon Legends: Z-A – Povratak u Kalos regiju s modernim twistom Glavna zvijezda prezentacije bio je novi trailer za Pokémon Legends: Z-A, spiritualni nastavak uspješnog Pokémon Legends: Arceus. Igra nas vodi u Lumiose City, prepoznatljivi urbani centar iz Kalos regije (poznate iz igara Pokémon X i Y). Ovoga puta grad izgleda veće, življe i tehnički naprednije nego ikada. Trailer prikazuje dinamičnu akciju iz trećeg lica, slobodno istraživanje i naglasak na vertikalni dizajn prostora – što znači da nas očekuju nova pravila igre […]

Clive Barker's Hellraiser
trending_flat
Prva igra čuvenog horor serijala se pravi u BiH i Srbiji: Otkriven trailer za Clive Barker’s Hellraiser: Revival

Novi naslov iz svijeta strave uskoro stiže na PC i konzole igrača širom planete: Clive Barker’s Hellraiser: Revival je uzbudljiva vijest za sve gamere koji su ljubitelji horor igara i uticajnog Hellraiser serijala. Ovo je ujedno i prva prava Hellraiser igra na svijetu, koja će se priključiti bogatom univerzumu legendarnog Clive Barker-a, poznatog po knjigama i kultnim filmovima koji su počeli da stiču popularnost osamdesetih godina prošlog vijeka. "Rad na prvoj istinskoj Hellraiser igri je bilo putovanje duboko u najmračnije kutke moje mašte” kaže Clive Barker, koji je budno vodio oblikovanje jedinstvene priče ove igre u Hellraiser univerzumu. “Posvećenost koju su pokazali game developeri je bila izvanredna. Temeljno su istražili Hellraiser mitologiju i prenijeli njenu suštinu — mračnu privlačnost patnje i ljepotu skrivenu u onome što izaziva strah — stvarajući priču koja poziva igrače da zakorače u nepoznato. Sa nestrpljenjem […]

Related

Problem
trending_flat
Postoji veliki problem sa datumima izlazaka video igara!

Još od doba pandemije svedoci smo znatno većem broju prekriženih originalno zamišljenih datuma izlazaka video igara. Posle fijaska kakav je bio Cyberpunk 2077, mnogi bi rekli da je tako i bolje i da se isplati čekati duže ako ćemo dobiti proizvod u stanju kakvom se nadamo. Ja se, kao dosta strpljiv tip osobe, slažem s tim načelno, ali me to ne sprečava da istražim da li su datumi izgubili smisao time što se prerano govori o njima. Podaci, podaci i još podataka Kako bismo se sklonili od okvira subjektivnog osećaja i približili činjenicama, najbolje je uključiti podatke. Bitno je istaći da se ovde ne radi o mojim ličnim istraživanjima i da nećemo posmatrati period pandemije, već vreme nakon njega, pošto se pandemija svakako smatra specifičnim uslovom. Prema istraživanju Let’s Talk About, u 2022. godini je preko polovine velikih naslova barem […]

Igre
trending_flat
Neke igre treba igrati samo jednom!

Svako ko voli dobru knjigu ili film zna da se, s vremena na vreme, volimo vratiti i ponovo pogledati ključne scene, pročitati omiljeni pasus ili jednostavno iskusiti istu emociju iznova. Namerno sam iskoristio reč „istu“ iako sam potpuno svestan da za nju ovde nema mesta, jer, nevezano za to što nam je radnja poznata, vrlo je verovatno da ćemo svaki naredni put isto delo doživeti na barem delimično različit način. Video igre nisu drugačije po tom pitanju... Donekle, u isto vreme su i veoma različite, te zbog toga neke od njih možemo igrati iznova i iznova u nedogled, dok bi druge trebali iskusiti samo jednom. Video igre i prostor za eksperimentisanje Odgovor na pitanje zašto igramo igre iznova je dosta kompleksan. Svima je verovatno već jasno da je glavna razlika između video igara i ostalih medijuma u interaktivnosti sa svetom […]

igre
trending_flat
Vrući julski hitovi: Igre koje ne smijete propustiti!

Juli je stigao, a s njim i talas novih igara koje obećavaju sate i sate zabave pod vrelim suncem! Dok se jedni prepuštaju ljetnim radostima, gejmeri širom svijeta s nestrpljenjem iščekuju izlazak dugo najavljivanih naslova, ali i onih skrivenih dragulja koji će tek otkriti svoj puni sjaj. Bez obzira jeste li ljubitelj akcionih avantura, strateških poduhvata, ili se radije opuštate uz mirnije simulacije, juli 2025. godine donosi nešto za svakoga. Pripremite svoje kontrolere i miševe jer smo za vas pripremili kratak pregled svih igara koje izlaze ovog mjeseca. Od epskih priča koje će vas uvući u nevjerovatne svjetove, pa sve do kompetitivnih naslova koji će testirati vaše vještine do krajnjih granica, juli obećava da će biti mjesec za pamćenje u svijetu video igara. Datum: Naziv igre: Platforme: 01. 07. Mecha Break PC, XS 10. 07. EA Sports College Football 26 […]

Video igre
trending_flat
Video igre su ultimativna umetnička forma beskonačnog potencijala

Ne znam da li je to samo subjektivni osećaj ili je zaista tako, ali smatram da se o gaming industriji poslednjih godina priča samo kroz prizmu novca – bilo da govorimo o zaradi kompanija, bilo o cenama video igara, bilo o ulaganjima itd. Iz tog razloga odlučio sam da malo skrenem sa tog narativa i analiziram potencijal koji ova industrija ima, a koji je zaista ogroman. Igre kao sinteza umetnosti  Ako bismo se nekako vratili u prvu polovinu 20. veka, sasvim je sigurno da bismo sada razgovarali o nekoj izložbi u galeriji, nekoj knjizi, nekoj muzici ili možda nekim ranim verzijama filma. Ono što je zajedničko za sve ove vidove umetnosti u određenoj meri jeste težnja za ličnom ekspresijom, prikazivanjem nekih događaja ili nečem sličnom. Razvoj tehnologije je obezbedio veću pristupačnost, rasprostranjenost i kvalitet svih navedenih umetnosti, ali je u […]

Žanrovi igara
trending_flat
Žanrovi video igara više nemaju smisla!

Verovatno vam je poznata sledeća situacija: otvarate neku digitalnu prodavnicu sa željom da pronađete novu igru. Filtrirate po žanrovima i kažete sebi: „Sledeće što mi se igra je neki dobar RPG.“ U sledećem trenutku dobijate pozamašnu listu igara koje nemaju mnogo toga zajedničkog – jedna je pucačina iz prvog lica sa skill treejem, druga je taktička avantura, a treća pak neki simulator.  Sva ta konfuzija vas navodi da ipak potražite nešto jednostavnije, neki platformer, recimo. Tako, listajući listu platformera, tu vidite 2D igre slične Super Mariu, zatim neki roguelike poput Hollow Knighta i na sve to i poneku 3D avanturu sa zagonetkama. To sve ujedno dovodi do zaključka – možda nije problem u igrama, možda je u žanrovima. Žanrovi su smislen koncept koji u gamingu ne funkcioniše.  Svima je jasno da mi kao ljudi imamo tendenciju da vršimo kategorizaciju praktično […]

Elder Scrolls
trending_flat
Ljubavno pismo najboljem Elder Scrollsu u serijalu!

Počeću ovaj tekst u hvalisavom tonu i reći kako sam u prethodnih 6 meseci uspeo da odigram ceo Elder Scrolls serijal. Dobro, ne ceo; ipak se na listi nije našla Arena, sa kojom je sve davne ‘94. krenulo, kao ni 2 sporedne igre koje suštinski nemaju osobine koje definišu Elder Scrolls. No, sve ostalo – Daggerfall, Morrowind, Oblivion i Skyrim, uz sve ekspanzije – prošlo je kroz moje ruke i dovelo do smanjenog broja sati spavanja. Pravo je vreme da dam konačan sud i objasnim zašto mislim da je Morrowind vrhunac serijala koji će teško biti ikad nadmašen.  Na raskrsnici starog i novog  Mnogi ne znaju, ali originalni Morrowind je prvenstveno zamišljen kao nadograđena verzija Daggerfalla, što je uključivalo implementiranu celu mapu provincije Morrowind koja je trebala biti proceduralno generisana. Umesto mape od velikog okeana pa do granice sa Skyrimom, […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana