INTERVJU: Pričali smo sa Zlatanom, tvorcem prve bosanskohercegovačke RPG igre

ČLANAK arrow_drop_down
converter1

Ovih dana ste zasigurno bili svjedoci velikog broja vijesti na svim gaming portalima ali i nekim news portalima o uspjehu jednog developera iz Bosne i Hercegovine, koji je objavio svoju prvu igru po nazivu Converter.

Zlatan Salkanović, tvorac sci-fi RPG igre Converter u kojoj je igrač stavljen u ulogu austronauta “Bosanske svemirske agencije” je za naš portal odgovorio na neka pitanja i dao tri steam keya da ih podijelimo vama. Ukoliko do sada niste, na giweaway se možete prijaviti putem ovog linka:

Dijelimo tri kopije za prvu bosanskohercegovčaku igru u kojoj istražujete svemir – Respawn.ba

RespawnBA: Zdravo, da li nam se možete predstaviti i kazati malo više o Funkyzeit Games za naše čitatelje?

Zlatan Salkanović: Pozdrav redakciji i čitateljima Respawn.ba, moje ime je Zlatan Salkanović i ja sam 33-godišnji game developer, hobi fotograf i fitness entuzijast iz Sarajeva. Diplomirani sam inžinjer kompjuterskih nauka, što prevedeno na naš znači programer. Primjetio sam da mnogi mediji ozvaničavaju Funkyzeit Games ali to još nije zvaničan studio, iako planiram da u budućnosti postane. Trenutno postoji kao “neformalni online entitet” u vidu indie developera i publishera, a naziv je dobio jer me online nick ‘funkyzeit’ prati otprilike pola života.

image 2021 04 30 123417

RespawnBA: Nedavno ste na Steamu objavili vašu prvu igru, Converter! Radi se o astronautu fiktivne Bosanske svemirske agencije koji istražuje svemir u svom brodu koji se zove “Burek Ad Astra”! Otkud ideja za ovaj naslov?

Zlatan Salkanović: Kao neko ko je cijeli život u manjem ili većem dodiru sa video igrama uvijek sam htio da imam nešto svoje i urađeno po svom ćejfu. Converter je počeo kao privatni testni projekat ali je u vrlo kratkom roku postao realizacija ideje koja je blaga parodija pojedinih internet pokreta iz sredine prošle decenije. Svemir mi je uvijek bio fascinantan, uvijek mi je nekako bilo krivo što sam rođen prerano da ga istražujem i zbog toga je primarna tema igre sci-fi eksploracija udaljene, misteriozne planete. Pomiješajte to sa gorućom mržnjom prema soji koju sam razvio tokom deset godina raznih fitness foruma i dobijete Converter.

“Burek ad Astra” nije naziv broda, već je slogan i dio grba BOSA-e, ali u početku nisam htio da ispravljam ljude i kvarim furku. Brod sam po sebi nema nikakvu dezignaciju, ali odijelo zato ima full fazon fancy naziva: BOSA Suit Hepek-11 Series, ID: H34-RT.

RespawnBA: U kojem engine-u je napravljena igra i da li nam možete otkriti kako je kreiranje teklo, s obzirom da ste sve sami radili, čak i glasovnu glumu?

Zlatan Salkanović: Igra je napravljena u Unreal Engineu 4, i počela je kao povremeno testiranje i vježbanje kreiranja nekih mehanika i komponenti igre, nešto što bi mi u budućnosti bio pristojan CV u obliku malog demoa. Eventualno komponente su počele da pokazuju potencijal rada jednih sa drugima i počeo sam da ih uvezujem u jednu cjelinu. Javila se i radoznalost u obliku “ako stavim još i ovo, šta će se desiti” i bila je ključna u transformaciji projekta u full igru. Svaki dan nakon posla bih jedva čekao da dodam nešto novo i vrlo brzo sam došao do tačke kada sam shvatio da je jedini logičan naredni korak da sve pretvorim u kompletnu igru sa što više duše u malim detaljima, uključujući i satirične “one-linere” kojih je igra puna. Iskoristio sam i znanje iz nekih višegodišnjih hobija, uključujući bavljenje fotografijom i alatima vezanim za istu da kreiram vizuelni stil igre i izvučem najviše iz onoga što mi je bilo dostupno.

converter2

RespawnBA: Da li će igra dobiti možda ekspanziju?

Zlatan Salkanović: Imam dosta ideja trenutno koje se mogu pretvoriti u nešto, ali o tom potom. Ne bih da obećavam prerano, međutim definitivno se neće stati na ovome.

RespawnBA: S komercijalne strane, da li ste zadovoljni uspjehom igre?

Zlatan Salkanović: S obzirom da mi je igra imala nula aktivnog marketinga prije HCL videa, relativno sam zadovoljan. Naše područje nije baš poznato kao vrlo aktivno u kupovini igara ali me je opet prijatno iznenadilo, i zajedno sa inostranim prodajama Converter se od prije nekoliko dana može pohvaliti kao bh. igra koja ima kupce sa svakog kontinenta. Ipak, instant boom i planetarna populatnost se teško dese kod igara pravljenih od strane jedne osobe, tako da sam okrenut promociji i planovima na duže staze. Potrebno je napraviti nekoliko kvalitetnih domaćih digitalnih proizvoda koji će ljude motivisati da budu i kreatori i konzumenti i samim tim stvoriti i zrelije tržište, ali i percepciju Bosne i Hercegovine kao države sposobne i za žanrove koji nisu ratna drama.

RespawnBA: Koji su vam planovi za budućnost?

Zlatan Salkanović: Plan mi je da aktivno učestvujem u kreiranju tog tržišta sa novim igrama, ali i da eventualno ozvaničim studio i radim na većim projektima koji će biti dostojni virtuelni ambasadori Bosne i Hercegovine.

RespawnBA: Kako gledate na gaming scenu i industriju u BiH?

Zlatan Salkanović: Jako malo ljudi u BiH vidi potencijal ove industrije, ali i generalno industrije zabave. Dok susjedi imaju respektabilne gaming kompanije i rade na jako velikim projektima, u BiH je (sa izuzetkom nekoliko firmi) najveći životni cilj pomjerati papire sa jednog kraja stola na drugi u nekoj državnoj firmi, i kompletne porodice odgajaju i usmjeravaju svoju djecu da budu poltroni sa jako uskim spektrom interesovanja. Taj patetični način razmišljanja nas je doveo do toga da svaki kreativan hobi, kao i kreativno stvaralaštvo u industriji zabave ima etiketu “gluposti” i “ublehe” i godinama sam nažalost gledao mnogo ljudi koji se zbog te etikete aktivno međusobno obeshrabruju od bilo kakvog usavršavanja i rada na stvarima koje ih zanimaju. To se odrazilo i na gaming scenu kod nas koja postoji kao jako stidljivo područje ograničeno na lokalna Counter Strike, Dota ili PES/FIFA takmičenja, nažalost etiketirano od okoline kao neozbiljan, luzerski hobi u trećem planu iz kojeg tek ponekad ispliva talentovani streamer, e-sports takmičar ili developer.

Ono što me je sa druge strane jako obradovalo je broj poruka i e-mailova koje su mi mladi iz BiH i regiona poslali u jako kratkom vremenu interesujući se za game development i tražeći smjernice za svoje učenje. Nisam znao da toliko klinaca od 14, 15, 16 godina potajno kući uči da pravi manje igre i programira, i rado svakodnevno odvojim vremena predveče da im odgovorim i pošaljem sve resurse koji su i meni bili dostupni prilikom učenja. Ko zna, možda za pet ili deset godina budem radio sa njima na velikim stvarima.

RespawnBA: Poruka za kraj?

Zlatan Salkanović: Kada vam god neko kaže da “to kod nas ne može”, ili vas generalno pokušava uvući u svoj krug beskonačne prokastrinacije i obeshrabriti u vašim ciljevima i hobijima, sjetite se da je jedan teretana-batica za dvije ipo godine naučio da napravi full 3D igru u jednom od najnaprednijih game enginea na svijetu. Ignorišite ili u krajnjem slučaju isključite takve toksične osobe i grupe iz svog rasporeda i vrlo brzo ćete vidjeti kako vam se život mijenja nabolje. Sve se može.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

The Witcher 4
trending_flat
Autor Witcher knjiga potvrdio – nije uključen u razvoj The Witcher 4

Poznati pisac Witcher serijala, Andrzej Sapkowski, jedan od najvažnijih autora u svijetu videoigara, nedavno je jasno potvrdio da nema nikakvu ulogu u razvoju nadolazeće igre The Witcher 4. U razgovoru tijekom promocije svoje nove knjige, koja predstavlja prequel Witcher svijetu, Sapkowski je istaknuo kako ga CD Projekt rijetko kontaktira i da ga većinom izbjegavaju pitanjima vezanim za priču i povijest univerzuma unutar kojeg se odvija serijal. Sapkowski naglašava da ga to ne smeta, dapače, veza između njega i tvoraca igara je sada vrlo korektna. Suradnja je nekada znala biti napeta, posebice zbog nesuglasica oko tantijema i kreativnog smjera, ali ti problemi su djelomično riješeni 2019. godine kada je pisac ostvario značajno povećanje svojih prava u odnosu na prodaju CD Projektovih naslova. Nedavno je, međutim, izrazio nezadovoljstvo određenim pričama u vezi sa različitim Witcher školama, tvrdeći da su one nepotrebno zakomplikovale […]

Netflix
trending_flat
Netflix ozbiljno razmatra akviziciju Warner Bros. Discovery – evo šta bi takav potez značio za svijet videoigara

Industrija zabave mogla bi biti na rubu jedne od najznačajnijih promjena u posljednjem desetljeću – prema informacijama portala Deadline, Netflix intenzivno istražuje mogućnost kupnje Warner Bros. Discoveryja. Ovaj potencijalni posao, za koji je Netflix već angažirao investicijsku banku Moelis & Co., mogao bi poljuljati čitavu ravnotežu ne samo na području streaminga filmova i serija, već i na gaming sceni, gdje Warner Bros. Games drži brojne prestižne franšize. Warner Bros. Discovery je, navodno potaknut neočekivanim interesom s više strana, odlučio otvoriti vrata potencijalnim kupcima svega sedmicu dana ranije. Ukoliko dođe do realizacije akvizicije, riznica Warner Bros. Gamesa – uključujući globalno prepoznatljive serijale poput Mortal Kombat, Harry Potter, DC Comics i Game of Thrones – našla bi se u Netflixovom vlasništvu. Riječ je o IP-evima koji su generacijama definirali industriju videoigara i donijeli milionske prihode širom svijeta. No, bogatstvo ne leži samo […]

The Walking Dead
trending_flat
The Walking Dead stiže u World of Tanks: borba protiv mrtvih počinje 6. novembra

Wargaming i AMC Networks udružili su snage kako bi donijeli apokaliptičnu atmosferu kultne serije The Walking Dead u popularnu igru World of Tanks. Od 6. do 17. novembra, posebni događaj Borbena propusnica: The Walking Dead omogućava igračima novačenje pet legendarnih likova iz serije i osvajanje ekskluzivnih nagrada, uključujući tematske 3D stilove, vozilo H3 i kolekciju unikatnih dodataka inspirisanih svijetom preživjelih. Na bojnom polju čeka pet dobro poznatih junaka — Rick Grimes, Negan, Daryl Dixon, Michonne i Guverner — svaki sa svojim karakterističnim osobinama, glasovima i posebnostima. Rick i Negan mogu se otključati kroz napredak poglavlja s nultim sposobnostima, dok su Daryl, Michonne i Guverner dostupni u posebnim paketima. Glas svom liku Darylu Dixonu dao je originalni glumac iz serije, Norman Reedus, čime je saradnja s AMC‑jem dodatno ojačana autentičnošću. Centralna nagrada događaja je moćni tenk H3, obavijen prijetećim stilom “Nema […]

Log Away
trending_flat
Novi cozy hit iz Pule: “Log Away” stiže početkom decembra

Hrvatski studio The‑Mark Entertainment najavio je da njihov novi cozy sandbox naslov Log Away, igra posvećena miru, kreativnosti i pronalaženju sebe, izlazi 4. decembra 2025. godine. Ovaj topli i opuštajući naslov omogućava igračima da grade, uređuju i ukrašavaju vlastite drvene kolibe širom različitih pejzaža i godišnjih doba. Tokom prve sedmice nakon izlaska, Log Away će biti dostupan po promotivnoj cijeni od 8,99 dolara/eura (uz popust od 10%), a kupci koji igru nabave u tom periodu dobiće besplatan Christmas DLC – set prazničnih dekoracija i prateću blagdansku muziku. Studio je uoči izlaska dodao veliki broj novih predmeta, opcija gradnje i dekorisanja, kao i jedinstveni Coziness System. Ovaj sistem ocjenjuje sklad i atmosferu prostora koji igrač stvara, otključavajući posebne predmete i narativne elemente jednom kada se dostigne najviši nivo ugodnosti. https://www.youtube.com/watch?v=F443omsOn3w Igra nudi realističan svijet inspirisan stvarnim lokacijama, stotine rustikalnih komada namještaja […]

Gaming jesen
trending_flat
Gaming jesen u punom zamahu: Najzanimljivija izdanja za novembar 2025.

Novembar 2025. donosi dinamičan talas novih videoigara koje će obilježiti završnicu godine i unijeti svježinu na globalno tržište gaminga. Izdavači i razvojni timovi širom svijeta ovog mjeseca lansiraju naslove koji spajaju kreativnost, tehničku izvrsnost i uzbudljive priče, čineći novembar jednim od najbogatijih mjeseci u godini za ljubitelje igara. Od blockbuster avantura koje pomiču granice žanra do inovativnih indie ostvarenja koja osvajaju originalnošću, očekuje nas raznovrstan katalog koji će zadovoljiti i najzahtjevnije igrače. U nastavku donosimo pregled najznačajnijih izdanja koja stižu ovog mjeseca i koja bi mogla definirati kraj gaming sezone 2025.Gaming jesen u punom zamahu: Najzanimljivija izdanja za novembar 2025. Datum: Naziv igre: Platforme: 03. 11. Devil Jam PC 04. 11. Age of Empires IV PS5 04. 11. Europa Universalis V PC 04. 11. Football Manager 26 PC, PS5, XS, XBO 04. 11. Satisfactory PS5, XS 05. 11. Biped 2 […]

Escape from Duckov
trending_flat
Escape From Duckov – ne sudite patku po perju

Na prvi spomen žanra "extraction shooter", većina igrača pomisli na mračne, hiper-realistične i nemilosrdne PvP svjetove poput Escape from Tarkov. Upravo zato, pojava Escape From Duckov djeluje kao šala; simpatični mali eksperiment s gumenim patkama naoružanim do kljuna. No, iza te šarene, karikaturalne fasade krije se jedan od najugodnijih šokova godine: iznenađujuće dubok, ispoliran i strateški zahtjevan single-player (PvE) extraction shooter koji majstorski prenosi svu tenziju žanra u solo iskustvo. Igra vas stavlja u perje patkastog borca spremnog za "raidove" u opasne zone preplavljene neprijateljima. Cilj je arhetipski za žanr: uđi, pokupi što više vrijednog plijena (loota), izvrši zadatke i izvuci se živ na jednoj od tačaka za ekstrakciju. Ono gdje Duckov briljira jest kontrast. Vizualno, igra je čista karikatura sa šarmantnim likovima i bojama koje pršte. No, nemojte da vas to zavara. Mehanike su smrtonosno ozbiljne. Svaki korak može […]

Related

TechPlay.gg
trending_flat
Pet godina igre i tehnologije: TechPlay.gg slavi jubilej

Jučer smo dostigli peti level! Da, dobro ste pročitali – pola decenije grindanja, respawnanja, patch noteova i pokoje rage quit situacije (naravno iza kulisa, jer novinarski deadline zna biti teži boss od Elden Ringa). Sve je krenulo davne 2020. godine pod imenom Respawn.ba – jer, budimo realni, ako gameri nešto znaju, onda je to kako se uvijek respawnati nakon pada. Respawn je bio naš tutorial level: naučili smo prve questove, skupili XP i iteme, a onda smo ovog jula odradili veliki rebranding i transformisali se u TechPlay.gg. Novo ime, ista misija – ali i šira mapa. Danas spajamo svijet gaminga i tehnologije u jednu zajedničku priču. Tokom pet godina, naša redakcija odradila je na hiljade side questova: vijesti, recenzija, vodiča, kolumni. Testirali smo sve od miševa i tastatura do najluđih AAA igara, a sate provedene u virtuelnim svjetovima nismo nikada […]

gamer
trending_flat
Čovjek iza 70.000 gamera bez cenzure: Je li Balkan posljednje utočište od “woke” gaminga?

Prije tri godine, razgovarali smo s Daliborom, čovjekom koji je iz inata pokrenuo Facebook grupu "Crazy Gamers Balkan Community" s vizijom da stvori autentičan kutak za gamere, a ne digitalnu tržnicu. Tada, na samim počecima, grupa je brojala oko 6.000 članova. Danas, tri godine kasnije – što je u online svijetu čitava epoha – vraćamo se na isto mjesto da vidimo gdje se nalazi najveća gaming zajednica na Balkanu. U iskrenom i direktnom razgovoru, bez dlake na jeziku, Dalibor nam otkriva kako se nosi s eksplozivnim rastom, koji su najveći izazovi za gamere danas i zašto je PlayStation 2 i dalje neprevaziđen. Naš Portal: Dalibore, dobrodošao nazad! Prošle su tri godine, što je u gaming svijetu cijela epoha. Kad smo zadnji put razgovarali, "Crazy Gamers" je sa 6.000 članova tek probijao led. Gdje ste danas – jeste li uspjeli “osvojiti […]

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0“: da li je ovo novi početak ili samo još jedan veliki patch na staroj legendi?

Ako ste u „World of Tanks“ od samog početka, onda znate kako se osjećam dok gledam najavu za Update 2.0. Igra koja je krenula 2010. kao relativno jednostavna MMO pucačina sa šačicom nacija i par stotina tenkova sada pravi najveći rez u svojoj historiji. I nakon 15 godina – iskreno, nisam mislio da će se Wargaming usuditi na ovakav potez. Kroz godine smo dobili na stotine novih vozila, HD modele, redizajnirane mape, čak i promjene kompletnog matchmaking sistema. Ali sve to su bile zakrpe, evolucija. Sada prvi put pričamo o revoluciji. Update 2.0 uvodi Tier XI – nešto što se godinama smatralo nemogućim. Igrači su deceniju tvrdili da će Tier X ostati plafon, da bi sve više od toga uništilo balans. No, evo nas: 16 novih vozila, svaki sa vlastitim drvetom nadogradnji, specijalnim mehanikama i posebnim vizuelnim stilovima. Kao veteran, […]

Ubisoft
trending_flat
Sunovrat giganta – Šta se kog đavola dešava sa Ubisoftom?

Kada bismo se vratili u prošlost 15 godina, iskusili bismo period u kojem su se za francusku kompaniju Ubisoft mahom širile reči hvale i željno iščekivali naredni projekti. Francuski gigant bio je „majstor svog zanata“, kako u finansijskom, tako i u smislu kvaliteta i uticaja na samu industriju. Nintendova The Legend of Zelda: Breath of the Wild nije ništa drugo nego prilagođena formula koju smo viđali u dotadašnjim Assassin’s Creed igrama, a svima je jasno koliko je ona kritički priznata. Danas Ubisoft predstavlja simbol loših trendova industrije – masovna otpuštanja, odlaganja, fijasko-projekti – i jednog od glavnih neprijatelja igrača u kontekstu praktikovanja onoga što je najviše omraženo. Recept za propast, rekao bi neko, i ne bi pogrešio; stoga treba odgovoriti na pitanje šta se zaista dešava s Ubisoftom i gde je dno ambisa u koji se strmoglavio. Majstori „hajpovanja“ Nisam […]

World of Tanks
trending_flat
World of Tanks 2025: Ratna mašinerija koja odbija da stane – ali po koju cijenu?

Petnaest godina nakon što je prvi put ispalio granatu, World of Tanks i dalje vozi. Možda više ne juri kao nekada, ali svakako nije stao – štaviše, Wargaming ga u 2025. godini održava živim boljim rebalansima, tehničkim unapređenjima i, konačno, dodacima koje su fanovi tražili godinama. Da li je to dovoljno da ova oklopna mašina ostane relevantna u sve bržem F2P svijetu? Zavisi koga pitate – ali brojke, promjene i (neizbježne) kontroverze kažu svoje. Najglasniji “klik” ove godine bila je najava i implementacija PvE misija. Da, nakon decenije odbijanja, World of Tanks je otvorio vrata igračima koji ne žele odmah biti razneseni u PvP haosu. Novi modovi nude misije sa narativnom pozadinom, AI neprijateljima i zadacima koji podsjećaju na stare kampanje iz RTS igara. Iskusnim tenkistima to možda djeluje kao trivijalna digresija, ali realno – PvE je savršen most za […]

Problem
trending_flat
Postoji veliki problem sa datumima izlazaka video igara!

Još od doba pandemije svedoci smo znatno većem broju prekriženih originalno zamišljenih datuma izlazaka video igara. Posle fijaska kakav je bio Cyberpunk 2077, mnogi bi rekli da je tako i bolje i da se isplati čekati duže ako ćemo dobiti proizvod u stanju kakvom se nadamo. Ja se, kao dosta strpljiv tip osobe, slažem s tim načelno, ali me to ne sprečava da istražim da li su datumi izgubili smisao time što se prerano govori o njima. Podaci, podaci i još podataka Kako bismo se sklonili od okvira subjektivnog osećaja i približili činjenicama, najbolje je uključiti podatke. Bitno je istaći da se ovde ne radi o mojim ličnim istraživanjima i da nećemo posmatrati period pandemije, već vreme nakon njega, pošto se pandemija svakako smatra specifičnim uslovom. Prema istraživanju Let’s Talk About, u 2022. godini je preko polovine velikih naslova barem […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana