MMORPG: Umrli žanr ili hibernirajući medvjed?

ČLANAK arrow_drop_down
57e187a60583d555b3cbab892f024923

Velika većina današnjih gamera je barem jednom u svome životu upalila neku MMORPG igru. World of Warcraft, EVE Online, Neverwinter, Guild Wars 2, Lord of the Rings: Online i još mnogi drugi u svoje vrijeme su vladali svijetom video igara. Međutim, u posljednje vrijeme broj aktivnih gamera opasno pada.

MMORPG žanr umire. Gubi igrače. Kao veteran MMO žanra to mi je teško priznati, ali brojke pokazuju istinu. Glavno pitanje jest – zašto? Gdje su nestali svi silni igrači s kojima smo na dnevnoj bazi grindali i ubijali bossove, borili se u PVP arenama, skupljali materijale za potione i buffove? Prije nego krenemo u detaljnu analizu problema, moramo prvo definirati koje igre spadaju pod MMORPG žanr.

MMORPG je skraćenica za Massively Multiplayer Online Role Playing Game. U ovaj žanr spadaju igre koje su napravljene bez Single Player opcije igranja (ne u smislu da ne možete sami igrati igru, već da u bilo kojem trenutku možete naletiti na drugog igrača zbog konstantne konekcije na serveru). RPG aspekt igre pokriva glavnu priču koja je većinom detaljno napravljena i razvija se uz samu videoigru; također MMORPG igra vam dopušta da napravite svog lika/heroja te s njim ulazite u svijet. MMORPG igre nisu DotA ili LoL koje zahtijevaju internet konekciju ali nemaju RPG aspekt. Također, ovdje ne spadaju igre tipa Diablo ili Path of Exile, koje imaju element priče, zahtijevaju internet konekciju, ali sama srž igre leži u konstantoj akciji i bitki (ove igre su tzv. ARPG žanr). Naravno, igre tipa Doom i Call of Duty su klasični FPS žanr tako da niti oni ne spadaju u MMORPG.

Sada kada smo odredili što je MMORPG žanr, koje igre spadaju u njega spremni smo vidjeti zašto ovaj žanr gubi igrače i lagano propada u povijest

No grind, quick reward

Pojavom i popularizacijom MOBA žanrova oko 2010.te godine, svanulo je novo doba u gaming svijetu. MOBA igre (DotA, LoL, Smite) su pružale ugodnu zabavu i zanimljiv sadržaj od samoga početka. Niste se trebali truditi da osvojite određene iteme, niti ste morali prolaziti priču već od samog trenutka kada ste upalili igru sve vam je već bilo servirano. Izabrali ste svojeg preferiranog championa, ušli ste u arenu sa još 9 ljudi i krenula je bitka. Pobijedili/izgubili dobili ste nekakvu nagradu za odrađeni match. Većinom je to bio currency koji je igra upotrebljavala za kupovinu novih championa/heroja.

image 2021 03 29 144042

Grind je totalno nestao. Glavna stavka većine MMORPG igara jest upravo bila taj grind. Trud da osvojite željeni item, završite nekakav achievement ili prođete kroz priču. U WoWu je to bilo dolazak do maksimalnog levela, pothvat koji je mogao potrajati mjesecima, pa zatim još par mjeseci dok niste dobili sve željene iteme, i onda raiding ili PVP combat, glavne endgame stavke ove igre. WoW je pružao puno nagrada, samo se svaki igrač morao dobro potruditi da zasluži tu istu nagradu. Pojavom MOBA žanrova, i poslije survival žanra te nakon njega Battle Royale gameri su vremenom izgubili želju za grindanjem, tj. više su gledali na grind kao na posao nego na užitak. U današnje vrijeme popularnije je upaliti igru gdje će sve biti dostupno i uživati boreći se protiv drugih ljudi/kompjutera čisto radi pobijede, ne zbog nekakve nagrade.

maxresdefault 10

Gubitak komunikacije

Bilo bi glupo od mene kriviti bilo kakvu igru ili žanr zbog ovoga. Općepoznato je da u kasnim 1990-tima/ranim 2000-tima ljudi su bili puno otvoreniji I pristupačniji na internetu nego danas. To se odrazilo i na videoigre. Pri samome početku Guild Wars 2 i World of Warcrafta, chat kanali su bili prepuni stalnih razgovora između igrača. U bilo kojem trenutku da ste postavili nekakvo pitanje u chat, netko bi Vam odgovorio. Kada se formirao nekakav party, bilo je ružno ako niste barem pozdravili ostale igrače koji su igrali sa vama te postavili barem nekakvo bazično pitanje, čisto da pokrenete razgovor. Stvarala su se nova prijateljstva, upoznavali su se novi ljudi bez ikakvih prepreka.

Sa vremenom kako se internet pokazivao kao ne baš toliko sigurno mjesto, komunikacija i otvorenost između stranaca je padala i to se odrazilo i u MMORPG igrama. U današnje vrijeme kada uđete u prosječni World of Warcraft server, jedina komunikacija u chatu koju ćete vidjeti će biti random oglasi od strane botova kako pokušavaju prodati neke iteme ili progress. Nema više opće zezancije na chatu, planiranja kako napasti protivničku fakciju i pogađanja o izlasku nove ekspanzije. Čak i kada uđete u party, nema više komunikacije među igračima, sve se robotski i metodično čisti i na kraju dungeona/questa/raida svi se razilaze svojim putem. Komunikacije = 0. Nadda, no bueno. Ukoliko i pokušate potražiti savjet, imate nekakvo pitanje veće su šanse da ćete dobiti tišinu sa druge strane ili čak nekakvu uvredu nego helpful savjet.

Manjak profita i pojava F2P/P2W igara

Perfect World, ArcheAge, Blade and Soul. Svi imaju jednu zajedničku karakteristiku. Na površini su Free 2 Play MMORPG videoigre, ne trebate ništa platiti, samo instalirati i krenuti igrati. Međutim, kada malo bolje zavirimo u dubinu otkrijemo da jedini način da uspijemo u ovim igrama jest putem kupnje mikrotransakcija.

46681 free2play

Ovdje se stvara ogromni problem. Zašto bih primjerica ja, koji igram par mjeseci po 2-3 sata dnevno I trudim se dobiti najbolji gear izgubio u bitki od novog igrača koji igra možda tjedan dana i kupio je sav gear putem mikrotransakcija? U nekakvom normalnom svijetu to se nebi dogodilo. Problem je što u današnjem svijetu postoji pohlepnost. Kompanije su uvidjele kako novi i mlađi igrači možda nemaju dovoljno strpljenja grindati i dobiti sve iteme putem truda i završavanja questova. Smislili su pametnu ideju kako bi neke jače iteme mogli staviti na svoj shop i prodavati ih po par eura. Naravno, svima kojima se nije dalo grindati otišli su u shop i kupili si čitave setova armora i oružja i odjednom postali najjači na serveru.

Doduše, nisu sve mikrotransakcije loše. Dobar primjer mikrotransakcija su MMORPG igre u kojima se sa real world currency (euro, kuna, dinar, marka, dolar itd.) mogu kupiti samo kozmetički itemi. Ne sviđa vam se kako izgleda vaš armor ali ima jako dobre statove? Za 5-6 eura kupite si kozmetički armor koji vam ne daje nikakvu prednost, već samo lijepše izgleda i nastavite questati. Takav tip poslovanja omogućava kompanijama nekakvu zaradu, ali ne uništavaju gameplay segment same igre.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

John Romero
trending_flat
John Romero kaže da igre poput Baldur’s Gate 3 mijenjaju industriju i tjeraju AAA studije da se preispitaju

John Romero, legendarni ko-kreator Dooma i jedna od najutjecajnijih figura u historiji gaminga, izjavio je da su igre poput Baldur’s Gate 3 i nadolazeće Clair Obscur: Expedition 33 pokazatelji budućnosti industrije. U razgovoru za GamesRadar+, Romero je istaknuo kako ovakvi naslovi donose svježinu i inovaciju koje prisiljavaju velike AAA studije da se zapitaju: “Čekaj malo, i mi ovo moramo početi raditi.” Prema njegovim riječima, Baldur’s Gate 3 je uspio zadobiti pažnju miliona igrača jer pruža izuzetno bogato i reaktivno RPG iskustvo koje daje prioritet igračevim izborima, priči i dubini mehanika, umjesto samo vizualnom sjaju. Isto važi i za Clair Obscur: Expedition 33, koji svojim stilom i naracijom već sada privlači pažnju kritike i fanova. Romero vjeruje da su ovakvi naslovi jasan signal da je publika spremna i željna dubljih, kvalitetnijih igara koje nude više slobode i kreativnosti, a ne samo […]

Sony
trending_flat
Sony i Bandai Namco sklopili strateško partnerstvo – nova investicija otkriva velike planove

Sony je ostvario novu stratešku investiciju u gaming industriji – ovog puta u renomiranog japanskog izdavača Bandai Namco, najpoznatijeg po igrama poput Elden Ring, Tekken i Dark Souls serijala. Prema zvaničnoj objavi, Sony Interactive Entertainment (SIE) i Bandai Namco su potpisali strateški sporazum koji ima za cilj jačanje saradnje u razvoju i distribuciji videoigara na globalnom nivou. Iako detalji investicije nisu u potpunosti otkriveni, potvrđeno je da je Sony osigurao vlasnički udio u kompaniji Bandai Namco Holdings Inc. Ovo partnerstvo dolazi u trenutku kada se tržište videoigara ubrzano razvija, a veliki izdavači traže načine da konsoliduju resurse, osiguraju ekskluzivne naslove i prošire utjecaj na multiplatformskom nivou. Bandai Namco je već sarađivao sa Sonyjem na projektima poput Elden Ringa, koji je postigao ogroman uspjeh i postao globalni fenomen. Zvaničnici iz obje kompanije ističu kako je cilj partnerstva da se „unaprijedi iskustvo […]

ARK
trending_flat
ARK veteran sa rekordnih 35.000 sati traži povrat novca nakon što je dao negativnu Steam recenziju

Igrač sa nevjerovatnih 35.000 sati provedenih u popularnoj survival igri ARK: Survival Evolved odlučio je dati negativnu recenziju na Steam platformi, pokrećući brojne rasprave u gaming zajednici o pravu na povrat novca i korisničkoj lojalnosti. Korisnik poznat pod nadimkom „Rekt“ podijelio je svoje nezadovoljstvo igrom nakon višegodišnje predanosti, ističući kako je igra postala previše repetitivna i da razvojni tim nije uspio zadržati njegov interes. Njegov komentar je izazvao široku pažnju jer je riječ o jednom od najiskusnijih igrača sa najdužim brojem odigranih sati u ARK-u, što je veoma rijetko viđeno u gaming svijetu. Situacija je dodatno zakomplikovana kada je „Rekt“ u istoj recenziji upitao kako može ostvariti povrat novca za igru, iako je već proveo hiljade sati na njoj. Ovaj zahtjev otvorio je pitanje Steamove politike povrata i etike u korištenju iste, naročito kod igara koje korisnici igraju više godina. […]

The Legend of Zelda
trending_flat
“The Legend of Zelda”: Otkrivena glumačka postava za glavne likove Linka i Zelde

Nintendo i Sony Pictures zvanično su objavili glumačku postavu za dugo očekivani live-action film „The Legend of Zelda“, čija je premijera zakazana za 7. maj 2027. godine. U glavnu ulogu Linka, heroja poznatog iz istoimene franšize, izabran je britanski tinejdžer Benjamin Evan Ainsworth, čiji su dosadašnji radovi uključivali zapažene nastupe u popularnoj Netflixovoj seriji „The Haunting of Bly Manor“, kao i glas Pinocchia u Disneyjevoj live-action adaptaciji. Za lik princeze Zelde izabrana je mlada glumica Bo Bragason, koja iza sebe ima niz značajnih uloga u britanskim TV serijama, među kojima se ističu BBC-jeve produkcije „The Jetty“ i „Renegade Nell“, kao i film „The Radleys“. Ova odluka označava početak konkretizacije jednog od najambicioznijih projekata u historiji videoigara koji se adaptiraju u filmove, što je izazvalo veliko interesovanje među fanovima širom svijeta. Za režiju filma angažiran je Wes Ball, redatelj poznat po […]

Pokemon Presents
trending_flat
Pokemon Presents: Nintendo najavio nove igre i povratak u prošlost

Pokemon svijet ponovo je zablistao tokom julske prezentacije Pokémon Presents 2025, održane 22. jula. The Pokémon Company isporučila je niz uzbudljivih najava koje će zasigurno obradovati i dugogodišnje fanove i nove trenere. Od najnovijeg poglavlja u Legends serijalu, preko digitalne verzije popularne kartaške igre, pa sve do potencijalnog povratka kultnih naslova – donosimo pregled svega što je najavljeno. Pokémon Legends: Z-A – Povratak u Kalos regiju s modernim twistom Glavna zvijezda prezentacije bio je novi trailer za Pokémon Legends: Z-A, spiritualni nastavak uspješnog Pokémon Legends: Arceus. Igra nas vodi u Lumiose City, prepoznatljivi urbani centar iz Kalos regije (poznate iz igara Pokémon X i Y). Ovoga puta grad izgleda veće, življe i tehnički naprednije nego ikada. Trailer prikazuje dinamičnu akciju iz trećeg lica, slobodno istraživanje i naglasak na vertikalni dizajn prostora – što znači da nas očekuju nova pravila igre […]

Clive Barker's Hellraiser
trending_flat
Prva igra čuvenog horor serijala se pravi u BiH i Srbiji: Otkriven trailer za Clive Barker’s Hellraiser: Revival

Novi naslov iz svijeta strave uskoro stiže na PC i konzole igrača širom planete: Clive Barker’s Hellraiser: Revival je uzbudljiva vijest za sve gamere koji su ljubitelji horor igara i uticajnog Hellraiser serijala. Ovo je ujedno i prva prava Hellraiser igra na svijetu, koja će se priključiti bogatom univerzumu legendarnog Clive Barker-a, poznatog po knjigama i kultnim filmovima koji su počeli da stiču popularnost osamdesetih godina prošlog vijeka. "Rad na prvoj istinskoj Hellraiser igri je bilo putovanje duboko u najmračnije kutke moje mašte” kaže Clive Barker, koji je budno vodio oblikovanje jedinstvene priče ove igre u Hellraiser univerzumu. “Posvećenost koju su pokazali game developeri je bila izvanredna. Temeljno su istražili Hellraiser mitologiju i prenijeli njenu suštinu — mračnu privlačnost patnje i ljepotu skrivenu u onome što izaziva strah — stvarajući priču koja poziva igrače da zakorače u nepoznato. Sa nestrpljenjem […]

Related

Problem
trending_flat
Postoji veliki problem sa datumima izlazaka video igara!

Još od doba pandemije svedoci smo znatno većem broju prekriženih originalno zamišljenih datuma izlazaka video igara. Posle fijaska kakav je bio Cyberpunk 2077, mnogi bi rekli da je tako i bolje i da se isplati čekati duže ako ćemo dobiti proizvod u stanju kakvom se nadamo. Ja se, kao dosta strpljiv tip osobe, slažem s tim načelno, ali me to ne sprečava da istražim da li su datumi izgubili smisao time što se prerano govori o njima. Podaci, podaci i još podataka Kako bismo se sklonili od okvira subjektivnog osećaja i približili činjenicama, najbolje je uključiti podatke. Bitno je istaći da se ovde ne radi o mojim ličnim istraživanjima i da nećemo posmatrati period pandemije, već vreme nakon njega, pošto se pandemija svakako smatra specifičnim uslovom. Prema istraživanju Let’s Talk About, u 2022. godini je preko polovine velikih naslova barem […]

Igre
trending_flat
Neke igre treba igrati samo jednom!

Svako ko voli dobru knjigu ili film zna da se, s vremena na vreme, volimo vratiti i ponovo pogledati ključne scene, pročitati omiljeni pasus ili jednostavno iskusiti istu emociju iznova. Namerno sam iskoristio reč „istu“ iako sam potpuno svestan da za nju ovde nema mesta, jer, nevezano za to što nam je radnja poznata, vrlo je verovatno da ćemo svaki naredni put isto delo doživeti na barem delimično različit način. Video igre nisu drugačije po tom pitanju... Donekle, u isto vreme su i veoma različite, te zbog toga neke od njih možemo igrati iznova i iznova u nedogled, dok bi druge trebali iskusiti samo jednom. Video igre i prostor za eksperimentisanje Odgovor na pitanje zašto igramo igre iznova je dosta kompleksan. Svima je verovatno već jasno da je glavna razlika između video igara i ostalih medijuma u interaktivnosti sa svetom […]

Video igre
trending_flat
Video igre su ultimativna umetnička forma beskonačnog potencijala

Ne znam da li je to samo subjektivni osećaj ili je zaista tako, ali smatram da se o gaming industriji poslednjih godina priča samo kroz prizmu novca – bilo da govorimo o zaradi kompanija, bilo o cenama video igara, bilo o ulaganjima itd. Iz tog razloga odlučio sam da malo skrenem sa tog narativa i analiziram potencijal koji ova industrija ima, a koji je zaista ogroman. Igre kao sinteza umetnosti  Ako bismo se nekako vratili u prvu polovinu 20. veka, sasvim je sigurno da bismo sada razgovarali o nekoj izložbi u galeriji, nekoj knjizi, nekoj muzici ili možda nekim ranim verzijama filma. Ono što je zajedničko za sve ove vidove umetnosti u određenoj meri jeste težnja za ličnom ekspresijom, prikazivanjem nekih događaja ili nečem sličnom. Razvoj tehnologije je obezbedio veću pristupačnost, rasprostranjenost i kvalitet svih navedenih umetnosti, ali je u […]

Žanrovi igara
trending_flat
Žanrovi video igara više nemaju smisla!

Verovatno vam je poznata sledeća situacija: otvarate neku digitalnu prodavnicu sa željom da pronađete novu igru. Filtrirate po žanrovima i kažete sebi: „Sledeće što mi se igra je neki dobar RPG.“ U sledećem trenutku dobijate pozamašnu listu igara koje nemaju mnogo toga zajedničkog – jedna je pucačina iz prvog lica sa skill treejem, druga je taktička avantura, a treća pak neki simulator.  Sva ta konfuzija vas navodi da ipak potražite nešto jednostavnije, neki platformer, recimo. Tako, listajući listu platformera, tu vidite 2D igre slične Super Mariu, zatim neki roguelike poput Hollow Knighta i na sve to i poneku 3D avanturu sa zagonetkama. To sve ujedno dovodi do zaključka – možda nije problem u igrama, možda je u žanrovima. Žanrovi su smislen koncept koji u gamingu ne funkcioniše.  Svima je jasno da mi kao ljudi imamo tendenciju da vršimo kategorizaciju praktično […]

Elder Scrolls
trending_flat
Ljubavno pismo najboljem Elder Scrollsu u serijalu!

Počeću ovaj tekst u hvalisavom tonu i reći kako sam u prethodnih 6 meseci uspeo da odigram ceo Elder Scrolls serijal. Dobro, ne ceo; ipak se na listi nije našla Arena, sa kojom je sve davne ‘94. krenulo, kao ni 2 sporedne igre koje suštinski nemaju osobine koje definišu Elder Scrolls. No, sve ostalo – Daggerfall, Morrowind, Oblivion i Skyrim, uz sve ekspanzije – prošlo je kroz moje ruke i dovelo do smanjenog broja sati spavanja. Pravo je vreme da dam konačan sud i objasnim zašto mislim da je Morrowind vrhunac serijala koji će teško biti ikad nadmašen.  Na raskrsnici starog i novog  Mnogi ne znaju, ali originalni Morrowind je prvenstveno zamišljen kao nadograđena verzija Daggerfalla, što je uključivalo implementiranu celu mapu provincije Morrowind koja je trebala biti proceduralno generisana. Umesto mape od velikog okeana pa do granice sa Skyrimom, […]

The Witcher 4
trending_flat
Nemojmo praviti istu grešku i sa The Witcher 4!

Kao što je već svima poznato, The Witcher 4 je dobio šturi prikaz gameplaya na State of Unreal. Hajp se već oseća u vazduhu, nove teorije i diskusije o mogućem zapletu u priči se sve više pominju, a očekivanja da ćemo dobiti još jednu igru koja će definisati i obeležiti generaciju su sve rasprostranjenija. No, zastanimo za trenutak i postavimo sebi pitanje – nismo li ovo sve već videli i to više puta? Pre svega, treba krenuti od onoga što znamo zasigurno. The Witcher 4 je prvi u novoj trilogiji igara ovog serijala koja je smeštena nakon događaja iz The Witcher 3. To ujedno znači da je gotovo sa Geraltom kao protagonistom, te ćemo tako preuzeti ulogu Ciri, koja je dobro poznata svim ljubiteljima. Nakon prikaza tech demoa, nekako prirodno, internetom je krenula lavina pozitivnih komentara, ali treba biti svestan […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana