Gaming 1970-tih: Početak industrije koja će zauzeti cijeli svijet

ČLANAK arrow_drop_down
neon lights vintage gaming logo 23 2148236553

U sljedećih nekoliko sedmica donosimo vam povijest video igara i svega vezanog za gaming. Od samih početaka, preko arkadnih igara, Commodorea i Amige, do pojave Nintenda, PlayStationa i Xboxa te sa završetkom u današnjim vremenima pripremite se na jedno magično putovanje.

Sedamdesete. Kada sam krenuo pisati nisam bio siguran kako početi? Sedamdesete su ipak jedno desetljeće u kojem se puno bitnih stvari izdogađalo. Od Vijetnamskog rata, Watergate skandala, ludih frizuri do krize s gorivom, Iranske revolucije. Međutim, mi nismo ovdje za nekakvu povijesnu lekciju. Ovdje smo za ono najvažnije, a to je gaming. Pa krenimo onda redom.

Iako je pitanje koja je prva videoigra tema koja zaslužuje svoj članak (ili ako ćemo iskreno knjigu), 1970-te bez ikakvog pogovora zaslužuju prvo mjesto kao desetljeće za proizvodnju video igara. Ovdje su se krenule proizvoditi najranije arkadne igre, pa prema kraju desetljeća čak i igre za PC i konzole. Ovo je desetljeće koje je pokrilo zlatno doba arkadnih igara. Arkadne igraone su iskakale na svakoj ulici te su bile omiljena mjesta za okupljanja. Petak popodne, zaleti se cijela ekipa (svatko naravno sa sitnišem u džepovima) i gleda se tko će napraviti novi High Score na mašini i postati glavna faca u društvu.

Zlatno doba arkadnih mašina

1 2

Arkadna mašina (ili arkadni kabinet) je kutija u kojoj se nalaze potrebni dijelove te igra koja se može igrati. Dolaze u više dizajnova i izgleda, te svaka ima svoju tematiku (većinom usko povezanu sa igrom koja se na njoj može igrati). Arkadne mašine su bile pojava i vrhunac ’70tih godina. Glavni hit i glavna atrakcija za svakog klinca (i podosta odraslih osoba) arkadna mašina je predstavljala jedinstveni izazov i velike količine rivalstva i natjecateljstva među ljudima.

Arkadne mašine su – za današnji standard – bile jednostavno građeni strojevi koji su bili isprogramirani za jednostavne funkcije. Uzeo bi se jedan kabinet, ubacila bi se igra u njega, sredio bi se dizajn – i to je bilo to. Iako je na skoro svakome kabinetu bio različit dizajn, svi su manje-više sadržavali iste karakteristike:

  • Display output, ekran na kojem bi se prikazivala igra. Dolazio je sa raster ili vektorskom grafikom, gdje je raster grafika bila daleko popularniji izbor. Standardna rezolucija je bila između 262.5 i 315 vertikalnih linija, ovisno o refresh rateu ekrana (između 50Hz I 60Hz).
  • Audio output za zvučne efekte i glazbu, najčešće produciran pomoći zvučnog čipa.
  • Arcade System Board, ploča na kojoj bi bio hardware pomoću kojeg bi se igra pokretala. Uvijek je bio skriven u samome kabinetu.
  • Power Supply za struju.
  • Nadstrešnica koja je rezervirana za ime igre.
  • Okvir oko samoga ekrana, rezerviran za upute kako igrati igru.
  • Kontrolna ploča na kojoj su Joysticki I komande pomoću kojih se igra.
  • Coin Box u koji bi ubacivali novac ili tokene te tako pokretali igru na određeno vrijeme.
32323


Arkadni dućani i gaming sobe su imali gotovo isti izgled. Tamni podovi posuti raznim oblicima, nisko osvjetljenje puno neonskih šipaka koje su svjetlile kričavim bojama, ovi dućani su bili mjesta snova za svako osnovnoškolsko dijete. Nerijetko su klinci znali provoditi po čitava popodneva ovdje, natjecajući se između sebe tko će napraviti novi najveći High Score i postati kralj arkadne mašine. Igara je bilo na pretek. Nisu sve dosegle status kultizma i popularnosti ali možete biti sigurni da su na svakoj provedeni sati I sati igranja I uživanja.

Pong. Jedna od prvih proizvedenih igara te jedna od najpopularnijih arkadnih igara. Vrlo jednostavna igra sa vrlo jednostavnom grafikom. Svaki igrač bi uzeo svoju stranu, te pomoću ravnih linija pokušao zakucati kvadratić u protivnički gol. Sati i sati zabave. Ukoliko niste imali prijatelja za igrati protiv, uvijek je tu bio jednostavan AI protiv kojeg ste mogli okušati svoj skill u ovoj igri.

5

Space Invaders, prvi koncept i originalna arkadna igra koja je posadila sjeme kreativnosti I ideja za pucački žanr. Imali ste svoj maleni brodić pomoći kojeg ste ubijali zle vanzemaljce I tako dobijali bodove. Svaki ubijeni vanzemaljac donosio je 10 bodova. Doduše, morali ste paziti jer su vanzemaljci pucali nazad. Ako bi vas slučajno pogodili 3 puta runda je bila gotova.

Tank je još jedna klasična i kultna arkadna igra. Borili se protiv prijatelja ili AI-a, Tank vam je donosio sate i sate vrlo zabavne, napete I uzbudljive zabave. Sa svojim malim tenkićem pokušavali bi ste ubiti što više neprijatelja, jer svaki neprijatelj bi donosio te vrlo važne bodove pomoću kojih bi se rangirali što više na ljestvici.

Svaka arkadna igra sama po sebi je bila vrlo jednostavna. Nije bilo puno kombinacija tipaka, nije tu bilo brzih poteza niti realnih grafika punih efekata da vas glava zaboli. Ovdje su bile vrlo jednostavne linije, maleni svemirski brodovi I tenkići koji su se polagano kretali pritiskom gumba i radili jednu, maksimalno dvije akcije za koje su bili programirani. And yet, donosili su ogromnu zabavo. Kako i zašto?

Odgovor je zapravo vrlo jednostavan. Do 1970-tih, jedina zabava klincima je bila ili vanjsko druženje I igranje ili čitanje raznih štiva. Informatička tehnologija je još uvijek bila u kolijevci te su postojali samo snovi i ideje. Kako su ’70te odmicale, tako su i te same ideje se počele pretvarati u djela, te smo počeli dobijati prve generacije kućnih video konzola.

Prva generacija video konzola

Prve video konzole su bile – hardverski – vrlo nalik arkadnim mašinama. Igre su bile programirane u njih, bile su vrlo jednostavan komad tehnologije (za današnje standarde) I često su izgledale drveno sa prebojanom plastikom. Dolazile su sa jednostavnim kontrolerima I osnovnom Raster grafikom. Naravno, kako je ideja bila prebaciti svo stečeno iskustvo iz arkadnih soba u vlastitu kuću, igra koja se najčešće pojavljivala na ovim konzolama jest Pong.

Tipične karakteristike ovih konzola su bile jednostavne kao I za arkadne kabinete:

  • Baziran na tranzistoru, diskretni logic board za sav hardver u konzoli.
  • Uprogramirana video igra (Pong ili nekakva varijacija Ponga).
  • Osnovna grafika, stvorena sa linijama I geometrijskim oblicima.
  • Jednostavni crno/bijeli prikaz (u kasnijim varijantama se pojavljivao u boji)
  • Konzole su dolazile sa Single-channel ili bez zvuka.

Prva generacija konzoli trajala je sve do 1980-te godine kada su se počeli pojavljivati veliki divovi gaming svijeta (Atari, Nintendo, Sega) te počeli izbacivati svoje, superiornije konzole. Cijene samih konzoli su se kretale kao I cijene današnjih konzola, u rangu od $300-$600 dolara.

Ovakve konzole su zauzele svijet mahnitom brzinom. Svako dijete je željelo imati jedan Magnavox Odyssey ili barem Telstar. Ove konzole su svakom djetetu davale novu opciju – ostati kući igrati se umjesto izaći van sa prijateljima. Ukoliko tražite krivca za današnje ponašanje vaših roditelja što vas tjeraju van, pogledajte ovdje I mislim da bi mogli pronaći originalne krivce.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Related

Gamedev
trending_flat
OD UGLJA DO KODA: Kako je poljski „Gamedev“ preživio globalnu čistku i postao evropska velesila

Dok globalna industrija videoigara prolazi kroz svoju najtežu zimu u posljednjem desetljeću, obilježenu masovnim otpuštanjima i zatvaranjem studija od Kalifornije do Tokija, najnoviji podaci iz Varšave otkrivaju fascinantnu priču o otpornosti. Izvještaj Polish Agency for Enterprise Development (PARP) za 2025. godinu donosi detaljan uvid u to kako je "Polski Gamedev" ne samo preživio krizu, već iz nje izašao zreliji i fokusiraniji. U oktobru 2025. godine, Poljska broji 824 aktivna proizvođača i izdavača igara koji zapošljavaju preko 14.500 ljudi. No, iza suhih brojeva krije se dramatična priča o transformaciji jednog tržišta. Izvještaj ne uljepšava stvarnost – protekle dvije godine donijele su bolan period. Najmanje 120 studija stavilo je ključ u bravu ili obustavilo proizvodnju. Analitičari ovo nazivaju nužnom "korekcijom tržišta" koja je uklonila neodržive projekte nastale tokom investicijskog buma u pandemiji. Međutim, ključna razlika u odnosu na SAD, gdje su rezovi […]

naslovna imgupscaler.ai V2Pro 2K
trending_flat
Mape su postale široke kao okean, ali plitke kao bara!

Koliko puta smo do sada čuli onu čuvenu rečenicu izgovorenu sa ponosom: „Ovo je najveća mapa koju smo ikada napravili! Svet je nekoliko puta veći od prethodnog dela!“ Starfield i No Man’s Sky su nam bombastično obećavali čitave galaksije, Assassin’s Creed Valhalla nas je zatrpala nepreglednim kilometrima Engleske koji se ne završavaju ni posle 100 sati igranja, dok se Just Cause 4 hvalio mapom toliko velikom da vam je praktično potreban mlaznjak da biste stigli od misije do misije. Tehnički, obećavani su nam svetovi koji su vizuelno impresivni i prostorno gigantski – pravi digitalni okeani, ali čim zagazite u taj okean, shvatite surovu realnost: voda vam je samo do članaka. Grandiozna obećanja po pitanju veličine su zaista ispunjena. Većina igara kojima je to bio jedan od ključnih delova marketinga uistinu dostavlja to na neki način, no, veličina mape nije problem […]

WoW : Midnight
trending_flat
World of Warcraft: Midnight Beta – Početak nove zlatne ere koju smo čekali

World of Warcraft stoji na rubu provalije, ali ne one u koju se pada, već one preko koja se mora preskočiti da bi se stiglo na novi vrhunac. Dok brojimo mjesece do početka sljedeće godine i izlaska ekspanzije Midnight, osjećaj u zajednici je naelektrisan. Ovo nije samo "još jedan patch" ili nova zona za farmanje reputacije. Ovo je trenutak kada Blizzard povlači crtu i kaže: "Ovo je WoW za narednu deceniju." Kao neko ko je u Azerothu proveo proteklih deset godina, bježeći od stresa svakodnevice i "odraslih" odgovornosti, pratio sam razvoj Midnighta s mješavinom straha i nade. Ali nakon sati i sati provedenih u beti, te analizirajući smjer u kojem Ion Hazzikostas i njegov tim vode igru, mogu reći samo jedno: vežite se, polijećemo. Dom je tamo gdje je Hearthstone (Bukvalno) Počnimo od onoga što će vjerovatno biti "prodajna tačka" […]

Red Dead Redemption 2 Arthur
trending_flat
Problematika prvog sata u gamingu

Svi smo se barem jednom našli u situaciji: čekamo igru mesecima, instaliramo je, otvorimo i onda sat vremena kasnije zaključimo da nije „to to“. Grafika je sjajna, priča deluje obećavajuće, ali jednostavno nečeg fali. Ideja ovog teksta je pričati o stvari kojoj se ne daje dovoljno na značaju, a to je ključna važnost prvog sata igranja. U eri kratkog raspona pažnje, taj prvi susret sa igrom je moment koji odlučuje o njenoj sudbini. Raskol između očekivanja i stvarnosti Inspiracija za ovaj tekst je potekla iz jednog razgovora sa prijateljem koji je izneo zanimljivu misao, a to je da je odustao od igranja Red Dead Redemption 2 već u prvih sat vremena i kako ta igra nije ništa od onog što se priča. On tu nije mislio samo na kvalitet, već na to da nije dobio ogromni otvoreni svet koji čeka […]

Valve
trending_flat
Šta nova Valveova konzola znači za tržište konzola?

Da odmah pređemo na stvar – Valve je najavio novu konzolu koja je suštinski prilagođen PC i koja će se uskoro pojaviti na tržištu kako bi uzela svoj deo kolača. Samo se nameće pitanje koliki je to deo i ima li razloga za brigu među PlayStation i Xbox taborom. Kratak odgovor je: da, ali samo za pripadnike zelenog tabora. Zašto uopšte konzola? Konzolaški ratovi, kao i ratovi između konzolaša i korisnika PC-ja, nikad ne izlaze iz mode. Stoga je potrebno staviti akcenat na pitanje zašto se uopšte neko odlučuje za konzolu. Nekima je presudna cena, jer zaista, koliko god nekome bilo teško da prizna, za novac koji je potrebno izdvojiti za jedan PS5, za taj novac nije baš moguće sklopiti PC koji će pružiti iste rezultate tokom gejming sesija. Drugi, jednako bitan, faktor je jednostavnost. Konzola je "plug and play" […]

TechPlay.gg
trending_flat
Pet godina igre i tehnologije: TechPlay.gg slavi jubilej

Jučer smo dostigli peti level! Da, dobro ste pročitali – pola decenije grindanja, respawnanja, patch noteova i pokoje rage quit situacije (naravno iza kulisa, jer novinarski deadline zna biti teži boss od Elden Ringa). Sve je krenulo davne 2020. godine pod imenom Respawn.ba – jer, budimo realni, ako gameri nešto znaju, onda je to kako se uvijek respawnati nakon pada. Respawn je bio naš tutorial level: naučili smo prve questove, skupili XP i iteme, a onda smo ovog jula odradili veliki rebranding i transformisali se u TechPlay.gg. Novo ime, ista misija – ali i šira mapa. Danas spajamo svijet gaminga i tehnologije u jednu zajedničku priču. Tokom pet godina, naša redakcija odradila je na hiljade side questova: vijesti, recenzija, vodiča, kolumni. Testirali smo sve od miševa i tastatura do najluđih AAA igara, a sate provedene u virtuelnim svjetovima nismo nikada […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana