INTERVJU: Razgovarali smo sa tvorcima Viking City Buildera

ČLANAK arrow_drop_down
viking city builder

Pljačkajte, palite i gradite novo selo na pepelu Europljana! Viking City Builder klasična je building igra s elementima strategije u stvarnom vremenu koja omogućuje igračima da prožive historijska proširenja vikinškog doba.

  1. Ovo je Vaša prva igra na Steam platformi. Kakav je osjećaj napraviti igru koja će biti dostupna milijunima gamera?

Naš vrlo ambiciozni cilj je dostaviti jednu od najboljih city-builder igara koje su gameri ikada igrali! Cijeli svijet naše igre biti će dostupan igračima da njime vladaju i osvajaju nove zemlje dok se cjelovito upuštaju u svijet Vikinga. Sa ovim uvjerenjem u našim umovima, osjećamo golemu dužnost da dostignemo očekivanja zajednice i dostavimo najbolje moguće city-building iskustvo. Uzbuđenimo smo i motivirani da nastavimo raditi na projektu.

  • Kako ste dospjeli na ideju da napravite Viking settlement igru?

Isprva je igra developana poslije radnih sati, prvo solo (Emil Wasiak, op.a.) a ubrzo se priključio i cijeli tim! Ideja je stigla iz velike ljubavi prema svijetu Vikinga. Oduvijek smo htjeli napraviti nešto u čemu uživamo igrajući, kao što su city builderi i RTS igre. Neke od naših najdražih igara su Banished, Age of Empire i Anno 1800; i kako su među nama veliki ljubitelji nordijske i vikinške kulture, svijet koji smo odlučili napraviti bio je vrlo jasan. Upravo zbog toga smo danas sretni što imamo toliko složen tim i što imamo priliku developati igru koja se podudara sa našim interesima.

  • U ovim vremenima, gameri su vidjeli veliki broj city-building i management igara. Što vašu igru odvaja od prosjeka?

Istina je da je city-building zasićeni žanr, no naša igra daje vam jedinstveno iskustvo u realističnoj rekreaciji brutalne realnosti vikinškog života te implementira nivo taktičke borbe. Kako bi smo postigli takve rezultate proveli smo veliki broj sati pri istraživanju povijesnih dokumenata kako bi smo što vjerodostojnije rekreirali zgrade, život i navike vikinškog naselja. Ovo iskustvo dodatno je pojačano sa vrlo detaljnom grafikom i pojavnim gameplay sistemom. Jedan od naših glavnih ciljeva koje ćemo dostaviti u igru jest kompletno uranjanje u vladavinu nad Vikinzima. Igrači će dobiti opciju da postanu pravi vođe od njihovih prvih koraka pa sve do trenutka dok ne stave krunu na glavu. Mi smo također prvi city builder koji će koristiti RTX tehnologiju.

  • Koji je najteži dio Vašeg projekta?

Postavili smo jedinstvene točke prodaje kako bi dostavili najbolje i najunikatnije iskustvo za igranje u našoj zajednici. Računajući na to koliko je opsežna ekonomija VCB-a (Viking City Buildera, op.a.), najteža stvar bila je balansirati gameplay. Moramo napraviti ogromne ekonomske simulacije kako bi izračunali i balansirali pravilni protok resursa. Visoka doza realizma često nas stavlja protiv teškog zadatka spajanja povijesne preciznosti i zabave u gameplayu.

ss 871a1cb84e50612c9032c9edb600f475e8bab230.1920x1080
  • Hoće li igra dobivati buduća ažuriranja i ekspanzije?

Vrlo vjerojatno. Igra sadrži puno potencijala koji samo čeka da se iskoristi a mi imamo puno ideja za moguće buduže ekspanzije. U ovom trenutku, doduše, fokusirani smo na development glavne igre te opcije testiranja od strane samih igrača – prvo kao playtest, a poslije ćemo vidjeti. Držati ćemo Vas informiranima!

  • Je li teže samoizdati igru naspram kada imate izdavači koji će taj dio posla obaviti za Vas?

Svaka od ovih opcija ima svoje prednosti i mane. Mi imamo uvjerenje da unatoč tome što smo mladi studio možemo se nositi sa modernim gaming tržištem. Imamo mlade ljude pune ideja, kao i što imamo game dev veterane koji nesebično nude svoje znanje i iskustvo. Ova kombinacija daje nam solidne temelje za produkciju. Kao samostalni developeri imamo puno više slobode producirati ono što želimo, bez ikakvih pritisaka, uključujući i onaj najveći – vrijeme. Doduše, još ništa nismo izuzeli. Također razmišljamo o drugim opcijama.

  • Hoće li naslov imati kraj igre ili ćemo igru moći igrati “zauvijek”?

Pitali ste o jednom od cool dizajnova koji ćemo dostaviti u našu igru, no nažalost ne možemo još objasniti sve detalje. Ajmo reći da ozbiljno shvaćamo realistično uranjanje u igru i želimo da se naši igrači osjećaju kao da zapravo i jesu vikinški vođa u duhu i tijelu 🙂

  • Bi ste li opisali svoju igru više kao Cities: Skyline ili Banished u smislu gameplaya?

Viking City Builder je primarno city-builder igra u stilu “simulacije naselja”, kao što je Banished ili Farthest Frontier i Patron. Ulažemo velike napore u konstrukciju cijele ekonomske simulacije u vikinško naselje; od bazične generacije osnovnih resursa pa sve do pravljenja dijelova koji će se na kraju koristiti u kreaciji dobara. No teško je zamisliti Vikinge bez raidova, stoga možete očekivati i taktičke bitke. U njima, kao inspiraciju možemo spomenuti Total War i Ancestors Legacy.

ss b283a18eb1289cf58281eee3887b83573fb584c9.1920x1080
  • Imate li kakve planove za buduće projekte? Hoćete li ostati u city-building žanru?

Teško nam je to trenutno odlučiti. Ova igra je naš prioritet i naša cijela pažnja posvećena je upravo njoj. Viking City Builder je cijelo vrijeme u produkciji, puno toga je već napravljeno no još vidimo potencijal u dodatnom developmentu. Naš cijeli rad je povezan sa ovim projektom stoga… ukoliko i bude novih projekata u budućnosti, oni će biti implementirani poslije Viking City Buildera. Mora postojati red za sve 😉

  1.  Kako je ovo vaš prvi naslov, imate li nekakav savjet koji bi mogli dati ljudima koji imaju slične ideje i žele napraviti svoju prvu igru?

Nemojte se bojati napraviti stvari drugačije. Poneak odlična kompozicija game featura leći u nepoznatom. Upravo zato mi spajamo city-builder sa realnim, kompletno developanim combat modom.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0 je stigao!

World of Tanks s ponosom najavljuje pokretanje Ažuriranja 2.0, najveće i najambicioznije nadogradnje u povijesti igre. Ažuriranje 2.0 donosi 16 novih tenkova razine XI, preuređeni Hangar i UI, PvE režim kojeg pokreće priča na nikad prije viđenoj mapi, temeljito uravnoteženje stotina vozila, uparitelj slijedeće generacije i još mnogo više. Ovako golemo pokretanje zaslužuje jednako goleme nagrade. Od izlaska 2.0 do sredine listopada svaki tenkist će dobiti epske poklone jednostavnom prijavom: Zapovjednici veterani (koji su se pridružili prije Ažuriranja 2.0) će zatražiti jednu cijelu granu tehnološkog stabla (razina VI-X) i golemi paket resursa s 2500 zlata, 15 000 obveznica, 10 000 000 kredita, 60 dana premium računa i više. Novi novaci (koji su se pridružili nakon Ažuriranja 2.0) će moći otključati dvije cijele grane tehnološkog stabla (razina VI-X), tri dodatna premium tenka, 60 dana premium računa, 6 000 000 kredita i […]

TechPlay.gg
trending_flat
Pet godina igre i tehnologije: TechPlay.gg slavi jubilej

Jučer smo dostigli peti level! Da, dobro ste pročitali – pola decenije grindanja, respawnanja, patch noteova i pokoje rage quit situacije (naravno iza kulisa, jer novinarski deadline zna biti teži boss od Elden Ringa). Sve je krenulo davne 2020. godine pod imenom Respawn.ba – jer, budimo realni, ako gameri nešto znaju, onda je to kako se uvijek respawnati nakon pada. Respawn je bio naš tutorial level: naučili smo prve questove, skupili XP i iteme, a onda smo ovog jula odradili veliki rebranding i transformisali se u TechPlay.gg. Novo ime, ista misija – ali i šira mapa. Danas spajamo svijet gaminga i tehnologije u jednu zajedničku priču. Tokom pet godina, naša redakcija odradila je na hiljade side questova: vijesti, recenzija, vodiča, kolumni. Testirali smo sve od miševa i tastatura do najluđih AAA igara, a sate provedene u virtuelnim svjetovima nismo nikada […]

gamer
trending_flat
Čovjek iza 70.000 gamera bez cenzure: Je li Balkan posljednje utočište od “woke” gaminga?

Prije tri godine, razgovarali smo s Daliborom, čovjekom koji je iz inata pokrenuo Facebook grupu "Crazy Gamers Balkan Community" s vizijom da stvori autentičan kutak za gamere, a ne digitalnu tržnicu. Tada, na samim počecima, grupa je brojala oko 6.000 članova. Danas, tri godine kasnije – što je u online svijetu čitava epoha – vraćamo se na isto mjesto da vidimo gdje se nalazi najveća gaming zajednica na Balkanu. U iskrenom i direktnom razgovoru, bez dlake na jeziku, Dalibor nam otkriva kako se nosi s eksplozivnim rastom, koji su najveći izazovi za gamere danas i zašto je PlayStation 2 i dalje neprevaziđen. Naš Portal: Dalibore, dobrodošao nazad! Prošle su tri godine, što je u gaming svijetu cijela epoha. Kad smo zadnji put razgovarali, "Crazy Gamers" je sa 6.000 članova tek probijao led. Gdje ste danas – jeste li uspjeli “osvojiti […]

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0“: da li je ovo novi početak ili samo još jedan veliki patch na staroj legendi?

Ako ste u „World of Tanks“ od samog početka, onda znate kako se osjećam dok gledam najavu za Update 2.0. Igra koja je krenula 2010. kao relativno jednostavna MMO pucačina sa šačicom nacija i par stotina tenkova sada pravi najveći rez u svojoj historiji. I nakon 15 godina – iskreno, nisam mislio da će se Wargaming usuditi na ovakav potez. Kroz godine smo dobili na stotine novih vozila, HD modele, redizajnirane mape, čak i promjene kompletnog matchmaking sistema. Ali sve to su bile zakrpe, evolucija. Sada prvi put pričamo o revoluciji. Update 2.0 uvodi Tier XI – nešto što se godinama smatralo nemogućim. Igrači su deceniju tvrdili da će Tier X ostati plafon, da bi sve više od toga uništilo balans. No, evo nas: 16 novih vozila, svaki sa vlastitim drvetom nadogradnji, specijalnim mehanikama i posebnim vizuelnim stilovima. Kao veteran, […]

The House of the Dead 2 Remake
trending_flat
The House of the Dead 2 Remake – recenzija

Kada se priča o arkadnim klasikama koje su obilježile čitavu jednu generaciju gamera, malo koji naslov ima toliko kulta i instant prepoznatljivosti kao The House of the Dead 2. To je bila ona igra zbog koje ste u zagušljivim arkadama gubili po pet maraka u kovanicama, pucali u ekran plastičnim pištoljem i zaklinjali se da ćete ovaj put spasiti sve taoce, iako ste znali da će vas prvi mutant koji iskoči iz mračne ulice poniziti pred ekipom. Kada je najavljeno da će Sega i Forever Entertainment isporučiti remake druge igre iz serijala, bilo je jasno da tu nostalgija igra glavnu ulogu. Ali pitanje je bilo – može li takav naslov danas, u vremenu hiperrealističnih pucačina i besprijekorno režiranih cinematic iskustava, ponuditi nešto više od retro šarma? Nakon što sam proveo sate pucajući, umirao, smijao se i nervirao, mogu reći da […]

Destiny 2: The Edge of Fate
trending_flat
Destiny 2: The Edge of Fate – recenzija

Kada studio Bungie izbaci novu ekspanziju za Destiny 2, osjećaj je pomalo kao kad najavite posljednju sezonu omiljene serije. Svi znaju da će se priča zatvoriti, da će biti velikih trenutaka, ali i da postoji realna opasnost od toga da finale ne ispuni očekivanja. The Edge of Fate je upravo ta tačka – ekspanzija koja se reklamira kao konačno poglavlje sage Light and Darkness, i koja već pri prvom pokretanju daje do znanja da želi ostaviti snažan utisak. No, pitanje je da li je Bungie uspio spojiti sve niti u jednu smislenu, epsku završnicu ili je rezultat još jedan podsjetnik na to da Destiny 2 najbolje funkcioniše kad vas uvjeri da gledate prema horizontu, a ne prema tabeli grinda. Prva stvar koju je nemoguće ignorisati jeste nova podklasa, Prismatic. To je onaj trenutak u seriji kada developeri odluče otvoriti pandorinu […]

Related

TechPlay.gg
trending_flat
Pet godina igre i tehnologije: TechPlay.gg slavi jubilej

Jučer smo dostigli peti level! Da, dobro ste pročitali – pola decenije grindanja, respawnanja, patch noteova i pokoje rage quit situacije (naravno iza kulisa, jer novinarski deadline zna biti teži boss od Elden Ringa). Sve je krenulo davne 2020. godine pod imenom Respawn.ba – jer, budimo realni, ako gameri nešto znaju, onda je to kako se uvijek respawnati nakon pada. Respawn je bio naš tutorial level: naučili smo prve questove, skupili XP i iteme, a onda smo ovog jula odradili veliki rebranding i transformisali se u TechPlay.gg. Novo ime, ista misija – ali i šira mapa. Danas spajamo svijet gaminga i tehnologije u jednu zajedničku priču. Tokom pet godina, naša redakcija odradila je na hiljade side questova: vijesti, recenzija, vodiča, kolumni. Testirali smo sve od miševa i tastatura do najluđih AAA igara, a sate provedene u virtuelnim svjetovima nismo nikada […]

gamer
trending_flat
Čovjek iza 70.000 gamera bez cenzure: Je li Balkan posljednje utočište od “woke” gaminga?

Prije tri godine, razgovarali smo s Daliborom, čovjekom koji je iz inata pokrenuo Facebook grupu "Crazy Gamers Balkan Community" s vizijom da stvori autentičan kutak za gamere, a ne digitalnu tržnicu. Tada, na samim počecima, grupa je brojala oko 6.000 članova. Danas, tri godine kasnije – što je u online svijetu čitava epoha – vraćamo se na isto mjesto da vidimo gdje se nalazi najveća gaming zajednica na Balkanu. U iskrenom i direktnom razgovoru, bez dlake na jeziku, Dalibor nam otkriva kako se nosi s eksplozivnim rastom, koji su najveći izazovi za gamere danas i zašto je PlayStation 2 i dalje neprevaziđen. Naš Portal: Dalibore, dobrodošao nazad! Prošle su tri godine, što je u gaming svijetu cijela epoha. Kad smo zadnji put razgovarali, "Crazy Gamers" je sa 6.000 članova tek probijao led. Gdje ste danas – jeste li uspjeli “osvojiti […]

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0“: da li je ovo novi početak ili samo još jedan veliki patch na staroj legendi?

Ako ste u „World of Tanks“ od samog početka, onda znate kako se osjećam dok gledam najavu za Update 2.0. Igra koja je krenula 2010. kao relativno jednostavna MMO pucačina sa šačicom nacija i par stotina tenkova sada pravi najveći rez u svojoj historiji. I nakon 15 godina – iskreno, nisam mislio da će se Wargaming usuditi na ovakav potez. Kroz godine smo dobili na stotine novih vozila, HD modele, redizajnirane mape, čak i promjene kompletnog matchmaking sistema. Ali sve to su bile zakrpe, evolucija. Sada prvi put pričamo o revoluciji. Update 2.0 uvodi Tier XI – nešto što se godinama smatralo nemogućim. Igrači su deceniju tvrdili da će Tier X ostati plafon, da bi sve više od toga uništilo balans. No, evo nas: 16 novih vozila, svaki sa vlastitim drvetom nadogradnji, specijalnim mehanikama i posebnim vizuelnim stilovima. Kao veteran, […]

Gamescom
trending_flat
Gamescom 2025 – Povratak velikih serijala, renesansa horora i indie čuda

Köln je ove sedmice ponovo mirisao na nove igre i fidget spinnere za živce. Opening Night Live je razvalio dvosatnim tempom u kojem su trailer za trailerom padali kao domine, a ostatak sajma samo je pojačao utisak da ulazimo u jednu neobično gustu jesen i još gušću 2026. Ako ste propustili prijenos – a iskreno, u 22:00 i mi smo se borili sa kavom – ovo je veliki, zaokružen presek svega bitnog sa Gamescoma 2025, onako kako biste to čitali na digitalnom magazinu dok tabate wishlistu na Steamu i prevrćete kalendar. ONL je donio najveće “bumove”, a paviljoni su to potvrdili igrivim demoom i konkretnim datumima. Ukratko: Call of Duty se vraća sa kooperativnom kampanjom i neobičnim “Endgame” twistom, LEGO ulazi u mrak Gotama, Warhammer diže staru školu real-time strategije, Capcom šiba zombi-cezuru i samuraje, Paradox otvara mapu svijeta, a […]

Ubisoft
trending_flat
Sunovrat giganta – Šta se kog đavola dešava sa Ubisoftom?

Kada bismo se vratili u prošlost 15 godina, iskusili bismo period u kojem su se za francusku kompaniju Ubisoft mahom širile reči hvale i željno iščekivali naredni projekti. Francuski gigant bio je „majstor svog zanata“, kako u finansijskom, tako i u smislu kvaliteta i uticaja na samu industriju. Nintendova The Legend of Zelda: Breath of the Wild nije ništa drugo nego prilagođena formula koju smo viđali u dotadašnjim Assassin’s Creed igrama, a svima je jasno koliko je ona kritički priznata. Danas Ubisoft predstavlja simbol loših trendova industrije – masovna otpuštanja, odlaganja, fijasko-projekti – i jednog od glavnih neprijatelja igrača u kontekstu praktikovanja onoga što je najviše omraženo. Recept za propast, rekao bi neko, i ne bi pogrešio; stoga treba odgovoriti na pitanje šta se zaista dešava s Ubisoftom i gde je dno ambisa u koji se strmoglavio. Majstori „hajpovanja“ Nisam […]

World of Tanks
trending_flat
World of Tanks 2025: Ratna mašinerija koja odbija da stane – ali po koju cijenu?

Petnaest godina nakon što je prvi put ispalio granatu, World of Tanks i dalje vozi. Možda više ne juri kao nekada, ali svakako nije stao – štaviše, Wargaming ga u 2025. godini održava živim boljim rebalansima, tehničkim unapređenjima i, konačno, dodacima koje su fanovi tražili godinama. Da li je to dovoljno da ova oklopna mašina ostane relevantna u sve bržem F2P svijetu? Zavisi koga pitate – ali brojke, promjene i (neizbježne) kontroverze kažu svoje. Najglasniji “klik” ove godine bila je najava i implementacija PvE misija. Da, nakon decenije odbijanja, World of Tanks je otvorio vrata igračima koji ne žele odmah biti razneseni u PvP haosu. Novi modovi nude misije sa narativnom pozadinom, AI neprijateljima i zadacima koji podsjećaju na stare kampanje iz RTS igara. Iskusnim tenkistima to možda djeluje kao trivijalna digresija, ali realno – PvE je savršen most za […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana