Najveća razočaranje u 2022. godini u gaming svijetu

ČLANAK arrow_drop_down
gaming

2022. je bila čudna ali i sjajna godina za igrače. Od početka do kraja, bilo je ponešto za svaki stil igrača.

Igrači su mogli da pobijede izazovne šefove u “Elden Ringu,” ili su vozili mehaničku životinju u “Horizon Forbidden West.” Mogli su uhvatiti divna čudovišta u “Pokemon Legends Arceus,” ili naravno, da nastave srceparajuću priču o Kratosu u “God of War Ragnarok”. Ova poslednja je izdominirala nominacijama na Game Awards.

Da, 2022. je bila dobra godina za video igre. Čak i stariji naslovi su dobili novi izgled i unapređenja. Ali svakoj video igrici nije suđeno da bude sjajna, zar ne? Neke su potpuno propale i čini se da neće dobiti drugu šansu kao recimo Cyberpunk 2077 koji tek sada živi svoj život kako je bilo očekivano. Igre navedene u ovom tekstu neće osvojiti nijednu nagradu, ali će se definitivno izdvojiti među igračima po gorkom ukusu u ustima.  Iako igre koje se ovde pominju nisu bile sve finansijski neuspijeh, one imaju nešto, neki detalj zbog kojeg će se isticati među igračima u godinama koje dolaze. Bilo da se radi o užasnim mikrotransakcijama, nesrećnom vremenu izdavanja ili jednostavnom, nemaštovitom igranju, ove igre su nesumnjivo najveći promašaji u igaming svijetu u 2022. Vi me ispravite ako sam nešto propustila.

Gotham Knights

Iskreno, “Gotham Knights” nije neuspijeh u tradicionalnom smislu te riječi. Prodato je dosta primjeraka i mnogi obožavaoci su uživali u krstarenju Gotamom jer su članovi porodice Bet rijetko istraženi u igricama. Međutim, to nije bilo ono čemu su se mnogi igrači nadali, što je dovelo do neke zabune prije njegovog objavljivanja. Mnogi su bili razočarani grafičkom izvedbom “Gotham Knights.”

Dosta igrača je otkazalo svoje preordere što kao znak protesta zbog odluke kompanije Warner Bros. Interactive da ne uključi veći broj kadrova, što zbog loših kritika. Igrači nisu bili srećni što igra ima loše performanse, što je navelo neke igrače da objavljuju slike svojih otkazanih preordera na mrežama.

Kada je igra konačno stigla, mnogi od tih komentara su bili opravdani. Kritičari su rekli da je “Gotham Knights” patio od problema sa performansama na skoro svakoj platformi, i da se priča i borba nisu dovoljno istakli da prevaziđu druge probleme. Iako se dobro prodavala neki igrači nisu mislili da su dobili igru koju su očekivali i koja je bila obećana sa “Gotham Knights.”

Shadow Warrior 3

The “Shadow Warrior” serijal je debitovao davne 1997. godine, i tokom godina se mnogo promijenio, na gore. Serijal prati heroja Lo Wanga, koji se probija kroz horde demona u pokušaju da spasi svijet. Međutim, “Shadow Warrior 3” je, čini se, igra koju niko nije tražio, a recenzije su pokazale da je ipak bilo bolje ostati gdje jeste.

Neki su pisali da je sama igra bila veoma jednostavna i da njena borba nije dodala ništa novo ili zanimljivo igrama u cjelini. To nije bila loša igra, sama po sebi, ali svakako nije bila revolucionarna. Što je još više čudno, zaplet trojke nije baš u skladu sa prethodnim dijelom u franšizi. Neki kritičari su tvrdili da Lo Wang uopšte nije lik, već istočnoazijska karikatura koja stalno zbija neprikladne šale. Biti tako jadan i običan lik čini dugu igru zamornom, što je dovelo do toga da dobije loše ocjene.

Sony je učinio “Shadow Warrior 3” dostupan pretplatnicima na PS Plus čim je objavljen, što je bila greška prema komentarima. Mnogi igrači nisu upoznati sa “Shadow Warrior” franšizom na isti način kao što su sa drugim franšizama, a što je još gore, igra je imala probleme sa performansama koji su činili igranje potpuno nemogućim.

Dynasty Warriors 9 Empires

Malo je toga što gamerima može biti lošije od loše igre, ali prepakovana verzija loše igre je svakako to. “Dinasty Warriors 9” nije osvojio nijednu nagradu kada je prvobitno objavljen 2018. godine, a prepakivanje četiri godine stare igre u 2022. je na sličan način razočaralo.

The “Dinasty Warriors” serijal iz Koei Tecmo se nastavlja godinama, objavljujući slične unose svakih nekoliko godina. Isprobana formula je ono što obožavaoci žele, a igre imaju tendenciju da koriste beat-em-up mehaniku sa uzbudljivom kineskom historijom viđenom u “Romance of the Three Kingdoms.” Ogromna količina likova za igru koje svaki naslov uključuje, zajedno sa nizom izazovnih misija, u osnovi je stvorio sopstveni žanr. Međutim, “Dinasty Warriors 9” pokušao da se odvoji od tog žanra, pokušavajući nešto novo što neizbježno nije išlo na ruku fanovima. The “Empires” izdanja “Dinasty Warriors” igre se razlikuju od glavne serije, uključujući više strateškog upravljanja umjesto jednostavnog hack and slash igranja, ali odluka da se nastavi “Dinastz Warriors 9” sa dodatnim spinoffom je bio zbunjujući.

Vampire: The Masquerade – Swansong

“Vampire: The Masquerade: Bloodlines” i gameri ​​i generalni ljubitelji horror igre smatraju klasikom RPG-a. Igra uranja u misteriozni donji dio sveta, istražujući historiju igre “Vampire: The Masquerade”. Godinama su igrači čeznuli za “Bloodlines 2,” željni da iskuse kako bi RPG sa vampirskom tematikom izgledao na najsavremenijem hardwareu. Ove godine 2022. igrači su dobili novi “Vampire: The Masquerade”. Ali to nije bila “Bloodlines 2.” Ni minimalno.

“Vampire: The Masquerade: Swansong” je prvobitno trebalo da bude objavljena 2021. godine, ali nije izašla do 2022. Čak ni tada, fanovi nisu bili zadovoljni konačnim proizvodom. Kritičari su rekli da je “Swansong” bio, sa jedne strane, sjajan pogled u postavku Svijet tame po kojem su “Vampir” igre poznate. Sa druge strane, igra je usvojila to znanje tako duboko da su igrači često imali zadatak da uđu u kodeks u igri kako bi raščlanili korištene terminološke znakove, što je na kraju izvuklo igrače iz priče i učinilo da se igra osjeća kao domaći zadatak.

Diablo Immortal

Iako kontroverze nisu usporile “Diablo Immortal” na dole, definitivno zaslužuje da se pomene u ovom tekstu zbog upotrebe prekomjernih mikrotransakcija. Igra je prošla izuzetno dobro, zaradivši Blizzardu gomilu novca. Istovremeno je uspjela da razbjesni svoju bazu fanova. Činilo se da je glavni problem koji igrači imaju sa “Diablo Immortal” bio način na koji je monetizovao neke od osnovnih elemenata igre u igricama zasnovanim na pljački. Umjesto da satima grinduju i bore se sa smrtonosnim neprijateljima, igrači mogu samo da potroše pravi novac da bi povećali šanse za pronalaženje povoljnih predmeta.  

“Diablo Immortal” je dostigao nesrećnu prekretnicu nedugo nakon objavljivanja, što je čini najgore ocijenjenom Blizzard igrom koja postoji, ali to ipak nije spriječilo igrače da uživaju u njoj. Za one koji mogu da ne plaćaju osnovne funkcije igre, ili im ne smeta da troše novac da bi napredovali,  “Diablo Immortal” možda ipak nije promašaj. Ipak, neki igrači su ozbiljno oštećeni podešavanjem igre.

https://youtube.com/watch?v=h0ZktpmoGrg

Babylon’s Fall

“Babylon’s Fall” trebalo je da ima sve. Razvili su ga akcioni stručnjaci Platinum Games i podržan od strane velikog izdavača Square Enix. Činilo se i super, dizajnirano da ima zanimljivu akcionu RPG igru. Kao “Nier Automata” sa ukusom fantazije,” igrači mogu trčati po mapi sa svojim pouzdanim oružjem koje lebdi pored njih, nailazeći na bilo koji broj magičnih stvorenja na putu. “Babylon’s Fall” je dizajniran da se igra u malim partijama od 4, tako da su igrači mogli da se sastaju u redovnim racijama sa svojim prijateljima. Međutim, svo uzbuđenje koje su fanovi možda osjetili prije izlaska igre brzo je nestalo nakon što su kritičari preokrenuli priču o „Babylon’s Fall“.”

Kritičari su objasnili da “Babylon’s Fall” jednostavno nije bilo zabavno igrati, puna brušenja na početku sa akcijom koja nije mogla da dostigne druge Platinum Games naslove, kao što je “Bayonetta.” Igra je takođe jednostavno izgledala loše. Grafika je bila loše animirana, prema recenzentima, a stil slikarstva koji su programeri tražili nije se prenio na konačni proizvod. Drugim riječima, igra je bila haos.

Iako će igra i dalje biti podržana do februara 2023. godine, više nije dostupna za prodaju na digitalnim platformama.

IZVOR: GAMES.RS

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Related

Gamedev
trending_flat
OD UGLJA DO KODA: Kako je poljski „Gamedev“ preživio globalnu čistku i postao evropska velesila

Dok globalna industrija videoigara prolazi kroz svoju najtežu zimu u posljednjem desetljeću, obilježenu masovnim otpuštanjima i zatvaranjem studija od Kalifornije do Tokija, najnoviji podaci iz Varšave otkrivaju fascinantnu priču o otpornosti. Izvještaj Polish Agency for Enterprise Development (PARP) za 2025. godinu donosi detaljan uvid u to kako je "Polski Gamedev" ne samo preživio krizu, već iz nje izašao zreliji i fokusiraniji. U oktobru 2025. godine, Poljska broji 824 aktivna proizvođača i izdavača igara koji zapošljavaju preko 14.500 ljudi. No, iza suhih brojeva krije se dramatična priča o transformaciji jednog tržišta. Izvještaj ne uljepšava stvarnost – protekle dvije godine donijele su bolan period. Najmanje 120 studija stavilo je ključ u bravu ili obustavilo proizvodnju. Analitičari ovo nazivaju nužnom "korekcijom tržišta" koja je uklonila neodržive projekte nastale tokom investicijskog buma u pandemiji. Međutim, ključna razlika u odnosu na SAD, gdje su rezovi […]

naslovna imgupscaler.ai V2Pro 2K
trending_flat
Mape su postale široke kao okean, ali plitke kao bara!

Koliko puta smo do sada čuli onu čuvenu rečenicu izgovorenu sa ponosom: „Ovo je najveća mapa koju smo ikada napravili! Svet je nekoliko puta veći od prethodnog dela!“ Starfield i No Man’s Sky su nam bombastično obećavali čitave galaksije, Assassin’s Creed Valhalla nas je zatrpala nepreglednim kilometrima Engleske koji se ne završavaju ni posle 100 sati igranja, dok se Just Cause 4 hvalio mapom toliko velikom da vam je praktično potreban mlaznjak da biste stigli od misije do misije. Tehnički, obećavani su nam svetovi koji su vizuelno impresivni i prostorno gigantski – pravi digitalni okeani, ali čim zagazite u taj okean, shvatite surovu realnost: voda vam je samo do članaka. Grandiozna obećanja po pitanju veličine su zaista ispunjena. Većina igara kojima je to bio jedan od ključnih delova marketinga uistinu dostavlja to na neki način, no, veličina mape nije problem […]

WoW : Midnight
trending_flat
World of Warcraft: Midnight Beta – Početak nove zlatne ere koju smo čekali

World of Warcraft stoji na rubu provalije, ali ne one u koju se pada, već one preko koja se mora preskočiti da bi se stiglo na novi vrhunac. Dok brojimo mjesece do početka sljedeće godine i izlaska ekspanzije Midnight, osjećaj u zajednici je naelektrisan. Ovo nije samo "još jedan patch" ili nova zona za farmanje reputacije. Ovo je trenutak kada Blizzard povlači crtu i kaže: "Ovo je WoW za narednu deceniju." Kao neko ko je u Azerothu proveo proteklih deset godina, bježeći od stresa svakodnevice i "odraslih" odgovornosti, pratio sam razvoj Midnighta s mješavinom straha i nade. Ali nakon sati i sati provedenih u beti, te analizirajući smjer u kojem Ion Hazzikostas i njegov tim vode igru, mogu reći samo jedno: vežite se, polijećemo. Dom je tamo gdje je Hearthstone (Bukvalno) Počnimo od onoga što će vjerovatno biti "prodajna tačka" […]

Minecraft
trending_flat
Najprodavanije videoigre svih vremena – Minecraft i dalje na vrhu s rekordnih 350 miliona prodanih kopija

Tržište videoigara kroz godine su obilježili svjetski hitovi, a najnovija ažurirana ljestvica najprodavanijih igara potvrđuje koliko su pojedini naslovi ostavili neizbrisiv trag u industriji. Na samom vrhu, prema službenim statistikama iz 2025. godine, i dalje neprikosnoveno vlada Minecraft s impresivnih 350 miliona prodanih primjeraka na svim platformama.​ Slijedi ga Grand Theft Auto V s 220 miliona primjeraka, naslov koji i više od desetljeća od izlaska kontinuirano prodaje milione novih kopija. Na trećem mjestu je Wii Sports sa 82,9 miliona; važno je napomenuti da je velik broj tih kopija bio uključen kao bundle uz Nintendo Wii konzolu, pa je ta brojka “inflaciona” jer nije riječ o klasičnoj prodaji.​ Red Dead Redemption II, kao jedan od najizdržljivijih single-player open world hitova, došao je do 79 miliona, a odmah iza ga slijedi Mario Kart 8 Deluxe sa 78 miliona prodanih kopija. PlayerUnknown’s Battlegrounds […]

Red Dead Redemption 2 Arthur
trending_flat
Problematika prvog sata u gamingu

Svi smo se barem jednom našli u situaciji: čekamo igru mesecima, instaliramo je, otvorimo i onda sat vremena kasnije zaključimo da nije „to to“. Grafika je sjajna, priča deluje obećavajuće, ali jednostavno nečeg fali. Ideja ovog teksta je pričati o stvari kojoj se ne daje dovoljno na značaju, a to je ključna važnost prvog sata igranja. U eri kratkog raspona pažnje, taj prvi susret sa igrom je moment koji odlučuje o njenoj sudbini. Raskol između očekivanja i stvarnosti Inspiracija za ovaj tekst je potekla iz jednog razgovora sa prijateljem koji je izneo zanimljivu misao, a to je da je odustao od igranja Red Dead Redemption 2 već u prvih sat vremena i kako ta igra nije ništa od onog što se priča. On tu nije mislio samo na kvalitet, već na to da nije dobio ogromni otvoreni svet koji čeka […]

Valve
trending_flat
Šta nova Valveova konzola znači za tržište konzola?

Da odmah pređemo na stvar – Valve je najavio novu konzolu koja je suštinski prilagođen PC i koja će se uskoro pojaviti na tržištu kako bi uzela svoj deo kolača. Samo se nameće pitanje koliki je to deo i ima li razloga za brigu među PlayStation i Xbox taborom. Kratak odgovor je: da, ali samo za pripadnike zelenog tabora. Zašto uopšte konzola? Konzolaški ratovi, kao i ratovi između konzolaša i korisnika PC-ja, nikad ne izlaze iz mode. Stoga je potrebno staviti akcenat na pitanje zašto se uopšte neko odlučuje za konzolu. Nekima je presudna cena, jer zaista, koliko god nekome bilo teško da prizna, za novac koji je potrebno izdvojiti za jedan PS5, za taj novac nije baš moguće sklopiti PC koji će pružiti iste rezultate tokom gejming sesija. Drugi, jednako bitan, faktor je jednostavnost. Konzola je "plug and play" […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana