INTERVJU: Pričali smo sa Zlatanom, tvorcem prve bosanskohercegovačke RPG igre

ČLANAK arrow_drop_down
converter1

Ovih dana ste zasigurno bili svjedoci velikog broja vijesti na svim gaming portalima ali i nekim news portalima o uspjehu jednog developera iz Bosne i Hercegovine, koji je objavio svoju prvu igru po nazivu Converter.

Zlatan Salkanović, tvorac sci-fi RPG igre Converter u kojoj je igrač stavljen u ulogu austronauta “Bosanske svemirske agencije” je za naš portal odgovorio na neka pitanja i dao tri steam keya da ih podijelimo vama. Ukoliko do sada niste, na giweaway se možete prijaviti putem ovog linka:

Dijelimo tri kopije za prvu bosanskohercegovčaku igru u kojoj istražujete svemir – Respawn.ba

RespawnBA: Zdravo, da li nam se možete predstaviti i kazati malo više o Funkyzeit Games za naše čitatelje?

Zlatan Salkanović: Pozdrav redakciji i čitateljima Respawn.ba, moje ime je Zlatan Salkanović i ja sam 33-godišnji game developer, hobi fotograf i fitness entuzijast iz Sarajeva. Diplomirani sam inžinjer kompjuterskih nauka, što prevedeno na naš znači programer. Primjetio sam da mnogi mediji ozvaničavaju Funkyzeit Games ali to još nije zvaničan studio, iako planiram da u budućnosti postane. Trenutno postoji kao “neformalni online entitet” u vidu indie developera i publishera, a naziv je dobio jer me online nick ‘funkyzeit’ prati otprilike pola života.

image 2021 04 30 123417

RespawnBA: Nedavno ste na Steamu objavili vašu prvu igru, Converter! Radi se o astronautu fiktivne Bosanske svemirske agencije koji istražuje svemir u svom brodu koji se zove “Burek Ad Astra”! Otkud ideja za ovaj naslov?

Zlatan Salkanović: Kao neko ko je cijeli život u manjem ili većem dodiru sa video igrama uvijek sam htio da imam nešto svoje i urađeno po svom ćejfu. Converter je počeo kao privatni testni projekat ali je u vrlo kratkom roku postao realizacija ideje koja je blaga parodija pojedinih internet pokreta iz sredine prošle decenije. Svemir mi je uvijek bio fascinantan, uvijek mi je nekako bilo krivo što sam rođen prerano da ga istražujem i zbog toga je primarna tema igre sci-fi eksploracija udaljene, misteriozne planete. Pomiješajte to sa gorućom mržnjom prema soji koju sam razvio tokom deset godina raznih fitness foruma i dobijete Converter.

“Burek ad Astra” nije naziv broda, već je slogan i dio grba BOSA-e, ali u početku nisam htio da ispravljam ljude i kvarim furku. Brod sam po sebi nema nikakvu dezignaciju, ali odijelo zato ima full fazon fancy naziva: BOSA Suit Hepek-11 Series, ID: H34-RT.

RespawnBA: U kojem engine-u je napravljena igra i da li nam možete otkriti kako je kreiranje teklo, s obzirom da ste sve sami radili, čak i glasovnu glumu?

Zlatan Salkanović: Igra je napravljena u Unreal Engineu 4, i počela je kao povremeno testiranje i vježbanje kreiranja nekih mehanika i komponenti igre, nešto što bi mi u budućnosti bio pristojan CV u obliku malog demoa. Eventualno komponente su počele da pokazuju potencijal rada jednih sa drugima i počeo sam da ih uvezujem u jednu cjelinu. Javila se i radoznalost u obliku “ako stavim još i ovo, šta će se desiti” i bila je ključna u transformaciji projekta u full igru. Svaki dan nakon posla bih jedva čekao da dodam nešto novo i vrlo brzo sam došao do tačke kada sam shvatio da je jedini logičan naredni korak da sve pretvorim u kompletnu igru sa što više duše u malim detaljima, uključujući i satirične “one-linere” kojih je igra puna. Iskoristio sam i znanje iz nekih višegodišnjih hobija, uključujući bavljenje fotografijom i alatima vezanim za istu da kreiram vizuelni stil igre i izvučem najviše iz onoga što mi je bilo dostupno.

converter2

RespawnBA: Da li će igra dobiti možda ekspanziju?

Zlatan Salkanović: Imam dosta ideja trenutno koje se mogu pretvoriti u nešto, ali o tom potom. Ne bih da obećavam prerano, međutim definitivno se neće stati na ovome.

RespawnBA: S komercijalne strane, da li ste zadovoljni uspjehom igre?

Zlatan Salkanović: S obzirom da mi je igra imala nula aktivnog marketinga prije HCL videa, relativno sam zadovoljan. Naše područje nije baš poznato kao vrlo aktivno u kupovini igara ali me je opet prijatno iznenadilo, i zajedno sa inostranim prodajama Converter se od prije nekoliko dana može pohvaliti kao bh. igra koja ima kupce sa svakog kontinenta. Ipak, instant boom i planetarna populatnost se teško dese kod igara pravljenih od strane jedne osobe, tako da sam okrenut promociji i planovima na duže staze. Potrebno je napraviti nekoliko kvalitetnih domaćih digitalnih proizvoda koji će ljude motivisati da budu i kreatori i konzumenti i samim tim stvoriti i zrelije tržište, ali i percepciju Bosne i Hercegovine kao države sposobne i za žanrove koji nisu ratna drama.

RespawnBA: Koji su vam planovi za budućnost?

Zlatan Salkanović: Plan mi je da aktivno učestvujem u kreiranju tog tržišta sa novim igrama, ali i da eventualno ozvaničim studio i radim na većim projektima koji će biti dostojni virtuelni ambasadori Bosne i Hercegovine.

RespawnBA: Kako gledate na gaming scenu i industriju u BiH?

Zlatan Salkanović: Jako malo ljudi u BiH vidi potencijal ove industrije, ali i generalno industrije zabave. Dok susjedi imaju respektabilne gaming kompanije i rade na jako velikim projektima, u BiH je (sa izuzetkom nekoliko firmi) najveći životni cilj pomjerati papire sa jednog kraja stola na drugi u nekoj državnoj firmi, i kompletne porodice odgajaju i usmjeravaju svoju djecu da budu poltroni sa jako uskim spektrom interesovanja. Taj patetični način razmišljanja nas je doveo do toga da svaki kreativan hobi, kao i kreativno stvaralaštvo u industriji zabave ima etiketu “gluposti” i “ublehe” i godinama sam nažalost gledao mnogo ljudi koji se zbog te etikete aktivno međusobno obeshrabruju od bilo kakvog usavršavanja i rada na stvarima koje ih zanimaju. To se odrazilo i na gaming scenu kod nas koja postoji kao jako stidljivo područje ograničeno na lokalna Counter Strike, Dota ili PES/FIFA takmičenja, nažalost etiketirano od okoline kao neozbiljan, luzerski hobi u trećem planu iz kojeg tek ponekad ispliva talentovani streamer, e-sports takmičar ili developer.

Ono što me je sa druge strane jako obradovalo je broj poruka i e-mailova koje su mi mladi iz BiH i regiona poslali u jako kratkom vremenu interesujući se za game development i tražeći smjernice za svoje učenje. Nisam znao da toliko klinaca od 14, 15, 16 godina potajno kući uči da pravi manje igre i programira, i rado svakodnevno odvojim vremena predveče da im odgovorim i pošaljem sve resurse koji su i meni bili dostupni prilikom učenja. Ko zna, možda za pet ili deset godina budem radio sa njima na velikim stvarima.

RespawnBA: Poruka za kraj?

Zlatan Salkanović: Kada vam god neko kaže da “to kod nas ne može”, ili vas generalno pokušava uvući u svoj krug beskonačne prokastrinacije i obeshrabriti u vašim ciljevima i hobijima, sjetite se da je jedan teretana-batica za dvije ipo godine naučio da napravi full 3D igru u jednom od najnaprednijih game enginea na svijetu. Ignorišite ili u krajnjem slučaju isključite takve toksične osobe i grupe iz svog rasporeda i vrlo brzo ćete vidjeti kako vam se život mijenja nabolje. Sve se može.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

John Romero
trending_flat
John Romero kaže da igre poput Baldur’s Gate 3 mijenjaju industriju i tjeraju AAA studije da se preispitaju

John Romero, legendarni ko-kreator Dooma i jedna od najutjecajnijih figura u historiji gaminga, izjavio je da su igre poput Baldur’s Gate 3 i nadolazeće Clair Obscur: Expedition 33 pokazatelji budućnosti industrije. U razgovoru za GamesRadar+, Romero je istaknuo kako ovakvi naslovi donose svježinu i inovaciju koje prisiljavaju velike AAA studije da se zapitaju: “Čekaj malo, i mi ovo moramo početi raditi.” Prema njegovim riječima, Baldur’s Gate 3 je uspio zadobiti pažnju miliona igrača jer pruža izuzetno bogato i reaktivno RPG iskustvo koje daje prioritet igračevim izborima, priči i dubini mehanika, umjesto samo vizualnom sjaju. Isto važi i za Clair Obscur: Expedition 33, koji svojim stilom i naracijom već sada privlači pažnju kritike i fanova. Romero vjeruje da su ovakvi naslovi jasan signal da je publika spremna i željna dubljih, kvalitetnijih igara koje nude više slobode i kreativnosti, a ne samo […]

Sony
trending_flat
Sony i Bandai Namco sklopili strateško partnerstvo – nova investicija otkriva velike planove

Sony je ostvario novu stratešku investiciju u gaming industriji – ovog puta u renomiranog japanskog izdavača Bandai Namco, najpoznatijeg po igrama poput Elden Ring, Tekken i Dark Souls serijala. Prema zvaničnoj objavi, Sony Interactive Entertainment (SIE) i Bandai Namco su potpisali strateški sporazum koji ima za cilj jačanje saradnje u razvoju i distribuciji videoigara na globalnom nivou. Iako detalji investicije nisu u potpunosti otkriveni, potvrđeno je da je Sony osigurao vlasnički udio u kompaniji Bandai Namco Holdings Inc. Ovo partnerstvo dolazi u trenutku kada se tržište videoigara ubrzano razvija, a veliki izdavači traže načine da konsoliduju resurse, osiguraju ekskluzivne naslove i prošire utjecaj na multiplatformskom nivou. Bandai Namco je već sarađivao sa Sonyjem na projektima poput Elden Ringa, koji je postigao ogroman uspjeh i postao globalni fenomen. Zvaničnici iz obje kompanije ističu kako je cilj partnerstva da se „unaprijedi iskustvo […]

ARK
trending_flat
ARK veteran sa rekordnih 35.000 sati traži povrat novca nakon što je dao negativnu Steam recenziju

Igrač sa nevjerovatnih 35.000 sati provedenih u popularnoj survival igri ARK: Survival Evolved odlučio je dati negativnu recenziju na Steam platformi, pokrećući brojne rasprave u gaming zajednici o pravu na povrat novca i korisničkoj lojalnosti. Korisnik poznat pod nadimkom „Rekt“ podijelio je svoje nezadovoljstvo igrom nakon višegodišnje predanosti, ističući kako je igra postala previše repetitivna i da razvojni tim nije uspio zadržati njegov interes. Njegov komentar je izazvao široku pažnju jer je riječ o jednom od najiskusnijih igrača sa najdužim brojem odigranih sati u ARK-u, što je veoma rijetko viđeno u gaming svijetu. Situacija je dodatno zakomplikovana kada je „Rekt“ u istoj recenziji upitao kako može ostvariti povrat novca za igru, iako je već proveo hiljade sati na njoj. Ovaj zahtjev otvorio je pitanje Steamove politike povrata i etike u korištenju iste, naročito kod igara koje korisnici igraju više godina. […]

The Legend of Zelda
trending_flat
“The Legend of Zelda”: Otkrivena glumačka postava za glavne likove Linka i Zelde

Nintendo i Sony Pictures zvanično su objavili glumačku postavu za dugo očekivani live-action film „The Legend of Zelda“, čija je premijera zakazana za 7. maj 2027. godine. U glavnu ulogu Linka, heroja poznatog iz istoimene franšize, izabran je britanski tinejdžer Benjamin Evan Ainsworth, čiji su dosadašnji radovi uključivali zapažene nastupe u popularnoj Netflixovoj seriji „The Haunting of Bly Manor“, kao i glas Pinocchia u Disneyjevoj live-action adaptaciji. Za lik princeze Zelde izabrana je mlada glumica Bo Bragason, koja iza sebe ima niz značajnih uloga u britanskim TV serijama, među kojima se ističu BBC-jeve produkcije „The Jetty“ i „Renegade Nell“, kao i film „The Radleys“. Ova odluka označava početak konkretizacije jednog od najambicioznijih projekata u historiji videoigara koji se adaptiraju u filmove, što je izazvalo veliko interesovanje među fanovima širom svijeta. Za režiju filma angažiran je Wes Ball, redatelj poznat po […]

Pokemon Presents
trending_flat
Pokemon Presents: Nintendo najavio nove igre i povratak u prošlost

Pokemon svijet ponovo je zablistao tokom julske prezentacije Pokémon Presents 2025, održane 22. jula. The Pokémon Company isporučila je niz uzbudljivih najava koje će zasigurno obradovati i dugogodišnje fanove i nove trenere. Od najnovijeg poglavlja u Legends serijalu, preko digitalne verzije popularne kartaške igre, pa sve do potencijalnog povratka kultnih naslova – donosimo pregled svega što je najavljeno. Pokémon Legends: Z-A – Povratak u Kalos regiju s modernim twistom Glavna zvijezda prezentacije bio je novi trailer za Pokémon Legends: Z-A, spiritualni nastavak uspješnog Pokémon Legends: Arceus. Igra nas vodi u Lumiose City, prepoznatljivi urbani centar iz Kalos regije (poznate iz igara Pokémon X i Y). Ovoga puta grad izgleda veće, življe i tehnički naprednije nego ikada. Trailer prikazuje dinamičnu akciju iz trećeg lica, slobodno istraživanje i naglasak na vertikalni dizajn prostora – što znači da nas očekuju nova pravila igre […]

Clive Barker's Hellraiser
trending_flat
Prva igra čuvenog horor serijala se pravi u BiH i Srbiji: Otkriven trailer za Clive Barker’s Hellraiser: Revival

Novi naslov iz svijeta strave uskoro stiže na PC i konzole igrača širom planete: Clive Barker’s Hellraiser: Revival je uzbudljiva vijest za sve gamere koji su ljubitelji horor igara i uticajnog Hellraiser serijala. Ovo je ujedno i prva prava Hellraiser igra na svijetu, koja će se priključiti bogatom univerzumu legendarnog Clive Barker-a, poznatog po knjigama i kultnim filmovima koji su počeli da stiču popularnost osamdesetih godina prošlog vijeka. "Rad na prvoj istinskoj Hellraiser igri je bilo putovanje duboko u najmračnije kutke moje mašte” kaže Clive Barker, koji je budno vodio oblikovanje jedinstvene priče ove igre u Hellraiser univerzumu. “Posvećenost koju su pokazali game developeri je bila izvanredna. Temeljno su istražili Hellraiser mitologiju i prenijeli njenu suštinu — mračnu privlačnost patnje i ljepotu skrivenu u onome što izaziva strah — stvarajući priču koja poziva igrače da zakorače u nepoznato. Sa nestrpljenjem […]

Related

Problem
trending_flat
Postoji veliki problem sa datumima izlazaka video igara!

Još od doba pandemije svedoci smo znatno većem broju prekriženih originalno zamišljenih datuma izlazaka video igara. Posle fijaska kakav je bio Cyberpunk 2077, mnogi bi rekli da je tako i bolje i da se isplati čekati duže ako ćemo dobiti proizvod u stanju kakvom se nadamo. Ja se, kao dosta strpljiv tip osobe, slažem s tim načelno, ali me to ne sprečava da istražim da li su datumi izgubili smisao time što se prerano govori o njima. Podaci, podaci i još podataka Kako bismo se sklonili od okvira subjektivnog osećaja i približili činjenicama, najbolje je uključiti podatke. Bitno je istaći da se ovde ne radi o mojim ličnim istraživanjima i da nećemo posmatrati period pandemije, već vreme nakon njega, pošto se pandemija svakako smatra specifičnim uslovom. Prema istraživanju Let’s Talk About, u 2022. godini je preko polovine velikih naslova barem […]

Igre
trending_flat
Neke igre treba igrati samo jednom!

Svako ko voli dobru knjigu ili film zna da se, s vremena na vreme, volimo vratiti i ponovo pogledati ključne scene, pročitati omiljeni pasus ili jednostavno iskusiti istu emociju iznova. Namerno sam iskoristio reč „istu“ iako sam potpuno svestan da za nju ovde nema mesta, jer, nevezano za to što nam je radnja poznata, vrlo je verovatno da ćemo svaki naredni put isto delo doživeti na barem delimično različit način. Video igre nisu drugačije po tom pitanju... Donekle, u isto vreme su i veoma različite, te zbog toga neke od njih možemo igrati iznova i iznova u nedogled, dok bi druge trebali iskusiti samo jednom. Video igre i prostor za eksperimentisanje Odgovor na pitanje zašto igramo igre iznova je dosta kompleksan. Svima je verovatno već jasno da je glavna razlika između video igara i ostalih medijuma u interaktivnosti sa svetom […]

Video igre
trending_flat
Video igre su ultimativna umetnička forma beskonačnog potencijala

Ne znam da li je to samo subjektivni osećaj ili je zaista tako, ali smatram da se o gaming industriji poslednjih godina priča samo kroz prizmu novca – bilo da govorimo o zaradi kompanija, bilo o cenama video igara, bilo o ulaganjima itd. Iz tog razloga odlučio sam da malo skrenem sa tog narativa i analiziram potencijal koji ova industrija ima, a koji je zaista ogroman. Igre kao sinteza umetnosti  Ako bismo se nekako vratili u prvu polovinu 20. veka, sasvim je sigurno da bismo sada razgovarali o nekoj izložbi u galeriji, nekoj knjizi, nekoj muzici ili možda nekim ranim verzijama filma. Ono što je zajedničko za sve ove vidove umetnosti u određenoj meri jeste težnja za ličnom ekspresijom, prikazivanjem nekih događaja ili nečem sličnom. Razvoj tehnologije je obezbedio veću pristupačnost, rasprostranjenost i kvalitet svih navedenih umetnosti, ali je u […]

Žanrovi igara
trending_flat
Žanrovi video igara više nemaju smisla!

Verovatno vam je poznata sledeća situacija: otvarate neku digitalnu prodavnicu sa željom da pronađete novu igru. Filtrirate po žanrovima i kažete sebi: „Sledeće što mi se igra je neki dobar RPG.“ U sledećem trenutku dobijate pozamašnu listu igara koje nemaju mnogo toga zajedničkog – jedna je pucačina iz prvog lica sa skill treejem, druga je taktička avantura, a treća pak neki simulator.  Sva ta konfuzija vas navodi da ipak potražite nešto jednostavnije, neki platformer, recimo. Tako, listajući listu platformera, tu vidite 2D igre slične Super Mariu, zatim neki roguelike poput Hollow Knighta i na sve to i poneku 3D avanturu sa zagonetkama. To sve ujedno dovodi do zaključka – možda nije problem u igrama, možda je u žanrovima. Žanrovi su smislen koncept koji u gamingu ne funkcioniše.  Svima je jasno da mi kao ljudi imamo tendenciju da vršimo kategorizaciju praktično […]

Elder Scrolls
trending_flat
Ljubavno pismo najboljem Elder Scrollsu u serijalu!

Počeću ovaj tekst u hvalisavom tonu i reći kako sam u prethodnih 6 meseci uspeo da odigram ceo Elder Scrolls serijal. Dobro, ne ceo; ipak se na listi nije našla Arena, sa kojom je sve davne ‘94. krenulo, kao ni 2 sporedne igre koje suštinski nemaju osobine koje definišu Elder Scrolls. No, sve ostalo – Daggerfall, Morrowind, Oblivion i Skyrim, uz sve ekspanzije – prošlo je kroz moje ruke i dovelo do smanjenog broja sati spavanja. Pravo je vreme da dam konačan sud i objasnim zašto mislim da je Morrowind vrhunac serijala koji će teško biti ikad nadmašen.  Na raskrsnici starog i novog  Mnogi ne znaju, ali originalni Morrowind je prvenstveno zamišljen kao nadograđena verzija Daggerfalla, što je uključivalo implementiranu celu mapu provincije Morrowind koja je trebala biti proceduralno generisana. Umesto mape od velikog okeana pa do granice sa Skyrimom, […]

The Witcher 4
trending_flat
Nemojmo praviti istu grešku i sa The Witcher 4!

Kao što je već svima poznato, The Witcher 4 je dobio šturi prikaz gameplaya na State of Unreal. Hajp se već oseća u vazduhu, nove teorije i diskusije o mogućem zapletu u priči se sve više pominju, a očekivanja da ćemo dobiti još jednu igru koja će definisati i obeležiti generaciju su sve rasprostranjenija. No, zastanimo za trenutak i postavimo sebi pitanje – nismo li ovo sve već videli i to više puta? Pre svega, treba krenuti od onoga što znamo zasigurno. The Witcher 4 je prvi u novoj trilogiji igara ovog serijala koja je smeštena nakon događaja iz The Witcher 3. To ujedno znači da je gotovo sa Geraltom kao protagonistom, te ćemo tako preuzeti ulogu Ciri, koja je dobro poznata svim ljubiteljima. Nakon prikaza tech demoa, nekako prirodno, internetom je krenula lavina pozitivnih komentara, ali treba biti svestan […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana