Gaming 1970-tih: Početak industrije koja će zauzeti cijeli svijet

ČLANAK arrow_drop_down
neon lights vintage gaming logo 23 2148236553

U sljedećih nekoliko sedmica donosimo vam povijest video igara i svega vezanog za gaming. Od samih početaka, preko arkadnih igara, Commodorea i Amige, do pojave Nintenda, PlayStationa i Xboxa te sa završetkom u današnjim vremenima pripremite se na jedno magično putovanje.

Sedamdesete. Kada sam krenuo pisati nisam bio siguran kako početi? Sedamdesete su ipak jedno desetljeće u kojem se puno bitnih stvari izdogađalo. Od Vijetnamskog rata, Watergate skandala, ludih frizuri do krize s gorivom, Iranske revolucije. Međutim, mi nismo ovdje za nekakvu povijesnu lekciju. Ovdje smo za ono najvažnije, a to je gaming. Pa krenimo onda redom.

Iako je pitanje koja je prva videoigra tema koja zaslužuje svoj članak (ili ako ćemo iskreno knjigu), 1970-te bez ikakvog pogovora zaslužuju prvo mjesto kao desetljeće za proizvodnju video igara. Ovdje su se krenule proizvoditi najranije arkadne igre, pa prema kraju desetljeća čak i igre za PC i konzole. Ovo je desetljeće koje je pokrilo zlatno doba arkadnih igara. Arkadne igraone su iskakale na svakoj ulici te su bile omiljena mjesta za okupljanja. Petak popodne, zaleti se cijela ekipa (svatko naravno sa sitnišem u džepovima) i gleda se tko će napraviti novi High Score na mašini i postati glavna faca u društvu.

Zlatno doba arkadnih mašina

1 2

Arkadna mašina (ili arkadni kabinet) je kutija u kojoj se nalaze potrebni dijelove te igra koja se može igrati. Dolaze u više dizajnova i izgleda, te svaka ima svoju tematiku (većinom usko povezanu sa igrom koja se na njoj može igrati). Arkadne mašine su bile pojava i vrhunac ’70tih godina. Glavni hit i glavna atrakcija za svakog klinca (i podosta odraslih osoba) arkadna mašina je predstavljala jedinstveni izazov i velike količine rivalstva i natjecateljstva među ljudima.

Arkadne mašine su – za današnji standard – bile jednostavno građeni strojevi koji su bili isprogramirani za jednostavne funkcije. Uzeo bi se jedan kabinet, ubacila bi se igra u njega, sredio bi se dizajn – i to je bilo to. Iako je na skoro svakome kabinetu bio različit dizajn, svi su manje-više sadržavali iste karakteristike:

  • Display output, ekran na kojem bi se prikazivala igra. Dolazio je sa raster ili vektorskom grafikom, gdje je raster grafika bila daleko popularniji izbor. Standardna rezolucija je bila između 262.5 i 315 vertikalnih linija, ovisno o refresh rateu ekrana (između 50Hz I 60Hz).
  • Audio output za zvučne efekte i glazbu, najčešće produciran pomoći zvučnog čipa.
  • Arcade System Board, ploča na kojoj bi bio hardware pomoću kojeg bi se igra pokretala. Uvijek je bio skriven u samome kabinetu.
  • Power Supply za struju.
  • Nadstrešnica koja je rezervirana za ime igre.
  • Okvir oko samoga ekrana, rezerviran za upute kako igrati igru.
  • Kontrolna ploča na kojoj su Joysticki I komande pomoću kojih se igra.
  • Coin Box u koji bi ubacivali novac ili tokene te tako pokretali igru na određeno vrijeme.
32323


Arkadni dućani i gaming sobe su imali gotovo isti izgled. Tamni podovi posuti raznim oblicima, nisko osvjetljenje puno neonskih šipaka koje su svjetlile kričavim bojama, ovi dućani su bili mjesta snova za svako osnovnoškolsko dijete. Nerijetko su klinci znali provoditi po čitava popodneva ovdje, natjecajući se između sebe tko će napraviti novi najveći High Score i postati kralj arkadne mašine. Igara je bilo na pretek. Nisu sve dosegle status kultizma i popularnosti ali možete biti sigurni da su na svakoj provedeni sati I sati igranja I uživanja.

Pong. Jedna od prvih proizvedenih igara te jedna od najpopularnijih arkadnih igara. Vrlo jednostavna igra sa vrlo jednostavnom grafikom. Svaki igrač bi uzeo svoju stranu, te pomoću ravnih linija pokušao zakucati kvadratić u protivnički gol. Sati i sati zabave. Ukoliko niste imali prijatelja za igrati protiv, uvijek je tu bio jednostavan AI protiv kojeg ste mogli okušati svoj skill u ovoj igri.

5

Space Invaders, prvi koncept i originalna arkadna igra koja je posadila sjeme kreativnosti I ideja za pucački žanr. Imali ste svoj maleni brodić pomoći kojeg ste ubijali zle vanzemaljce I tako dobijali bodove. Svaki ubijeni vanzemaljac donosio je 10 bodova. Doduše, morali ste paziti jer su vanzemaljci pucali nazad. Ako bi vas slučajno pogodili 3 puta runda je bila gotova.

Tank je još jedna klasična i kultna arkadna igra. Borili se protiv prijatelja ili AI-a, Tank vam je donosio sate i sate vrlo zabavne, napete I uzbudljive zabave. Sa svojim malim tenkićem pokušavali bi ste ubiti što više neprijatelja, jer svaki neprijatelj bi donosio te vrlo važne bodove pomoću kojih bi se rangirali što više na ljestvici.

Svaka arkadna igra sama po sebi je bila vrlo jednostavna. Nije bilo puno kombinacija tipaka, nije tu bilo brzih poteza niti realnih grafika punih efekata da vas glava zaboli. Ovdje su bile vrlo jednostavne linije, maleni svemirski brodovi I tenkići koji su se polagano kretali pritiskom gumba i radili jednu, maksimalno dvije akcije za koje su bili programirani. And yet, donosili su ogromnu zabavo. Kako i zašto?

Odgovor je zapravo vrlo jednostavan. Do 1970-tih, jedina zabava klincima je bila ili vanjsko druženje I igranje ili čitanje raznih štiva. Informatička tehnologija je još uvijek bila u kolijevci te su postojali samo snovi i ideje. Kako su ’70te odmicale, tako su i te same ideje se počele pretvarati u djela, te smo počeli dobijati prve generacije kućnih video konzola.

Prva generacija video konzola

Prve video konzole su bile – hardverski – vrlo nalik arkadnim mašinama. Igre su bile programirane u njih, bile su vrlo jednostavan komad tehnologije (za današnje standarde) I često su izgledale drveno sa prebojanom plastikom. Dolazile su sa jednostavnim kontrolerima I osnovnom Raster grafikom. Naravno, kako je ideja bila prebaciti svo stečeno iskustvo iz arkadnih soba u vlastitu kuću, igra koja se najčešće pojavljivala na ovim konzolama jest Pong.

Tipične karakteristike ovih konzola su bile jednostavne kao I za arkadne kabinete:

  • Baziran na tranzistoru, diskretni logic board za sav hardver u konzoli.
  • Uprogramirana video igra (Pong ili nekakva varijacija Ponga).
  • Osnovna grafika, stvorena sa linijama I geometrijskim oblicima.
  • Jednostavni crno/bijeli prikaz (u kasnijim varijantama se pojavljivao u boji)
  • Konzole su dolazile sa Single-channel ili bez zvuka.

Prva generacija konzoli trajala je sve do 1980-te godine kada su se počeli pojavljivati veliki divovi gaming svijeta (Atari, Nintendo, Sega) te počeli izbacivati svoje, superiornije konzole. Cijene samih konzoli su se kretale kao I cijene današnjih konzola, u rangu od $300-$600 dolara.

Ovakve konzole su zauzele svijet mahnitom brzinom. Svako dijete je željelo imati jedan Magnavox Odyssey ili barem Telstar. Ove konzole su svakom djetetu davale novu opciju – ostati kući igrati se umjesto izaći van sa prijateljima. Ukoliko tražite krivca za današnje ponašanje vaših roditelja što vas tjeraju van, pogledajte ovdje I mislim da bi mogli pronaći originalne krivce.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

ARK
trending_flat
ARK veteran sa rekordnih 35.000 sati traži povrat novca nakon što je dao negativnu Steam recenziju

Igrač sa nevjerovatnih 35.000 sati provedenih u popularnoj survival igri ARK: Survival Evolved odlučio je dati negativnu recenziju na Steam platformi, pokrećući brojne rasprave u gaming zajednici o pravu na povrat novca i korisničkoj lojalnosti. Korisnik poznat pod nadimkom „Rekt“ podijelio je svoje nezadovoljstvo igrom nakon višegodišnje predanosti, ističući kako je igra postala previše repetitivna i da razvojni tim nije uspio zadržati njegov interes. Njegov komentar je izazvao široku pažnju jer je riječ o jednom od najiskusnijih igrača sa najdužim brojem odigranih sati u ARK-u, što je veoma rijetko viđeno u gaming svijetu. Situacija je dodatno zakomplikovana kada je „Rekt“ u istoj recenziji upitao kako može ostvariti povrat novca za igru, iako je već proveo hiljade sati na njoj. Ovaj zahtjev otvorio je pitanje Steamove politike povrata i etike u korištenju iste, naročito kod igara koje korisnici igraju više godina. […]

The Legend of Zelda
trending_flat
“The Legend of Zelda”: Otkrivena glumačka postava za glavne likove Linka i Zelde

Nintendo i Sony Pictures zvanično su objavili glumačku postavu za dugo očekivani live-action film „The Legend of Zelda“, čija je premijera zakazana za 7. maj 2027. godine. U glavnu ulogu Linka, heroja poznatog iz istoimene franšize, izabran je britanski tinejdžer Benjamin Evan Ainsworth, čiji su dosadašnji radovi uključivali zapažene nastupe u popularnoj Netflixovoj seriji „The Haunting of Bly Manor“, kao i glas Pinocchia u Disneyjevoj live-action adaptaciji. Za lik princeze Zelde izabrana je mlada glumica Bo Bragason, koja iza sebe ima niz značajnih uloga u britanskim TV serijama, među kojima se ističu BBC-jeve produkcije „The Jetty“ i „Renegade Nell“, kao i film „The Radleys“. Ova odluka označava početak konkretizacije jednog od najambicioznijih projekata u historiji videoigara koji se adaptiraju u filmove, što je izazvalo veliko interesovanje među fanovima širom svijeta. Za režiju filma angažiran je Wes Ball, redatelj poznat po […]

Pokemon Presents
trending_flat
Pokemon Presents: Nintendo najavio nove igre i povratak u prošlost

Pokemon svijet ponovo je zablistao tokom julske prezentacije Pokémon Presents 2025, održane 22. jula. The Pokémon Company isporučila je niz uzbudljivih najava koje će zasigurno obradovati i dugogodišnje fanove i nove trenere. Od najnovijeg poglavlja u Legends serijalu, preko digitalne verzije popularne kartaške igre, pa sve do potencijalnog povratka kultnih naslova – donosimo pregled svega što je najavljeno. Pokémon Legends: Z-A – Povratak u Kalos regiju s modernim twistom Glavna zvijezda prezentacije bio je novi trailer za Pokémon Legends: Z-A, spiritualni nastavak uspješnog Pokémon Legends: Arceus. Igra nas vodi u Lumiose City, prepoznatljivi urbani centar iz Kalos regije (poznate iz igara Pokémon X i Y). Ovoga puta grad izgleda veće, življe i tehnički naprednije nego ikada. Trailer prikazuje dinamičnu akciju iz trećeg lica, slobodno istraživanje i naglasak na vertikalni dizajn prostora – što znači da nas očekuju nova pravila igre […]

Clive Barker's Hellraiser
trending_flat
Prva igra čuvenog horor serijala se pravi u BiH i Srbiji: Otkriven trailer za Clive Barker’s Hellraiser: Revival

Novi naslov iz svijeta strave uskoro stiže na PC i konzole igrača širom planete: Clive Barker’s Hellraiser: Revival je uzbudljiva vijest za sve gamere koji su ljubitelji horor igara i uticajnog Hellraiser serijala. Ovo je ujedno i prva prava Hellraiser igra na svijetu, koja će se priključiti bogatom univerzumu legendarnog Clive Barker-a, poznatog po knjigama i kultnim filmovima koji su počeli da stiču popularnost osamdesetih godina prošlog vijeka. "Rad na prvoj istinskoj Hellraiser igri je bilo putovanje duboko u najmračnije kutke moje mašte” kaže Clive Barker, koji je budno vodio oblikovanje jedinstvene priče ove igre u Hellraiser univerzumu. “Posvećenost koju su pokazali game developeri je bila izvanredna. Temeljno su istražili Hellraiser mitologiju i prenijeli njenu suštinu — mračnu privlačnost patnje i ljepotu skrivenu u onome što izaziva strah — stvarajući priču koja poziva igrače da zakorače u nepoznato. Sa nestrpljenjem […]

Steam
trending_flat
Steam ažurirao pravila objave igara nakon pritiska australske grupe

Platforma za distribuciju videoigara Steam uvela je nova pravila u vezi s objavom sadržaja, nakon kampanje australske organizacije Collective Shout, koja se protivi seksualno eksplicitnim i nasilnim sadržajima u digitalnim igrama. Prema informacijama objavljenim na više relevantnih izvora, uključujući PC Gamer, Valve je u julu ažurirao developerske smjernice, uvodeći strožija ograničenja za igre koje sadrže teme poput incesta, seksualnog nasilja i maloljetničkog sadržaja. Odluka dolazi nakon višemjesečne kampanje australske grupe Collective Shout, koja je tvrdila da je direktno kontaktirala kompanije kao što su Visa, Mastercard i PayPal, pozivajući ih da obustave saradnju s platformama koje distribuiraju takav sadržaj. Kao rezultat kampanje, na Steamu je uklonjeno između 400 i 500 igara, a dodatnih 82 naslova je označeno kao potencijalno sporno. Valve nije komentarisao pojedinačne slučajeve, ali je potvrdio da su pravila revidirana u skladu sa zahtjevima partnera za obradu plaćanja. Iz […]

Ubisoft
trending_flat
Ubisoft odgovorio na peticiju: „Ništa nije vječno”

Izvršni direktor Ubisoft‑a, Yves Guillemot, obratio se inicijativi Stop Killing Games, koja zahtijeva od izdavača da implementiraju planove podrške za igre nakon gašenja servera, naglašavajući da digitalni servisi imaju ograničen životni vijek i da je kompanija “u procesu unaprjeđenja” svog end‑of‑life pristupa, ali da “ništa nije vječno” . Stop Killing Games, pokrenuta nakon gašenja servera za trkačku igru The Crew, prikupila je više od milion potpisa i dobila status Evropske građanske inicijative. Organizatori traže objavljivanje zakrpa koje omogućavaju da igre ostanu funkcionalne bez daljnje podrške izdavača. Na godišnjem sastanku dioničara, Guillemot je istakao da Ubisoft pruža “širok spektar servisa” kako bi igre ostale dostupne 24/7, te da su igrači unaprijed obaviješteni o planovima gašenja servera. Kao privremenu mjeru, The Crew 2 je ponuđen po cijeni od 1 eur/1 USD tokom dvije sedmice prije prestanka rada originalnih servera, što je omogućilo […]

Related

Problem
trending_flat
Postoji veliki problem sa datumima izlazaka video igara!

Još od doba pandemije svedoci smo znatno većem broju prekriženih originalno zamišljenih datuma izlazaka video igara. Posle fijaska kakav je bio Cyberpunk 2077, mnogi bi rekli da je tako i bolje i da se isplati čekati duže ako ćemo dobiti proizvod u stanju kakvom se nadamo. Ja se, kao dosta strpljiv tip osobe, slažem s tim načelno, ali me to ne sprečava da istražim da li su datumi izgubili smisao time što se prerano govori o njima. Podaci, podaci i još podataka Kako bismo se sklonili od okvira subjektivnog osećaja i približili činjenicama, najbolje je uključiti podatke. Bitno je istaći da se ovde ne radi o mojim ličnim istraživanjima i da nećemo posmatrati period pandemije, već vreme nakon njega, pošto se pandemija svakako smatra specifičnim uslovom. Prema istraživanju Let’s Talk About, u 2022. godini je preko polovine velikih naslova barem […]

Igre
trending_flat
Neke igre treba igrati samo jednom!

Svako ko voli dobru knjigu ili film zna da se, s vremena na vreme, volimo vratiti i ponovo pogledati ključne scene, pročitati omiljeni pasus ili jednostavno iskusiti istu emociju iznova. Namerno sam iskoristio reč „istu“ iako sam potpuno svestan da za nju ovde nema mesta, jer, nevezano za to što nam je radnja poznata, vrlo je verovatno da ćemo svaki naredni put isto delo doživeti na barem delimično različit način. Video igre nisu drugačije po tom pitanju... Donekle, u isto vreme su i veoma različite, te zbog toga neke od njih možemo igrati iznova i iznova u nedogled, dok bi druge trebali iskusiti samo jednom. Video igre i prostor za eksperimentisanje Odgovor na pitanje zašto igramo igre iznova je dosta kompleksan. Svima je verovatno već jasno da je glavna razlika između video igara i ostalih medijuma u interaktivnosti sa svetom […]

Video igre
trending_flat
Video igre su ultimativna umetnička forma beskonačnog potencijala

Ne znam da li je to samo subjektivni osećaj ili je zaista tako, ali smatram da se o gaming industriji poslednjih godina priča samo kroz prizmu novca – bilo da govorimo o zaradi kompanija, bilo o cenama video igara, bilo o ulaganjima itd. Iz tog razloga odlučio sam da malo skrenem sa tog narativa i analiziram potencijal koji ova industrija ima, a koji je zaista ogroman. Igre kao sinteza umetnosti  Ako bismo se nekako vratili u prvu polovinu 20. veka, sasvim je sigurno da bismo sada razgovarali o nekoj izložbi u galeriji, nekoj knjizi, nekoj muzici ili možda nekim ranim verzijama filma. Ono što je zajedničko za sve ove vidove umetnosti u određenoj meri jeste težnja za ličnom ekspresijom, prikazivanjem nekih događaja ili nečem sličnom. Razvoj tehnologije je obezbedio veću pristupačnost, rasprostranjenost i kvalitet svih navedenih umetnosti, ali je u […]

Žanrovi igara
trending_flat
Žanrovi video igara više nemaju smisla!

Verovatno vam je poznata sledeća situacija: otvarate neku digitalnu prodavnicu sa željom da pronađete novu igru. Filtrirate po žanrovima i kažete sebi: „Sledeće što mi se igra je neki dobar RPG.“ U sledećem trenutku dobijate pozamašnu listu igara koje nemaju mnogo toga zajedničkog – jedna je pucačina iz prvog lica sa skill treejem, druga je taktička avantura, a treća pak neki simulator.  Sva ta konfuzija vas navodi da ipak potražite nešto jednostavnije, neki platformer, recimo. Tako, listajući listu platformera, tu vidite 2D igre slične Super Mariu, zatim neki roguelike poput Hollow Knighta i na sve to i poneku 3D avanturu sa zagonetkama. To sve ujedno dovodi do zaključka – možda nije problem u igrama, možda je u žanrovima. Žanrovi su smislen koncept koji u gamingu ne funkcioniše.  Svima je jasno da mi kao ljudi imamo tendenciju da vršimo kategorizaciju praktično […]

Elder Scrolls
trending_flat
Ljubavno pismo najboljem Elder Scrollsu u serijalu!

Počeću ovaj tekst u hvalisavom tonu i reći kako sam u prethodnih 6 meseci uspeo da odigram ceo Elder Scrolls serijal. Dobro, ne ceo; ipak se na listi nije našla Arena, sa kojom je sve davne ‘94. krenulo, kao ni 2 sporedne igre koje suštinski nemaju osobine koje definišu Elder Scrolls. No, sve ostalo – Daggerfall, Morrowind, Oblivion i Skyrim, uz sve ekspanzije – prošlo je kroz moje ruke i dovelo do smanjenog broja sati spavanja. Pravo je vreme da dam konačan sud i objasnim zašto mislim da je Morrowind vrhunac serijala koji će teško biti ikad nadmašen.  Na raskrsnici starog i novog  Mnogi ne znaju, ali originalni Morrowind je prvenstveno zamišljen kao nadograđena verzija Daggerfalla, što je uključivalo implementiranu celu mapu provincije Morrowind koja je trebala biti proceduralno generisana. Umesto mape od velikog okeana pa do granice sa Skyrimom, […]

The Witcher 4
trending_flat
Nemojmo praviti istu grešku i sa The Witcher 4!

Kao što je već svima poznato, The Witcher 4 je dobio šturi prikaz gameplaya na State of Unreal. Hajp se već oseća u vazduhu, nove teorije i diskusije o mogućem zapletu u priči se sve više pominju, a očekivanja da ćemo dobiti još jednu igru koja će definisati i obeležiti generaciju su sve rasprostranjenija. No, zastanimo za trenutak i postavimo sebi pitanje – nismo li ovo sve već videli i to više puta? Pre svega, treba krenuti od onoga što znamo zasigurno. The Witcher 4 je prvi u novoj trilogiji igara ovog serijala koja je smeštena nakon događaja iz The Witcher 3. To ujedno znači da je gotovo sa Geraltom kao protagonistom, te ćemo tako preuzeti ulogu Ciri, koja je dobro poznata svim ljubiteljima. Nakon prikaza tech demoa, nekako prirodno, internetom je krenula lavina pozitivnih komentara, ali treba biti svestan […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana