INTERVJU: Razgovarali smo sa tvorcima Viking City Buildera

ČLANAK arrow_drop_down
viking city builder

Pljačkajte, palite i gradite novo selo na pepelu Europljana! Viking City Builder klasična je building igra s elementima strategije u stvarnom vremenu koja omogućuje igračima da prožive historijska proširenja vikinškog doba.

  1. Ovo je Vaša prva igra na Steam platformi. Kakav je osjećaj napraviti igru koja će biti dostupna milijunima gamera?

Naš vrlo ambiciozni cilj je dostaviti jednu od najboljih city-builder igara koje su gameri ikada igrali! Cijeli svijet naše igre biti će dostupan igračima da njime vladaju i osvajaju nove zemlje dok se cjelovito upuštaju u svijet Vikinga. Sa ovim uvjerenjem u našim umovima, osjećamo golemu dužnost da dostignemo očekivanja zajednice i dostavimo najbolje moguće city-building iskustvo. Uzbuđenimo smo i motivirani da nastavimo raditi na projektu.

  • Kako ste dospjeli na ideju da napravite Viking settlement igru?

Isprva je igra developana poslije radnih sati, prvo solo (Emil Wasiak, op.a.) a ubrzo se priključio i cijeli tim! Ideja je stigla iz velike ljubavi prema svijetu Vikinga. Oduvijek smo htjeli napraviti nešto u čemu uživamo igrajući, kao što su city builderi i RTS igre. Neke od naših najdražih igara su Banished, Age of Empire i Anno 1800; i kako su među nama veliki ljubitelji nordijske i vikinške kulture, svijet koji smo odlučili napraviti bio je vrlo jasan. Upravo zbog toga smo danas sretni što imamo toliko složen tim i što imamo priliku developati igru koja se podudara sa našim interesima.

  • U ovim vremenima, gameri su vidjeli veliki broj city-building i management igara. Što vašu igru odvaja od prosjeka?

Istina je da je city-building zasićeni žanr, no naša igra daje vam jedinstveno iskustvo u realističnoj rekreaciji brutalne realnosti vikinškog života te implementira nivo taktičke borbe. Kako bi smo postigli takve rezultate proveli smo veliki broj sati pri istraživanju povijesnih dokumenata kako bi smo što vjerodostojnije rekreirali zgrade, život i navike vikinškog naselja. Ovo iskustvo dodatno je pojačano sa vrlo detaljnom grafikom i pojavnim gameplay sistemom. Jedan od naših glavnih ciljeva koje ćemo dostaviti u igru jest kompletno uranjanje u vladavinu nad Vikinzima. Igrači će dobiti opciju da postanu pravi vođe od njihovih prvih koraka pa sve do trenutka dok ne stave krunu na glavu. Mi smo također prvi city builder koji će koristiti RTX tehnologiju.

  • Koji je najteži dio Vašeg projekta?

Postavili smo jedinstvene točke prodaje kako bi dostavili najbolje i najunikatnije iskustvo za igranje u našoj zajednici. Računajući na to koliko je opsežna ekonomija VCB-a (Viking City Buildera, op.a.), najteža stvar bila je balansirati gameplay. Moramo napraviti ogromne ekonomske simulacije kako bi izračunali i balansirali pravilni protok resursa. Visoka doza realizma često nas stavlja protiv teškog zadatka spajanja povijesne preciznosti i zabave u gameplayu.

ss 871a1cb84e50612c9032c9edb600f475e8bab230.1920x1080
  • Hoće li igra dobivati buduća ažuriranja i ekspanzije?

Vrlo vjerojatno. Igra sadrži puno potencijala koji samo čeka da se iskoristi a mi imamo puno ideja za moguće buduže ekspanzije. U ovom trenutku, doduše, fokusirani smo na development glavne igre te opcije testiranja od strane samih igrača – prvo kao playtest, a poslije ćemo vidjeti. Držati ćemo Vas informiranima!

  • Je li teže samoizdati igru naspram kada imate izdavači koji će taj dio posla obaviti za Vas?

Svaka od ovih opcija ima svoje prednosti i mane. Mi imamo uvjerenje da unatoč tome što smo mladi studio možemo se nositi sa modernim gaming tržištem. Imamo mlade ljude pune ideja, kao i što imamo game dev veterane koji nesebično nude svoje znanje i iskustvo. Ova kombinacija daje nam solidne temelje za produkciju. Kao samostalni developeri imamo puno više slobode producirati ono što želimo, bez ikakvih pritisaka, uključujući i onaj najveći – vrijeme. Doduše, još ništa nismo izuzeli. Također razmišljamo o drugim opcijama.

  • Hoće li naslov imati kraj igre ili ćemo igru moći igrati “zauvijek”?

Pitali ste o jednom od cool dizajnova koji ćemo dostaviti u našu igru, no nažalost ne možemo još objasniti sve detalje. Ajmo reći da ozbiljno shvaćamo realistično uranjanje u igru i želimo da se naši igrači osjećaju kao da zapravo i jesu vikinški vođa u duhu i tijelu 🙂

  • Bi ste li opisali svoju igru više kao Cities: Skyline ili Banished u smislu gameplaya?

Viking City Builder je primarno city-builder igra u stilu “simulacije naselja”, kao što je Banished ili Farthest Frontier i Patron. Ulažemo velike napore u konstrukciju cijele ekonomske simulacije u vikinško naselje; od bazične generacije osnovnih resursa pa sve do pravljenja dijelova koji će se na kraju koristiti u kreaciji dobara. No teško je zamisliti Vikinge bez raidova, stoga možete očekivati i taktičke bitke. U njima, kao inspiraciju možemo spomenuti Total War i Ancestors Legacy.

ss b283a18eb1289cf58281eee3887b83573fb584c9.1920x1080
  • Imate li kakve planove za buduće projekte? Hoćete li ostati u city-building žanru?

Teško nam je to trenutno odlučiti. Ova igra je naš prioritet i naša cijela pažnja posvećena je upravo njoj. Viking City Builder je cijelo vrijeme u produkciji, puno toga je već napravljeno no još vidimo potencijal u dodatnom developmentu. Naš cijeli rad je povezan sa ovim projektom stoga… ukoliko i bude novih projekata u budućnosti, oni će biti implementirani poslije Viking City Buildera. Mora postojati red za sve 😉

  1.  Kako je ovo vaš prvi naslov, imate li nekakav savjet koji bi mogli dati ljudima koji imaju slične ideje i žele napraviti svoju prvu igru?

Nemojte se bojati napraviti stvari drugačije. Poneak odlična kompozicija game featura leći u nepoznatom. Upravo zato mi spajamo city-builder sa realnim, kompletno developanim combat modom.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

John Romero
trending_flat
John Romero kaže da igre poput Baldur’s Gate 3 mijenjaju industriju i tjeraju AAA studije da se preispitaju

John Romero, legendarni ko-kreator Dooma i jedna od najutjecajnijih figura u historiji gaminga, izjavio je da su igre poput Baldur’s Gate 3 i nadolazeće Clair Obscur: Expedition 33 pokazatelji budućnosti industrije. U razgovoru za GamesRadar+, Romero je istaknuo kako ovakvi naslovi donose svježinu i inovaciju koje prisiljavaju velike AAA studije da se zapitaju: “Čekaj malo, i mi ovo moramo početi raditi.” Prema njegovim riječima, Baldur’s Gate 3 je uspio zadobiti pažnju miliona igrača jer pruža izuzetno bogato i reaktivno RPG iskustvo koje daje prioritet igračevim izborima, priči i dubini mehanika, umjesto samo vizualnom sjaju. Isto važi i za Clair Obscur: Expedition 33, koji svojim stilom i naracijom već sada privlači pažnju kritike i fanova. Romero vjeruje da su ovakvi naslovi jasan signal da je publika spremna i željna dubljih, kvalitetnijih igara koje nude više slobode i kreativnosti, a ne samo […]

Sony
trending_flat
Sony i Bandai Namco sklopili strateško partnerstvo – nova investicija otkriva velike planove

Sony je ostvario novu stratešku investiciju u gaming industriji – ovog puta u renomiranog japanskog izdavača Bandai Namco, najpoznatijeg po igrama poput Elden Ring, Tekken i Dark Souls serijala. Prema zvaničnoj objavi, Sony Interactive Entertainment (SIE) i Bandai Namco su potpisali strateški sporazum koji ima za cilj jačanje saradnje u razvoju i distribuciji videoigara na globalnom nivou. Iako detalji investicije nisu u potpunosti otkriveni, potvrđeno je da je Sony osigurao vlasnički udio u kompaniji Bandai Namco Holdings Inc. Ovo partnerstvo dolazi u trenutku kada se tržište videoigara ubrzano razvija, a veliki izdavači traže načine da konsoliduju resurse, osiguraju ekskluzivne naslove i prošire utjecaj na multiplatformskom nivou. Bandai Namco je već sarađivao sa Sonyjem na projektima poput Elden Ringa, koji je postigao ogroman uspjeh i postao globalni fenomen. Zvaničnici iz obje kompanije ističu kako je cilj partnerstva da se „unaprijedi iskustvo […]

ARK
trending_flat
ARK veteran sa rekordnih 35.000 sati traži povrat novca nakon što je dao negativnu Steam recenziju

Igrač sa nevjerovatnih 35.000 sati provedenih u popularnoj survival igri ARK: Survival Evolved odlučio je dati negativnu recenziju na Steam platformi, pokrećući brojne rasprave u gaming zajednici o pravu na povrat novca i korisničkoj lojalnosti. Korisnik poznat pod nadimkom „Rekt“ podijelio je svoje nezadovoljstvo igrom nakon višegodišnje predanosti, ističući kako je igra postala previše repetitivna i da razvojni tim nije uspio zadržati njegov interes. Njegov komentar je izazvao široku pažnju jer je riječ o jednom od najiskusnijih igrača sa najdužim brojem odigranih sati u ARK-u, što je veoma rijetko viđeno u gaming svijetu. Situacija je dodatno zakomplikovana kada je „Rekt“ u istoj recenziji upitao kako može ostvariti povrat novca za igru, iako je već proveo hiljade sati na njoj. Ovaj zahtjev otvorio je pitanje Steamove politike povrata i etike u korištenju iste, naročito kod igara koje korisnici igraju više godina. […]

The Legend of Zelda
trending_flat
“The Legend of Zelda”: Otkrivena glumačka postava za glavne likove Linka i Zelde

Nintendo i Sony Pictures zvanično su objavili glumačku postavu za dugo očekivani live-action film „The Legend of Zelda“, čija je premijera zakazana za 7. maj 2027. godine. U glavnu ulogu Linka, heroja poznatog iz istoimene franšize, izabran je britanski tinejdžer Benjamin Evan Ainsworth, čiji su dosadašnji radovi uključivali zapažene nastupe u popularnoj Netflixovoj seriji „The Haunting of Bly Manor“, kao i glas Pinocchia u Disneyjevoj live-action adaptaciji. Za lik princeze Zelde izabrana je mlada glumica Bo Bragason, koja iza sebe ima niz značajnih uloga u britanskim TV serijama, među kojima se ističu BBC-jeve produkcije „The Jetty“ i „Renegade Nell“, kao i film „The Radleys“. Ova odluka označava početak konkretizacije jednog od najambicioznijih projekata u historiji videoigara koji se adaptiraju u filmove, što je izazvalo veliko interesovanje među fanovima širom svijeta. Za režiju filma angažiran je Wes Ball, redatelj poznat po […]

Pokemon Presents
trending_flat
Pokemon Presents: Nintendo najavio nove igre i povratak u prošlost

Pokemon svijet ponovo je zablistao tokom julske prezentacije Pokémon Presents 2025, održane 22. jula. The Pokémon Company isporučila je niz uzbudljivih najava koje će zasigurno obradovati i dugogodišnje fanove i nove trenere. Od najnovijeg poglavlja u Legends serijalu, preko digitalne verzije popularne kartaške igre, pa sve do potencijalnog povratka kultnih naslova – donosimo pregled svega što je najavljeno. Pokémon Legends: Z-A – Povratak u Kalos regiju s modernim twistom Glavna zvijezda prezentacije bio je novi trailer za Pokémon Legends: Z-A, spiritualni nastavak uspješnog Pokémon Legends: Arceus. Igra nas vodi u Lumiose City, prepoznatljivi urbani centar iz Kalos regije (poznate iz igara Pokémon X i Y). Ovoga puta grad izgleda veće, življe i tehnički naprednije nego ikada. Trailer prikazuje dinamičnu akciju iz trećeg lica, slobodno istraživanje i naglasak na vertikalni dizajn prostora – što znači da nas očekuju nova pravila igre […]

Clive Barker's Hellraiser
trending_flat
Prva igra čuvenog horor serijala se pravi u BiH i Srbiji: Otkriven trailer za Clive Barker’s Hellraiser: Revival

Novi naslov iz svijeta strave uskoro stiže na PC i konzole igrača širom planete: Clive Barker’s Hellraiser: Revival je uzbudljiva vijest za sve gamere koji su ljubitelji horor igara i uticajnog Hellraiser serijala. Ovo je ujedno i prva prava Hellraiser igra na svijetu, koja će se priključiti bogatom univerzumu legendarnog Clive Barker-a, poznatog po knjigama i kultnim filmovima koji su počeli da stiču popularnost osamdesetih godina prošlog vijeka. "Rad na prvoj istinskoj Hellraiser igri je bilo putovanje duboko u najmračnije kutke moje mašte” kaže Clive Barker, koji je budno vodio oblikovanje jedinstvene priče ove igre u Hellraiser univerzumu. “Posvećenost koju su pokazali game developeri je bila izvanredna. Temeljno su istražili Hellraiser mitologiju i prenijeli njenu suštinu — mračnu privlačnost patnje i ljepotu skrivenu u onome što izaziva strah — stvarajući priču koja poziva igrače da zakorače u nepoznato. Sa nestrpljenjem […]

Related

Problem
trending_flat
Postoji veliki problem sa datumima izlazaka video igara!

Još od doba pandemije svedoci smo znatno većem broju prekriženih originalno zamišljenih datuma izlazaka video igara. Posle fijaska kakav je bio Cyberpunk 2077, mnogi bi rekli da je tako i bolje i da se isplati čekati duže ako ćemo dobiti proizvod u stanju kakvom se nadamo. Ja se, kao dosta strpljiv tip osobe, slažem s tim načelno, ali me to ne sprečava da istražim da li su datumi izgubili smisao time što se prerano govori o njima. Podaci, podaci i još podataka Kako bismo se sklonili od okvira subjektivnog osećaja i približili činjenicama, najbolje je uključiti podatke. Bitno je istaći da se ovde ne radi o mojim ličnim istraživanjima i da nećemo posmatrati period pandemije, već vreme nakon njega, pošto se pandemija svakako smatra specifičnim uslovom. Prema istraživanju Let’s Talk About, u 2022. godini je preko polovine velikih naslova barem […]

Igre
trending_flat
Neke igre treba igrati samo jednom!

Svako ko voli dobru knjigu ili film zna da se, s vremena na vreme, volimo vratiti i ponovo pogledati ključne scene, pročitati omiljeni pasus ili jednostavno iskusiti istu emociju iznova. Namerno sam iskoristio reč „istu“ iako sam potpuno svestan da za nju ovde nema mesta, jer, nevezano za to što nam je radnja poznata, vrlo je verovatno da ćemo svaki naredni put isto delo doživeti na barem delimično različit način. Video igre nisu drugačije po tom pitanju... Donekle, u isto vreme su i veoma različite, te zbog toga neke od njih možemo igrati iznova i iznova u nedogled, dok bi druge trebali iskusiti samo jednom. Video igre i prostor za eksperimentisanje Odgovor na pitanje zašto igramo igre iznova je dosta kompleksan. Svima je verovatno već jasno da je glavna razlika između video igara i ostalih medijuma u interaktivnosti sa svetom […]

igre
trending_flat
Vrući julski hitovi: Igre koje ne smijete propustiti!

Juli je stigao, a s njim i talas novih igara koje obećavaju sate i sate zabave pod vrelim suncem! Dok se jedni prepuštaju ljetnim radostima, gejmeri širom svijeta s nestrpljenjem iščekuju izlazak dugo najavljivanih naslova, ali i onih skrivenih dragulja koji će tek otkriti svoj puni sjaj. Bez obzira jeste li ljubitelj akcionih avantura, strateških poduhvata, ili se radije opuštate uz mirnije simulacije, juli 2025. godine donosi nešto za svakoga. Pripremite svoje kontrolere i miševe jer smo za vas pripremili kratak pregled svih igara koje izlaze ovog mjeseca. Od epskih priča koje će vas uvući u nevjerovatne svjetove, pa sve do kompetitivnih naslova koji će testirati vaše vještine do krajnjih granica, juli obećava da će biti mjesec za pamćenje u svijetu video igara. Datum: Naziv igre: Platforme: 01. 07. Mecha Break PC, XS 10. 07. EA Sports College Football 26 […]

Video igre
trending_flat
Video igre su ultimativna umetnička forma beskonačnog potencijala

Ne znam da li je to samo subjektivni osećaj ili je zaista tako, ali smatram da se o gaming industriji poslednjih godina priča samo kroz prizmu novca – bilo da govorimo o zaradi kompanija, bilo o cenama video igara, bilo o ulaganjima itd. Iz tog razloga odlučio sam da malo skrenem sa tog narativa i analiziram potencijal koji ova industrija ima, a koji je zaista ogroman. Igre kao sinteza umetnosti  Ako bismo se nekako vratili u prvu polovinu 20. veka, sasvim je sigurno da bismo sada razgovarali o nekoj izložbi u galeriji, nekoj knjizi, nekoj muzici ili možda nekim ranim verzijama filma. Ono što je zajedničko za sve ove vidove umetnosti u određenoj meri jeste težnja za ličnom ekspresijom, prikazivanjem nekih događaja ili nečem sličnom. Razvoj tehnologije je obezbedio veću pristupačnost, rasprostranjenost i kvalitet svih navedenih umetnosti, ali je u […]

Žanrovi igara
trending_flat
Žanrovi video igara više nemaju smisla!

Verovatno vam je poznata sledeća situacija: otvarate neku digitalnu prodavnicu sa željom da pronađete novu igru. Filtrirate po žanrovima i kažete sebi: „Sledeće što mi se igra je neki dobar RPG.“ U sledećem trenutku dobijate pozamašnu listu igara koje nemaju mnogo toga zajedničkog – jedna je pucačina iz prvog lica sa skill treejem, druga je taktička avantura, a treća pak neki simulator.  Sva ta konfuzija vas navodi da ipak potražite nešto jednostavnije, neki platformer, recimo. Tako, listajući listu platformera, tu vidite 2D igre slične Super Mariu, zatim neki roguelike poput Hollow Knighta i na sve to i poneku 3D avanturu sa zagonetkama. To sve ujedno dovodi do zaključka – možda nije problem u igrama, možda je u žanrovima. Žanrovi su smislen koncept koji u gamingu ne funkcioniše.  Svima je jasno da mi kao ljudi imamo tendenciju da vršimo kategorizaciju praktično […]

Elder Scrolls
trending_flat
Ljubavno pismo najboljem Elder Scrollsu u serijalu!

Počeću ovaj tekst u hvalisavom tonu i reći kako sam u prethodnih 6 meseci uspeo da odigram ceo Elder Scrolls serijal. Dobro, ne ceo; ipak se na listi nije našla Arena, sa kojom je sve davne ‘94. krenulo, kao ni 2 sporedne igre koje suštinski nemaju osobine koje definišu Elder Scrolls. No, sve ostalo – Daggerfall, Morrowind, Oblivion i Skyrim, uz sve ekspanzije – prošlo je kroz moje ruke i dovelo do smanjenog broja sati spavanja. Pravo je vreme da dam konačan sud i objasnim zašto mislim da je Morrowind vrhunac serijala koji će teško biti ikad nadmašen.  Na raskrsnici starog i novog  Mnogi ne znaju, ali originalni Morrowind je prvenstveno zamišljen kao nadograđena verzija Daggerfalla, što je uključivalo implementiranu celu mapu provincije Morrowind koja je trebala biti proceduralno generisana. Umesto mape od velikog okeana pa do granice sa Skyrimom, […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana