Intervju: razgovarali smo sa Mateom Alikadić o stanju gaming industrije u Bosni i Hercegovini

ČLANAK arrow_drop_down
Matea Alikadić - gaming

Industrija video igara zalazi u nova doba. Ne samo da gaming industrija u mnogim zemljama svijeta predstavlja ozbiljnu privrednu granu, nego se i nameće kao industrija koja obuhvata desetine radnih disciplina i hiljade poslova.

Međutim, situacija u Bosni i Hercegovini je malo drugačija. Tim povodom smo razgovarali s Mateom Alikadić, direktoricom Sarajevo Loading Festivala koji je prvi i najveći gaming festival ove vrste u Bosni i Hercegovini.

Dobar dan Matea, čast nam je razgovarati s Vama. Pa za početak, da li biste se mogli predstaviti našoj publici, kako ste dospjeli u svijet video igara?

U svijet gaminga ušla sam sasvim slučajno, a ostala namjerno 🙂 

Moj muž, koji je ustvari idejni tvorac svega što mi sada radimo, nakon sajma u Barceloni odlučio je tu ideju donijeti u Sarajevo. Ja sam se u samu priču uključila u toku pandemije, iako o videoigrama nisam znala baš mnogo, odnosno svakim danom vidim da nisam znala ništa 🙂 Tada se činilo kao da sve propada bukvalno je stao cijeli svijet , a zbog neznanja i mi. Onda je u naš mali tim došao Elsin koji je ustvari razlog zašto ovo više nije samo posao, nego način života. Krenuli smo ispočetka i  odlučili  promijeniti esport i gaming scenu u Bosni i Hercegovini i nimalo ne pretjerući, u godinu i pol dana smo uradili više nego svi drugi prije nas. 

Moj raniji posao nije imao veze sa ovom industrijom, a po prirodi sam osoba koja voli poslovne izazove pa se tako neka nova industrija o kojoj se ne priča toliko savršeno uklopila u to. 

220909092

Otkud ideja za organizacijom Loading festivala i da li postoji zainteresiranost za takvim stvarima u našoj državi?

Loading je prvi puta organiziran 2019. godine i bio je tada jedan od najuspješnijih evenata u Bosni i Hercegovini. Iako nije bio u početnom sastavu, najveću zaslugu za održavanje imao je Kemal Balihodžić koji je i preuzeo sva prava kada je Loading u pitanju. Dvije godine se ništa nije dešavalo kada su u pitanju gaming festivali, a mi iz Connect Arene imali smo neopisivu želju da se to promijeni. Na neobveznoj kafi sa Kemalom to sam spomenula i on je rekao kako bi radio Loading, ali fali ono nešto.

To nešto je ustvari naša uloga, odnosno takmičarski dio festivala i čekali smo pravi trenutak za to. Kada kažem pravi trenutak, mislim na dio da barem jedna institucija stane iza toga jer sve mimo toga za nas nije dolazilo u obzir. Nekoliko mjeseci nakon te naše kafe sasvim slučajno sam vidjela poziv Turističke zajednice KS te smo odlučili aplicirati na isti. Dobili smo dio traženih sredstava i onda nije bilo nazad, morali smo u mjesec i pol dana napraviti event. Obzirom da ni Orior Media, a ni Connect  Arena stvari ne rade napola, taj event je morao biti odličan.

Nakon TZKS podršku nam je dao i Grad Sarajevo, a potom i Ministarstvo privrede KS. Sponzori su se nizali i uspjeli smo napraviti festival koji je okupio više od 1000 posjetitelja i preko 400 igrača, obzirom da smo imali i tri turnira na main stage-u. Ono što me raduje da su nam se neki sponzori javili u samom toku festivala i tražili da budu dio narednog, tako da nije bilo pitanje hoćemo li praviti ove godine, nego kada ćemo. 

connect

S obzirom na to da je pandemija prethodnih godina značajno uticala na razvoj gaming industrije, da li se primijeti bolji odnos prema ovoj industriji u Bosni nakon pandemije?

Pa nažalost Bosna i Hercegovina se još uvijek nije oporavila od nekih drugih kriza, tako da je ovo sa pandemijom samo produbilo to stanje. Međutim gaming nije striktno vezan za državu kao takvu tako da naši gameri vrlo dobro zarađuju u drugim zemljama. Kada pričamo o razvoju svijesti o ovoj industriji moram reći da se nešto dešava u zadnje vrijeme, pozitivno naravno.

Mediji kao da su se probudili pa su počeli da se zanimaju za najbržerastuću industriju te je tako približiti i onima koji je ne razumiju. Vjerujem da je to “posljedica” toga što su se klinci odrasli, zaposlili se, osnovali svoje firme i mogu igrati igrice do mile volje što najbolje vidimo kroz našu Biznis ligu. 

S obzirom na visoku stopu rasta ove industrije u odnosu na druge u ostalim država, zašto mislite da je gaming industrija tako zapostavljena kod nas?

Već sam dobrim dijelom u prethodnom pitanju odgovorila na to. Problem je što na ključnim pozicijama u državi i kantonima imamo ljude koji ne razumiju samu industriju, neki ne vide svrhu, a neki to ne vole pa onda su mišljenja da nam to ni ne treba. Posebno moram istaći ministra Privrede KS koji je jedan od rijetkih koji je odlučio da sasluša ono što mu pričamo, ali i da se sam informira i shvati da je to budućnost. Iskreno se nadam da će na pozicije doći ljudi koji će imati malo širu sliku o svemu. 

Da li mislite da ćemo gaming uskoro vidjeti na Olimpijadi?

Predviđanja su da će se već 2028. pojaviti, zaista se nadam da ćemo mi kao država dotad gaming shvatiti ozbiljno i poslati predstavnike jer zaista imamo talentirane igrače. 

1 18

Dugo godina je postojao otpor roditelja prema gamingu i djeci nisu dozvoljavali da provode dane igrajući video igre! Kakav je Vaš stav prema ovom problemu?

Kao roditelj razumijem brigu, ali problem nisu djeca i igrice nego neupućenost roditelja. Ako gaming posmatramo kao sport onda vrijeme provedeno igrajući igrice nije uzalud potrošeno. Djeca koja treniraju fudbal imaju duplo više izazova i utroška vremena, ali kod nas se to tako ne gleda. Kroz našu Arenu prolazi mnogo djece i susrećemo mnogo roditelja koji su u IT svijetu i oni nemaju taj otpor, jer igrajući igrice djeca uče jezik, druže se i samo najbolji uspiju. Ono što se meni lično posebno sviđa jeste što ime i prezime, odakle ste i čiji ste uopće ne igra ulogu. Talenat i vještina su jedino što vam može pomoći u meču. Nekim roditeljima to ne odgovara pa smo imali recimo u rođendanskim takmičenjima situacije da roditelji otvoreno traže da “namjestimo” da njihovo dijete pobijedi 🙂

Postoje roditelji koji brane, ali zabraniti ne mogu. Tehnologije neće nestati i njihovo dijete čim zaradi prve pare kupiti će si gaming računar. Mi uvijek savjetujemo roditeljima da ne budu isključivi te da nađu kompromis. Ne podržavamo ni cjelodnevno provođenje ispred računara ili sa mobitelom.  Smatram da sve što je u granicama normale treba podržati. 

Kakvi su budući planovi za Sarajevo Loading Festival?

Mi smo uveliko u organizaciji ovogodišnjeg Loadinga koji bi trebao biti održan u oktobru mjesecu. Ove godine donosimo potpuno novi koncept i sigurna sam da ćemo pomjeriti dosadašnje granice kada je orgnizacija u pitanju. Uskoro ćemo objaviti više informacija 🙂

Dotad želim eksluzivno da najavim COD 2 takmičenje koje će se održati od 17.-19. marta na International Burch University sa nagradnim fondom od 5000 eura. Ambasador eventa je Namik Nuni Đulić i to će biti turnir sa najvećim nagradnim fondom u regiji otkako igrica postoji. ` 

Dio smo organizacije Wondercone festivala u Osijeku sa nagradnim fondom od 40 000 eura, a spremamo i petu sezonu Biznis lige. 

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

John Romero
trending_flat
John Romero kaže da igre poput Baldur’s Gate 3 mijenjaju industriju i tjeraju AAA studije da se preispitaju

John Romero, legendarni ko-kreator Dooma i jedna od najutjecajnijih figura u historiji gaminga, izjavio je da su igre poput Baldur’s Gate 3 i nadolazeće Clair Obscur: Expedition 33 pokazatelji budućnosti industrije. U razgovoru za GamesRadar+, Romero je istaknuo kako ovakvi naslovi donose svježinu i inovaciju koje prisiljavaju velike AAA studije da se zapitaju: “Čekaj malo, i mi ovo moramo početi raditi.” Prema njegovim riječima, Baldur’s Gate 3 je uspio zadobiti pažnju miliona igrača jer pruža izuzetno bogato i reaktivno RPG iskustvo koje daje prioritet igračevim izborima, priči i dubini mehanika, umjesto samo vizualnom sjaju. Isto važi i za Clair Obscur: Expedition 33, koji svojim stilom i naracijom već sada privlači pažnju kritike i fanova. Romero vjeruje da su ovakvi naslovi jasan signal da je publika spremna i željna dubljih, kvalitetnijih igara koje nude više slobode i kreativnosti, a ne samo […]

Sony
trending_flat
Sony i Bandai Namco sklopili strateško partnerstvo – nova investicija otkriva velike planove

Sony je ostvario novu stratešku investiciju u gaming industriji – ovog puta u renomiranog japanskog izdavača Bandai Namco, najpoznatijeg po igrama poput Elden Ring, Tekken i Dark Souls serijala. Prema zvaničnoj objavi, Sony Interactive Entertainment (SIE) i Bandai Namco su potpisali strateški sporazum koji ima za cilj jačanje saradnje u razvoju i distribuciji videoigara na globalnom nivou. Iako detalji investicije nisu u potpunosti otkriveni, potvrđeno je da je Sony osigurao vlasnički udio u kompaniji Bandai Namco Holdings Inc. Ovo partnerstvo dolazi u trenutku kada se tržište videoigara ubrzano razvija, a veliki izdavači traže načine da konsoliduju resurse, osiguraju ekskluzivne naslove i prošire utjecaj na multiplatformskom nivou. Bandai Namco je već sarađivao sa Sonyjem na projektima poput Elden Ringa, koji je postigao ogroman uspjeh i postao globalni fenomen. Zvaničnici iz obje kompanije ističu kako je cilj partnerstva da se „unaprijedi iskustvo […]

ARK
trending_flat
ARK veteran sa rekordnih 35.000 sati traži povrat novca nakon što je dao negativnu Steam recenziju

Igrač sa nevjerovatnih 35.000 sati provedenih u popularnoj survival igri ARK: Survival Evolved odlučio je dati negativnu recenziju na Steam platformi, pokrećući brojne rasprave u gaming zajednici o pravu na povrat novca i korisničkoj lojalnosti. Korisnik poznat pod nadimkom „Rekt“ podijelio je svoje nezadovoljstvo igrom nakon višegodišnje predanosti, ističući kako je igra postala previše repetitivna i da razvojni tim nije uspio zadržati njegov interes. Njegov komentar je izazvao široku pažnju jer je riječ o jednom od najiskusnijih igrača sa najdužim brojem odigranih sati u ARK-u, što je veoma rijetko viđeno u gaming svijetu. Situacija je dodatno zakomplikovana kada je „Rekt“ u istoj recenziji upitao kako može ostvariti povrat novca za igru, iako je već proveo hiljade sati na njoj. Ovaj zahtjev otvorio je pitanje Steamove politike povrata i etike u korištenju iste, naročito kod igara koje korisnici igraju više godina. […]

The Legend of Zelda
trending_flat
“The Legend of Zelda”: Otkrivena glumačka postava za glavne likove Linka i Zelde

Nintendo i Sony Pictures zvanično su objavili glumačku postavu za dugo očekivani live-action film „The Legend of Zelda“, čija je premijera zakazana za 7. maj 2027. godine. U glavnu ulogu Linka, heroja poznatog iz istoimene franšize, izabran je britanski tinejdžer Benjamin Evan Ainsworth, čiji su dosadašnji radovi uključivali zapažene nastupe u popularnoj Netflixovoj seriji „The Haunting of Bly Manor“, kao i glas Pinocchia u Disneyjevoj live-action adaptaciji. Za lik princeze Zelde izabrana je mlada glumica Bo Bragason, koja iza sebe ima niz značajnih uloga u britanskim TV serijama, među kojima se ističu BBC-jeve produkcije „The Jetty“ i „Renegade Nell“, kao i film „The Radleys“. Ova odluka označava početak konkretizacije jednog od najambicioznijih projekata u historiji videoigara koji se adaptiraju u filmove, što je izazvalo veliko interesovanje među fanovima širom svijeta. Za režiju filma angažiran je Wes Ball, redatelj poznat po […]

Pokemon Presents
trending_flat
Pokemon Presents: Nintendo najavio nove igre i povratak u prošlost

Pokemon svijet ponovo je zablistao tokom julske prezentacije Pokémon Presents 2025, održane 22. jula. The Pokémon Company isporučila je niz uzbudljivih najava koje će zasigurno obradovati i dugogodišnje fanove i nove trenere. Od najnovijeg poglavlja u Legends serijalu, preko digitalne verzije popularne kartaške igre, pa sve do potencijalnog povratka kultnih naslova – donosimo pregled svega što je najavljeno. Pokémon Legends: Z-A – Povratak u Kalos regiju s modernim twistom Glavna zvijezda prezentacije bio je novi trailer za Pokémon Legends: Z-A, spiritualni nastavak uspješnog Pokémon Legends: Arceus. Igra nas vodi u Lumiose City, prepoznatljivi urbani centar iz Kalos regije (poznate iz igara Pokémon X i Y). Ovoga puta grad izgleda veće, življe i tehnički naprednije nego ikada. Trailer prikazuje dinamičnu akciju iz trećeg lica, slobodno istraživanje i naglasak na vertikalni dizajn prostora – što znači da nas očekuju nova pravila igre […]

Clive Barker's Hellraiser
trending_flat
Prva igra čuvenog horor serijala se pravi u BiH i Srbiji: Otkriven trailer za Clive Barker’s Hellraiser: Revival

Novi naslov iz svijeta strave uskoro stiže na PC i konzole igrača širom planete: Clive Barker’s Hellraiser: Revival je uzbudljiva vijest za sve gamere koji su ljubitelji horor igara i uticajnog Hellraiser serijala. Ovo je ujedno i prva prava Hellraiser igra na svijetu, koja će se priključiti bogatom univerzumu legendarnog Clive Barker-a, poznatog po knjigama i kultnim filmovima koji su počeli da stiču popularnost osamdesetih godina prošlog vijeka. "Rad na prvoj istinskoj Hellraiser igri je bilo putovanje duboko u najmračnije kutke moje mašte” kaže Clive Barker, koji je budno vodio oblikovanje jedinstvene priče ove igre u Hellraiser univerzumu. “Posvećenost koju su pokazali game developeri je bila izvanredna. Temeljno su istražili Hellraiser mitologiju i prenijeli njenu suštinu — mračnu privlačnost patnje i ljepotu skrivenu u onome što izaziva strah — stvarajući priču koja poziva igrače da zakorače u nepoznato. Sa nestrpljenjem […]

Related

Problem
trending_flat
Postoji veliki problem sa datumima izlazaka video igara!

Još od doba pandemije svedoci smo znatno većem broju prekriženih originalno zamišljenih datuma izlazaka video igara. Posle fijaska kakav je bio Cyberpunk 2077, mnogi bi rekli da je tako i bolje i da se isplati čekati duže ako ćemo dobiti proizvod u stanju kakvom se nadamo. Ja se, kao dosta strpljiv tip osobe, slažem s tim načelno, ali me to ne sprečava da istražim da li su datumi izgubili smisao time što se prerano govori o njima. Podaci, podaci i još podataka Kako bismo se sklonili od okvira subjektivnog osećaja i približili činjenicama, najbolje je uključiti podatke. Bitno je istaći da se ovde ne radi o mojim ličnim istraživanjima i da nećemo posmatrati period pandemije, već vreme nakon njega, pošto se pandemija svakako smatra specifičnim uslovom. Prema istraživanju Let’s Talk About, u 2022. godini je preko polovine velikih naslova barem […]

Igre
trending_flat
Neke igre treba igrati samo jednom!

Svako ko voli dobru knjigu ili film zna da se, s vremena na vreme, volimo vratiti i ponovo pogledati ključne scene, pročitati omiljeni pasus ili jednostavno iskusiti istu emociju iznova. Namerno sam iskoristio reč „istu“ iako sam potpuno svestan da za nju ovde nema mesta, jer, nevezano za to što nam je radnja poznata, vrlo je verovatno da ćemo svaki naredni put isto delo doživeti na barem delimično različit način. Video igre nisu drugačije po tom pitanju... Donekle, u isto vreme su i veoma različite, te zbog toga neke od njih možemo igrati iznova i iznova u nedogled, dok bi druge trebali iskusiti samo jednom. Video igre i prostor za eksperimentisanje Odgovor na pitanje zašto igramo igre iznova je dosta kompleksan. Svima je verovatno već jasno da je glavna razlika između video igara i ostalih medijuma u interaktivnosti sa svetom […]

igre
trending_flat
Vrući julski hitovi: Igre koje ne smijete propustiti!

Juli je stigao, a s njim i talas novih igara koje obećavaju sate i sate zabave pod vrelim suncem! Dok se jedni prepuštaju ljetnim radostima, gejmeri širom svijeta s nestrpljenjem iščekuju izlazak dugo najavljivanih naslova, ali i onih skrivenih dragulja koji će tek otkriti svoj puni sjaj. Bez obzira jeste li ljubitelj akcionih avantura, strateških poduhvata, ili se radije opuštate uz mirnije simulacije, juli 2025. godine donosi nešto za svakoga. Pripremite svoje kontrolere i miševe jer smo za vas pripremili kratak pregled svih igara koje izlaze ovog mjeseca. Od epskih priča koje će vas uvući u nevjerovatne svjetove, pa sve do kompetitivnih naslova koji će testirati vaše vještine do krajnjih granica, juli obećava da će biti mjesec za pamćenje u svijetu video igara. Datum: Naziv igre: Platforme: 01. 07. Mecha Break PC, XS 10. 07. EA Sports College Football 26 […]

Video igre
trending_flat
Video igre su ultimativna umetnička forma beskonačnog potencijala

Ne znam da li je to samo subjektivni osećaj ili je zaista tako, ali smatram da se o gaming industriji poslednjih godina priča samo kroz prizmu novca – bilo da govorimo o zaradi kompanija, bilo o cenama video igara, bilo o ulaganjima itd. Iz tog razloga odlučio sam da malo skrenem sa tog narativa i analiziram potencijal koji ova industrija ima, a koji je zaista ogroman. Igre kao sinteza umetnosti  Ako bismo se nekako vratili u prvu polovinu 20. veka, sasvim je sigurno da bismo sada razgovarali o nekoj izložbi u galeriji, nekoj knjizi, nekoj muzici ili možda nekim ranim verzijama filma. Ono što je zajedničko za sve ove vidove umetnosti u određenoj meri jeste težnja za ličnom ekspresijom, prikazivanjem nekih događaja ili nečem sličnom. Razvoj tehnologije je obezbedio veću pristupačnost, rasprostranjenost i kvalitet svih navedenih umetnosti, ali je u […]

Žanrovi igara
trending_flat
Žanrovi video igara više nemaju smisla!

Verovatno vam je poznata sledeća situacija: otvarate neku digitalnu prodavnicu sa željom da pronađete novu igru. Filtrirate po žanrovima i kažete sebi: „Sledeće što mi se igra je neki dobar RPG.“ U sledećem trenutku dobijate pozamašnu listu igara koje nemaju mnogo toga zajedničkog – jedna je pucačina iz prvog lica sa skill treejem, druga je taktička avantura, a treća pak neki simulator.  Sva ta konfuzija vas navodi da ipak potražite nešto jednostavnije, neki platformer, recimo. Tako, listajući listu platformera, tu vidite 2D igre slične Super Mariu, zatim neki roguelike poput Hollow Knighta i na sve to i poneku 3D avanturu sa zagonetkama. To sve ujedno dovodi do zaključka – možda nije problem u igrama, možda je u žanrovima. Žanrovi su smislen koncept koji u gamingu ne funkcioniše.  Svima je jasno da mi kao ljudi imamo tendenciju da vršimo kategorizaciju praktično […]

Elder Scrolls
trending_flat
Ljubavno pismo najboljem Elder Scrollsu u serijalu!

Počeću ovaj tekst u hvalisavom tonu i reći kako sam u prethodnih 6 meseci uspeo da odigram ceo Elder Scrolls serijal. Dobro, ne ceo; ipak se na listi nije našla Arena, sa kojom je sve davne ‘94. krenulo, kao ni 2 sporedne igre koje suštinski nemaju osobine koje definišu Elder Scrolls. No, sve ostalo – Daggerfall, Morrowind, Oblivion i Skyrim, uz sve ekspanzije – prošlo je kroz moje ruke i dovelo do smanjenog broja sati spavanja. Pravo je vreme da dam konačan sud i objasnim zašto mislim da je Morrowind vrhunac serijala koji će teško biti ikad nadmašen.  Na raskrsnici starog i novog  Mnogi ne znaju, ali originalni Morrowind je prvenstveno zamišljen kao nadograđena verzija Daggerfalla, što je uključivalo implementiranu celu mapu provincije Morrowind koja je trebala biti proceduralno generisana. Umesto mape od velikog okeana pa do granice sa Skyrimom, […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana