MMORPG: Umrli žanr ili hibernirajući medvjed?

ČLANAK arrow_drop_down
57e187a60583d555b3cbab892f024923

Velika većina današnjih gamera je barem jednom u svome životu upalila neku MMORPG igru. World of Warcraft, EVE Online, Neverwinter, Guild Wars 2, Lord of the Rings: Online i još mnogi drugi u svoje vrijeme su vladali svijetom video igara. Međutim, u posljednje vrijeme broj aktivnih gamera opasno pada.

MMORPG žanr umire. Gubi igrače. Kao veteran MMO žanra to mi je teško priznati, ali brojke pokazuju istinu. Glavno pitanje jest – zašto? Gdje su nestali svi silni igrači s kojima smo na dnevnoj bazi grindali i ubijali bossove, borili se u PVP arenama, skupljali materijale za potione i buffove? Prije nego krenemo u detaljnu analizu problema, moramo prvo definirati koje igre spadaju pod MMORPG žanr.

MMORPG je skraćenica za Massively Multiplayer Online Role Playing Game. U ovaj žanr spadaju igre koje su napravljene bez Single Player opcije igranja (ne u smislu da ne možete sami igrati igru, već da u bilo kojem trenutku možete naletiti na drugog igrača zbog konstantne konekcije na serveru). RPG aspekt igre pokriva glavnu priču koja je većinom detaljno napravljena i razvija se uz samu videoigru; također MMORPG igra vam dopušta da napravite svog lika/heroja te s njim ulazite u svijet. MMORPG igre nisu DotA ili LoL koje zahtijevaju internet konekciju ali nemaju RPG aspekt. Također, ovdje ne spadaju igre tipa Diablo ili Path of Exile, koje imaju element priče, zahtijevaju internet konekciju, ali sama srž igre leži u konstantoj akciji i bitki (ove igre su tzv. ARPG žanr). Naravno, igre tipa Doom i Call of Duty su klasični FPS žanr tako da niti oni ne spadaju u MMORPG.

Sada kada smo odredili što je MMORPG žanr, koje igre spadaju u njega spremni smo vidjeti zašto ovaj žanr gubi igrače i lagano propada u povijest

No grind, quick reward

Pojavom i popularizacijom MOBA žanrova oko 2010.te godine, svanulo je novo doba u gaming svijetu. MOBA igre (DotA, LoL, Smite) su pružale ugodnu zabavu i zanimljiv sadržaj od samoga početka. Niste se trebali truditi da osvojite određene iteme, niti ste morali prolaziti priču već od samog trenutka kada ste upalili igru sve vam je već bilo servirano. Izabrali ste svojeg preferiranog championa, ušli ste u arenu sa još 9 ljudi i krenula je bitka. Pobijedili/izgubili dobili ste nekakvu nagradu za odrađeni match. Većinom je to bio currency koji je igra upotrebljavala za kupovinu novih championa/heroja.

image 2021 03 29 144042

Grind je totalno nestao. Glavna stavka većine MMORPG igara jest upravo bila taj grind. Trud da osvojite željeni item, završite nekakav achievement ili prođete kroz priču. U WoWu je to bilo dolazak do maksimalnog levela, pothvat koji je mogao potrajati mjesecima, pa zatim još par mjeseci dok niste dobili sve željene iteme, i onda raiding ili PVP combat, glavne endgame stavke ove igre. WoW je pružao puno nagrada, samo se svaki igrač morao dobro potruditi da zasluži tu istu nagradu. Pojavom MOBA žanrova, i poslije survival žanra te nakon njega Battle Royale gameri su vremenom izgubili želju za grindanjem, tj. više su gledali na grind kao na posao nego na užitak. U današnje vrijeme popularnije je upaliti igru gdje će sve biti dostupno i uživati boreći se protiv drugih ljudi/kompjutera čisto radi pobijede, ne zbog nekakve nagrade.

maxresdefault 10

Gubitak komunikacije

Bilo bi glupo od mene kriviti bilo kakvu igru ili žanr zbog ovoga. Općepoznato je da u kasnim 1990-tima/ranim 2000-tima ljudi su bili puno otvoreniji I pristupačniji na internetu nego danas. To se odrazilo i na videoigre. Pri samome početku Guild Wars 2 i World of Warcrafta, chat kanali su bili prepuni stalnih razgovora između igrača. U bilo kojem trenutku da ste postavili nekakvo pitanje u chat, netko bi Vam odgovorio. Kada se formirao nekakav party, bilo je ružno ako niste barem pozdravili ostale igrače koji su igrali sa vama te postavili barem nekakvo bazično pitanje, čisto da pokrenete razgovor. Stvarala su se nova prijateljstva, upoznavali su se novi ljudi bez ikakvih prepreka.

Sa vremenom kako se internet pokazivao kao ne baš toliko sigurno mjesto, komunikacija i otvorenost između stranaca je padala i to se odrazilo i u MMORPG igrama. U današnje vrijeme kada uđete u prosječni World of Warcraft server, jedina komunikacija u chatu koju ćete vidjeti će biti random oglasi od strane botova kako pokušavaju prodati neke iteme ili progress. Nema više opće zezancije na chatu, planiranja kako napasti protivničku fakciju i pogađanja o izlasku nove ekspanzije. Čak i kada uđete u party, nema više komunikacije među igračima, sve se robotski i metodično čisti i na kraju dungeona/questa/raida svi se razilaze svojim putem. Komunikacije = 0. Nadda, no bueno. Ukoliko i pokušate potražiti savjet, imate nekakvo pitanje veće su šanse da ćete dobiti tišinu sa druge strane ili čak nekakvu uvredu nego helpful savjet.

Manjak profita i pojava F2P/P2W igara

Perfect World, ArcheAge, Blade and Soul. Svi imaju jednu zajedničku karakteristiku. Na površini su Free 2 Play MMORPG videoigre, ne trebate ništa platiti, samo instalirati i krenuti igrati. Međutim, kada malo bolje zavirimo u dubinu otkrijemo da jedini način da uspijemo u ovim igrama jest putem kupnje mikrotransakcija.

46681 free2play

Ovdje se stvara ogromni problem. Zašto bih primjerica ja, koji igram par mjeseci po 2-3 sata dnevno I trudim se dobiti najbolji gear izgubio u bitki od novog igrača koji igra možda tjedan dana i kupio je sav gear putem mikrotransakcija? U nekakvom normalnom svijetu to se nebi dogodilo. Problem je što u današnjem svijetu postoji pohlepnost. Kompanije su uvidjele kako novi i mlađi igrači možda nemaju dovoljno strpljenja grindati i dobiti sve iteme putem truda i završavanja questova. Smislili su pametnu ideju kako bi neke jače iteme mogli staviti na svoj shop i prodavati ih po par eura. Naravno, svima kojima se nije dalo grindati otišli su u shop i kupili si čitave setova armora i oružja i odjednom postali najjači na serveru.

Doduše, nisu sve mikrotransakcije loše. Dobar primjer mikrotransakcija su MMORPG igre u kojima se sa real world currency (euro, kuna, dinar, marka, dolar itd.) mogu kupiti samo kozmetički itemi. Ne sviđa vam se kako izgleda vaš armor ali ima jako dobre statove? Za 5-6 eura kupite si kozmetički armor koji vam ne daje nikakvu prednost, već samo lijepše izgleda i nastavite questati. Takav tip poslovanja omogućava kompanijama nekakvu zaradu, ali ne uništavaju gameplay segment same igre.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0 je stigao!

World of Tanks s ponosom najavljuje pokretanje Ažuriranja 2.0, najveće i najambicioznije nadogradnje u povijesti igre. Ažuriranje 2.0 donosi 16 novih tenkova razine XI, preuređeni Hangar i UI, PvE režim kojeg pokreće priča na nikad prije viđenoj mapi, temeljito uravnoteženje stotina vozila, uparitelj slijedeće generacije i još mnogo više. Ovako golemo pokretanje zaslužuje jednako goleme nagrade. Od izlaska 2.0 do sredine listopada svaki tenkist će dobiti epske poklone jednostavnom prijavom: Zapovjednici veterani (koji su se pridružili prije Ažuriranja 2.0) će zatražiti jednu cijelu granu tehnološkog stabla (razina VI-X) i golemi paket resursa s 2500 zlata, 15 000 obveznica, 10 000 000 kredita, 60 dana premium računa i više. Novi novaci (koji su se pridružili nakon Ažuriranja 2.0) će moći otključati dvije cijele grane tehnološkog stabla (razina VI-X), tri dodatna premium tenka, 60 dana premium računa, 6 000 000 kredita i […]

TechPlay.gg
trending_flat
Pet godina igre i tehnologije: TechPlay.gg slavi jubilej

Jučer smo dostigli peti level! Da, dobro ste pročitali – pola decenije grindanja, respawnanja, patch noteova i pokoje rage quit situacije (naravno iza kulisa, jer novinarski deadline zna biti teži boss od Elden Ringa). Sve je krenulo davne 2020. godine pod imenom Respawn.ba – jer, budimo realni, ako gameri nešto znaju, onda je to kako se uvijek respawnati nakon pada. Respawn je bio naš tutorial level: naučili smo prve questove, skupili XP i iteme, a onda smo ovog jula odradili veliki rebranding i transformisali se u TechPlay.gg. Novo ime, ista misija – ali i šira mapa. Danas spajamo svijet gaminga i tehnologije u jednu zajedničku priču. Tokom pet godina, naša redakcija odradila je na hiljade side questova: vijesti, recenzija, vodiča, kolumni. Testirali smo sve od miševa i tastatura do najluđih AAA igara, a sate provedene u virtuelnim svjetovima nismo nikada […]

gamer
trending_flat
Čovjek iza 70.000 gamera bez cenzure: Je li Balkan posljednje utočište od “woke” gaminga?

Prije tri godine, razgovarali smo s Daliborom, čovjekom koji je iz inata pokrenuo Facebook grupu "Crazy Gamers Balkan Community" s vizijom da stvori autentičan kutak za gamere, a ne digitalnu tržnicu. Tada, na samim počecima, grupa je brojala oko 6.000 članova. Danas, tri godine kasnije – što je u online svijetu čitava epoha – vraćamo se na isto mjesto da vidimo gdje se nalazi najveća gaming zajednica na Balkanu. U iskrenom i direktnom razgovoru, bez dlake na jeziku, Dalibor nam otkriva kako se nosi s eksplozivnim rastom, koji su najveći izazovi za gamere danas i zašto je PlayStation 2 i dalje neprevaziđen. Naš Portal: Dalibore, dobrodošao nazad! Prošle su tri godine, što je u gaming svijetu cijela epoha. Kad smo zadnji put razgovarali, "Crazy Gamers" je sa 6.000 članova tek probijao led. Gdje ste danas – jeste li uspjeli “osvojiti […]

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0“: da li je ovo novi početak ili samo još jedan veliki patch na staroj legendi?

Ako ste u „World of Tanks“ od samog početka, onda znate kako se osjećam dok gledam najavu za Update 2.0. Igra koja je krenula 2010. kao relativno jednostavna MMO pucačina sa šačicom nacija i par stotina tenkova sada pravi najveći rez u svojoj historiji. I nakon 15 godina – iskreno, nisam mislio da će se Wargaming usuditi na ovakav potez. Kroz godine smo dobili na stotine novih vozila, HD modele, redizajnirane mape, čak i promjene kompletnog matchmaking sistema. Ali sve to su bile zakrpe, evolucija. Sada prvi put pričamo o revoluciji. Update 2.0 uvodi Tier XI – nešto što se godinama smatralo nemogućim. Igrači su deceniju tvrdili da će Tier X ostati plafon, da bi sve više od toga uništilo balans. No, evo nas: 16 novih vozila, svaki sa vlastitim drvetom nadogradnji, specijalnim mehanikama i posebnim vizuelnim stilovima. Kao veteran, […]

The House of the Dead 2 Remake
trending_flat
The House of the Dead 2 Remake – recenzija

Kada se priča o arkadnim klasikama koje su obilježile čitavu jednu generaciju gamera, malo koji naslov ima toliko kulta i instant prepoznatljivosti kao The House of the Dead 2. To je bila ona igra zbog koje ste u zagušljivim arkadama gubili po pet maraka u kovanicama, pucali u ekran plastičnim pištoljem i zaklinjali se da ćete ovaj put spasiti sve taoce, iako ste znali da će vas prvi mutant koji iskoči iz mračne ulice poniziti pred ekipom. Kada je najavljeno da će Sega i Forever Entertainment isporučiti remake druge igre iz serijala, bilo je jasno da tu nostalgija igra glavnu ulogu. Ali pitanje je bilo – može li takav naslov danas, u vremenu hiperrealističnih pucačina i besprijekorno režiranih cinematic iskustava, ponuditi nešto više od retro šarma? Nakon što sam proveo sate pucajući, umirao, smijao se i nervirao, mogu reći da […]

Destiny 2: The Edge of Fate
trending_flat
Destiny 2: The Edge of Fate – recenzija

Kada studio Bungie izbaci novu ekspanziju za Destiny 2, osjećaj je pomalo kao kad najavite posljednju sezonu omiljene serije. Svi znaju da će se priča zatvoriti, da će biti velikih trenutaka, ali i da postoji realna opasnost od toga da finale ne ispuni očekivanja. The Edge of Fate je upravo ta tačka – ekspanzija koja se reklamira kao konačno poglavlje sage Light and Darkness, i koja već pri prvom pokretanju daje do znanja da želi ostaviti snažan utisak. No, pitanje je da li je Bungie uspio spojiti sve niti u jednu smislenu, epsku završnicu ili je rezultat još jedan podsjetnik na to da Destiny 2 najbolje funkcioniše kad vas uvjeri da gledate prema horizontu, a ne prema tabeli grinda. Prva stvar koju je nemoguće ignorisati jeste nova podklasa, Prismatic. To je onaj trenutak u seriji kada developeri odluče otvoriti pandorinu […]

Related

TechPlay.gg
trending_flat
Pet godina igre i tehnologije: TechPlay.gg slavi jubilej

Jučer smo dostigli peti level! Da, dobro ste pročitali – pola decenije grindanja, respawnanja, patch noteova i pokoje rage quit situacije (naravno iza kulisa, jer novinarski deadline zna biti teži boss od Elden Ringa). Sve je krenulo davne 2020. godine pod imenom Respawn.ba – jer, budimo realni, ako gameri nešto znaju, onda je to kako se uvijek respawnati nakon pada. Respawn je bio naš tutorial level: naučili smo prve questove, skupili XP i iteme, a onda smo ovog jula odradili veliki rebranding i transformisali se u TechPlay.gg. Novo ime, ista misija – ali i šira mapa. Danas spajamo svijet gaminga i tehnologije u jednu zajedničku priču. Tokom pet godina, naša redakcija odradila je na hiljade side questova: vijesti, recenzija, vodiča, kolumni. Testirali smo sve od miševa i tastatura do najluđih AAA igara, a sate provedene u virtuelnim svjetovima nismo nikada […]

gamer
trending_flat
Čovjek iza 70.000 gamera bez cenzure: Je li Balkan posljednje utočište od “woke” gaminga?

Prije tri godine, razgovarali smo s Daliborom, čovjekom koji je iz inata pokrenuo Facebook grupu "Crazy Gamers Balkan Community" s vizijom da stvori autentičan kutak za gamere, a ne digitalnu tržnicu. Tada, na samim počecima, grupa je brojala oko 6.000 članova. Danas, tri godine kasnije – što je u online svijetu čitava epoha – vraćamo se na isto mjesto da vidimo gdje se nalazi najveća gaming zajednica na Balkanu. U iskrenom i direktnom razgovoru, bez dlake na jeziku, Dalibor nam otkriva kako se nosi s eksplozivnim rastom, koji su najveći izazovi za gamere danas i zašto je PlayStation 2 i dalje neprevaziđen. Naš Portal: Dalibore, dobrodošao nazad! Prošle su tri godine, što je u gaming svijetu cijela epoha. Kad smo zadnji put razgovarali, "Crazy Gamers" je sa 6.000 članova tek probijao led. Gdje ste danas – jeste li uspjeli “osvojiti […]

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0“: da li je ovo novi početak ili samo još jedan veliki patch na staroj legendi?

Ako ste u „World of Tanks“ od samog početka, onda znate kako se osjećam dok gledam najavu za Update 2.0. Igra koja je krenula 2010. kao relativno jednostavna MMO pucačina sa šačicom nacija i par stotina tenkova sada pravi najveći rez u svojoj historiji. I nakon 15 godina – iskreno, nisam mislio da će se Wargaming usuditi na ovakav potez. Kroz godine smo dobili na stotine novih vozila, HD modele, redizajnirane mape, čak i promjene kompletnog matchmaking sistema. Ali sve to su bile zakrpe, evolucija. Sada prvi put pričamo o revoluciji. Update 2.0 uvodi Tier XI – nešto što se godinama smatralo nemogućim. Igrači su deceniju tvrdili da će Tier X ostati plafon, da bi sve više od toga uništilo balans. No, evo nas: 16 novih vozila, svaki sa vlastitim drvetom nadogradnji, specijalnim mehanikama i posebnim vizuelnim stilovima. Kao veteran, […]

Ubisoft
trending_flat
Sunovrat giganta – Šta se kog đavola dešava sa Ubisoftom?

Kada bismo se vratili u prošlost 15 godina, iskusili bismo period u kojem su se za francusku kompaniju Ubisoft mahom širile reči hvale i željno iščekivali naredni projekti. Francuski gigant bio je „majstor svog zanata“, kako u finansijskom, tako i u smislu kvaliteta i uticaja na samu industriju. Nintendova The Legend of Zelda: Breath of the Wild nije ništa drugo nego prilagođena formula koju smo viđali u dotadašnjim Assassin’s Creed igrama, a svima je jasno koliko je ona kritički priznata. Danas Ubisoft predstavlja simbol loših trendova industrije – masovna otpuštanja, odlaganja, fijasko-projekti – i jednog od glavnih neprijatelja igrača u kontekstu praktikovanja onoga što je najviše omraženo. Recept za propast, rekao bi neko, i ne bi pogrešio; stoga treba odgovoriti na pitanje šta se zaista dešava s Ubisoftom i gde je dno ambisa u koji se strmoglavio. Majstori „hajpovanja“ Nisam […]

World of Tanks
trending_flat
World of Tanks 2025: Ratna mašinerija koja odbija da stane – ali po koju cijenu?

Petnaest godina nakon što je prvi put ispalio granatu, World of Tanks i dalje vozi. Možda više ne juri kao nekada, ali svakako nije stao – štaviše, Wargaming ga u 2025. godini održava živim boljim rebalansima, tehničkim unapređenjima i, konačno, dodacima koje su fanovi tražili godinama. Da li je to dovoljno da ova oklopna mašina ostane relevantna u sve bržem F2P svijetu? Zavisi koga pitate – ali brojke, promjene i (neizbježne) kontroverze kažu svoje. Najglasniji “klik” ove godine bila je najava i implementacija PvE misija. Da, nakon decenije odbijanja, World of Tanks je otvorio vrata igračima koji ne žele odmah biti razneseni u PvP haosu. Novi modovi nude misije sa narativnom pozadinom, AI neprijateljima i zadacima koji podsjećaju na stare kampanje iz RTS igara. Iskusnim tenkistima to možda djeluje kao trivijalna digresija, ali realno – PvE je savršen most za […]

Problem
trending_flat
Postoji veliki problem sa datumima izlazaka video igara!

Još od doba pandemije svedoci smo znatno većem broju prekriženih originalno zamišljenih datuma izlazaka video igara. Posle fijaska kakav je bio Cyberpunk 2077, mnogi bi rekli da je tako i bolje i da se isplati čekati duže ako ćemo dobiti proizvod u stanju kakvom se nadamo. Ja se, kao dosta strpljiv tip osobe, slažem s tim načelno, ali me to ne sprečava da istražim da li su datumi izgubili smisao time što se prerano govori o njima. Podaci, podaci i još podataka Kako bismo se sklonili od okvira subjektivnog osećaja i približili činjenicama, najbolje je uključiti podatke. Bitno je istaći da se ovde ne radi o mojim ličnim istraživanjima i da nećemo posmatrati period pandemije, već vreme nakon njega, pošto se pandemija svakako smatra specifičnim uslovom. Prema istraživanju Let’s Talk About, u 2022. godini je preko polovine velikih naslova barem […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana