Gaming 1970-tih: Početak industrije koja će zauzeti cijeli svijet

ČLANAK arrow_drop_down
neon lights vintage gaming logo 23 2148236553

U sljedećih nekoliko sedmica donosimo vam povijest video igara i svega vezanog za gaming. Od samih početaka, preko arkadnih igara, Commodorea i Amige, do pojave Nintenda, PlayStationa i Xboxa te sa završetkom u današnjim vremenima pripremite se na jedno magično putovanje.

Sedamdesete. Kada sam krenuo pisati nisam bio siguran kako početi? Sedamdesete su ipak jedno desetljeće u kojem se puno bitnih stvari izdogađalo. Od Vijetnamskog rata, Watergate skandala, ludih frizuri do krize s gorivom, Iranske revolucije. Međutim, mi nismo ovdje za nekakvu povijesnu lekciju. Ovdje smo za ono najvažnije, a to je gaming. Pa krenimo onda redom.

Iako je pitanje koja je prva videoigra tema koja zaslužuje svoj članak (ili ako ćemo iskreno knjigu), 1970-te bez ikakvog pogovora zaslužuju prvo mjesto kao desetljeće za proizvodnju video igara. Ovdje su se krenule proizvoditi najranije arkadne igre, pa prema kraju desetljeća čak i igre za PC i konzole. Ovo je desetljeće koje je pokrilo zlatno doba arkadnih igara. Arkadne igraone su iskakale na svakoj ulici te su bile omiljena mjesta za okupljanja. Petak popodne, zaleti se cijela ekipa (svatko naravno sa sitnišem u džepovima) i gleda se tko će napraviti novi High Score na mašini i postati glavna faca u društvu.

Zlatno doba arkadnih mašina

1 2

Arkadna mašina (ili arkadni kabinet) je kutija u kojoj se nalaze potrebni dijelove te igra koja se može igrati. Dolaze u više dizajnova i izgleda, te svaka ima svoju tematiku (većinom usko povezanu sa igrom koja se na njoj može igrati). Arkadne mašine su bile pojava i vrhunac ’70tih godina. Glavni hit i glavna atrakcija za svakog klinca (i podosta odraslih osoba) arkadna mašina je predstavljala jedinstveni izazov i velike količine rivalstva i natjecateljstva među ljudima.

Arkadne mašine su – za današnji standard – bile jednostavno građeni strojevi koji su bili isprogramirani za jednostavne funkcije. Uzeo bi se jedan kabinet, ubacila bi se igra u njega, sredio bi se dizajn – i to je bilo to. Iako je na skoro svakome kabinetu bio različit dizajn, svi su manje-više sadržavali iste karakteristike:

  • Display output, ekran na kojem bi se prikazivala igra. Dolazio je sa raster ili vektorskom grafikom, gdje je raster grafika bila daleko popularniji izbor. Standardna rezolucija je bila između 262.5 i 315 vertikalnih linija, ovisno o refresh rateu ekrana (između 50Hz I 60Hz).
  • Audio output za zvučne efekte i glazbu, najčešće produciran pomoći zvučnog čipa.
  • Arcade System Board, ploča na kojoj bi bio hardware pomoću kojeg bi se igra pokretala. Uvijek je bio skriven u samome kabinetu.
  • Power Supply za struju.
  • Nadstrešnica koja je rezervirana za ime igre.
  • Okvir oko samoga ekrana, rezerviran za upute kako igrati igru.
  • Kontrolna ploča na kojoj su Joysticki I komande pomoću kojih se igra.
  • Coin Box u koji bi ubacivali novac ili tokene te tako pokretali igru na određeno vrijeme.
32323


Arkadni dućani i gaming sobe su imali gotovo isti izgled. Tamni podovi posuti raznim oblicima, nisko osvjetljenje puno neonskih šipaka koje su svjetlile kričavim bojama, ovi dućani su bili mjesta snova za svako osnovnoškolsko dijete. Nerijetko su klinci znali provoditi po čitava popodneva ovdje, natjecajući se između sebe tko će napraviti novi najveći High Score i postati kralj arkadne mašine. Igara je bilo na pretek. Nisu sve dosegle status kultizma i popularnosti ali možete biti sigurni da su na svakoj provedeni sati I sati igranja I uživanja.

Pong. Jedna od prvih proizvedenih igara te jedna od najpopularnijih arkadnih igara. Vrlo jednostavna igra sa vrlo jednostavnom grafikom. Svaki igrač bi uzeo svoju stranu, te pomoću ravnih linija pokušao zakucati kvadratić u protivnički gol. Sati i sati zabave. Ukoliko niste imali prijatelja za igrati protiv, uvijek je tu bio jednostavan AI protiv kojeg ste mogli okušati svoj skill u ovoj igri.

5

Space Invaders, prvi koncept i originalna arkadna igra koja je posadila sjeme kreativnosti I ideja za pucački žanr. Imali ste svoj maleni brodić pomoći kojeg ste ubijali zle vanzemaljce I tako dobijali bodove. Svaki ubijeni vanzemaljac donosio je 10 bodova. Doduše, morali ste paziti jer su vanzemaljci pucali nazad. Ako bi vas slučajno pogodili 3 puta runda je bila gotova.

Tank je još jedna klasična i kultna arkadna igra. Borili se protiv prijatelja ili AI-a, Tank vam je donosio sate i sate vrlo zabavne, napete I uzbudljive zabave. Sa svojim malim tenkićem pokušavali bi ste ubiti što više neprijatelja, jer svaki neprijatelj bi donosio te vrlo važne bodove pomoću kojih bi se rangirali što više na ljestvici.

Svaka arkadna igra sama po sebi je bila vrlo jednostavna. Nije bilo puno kombinacija tipaka, nije tu bilo brzih poteza niti realnih grafika punih efekata da vas glava zaboli. Ovdje su bile vrlo jednostavne linije, maleni svemirski brodovi I tenkići koji su se polagano kretali pritiskom gumba i radili jednu, maksimalno dvije akcije za koje su bili programirani. And yet, donosili su ogromnu zabavo. Kako i zašto?

Odgovor je zapravo vrlo jednostavan. Do 1970-tih, jedina zabava klincima je bila ili vanjsko druženje I igranje ili čitanje raznih štiva. Informatička tehnologija je još uvijek bila u kolijevci te su postojali samo snovi i ideje. Kako su ’70te odmicale, tako su i te same ideje se počele pretvarati u djela, te smo počeli dobijati prve generacije kućnih video konzola.

Prva generacija video konzola

Prve video konzole su bile – hardverski – vrlo nalik arkadnim mašinama. Igre su bile programirane u njih, bile su vrlo jednostavan komad tehnologije (za današnje standarde) I često su izgledale drveno sa prebojanom plastikom. Dolazile su sa jednostavnim kontrolerima I osnovnom Raster grafikom. Naravno, kako je ideja bila prebaciti svo stečeno iskustvo iz arkadnih soba u vlastitu kuću, igra koja se najčešće pojavljivala na ovim konzolama jest Pong.

Tipične karakteristike ovih konzola su bile jednostavne kao I za arkadne kabinete:

  • Baziran na tranzistoru, diskretni logic board za sav hardver u konzoli.
  • Uprogramirana video igra (Pong ili nekakva varijacija Ponga).
  • Osnovna grafika, stvorena sa linijama I geometrijskim oblicima.
  • Jednostavni crno/bijeli prikaz (u kasnijim varijantama se pojavljivao u boji)
  • Konzole su dolazile sa Single-channel ili bez zvuka.

Prva generacija konzoli trajala je sve do 1980-te godine kada su se počeli pojavljivati veliki divovi gaming svijeta (Atari, Nintendo, Sega) te počeli izbacivati svoje, superiornije konzole. Cijene samih konzoli su se kretale kao I cijene današnjih konzola, u rangu od $300-$600 dolara.

Ovakve konzole su zauzele svijet mahnitom brzinom. Svako dijete je željelo imati jedan Magnavox Odyssey ili barem Telstar. Ove konzole su svakom djetetu davale novu opciju – ostati kući igrati se umjesto izaći van sa prijateljima. Ukoliko tražite krivca za današnje ponašanje vaših roditelja što vas tjeraju van, pogledajte ovdje I mislim da bi mogli pronaći originalne krivce.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0 je stigao!

World of Tanks s ponosom najavljuje pokretanje Ažuriranja 2.0, najveće i najambicioznije nadogradnje u povijesti igre. Ažuriranje 2.0 donosi 16 novih tenkova razine XI, preuređeni Hangar i UI, PvE režim kojeg pokreće priča na nikad prije viđenoj mapi, temeljito uravnoteženje stotina vozila, uparitelj slijedeće generacije i još mnogo više. Ovako golemo pokretanje zaslužuje jednako goleme nagrade. Od izlaska 2.0 do sredine listopada svaki tenkist će dobiti epske poklone jednostavnom prijavom: Zapovjednici veterani (koji su se pridružili prije Ažuriranja 2.0) će zatražiti jednu cijelu granu tehnološkog stabla (razina VI-X) i golemi paket resursa s 2500 zlata, 15 000 obveznica, 10 000 000 kredita, 60 dana premium računa i više. Novi novaci (koji su se pridružili nakon Ažuriranja 2.0) će moći otključati dvije cijele grane tehnološkog stabla (razina VI-X), tri dodatna premium tenka, 60 dana premium računa, 6 000 000 kredita i […]

TechPlay.gg
trending_flat
Pet godina igre i tehnologije: TechPlay.gg slavi jubilej

Jučer smo dostigli peti level! Da, dobro ste pročitali – pola decenije grindanja, respawnanja, patch noteova i pokoje rage quit situacije (naravno iza kulisa, jer novinarski deadline zna biti teži boss od Elden Ringa). Sve je krenulo davne 2020. godine pod imenom Respawn.ba – jer, budimo realni, ako gameri nešto znaju, onda je to kako se uvijek respawnati nakon pada. Respawn je bio naš tutorial level: naučili smo prve questove, skupili XP i iteme, a onda smo ovog jula odradili veliki rebranding i transformisali se u TechPlay.gg. Novo ime, ista misija – ali i šira mapa. Danas spajamo svijet gaminga i tehnologije u jednu zajedničku priču. Tokom pet godina, naša redakcija odradila je na hiljade side questova: vijesti, recenzija, vodiča, kolumni. Testirali smo sve od miševa i tastatura do najluđih AAA igara, a sate provedene u virtuelnim svjetovima nismo nikada […]

gamer
trending_flat
Čovjek iza 70.000 gamera bez cenzure: Je li Balkan posljednje utočište od “woke” gaminga?

Prije tri godine, razgovarali smo s Daliborom, čovjekom koji je iz inata pokrenuo Facebook grupu "Crazy Gamers Balkan Community" s vizijom da stvori autentičan kutak za gamere, a ne digitalnu tržnicu. Tada, na samim počecima, grupa je brojala oko 6.000 članova. Danas, tri godine kasnije – što je u online svijetu čitava epoha – vraćamo se na isto mjesto da vidimo gdje se nalazi najveća gaming zajednica na Balkanu. U iskrenom i direktnom razgovoru, bez dlake na jeziku, Dalibor nam otkriva kako se nosi s eksplozivnim rastom, koji su najveći izazovi za gamere danas i zašto je PlayStation 2 i dalje neprevaziđen. Naš Portal: Dalibore, dobrodošao nazad! Prošle su tri godine, što je u gaming svijetu cijela epoha. Kad smo zadnji put razgovarali, "Crazy Gamers" je sa 6.000 članova tek probijao led. Gdje ste danas – jeste li uspjeli “osvojiti […]

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0“: da li je ovo novi početak ili samo još jedan veliki patch na staroj legendi?

Ako ste u „World of Tanks“ od samog početka, onda znate kako se osjećam dok gledam najavu za Update 2.0. Igra koja je krenula 2010. kao relativno jednostavna MMO pucačina sa šačicom nacija i par stotina tenkova sada pravi najveći rez u svojoj historiji. I nakon 15 godina – iskreno, nisam mislio da će se Wargaming usuditi na ovakav potez. Kroz godine smo dobili na stotine novih vozila, HD modele, redizajnirane mape, čak i promjene kompletnog matchmaking sistema. Ali sve to su bile zakrpe, evolucija. Sada prvi put pričamo o revoluciji. Update 2.0 uvodi Tier XI – nešto što se godinama smatralo nemogućim. Igrači su deceniju tvrdili da će Tier X ostati plafon, da bi sve više od toga uništilo balans. No, evo nas: 16 novih vozila, svaki sa vlastitim drvetom nadogradnji, specijalnim mehanikama i posebnim vizuelnim stilovima. Kao veteran, […]

The House of the Dead 2 Remake
trending_flat
The House of the Dead 2 Remake – recenzija

Kada se priča o arkadnim klasikama koje su obilježile čitavu jednu generaciju gamera, malo koji naslov ima toliko kulta i instant prepoznatljivosti kao The House of the Dead 2. To je bila ona igra zbog koje ste u zagušljivim arkadama gubili po pet maraka u kovanicama, pucali u ekran plastičnim pištoljem i zaklinjali se da ćete ovaj put spasiti sve taoce, iako ste znali da će vas prvi mutant koji iskoči iz mračne ulice poniziti pred ekipom. Kada je najavljeno da će Sega i Forever Entertainment isporučiti remake druge igre iz serijala, bilo je jasno da tu nostalgija igra glavnu ulogu. Ali pitanje je bilo – može li takav naslov danas, u vremenu hiperrealističnih pucačina i besprijekorno režiranih cinematic iskustava, ponuditi nešto više od retro šarma? Nakon što sam proveo sate pucajući, umirao, smijao se i nervirao, mogu reći da […]

Destiny 2: The Edge of Fate
trending_flat
Destiny 2: The Edge of Fate – recenzija

Kada studio Bungie izbaci novu ekspanziju za Destiny 2, osjećaj je pomalo kao kad najavite posljednju sezonu omiljene serije. Svi znaju da će se priča zatvoriti, da će biti velikih trenutaka, ali i da postoji realna opasnost od toga da finale ne ispuni očekivanja. The Edge of Fate je upravo ta tačka – ekspanzija koja se reklamira kao konačno poglavlje sage Light and Darkness, i koja već pri prvom pokretanju daje do znanja da želi ostaviti snažan utisak. No, pitanje je da li je Bungie uspio spojiti sve niti u jednu smislenu, epsku završnicu ili je rezultat još jedan podsjetnik na to da Destiny 2 najbolje funkcioniše kad vas uvjeri da gledate prema horizontu, a ne prema tabeli grinda. Prva stvar koju je nemoguće ignorisati jeste nova podklasa, Prismatic. To je onaj trenutak u seriji kada developeri odluče otvoriti pandorinu […]

Related

TechPlay.gg
trending_flat
Pet godina igre i tehnologije: TechPlay.gg slavi jubilej

Jučer smo dostigli peti level! Da, dobro ste pročitali – pola decenije grindanja, respawnanja, patch noteova i pokoje rage quit situacije (naravno iza kulisa, jer novinarski deadline zna biti teži boss od Elden Ringa). Sve je krenulo davne 2020. godine pod imenom Respawn.ba – jer, budimo realni, ako gameri nešto znaju, onda je to kako se uvijek respawnati nakon pada. Respawn je bio naš tutorial level: naučili smo prve questove, skupili XP i iteme, a onda smo ovog jula odradili veliki rebranding i transformisali se u TechPlay.gg. Novo ime, ista misija – ali i šira mapa. Danas spajamo svijet gaminga i tehnologije u jednu zajedničku priču. Tokom pet godina, naša redakcija odradila je na hiljade side questova: vijesti, recenzija, vodiča, kolumni. Testirali smo sve od miševa i tastatura do najluđih AAA igara, a sate provedene u virtuelnim svjetovima nismo nikada […]

gamer
trending_flat
Čovjek iza 70.000 gamera bez cenzure: Je li Balkan posljednje utočište od “woke” gaminga?

Prije tri godine, razgovarali smo s Daliborom, čovjekom koji je iz inata pokrenuo Facebook grupu "Crazy Gamers Balkan Community" s vizijom da stvori autentičan kutak za gamere, a ne digitalnu tržnicu. Tada, na samim počecima, grupa je brojala oko 6.000 članova. Danas, tri godine kasnije – što je u online svijetu čitava epoha – vraćamo se na isto mjesto da vidimo gdje se nalazi najveća gaming zajednica na Balkanu. U iskrenom i direktnom razgovoru, bez dlake na jeziku, Dalibor nam otkriva kako se nosi s eksplozivnim rastom, koji su najveći izazovi za gamere danas i zašto je PlayStation 2 i dalje neprevaziđen. Naš Portal: Dalibore, dobrodošao nazad! Prošle su tri godine, što je u gaming svijetu cijela epoha. Kad smo zadnji put razgovarali, "Crazy Gamers" je sa 6.000 članova tek probijao led. Gdje ste danas – jeste li uspjeli “osvojiti […]

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0“: da li je ovo novi početak ili samo još jedan veliki patch na staroj legendi?

Ako ste u „World of Tanks“ od samog početka, onda znate kako se osjećam dok gledam najavu za Update 2.0. Igra koja je krenula 2010. kao relativno jednostavna MMO pucačina sa šačicom nacija i par stotina tenkova sada pravi najveći rez u svojoj historiji. I nakon 15 godina – iskreno, nisam mislio da će se Wargaming usuditi na ovakav potez. Kroz godine smo dobili na stotine novih vozila, HD modele, redizajnirane mape, čak i promjene kompletnog matchmaking sistema. Ali sve to su bile zakrpe, evolucija. Sada prvi put pričamo o revoluciji. Update 2.0 uvodi Tier XI – nešto što se godinama smatralo nemogućim. Igrači su deceniju tvrdili da će Tier X ostati plafon, da bi sve više od toga uništilo balans. No, evo nas: 16 novih vozila, svaki sa vlastitim drvetom nadogradnji, specijalnim mehanikama i posebnim vizuelnim stilovima. Kao veteran, […]

Ubisoft
trending_flat
Sunovrat giganta – Šta se kog đavola dešava sa Ubisoftom?

Kada bismo se vratili u prošlost 15 godina, iskusili bismo period u kojem su se za francusku kompaniju Ubisoft mahom širile reči hvale i željno iščekivali naredni projekti. Francuski gigant bio je „majstor svog zanata“, kako u finansijskom, tako i u smislu kvaliteta i uticaja na samu industriju. Nintendova The Legend of Zelda: Breath of the Wild nije ništa drugo nego prilagođena formula koju smo viđali u dotadašnjim Assassin’s Creed igrama, a svima je jasno koliko je ona kritički priznata. Danas Ubisoft predstavlja simbol loših trendova industrije – masovna otpuštanja, odlaganja, fijasko-projekti – i jednog od glavnih neprijatelja igrača u kontekstu praktikovanja onoga što je najviše omraženo. Recept za propast, rekao bi neko, i ne bi pogrešio; stoga treba odgovoriti na pitanje šta se zaista dešava s Ubisoftom i gde je dno ambisa u koji se strmoglavio. Majstori „hajpovanja“ Nisam […]

World of Tanks
trending_flat
World of Tanks 2025: Ratna mašinerija koja odbija da stane – ali po koju cijenu?

Petnaest godina nakon što je prvi put ispalio granatu, World of Tanks i dalje vozi. Možda više ne juri kao nekada, ali svakako nije stao – štaviše, Wargaming ga u 2025. godini održava živim boljim rebalansima, tehničkim unapređenjima i, konačno, dodacima koje su fanovi tražili godinama. Da li je to dovoljno da ova oklopna mašina ostane relevantna u sve bržem F2P svijetu? Zavisi koga pitate – ali brojke, promjene i (neizbježne) kontroverze kažu svoje. Najglasniji “klik” ove godine bila je najava i implementacija PvE misija. Da, nakon decenije odbijanja, World of Tanks je otvorio vrata igračima koji ne žele odmah biti razneseni u PvP haosu. Novi modovi nude misije sa narativnom pozadinom, AI neprijateljima i zadacima koji podsjećaju na stare kampanje iz RTS igara. Iskusnim tenkistima to možda djeluje kao trivijalna digresija, ali realno – PvE je savršen most za […]

Problem
trending_flat
Postoji veliki problem sa datumima izlazaka video igara!

Još od doba pandemije svedoci smo znatno većem broju prekriženih originalno zamišljenih datuma izlazaka video igara. Posle fijaska kakav je bio Cyberpunk 2077, mnogi bi rekli da je tako i bolje i da se isplati čekati duže ako ćemo dobiti proizvod u stanju kakvom se nadamo. Ja se, kao dosta strpljiv tip osobe, slažem s tim načelno, ali me to ne sprečava da istražim da li su datumi izgubili smisao time što se prerano govori o njima. Podaci, podaci i još podataka Kako bismo se sklonili od okvira subjektivnog osećaja i približili činjenicama, najbolje je uključiti podatke. Bitno je istaći da se ovde ne radi o mojim ličnim istraživanjima i da nećemo posmatrati period pandemije, već vreme nakon njega, pošto se pandemija svakako smatra specifičnim uslovom. Prema istraživanju Let’s Talk About, u 2022. godini je preko polovine velikih naslova barem […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana