TOP 10 najtežih boss borbi u historiji videoigara

ČLANAK arrow_drop_down
najtežih boss borbi

Napraviti listu najtežih boss borbi je u najmanju ruku vrlo izazovno. A ako ste ikada imali rage momenat zbog nekog bossa, bez brige, svi smo – a samo pisanje ovog teksta i prisjećanja tih momenata mi izaziva stres.

Ne mogu ni početi brojati koliko se pute kontroler našao na drugom kraju sobe ili kada sam morao ponovo sastavljati tastaturu. I dok sam se za neke bosseve sa ove liste patio satima a gledao ljude kako ih prelaze instant, želim da napomenem da je ova lista subjektivna i vrlo osobna ali se nadam da nisam toliko zalutao i da će se mnogi složiti sa mojim izborom.

10. Orphanff Kos – Bloodborne

Bloodborne! Odmah na početku liste i već mislite pa ovo će biti sve same souls igre! Volio bih da su samo souls igre teške, ali ostanite do kraja ove liste pa ćete saznati. Ali da se vratimo na ovog bossa. Jednom kada se nađete licem u lice s Orphan of Kos, susrest ćete se s nizom close i range napada, pa što prije naučite njegov stil, to bolje. Držite se njegove lijeve strane ako možete jer većina njegovih napada dolazi s desne strane. I nemojte doći u iskušenje da se odmaknete kada on skoči prema vama, jer će zadržavanje udaljenosti i korištenje noža u leđa biti dugoročno nagrađeni.

image 49

9. Thunderblight Ganon – The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Nisam veliki obožavatelj borbe The Legend of Zelda: Breath of the Wild iako smatram da je igre jedna od najboljih. Moj vrhunac hate-a prema borbi u Zeldi je bio u smiješno frustrirajućoj borbi sa Thunderblight Ganon. Ostale tri borbe Divine Beast Ganon su prilično zaboravne, ali ova je nezaboravna zbog svoje težine s razbijanjem kontrolera. Thunderblight Ganon je nevjerojatno brz i nevjerojatno jak. Šokiranje u prvoj fazi zapravo je smrtna kazna, što znači da je izbjegavanje i jurnjava gotovo jedina održiva strategija. Kasnije faze su još iritantnije i varljivije. Ovo je jedna od onih borbi sa bossevima koje su i vrlo teške i vrlo dosadne.

Thunderblight 1

8. Sephiroth – Kingdom Hearts

Kingdom Hearts je akcijska igra koju je razvio i objavio Square Enix. Igra se vrti oko glavnog lika, Sore, i njegovih odnosa s raznim Square Enix, Disney i Pixar likovima. Kada se konačno suočite sa Sephirothom, uskoro ćete shvatiti koliko je dobar i koliko će biti teško pobijediti ga. Može blokirati gotovo sve vaše napade i može uzvratiti u tren oka, tako da je najbolji način da ga porazite napadom s leđa.

image 52

7. Nemesis – Resident Evil 3

Resident Evil 3 je survival horror video igra koju je razvio Capcom i izdana 1999. godine. Nemesis je boss koji se susreće nekoliko puta tokom igara, ali posljednja je bitka mjesto gdje je on najbolji i najteže ga je pobijediti. Ne možemo ponuditi puno savjeta za ovog šefa, osim da svoju agilnost iskoristite u svoju korist i budete strpljivi, jer on definitivno može biti poražen, ali pripremite rezervni kontroler.

image 53

6. Starscourge Radahn – Elden Ring

Da, ponovno je FromSoftware na ovom popisu. Da ne spoilam previše, ali FromSoftware je zapravo nekoliko puta na ovom popisu. Najnovija igra studija, Elden Ring, prepuna je teških boss borbi. Mnogi će se bez sumnje zapitati kako sam mogao izostaviti legendarno teške bitke s likovima kao što su Malenia, Blade of Miquella ili Elden Beast. Istini za volju, ne mogu te borbe uvrstiti na ovu listu jer nisam baš imao problem sa njima. Zapeo sam na Starscourge Radahnu, koji voli uništiti mog voljenog konja bez imalo razmišljanja. Siguran sam da u Elden Ringu ima i težih borbi sa šefovima, ali Radahn dobija mjesto.

elden ring starscourge radahn

5. King Dice – Cuphead

U Cupheadu ima mnogo iznimno teških borbi, ali pretposljednji, King Dice, je definitivno najteži. King Dice bitka zapravo je boss rush koji se sastoji od nasumično odabranih mini-bossova. Postoji vanjska šansa da ćete imati sreće i suočiti se samo s lakim neprijateljima tokom ove borbe, ali mnogo je vjerojatnije da ćete biti izbrisani iznova i iznova, što će vas prisiliti da počnete ispočetka. Posljednja bitka u Cupheadu je prilično teška, ali ova pretposljednja borba je ona koja vas zaista testira na vještinama koje ste razvili do ove tačke. Za oni koji su gledali moj livestream, sjetite se da sam na ovom bossu slomio tastaturu.

maxresdefault 2

4. Skolas – Destiny

Destiny je online pucačina iz prvog lica koju je razvio Bungie, a objavio Activision. Igra je objavljena diljem svijeta 9. septembra 2014. za konzole PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 i Xbox One. Skolas je posljednji šef ekspanzije House of Wolves i daleko najteži neprijatelj za ubiti u cijeloj igri. Trebat će vam dobro provjeren tim igrača da ga ubijete, budući da ima nekoliko ludih poteza nagomilanih ispod svog plašta.

Smatrajte se sretnim što mu se sada suprotstavljate, budući da su se igrači koji su ga igrali kad je igra prvi put objavljena borili s njim kad je imao dvostruko više HP-a i još više modifikacija. Dakle, pobrinite se da vaš tim zna šta radi prije nego što uopće sanjate da ga probate ubiti.

image 56

3. Yozora – Kingdom Hearts 3

Yozora, posljednji šef DLC-a Kingdom Hearts 3 Re:Mind, jedan je od najtežih bosseva sa kojim sam se susreo. Originalni Kingdom Hearts 3 je smiješno lak. Impresivni borbeni sistem igre spriječen je činjenicom da ima vrlo malo uvjerljivih borbi u kampanji. Srećom, DLC nakon lansiranja nudi mnoštvo izvrsnih prilika da poboljšate svoje znanje Keybladea. Yozora je munjevito brz i njegovi napadi samostrelom nanose tonu štete, što ovu borbu čini jednom od najizazovnijih boss borba ikada.

kingdomhearts3 remind secretepisode1 1

2. The Nameless King – Dark Souls III

Dark Souls III treći je dio franšizte Dark Souls, a razvio ju je FromSoftware, a objavio Bandai Namco 2016. Daleko najteži šef videoigara svih vremena (osim onoga koji je na prvom mjestu), The Nameless King, ima nekoliko poteza i trikova u rukavu koji će vas ostaviti da se molite da ga ubijete. Međutim, to nije ono što ćete dobiti jer ćete prvo morati uništiti njegovog zmaja ljubimca, kojeg je također noćna mora ubiti, a zatim ćete se morati suočiti s kraljevim brzim napadima i razornim udarcima. Najbolje što možete učiniti je biti strpljiv i pokušati zapamtiti njegove sekvence napada, izbjegavati i blokirati kada možete i napadati kada smatrate prikladnim. Sretno, trebat će vam!

image 58

1. Isshin, the Sword Saint – Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice bi mogla biti FromSoftova najteža igra ikada, a posljednji boss, Isshin, Sword Saint, savršena je kulminacija igre. Sekiro doista traži da igrate pod njegovim uvjetima, a Isshin stručno oslikava tu filozofiju. Ova borba zahtijeva sveobuhvatno razumijevanje Sekirove borbe, od pariranja do Mikirijevih kontra do munjevitih preokreta. Isshin je finalni test da vidite šta ste naučili u igri a pored toga ima milion života. Zapamtite: oklijevanje je smrt!

IsshinAshinaProfile

Pišite nam u komentaru da li se slažete sa našom listom najtežih boss borbi u historiji video igara!

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0 je stigao!

World of Tanks s ponosom najavljuje pokretanje Ažuriranja 2.0, najveće i najambicioznije nadogradnje u povijesti igre. Ažuriranje 2.0 donosi 16 novih tenkova razine XI, preuređeni Hangar i UI, PvE režim kojeg pokreće priča na nikad prije viđenoj mapi, temeljito uravnoteženje stotina vozila, uparitelj slijedeće generacije i još mnogo više. Ovako golemo pokretanje zaslužuje jednako goleme nagrade. Od izlaska 2.0 do sredine listopada svaki tenkist će dobiti epske poklone jednostavnom prijavom: Zapovjednici veterani (koji su se pridružili prije Ažuriranja 2.0) će zatražiti jednu cijelu granu tehnološkog stabla (razina VI-X) i golemi paket resursa s 2500 zlata, 15 000 obveznica, 10 000 000 kredita, 60 dana premium računa i više. Novi novaci (koji su se pridružili nakon Ažuriranja 2.0) će moći otključati dvije cijele grane tehnološkog stabla (razina VI-X), tri dodatna premium tenka, 60 dana premium računa, 6 000 000 kredita i […]

TechPlay.gg
trending_flat
Pet godina igre i tehnologije: TechPlay.gg slavi jubilej

Jučer smo dostigli peti level! Da, dobro ste pročitali – pola decenije grindanja, respawnanja, patch noteova i pokoje rage quit situacije (naravno iza kulisa, jer novinarski deadline zna biti teži boss od Elden Ringa). Sve je krenulo davne 2020. godine pod imenom Respawn.ba – jer, budimo realni, ako gameri nešto znaju, onda je to kako se uvijek respawnati nakon pada. Respawn je bio naš tutorial level: naučili smo prve questove, skupili XP i iteme, a onda smo ovog jula odradili veliki rebranding i transformisali se u TechPlay.gg. Novo ime, ista misija – ali i šira mapa. Danas spajamo svijet gaminga i tehnologije u jednu zajedničku priču. Tokom pet godina, naša redakcija odradila je na hiljade side questova: vijesti, recenzija, vodiča, kolumni. Testirali smo sve od miševa i tastatura do najluđih AAA igara, a sate provedene u virtuelnim svjetovima nismo nikada […]

gamer
trending_flat
Čovjek iza 70.000 gamera bez cenzure: Je li Balkan posljednje utočište od “woke” gaminga?

Prije tri godine, razgovarali smo s Daliborom, čovjekom koji je iz inata pokrenuo Facebook grupu "Crazy Gamers Balkan Community" s vizijom da stvori autentičan kutak za gamere, a ne digitalnu tržnicu. Tada, na samim počecima, grupa je brojala oko 6.000 članova. Danas, tri godine kasnije – što je u online svijetu čitava epoha – vraćamo se na isto mjesto da vidimo gdje se nalazi najveća gaming zajednica na Balkanu. U iskrenom i direktnom razgovoru, bez dlake na jeziku, Dalibor nam otkriva kako se nosi s eksplozivnim rastom, koji su najveći izazovi za gamere danas i zašto je PlayStation 2 i dalje neprevaziđen. Naš Portal: Dalibore, dobrodošao nazad! Prošle su tri godine, što je u gaming svijetu cijela epoha. Kad smo zadnji put razgovarali, "Crazy Gamers" je sa 6.000 članova tek probijao led. Gdje ste danas – jeste li uspjeli “osvojiti […]

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0“: da li je ovo novi početak ili samo još jedan veliki patch na staroj legendi?

Ako ste u „World of Tanks“ od samog početka, onda znate kako se osjećam dok gledam najavu za Update 2.0. Igra koja je krenula 2010. kao relativno jednostavna MMO pucačina sa šačicom nacija i par stotina tenkova sada pravi najveći rez u svojoj historiji. I nakon 15 godina – iskreno, nisam mislio da će se Wargaming usuditi na ovakav potez. Kroz godine smo dobili na stotine novih vozila, HD modele, redizajnirane mape, čak i promjene kompletnog matchmaking sistema. Ali sve to su bile zakrpe, evolucija. Sada prvi put pričamo o revoluciji. Update 2.0 uvodi Tier XI – nešto što se godinama smatralo nemogućim. Igrači su deceniju tvrdili da će Tier X ostati plafon, da bi sve više od toga uništilo balans. No, evo nas: 16 novih vozila, svaki sa vlastitim drvetom nadogradnji, specijalnim mehanikama i posebnim vizuelnim stilovima. Kao veteran, […]

The House of the Dead 2 Remake
trending_flat
The House of the Dead 2 Remake – recenzija

Kada se priča o arkadnim klasikama koje su obilježile čitavu jednu generaciju gamera, malo koji naslov ima toliko kulta i instant prepoznatljivosti kao The House of the Dead 2. To je bila ona igra zbog koje ste u zagušljivim arkadama gubili po pet maraka u kovanicama, pucali u ekran plastičnim pištoljem i zaklinjali se da ćete ovaj put spasiti sve taoce, iako ste znali da će vas prvi mutant koji iskoči iz mračne ulice poniziti pred ekipom. Kada je najavljeno da će Sega i Forever Entertainment isporučiti remake druge igre iz serijala, bilo je jasno da tu nostalgija igra glavnu ulogu. Ali pitanje je bilo – može li takav naslov danas, u vremenu hiperrealističnih pucačina i besprijekorno režiranih cinematic iskustava, ponuditi nešto više od retro šarma? Nakon što sam proveo sate pucajući, umirao, smijao se i nervirao, mogu reći da […]

Destiny 2: The Edge of Fate
trending_flat
Destiny 2: The Edge of Fate – recenzija

Kada studio Bungie izbaci novu ekspanziju za Destiny 2, osjećaj je pomalo kao kad najavite posljednju sezonu omiljene serije. Svi znaju da će se priča zatvoriti, da će biti velikih trenutaka, ali i da postoji realna opasnost od toga da finale ne ispuni očekivanja. The Edge of Fate je upravo ta tačka – ekspanzija koja se reklamira kao konačno poglavlje sage Light and Darkness, i koja već pri prvom pokretanju daje do znanja da želi ostaviti snažan utisak. No, pitanje je da li je Bungie uspio spojiti sve niti u jednu smislenu, epsku završnicu ili je rezultat još jedan podsjetnik na to da Destiny 2 najbolje funkcioniše kad vas uvjeri da gledate prema horizontu, a ne prema tabeli grinda. Prva stvar koju je nemoguće ignorisati jeste nova podklasa, Prismatic. To je onaj trenutak u seriji kada developeri odluče otvoriti pandorinu […]

Related

TechPlay.gg
trending_flat
Pet godina igre i tehnologije: TechPlay.gg slavi jubilej

Jučer smo dostigli peti level! Da, dobro ste pročitali – pola decenije grindanja, respawnanja, patch noteova i pokoje rage quit situacije (naravno iza kulisa, jer novinarski deadline zna biti teži boss od Elden Ringa). Sve je krenulo davne 2020. godine pod imenom Respawn.ba – jer, budimo realni, ako gameri nešto znaju, onda je to kako se uvijek respawnati nakon pada. Respawn je bio naš tutorial level: naučili smo prve questove, skupili XP i iteme, a onda smo ovog jula odradili veliki rebranding i transformisali se u TechPlay.gg. Novo ime, ista misija – ali i šira mapa. Danas spajamo svijet gaminga i tehnologije u jednu zajedničku priču. Tokom pet godina, naša redakcija odradila je na hiljade side questova: vijesti, recenzija, vodiča, kolumni. Testirali smo sve od miševa i tastatura do najluđih AAA igara, a sate provedene u virtuelnim svjetovima nismo nikada […]

gamer
trending_flat
Čovjek iza 70.000 gamera bez cenzure: Je li Balkan posljednje utočište od “woke” gaminga?

Prije tri godine, razgovarali smo s Daliborom, čovjekom koji je iz inata pokrenuo Facebook grupu "Crazy Gamers Balkan Community" s vizijom da stvori autentičan kutak za gamere, a ne digitalnu tržnicu. Tada, na samim počecima, grupa je brojala oko 6.000 članova. Danas, tri godine kasnije – što je u online svijetu čitava epoha – vraćamo se na isto mjesto da vidimo gdje se nalazi najveća gaming zajednica na Balkanu. U iskrenom i direktnom razgovoru, bez dlake na jeziku, Dalibor nam otkriva kako se nosi s eksplozivnim rastom, koji su najveći izazovi za gamere danas i zašto je PlayStation 2 i dalje neprevaziđen. Naš Portal: Dalibore, dobrodošao nazad! Prošle su tri godine, što je u gaming svijetu cijela epoha. Kad smo zadnji put razgovarali, "Crazy Gamers" je sa 6.000 članova tek probijao led. Gdje ste danas – jeste li uspjeli “osvojiti […]

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0“: da li je ovo novi početak ili samo još jedan veliki patch na staroj legendi?

Ako ste u „World of Tanks“ od samog početka, onda znate kako se osjećam dok gledam najavu za Update 2.0. Igra koja je krenula 2010. kao relativno jednostavna MMO pucačina sa šačicom nacija i par stotina tenkova sada pravi najveći rez u svojoj historiji. I nakon 15 godina – iskreno, nisam mislio da će se Wargaming usuditi na ovakav potez. Kroz godine smo dobili na stotine novih vozila, HD modele, redizajnirane mape, čak i promjene kompletnog matchmaking sistema. Ali sve to su bile zakrpe, evolucija. Sada prvi put pričamo o revoluciji. Update 2.0 uvodi Tier XI – nešto što se godinama smatralo nemogućim. Igrači su deceniju tvrdili da će Tier X ostati plafon, da bi sve više od toga uništilo balans. No, evo nas: 16 novih vozila, svaki sa vlastitim drvetom nadogradnji, specijalnim mehanikama i posebnim vizuelnim stilovima. Kao veteran, […]

Gamescom
trending_flat
Gamescom 2025 – Povratak velikih serijala, renesansa horora i indie čuda

Köln je ove sedmice ponovo mirisao na nove igre i fidget spinnere za živce. Opening Night Live je razvalio dvosatnim tempom u kojem su trailer za trailerom padali kao domine, a ostatak sajma samo je pojačao utisak da ulazimo u jednu neobično gustu jesen i još gušću 2026. Ako ste propustili prijenos – a iskreno, u 22:00 i mi smo se borili sa kavom – ovo je veliki, zaokružen presek svega bitnog sa Gamescoma 2025, onako kako biste to čitali na digitalnom magazinu dok tabate wishlistu na Steamu i prevrćete kalendar. ONL je donio najveće “bumove”, a paviljoni su to potvrdili igrivim demoom i konkretnim datumima. Ukratko: Call of Duty se vraća sa kooperativnom kampanjom i neobičnim “Endgame” twistom, LEGO ulazi u mrak Gotama, Warhammer diže staru školu real-time strategije, Capcom šiba zombi-cezuru i samuraje, Paradox otvara mapu svijeta, a […]

Ubisoft
trending_flat
Sunovrat giganta – Šta se kog đavola dešava sa Ubisoftom?

Kada bismo se vratili u prošlost 15 godina, iskusili bismo period u kojem su se za francusku kompaniju Ubisoft mahom širile reči hvale i željno iščekivali naredni projekti. Francuski gigant bio je „majstor svog zanata“, kako u finansijskom, tako i u smislu kvaliteta i uticaja na samu industriju. Nintendova The Legend of Zelda: Breath of the Wild nije ništa drugo nego prilagođena formula koju smo viđali u dotadašnjim Assassin’s Creed igrama, a svima je jasno koliko je ona kritički priznata. Danas Ubisoft predstavlja simbol loših trendova industrije – masovna otpuštanja, odlaganja, fijasko-projekti – i jednog od glavnih neprijatelja igrača u kontekstu praktikovanja onoga što je najviše omraženo. Recept za propast, rekao bi neko, i ne bi pogrešio; stoga treba odgovoriti na pitanje šta se zaista dešava s Ubisoftom i gde je dno ambisa u koji se strmoglavio. Majstori „hajpovanja“ Nisam […]

World of Tanks
trending_flat
World of Tanks 2025: Ratna mašinerija koja odbija da stane – ali po koju cijenu?

Petnaest godina nakon što je prvi put ispalio granatu, World of Tanks i dalje vozi. Možda više ne juri kao nekada, ali svakako nije stao – štaviše, Wargaming ga u 2025. godini održava živim boljim rebalansima, tehničkim unapređenjima i, konačno, dodacima koje su fanovi tražili godinama. Da li je to dovoljno da ova oklopna mašina ostane relevantna u sve bržem F2P svijetu? Zavisi koga pitate – ali brojke, promjene i (neizbježne) kontroverze kažu svoje. Najglasniji “klik” ove godine bila je najava i implementacija PvE misija. Da, nakon decenije odbijanja, World of Tanks je otvorio vrata igračima koji ne žele odmah biti razneseni u PvP haosu. Novi modovi nude misije sa narativnom pozadinom, AI neprijateljima i zadacima koji podsjećaju na stare kampanje iz RTS igara. Iskusnim tenkistima to možda djeluje kao trivijalna digresija, ali realno – PvE je savršen most za […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana