Utječe li nasilje u videoigrama na mlađu populaciju?

ČLANAK arrow_drop_down
Nasilje u video igrama

“Od početka, od davnina…..” tako nekako je krenulo i mišljenje da svaka video igra koja sadrži nasilje i veliku dozu krvoločnosti tjera djecu da čine zle i nasilne stvari.

No koliko je to zapravo istina? Je li uopće istina? Činjenica je da u igrama – pogotovo u današnjim – možete raditi čuda. Kako ovdje pričamo striktno o nasilju, izbaciti ćemo sve igre koje u sebi ne sadrže niti mililitar krvi i nasilja.

Uzmimo na primjer GTA – igra u kojoj je redovito ratovanje između gangstera, gangova, mafije i sl. Umire se na razne, često čak i kreativne načine i krvi ima na razbacivanje. Tako je bilo od početka, od prvog GTA naslova pa sve do GTA V. Nasilje, krv i ubijanje su praktički moto Rockstarovog serijala. Za drugi primjer možemo uzeti Call of Duty. FPS naslov kojem je rat glavna tematika, bio on povijesni ili izmišljeni. Opet dolazimo do neopisive količine ratovanja, krvi, nasilja, ubijanja i svega lošeg. Za treći primjer ćemo uzeti Fortnite. Iako nema krvi, cilj je pobiti 99 drugih protivnika i ostati jedini živ na otoku. Opet igra koja potiče nasilje i ubijanje, možda bez krvi, no svejedno potiče loše stvari. Koliko su one “zaslužne” za agresivniju djecu? Jesu li uopće zaslužne?

Vjerovali ili ne, odgovor nije jednostavan. Nije jedno odriješito “NE”. Čak nije niti odriješito “DA”. Provedena su istraživanja na ovu temu, te su stručnjaci, zajedno sa voditeljem eksperimenta, dr. Douglas Gentile-om zaključili da nasilje u videoigrama ne potiče nasilje van videogara. No svejedno su – nakon intezivnog istraživanja – ipak došli do zaključka da je bitno da se djeci limitira količina i vrijeme igranja igara. Zbog čega onda, ukoliko nasilje u igri neće poticati nasilje u stvarnom svijetu, zbog čega da im limitiramo vrijeme igranja? Postoji par razloga:

Agresivnost – da odmah razriješimo jednu stvar. Djeca su “defektni” ljudi. Prije nego me razapnete zbog korištenja ove riječi, ne mislim na doslovnu defekciju. Mislim na to da djeca još uvijek rastu i nerazvijena su. Njihov mozak još nije razvio potrebne i važne centre, kao što je recimo centar za empatiju. Između ostalog, ovo je glavni razlog zašto su djeca nemoguća u razdoblju od 11-16 godina. Također, djeca ne znaju razaznati što je virtualno a što je stvarno, i većinom su vrlo kompetetivna. Što to znači? Kada djeca igraju bilo kakvu multiplayer igru – Fortnite na primjer – natjecati će se do maksimuma, dati će sve od sebe. Što se dogodi kada krenu i nastavljaju gubiti? Jednostavno gube živce. Ne znaju stati, pauzirati igru, otići na zrak i prošetati se na par minuta i onda nastaviti. Vrlo vjerojatno će skupljati bijes gubljenja u sebi dok ne “eksplodiraju” i ne naprave nešto glupo. To nešto glupo je većinom bačen joystick u zid. Što duže igraju to će više bijesa imati u sebi. Također, početi će gubiti živce i razviti će “kratak fitilj” i brzo će eksplodirati na bilo što što ih živcira i nervira.

video games violence 1

Stres – opet ćemo se vratiti na to da djeca još uvijek rastu. Ponoviti ćemo da ne znaju razlikovati virtualno od stvarnog. Upravo zbog toga djeci će u većini slučajeva imaginarni “scoreboard” ili “leaderboard” značiti apsolutno sve na svijetu. Neka se zaredi par gubitaka i oni automatski gube ELO, rating i slično i padaju niz ljestvicu. To će im stvarati ogromni pritisak što će stvarati ogroman stres. Upravo zato u današnje vrijeme imamo jako puno neurotične djece koja sve više trebaju psihološku pomoć. Ovo se ne mora nužno odražavati samo na videoigre. Naime, isti stres se stvara i kod korištenja društvenih mreža, primjerice Instagrama. Pao vam je broj pratitelja? Ajme, što će vam reći društvo? Kako će reagirati? Hoće li vam se rugati i smijati? Nama odraslima ovo vrlo vjerojatno zvuči jako smiješno, no činjenica je da djeci taj fiktivni broj pratitelja je najvažnija stvar u njihovom životu, te kao takva direktno utječe na njihovo zdravlje. Je li to žalosno? Vjerojatno je, no nije tema današnje kolumne.

Upravo zbog ovih razloga bitno je napraviti određene restrikcije djeci. Jednostavno ih treba paziti i dobro kontrolirati dok god su na internetu. Vrlo lagano vaš anđeo postane vrag, ni ne stignete se okrenuti. Plus, ne pomaže činjenica da većinom u takvim igrama djeca pričaju sa starijom populacijom te “upijaju” ponašanje takvih individualaca, što je u većini slučajeva loša stvar. Naravno, nasilje i krv u videoigrama ovome doprinose. Nisu glavni uzrok, no mozak sam po sebi interpretira krv i nasilje kao nešto što se stvarno događa, iako je u igri. Upravo zbog toga može se dogoditi da djeca koja igraju puno FPS igara reagiraju agresivnije prilikom nekih događaja naspram svojih vršnjaka koji nisu u svijetu gaminga.

Kako god bilo, jedna stvar je sigurna. Najpametnije je vjerovati ratingu koji dolazi sa videoigrom. Ipak ima razloga zašto je ovdje i koja mu je funkcija. Krvoločne igre možda neće pretvoriti vaše dijete u novog serijskog ubojicu, no sigurno će napraviti loše stvari njegovom mozgu i tijelu. Također, dobra je ideja limitirati djeci vrijeme igranja, barem dok ne odrastu da si sami limitiraju. Osim što će vam dijete u budućnosti biti zahvalno, također će vam biti zahvalna većina odrasle populacije u svijetu gaminga. Nemamo ništa protiv djece, no ponekad je previše kada u kompetetivnom gamingu slušamo dernjavu predadolescentnog glasića kako nam pokušava soliti pamet.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0 je stigao!

World of Tanks s ponosom najavljuje pokretanje Ažuriranja 2.0, najveće i najambicioznije nadogradnje u povijesti igre. Ažuriranje 2.0 donosi 16 novih tenkova razine XI, preuređeni Hangar i UI, PvE režim kojeg pokreće priča na nikad prije viđenoj mapi, temeljito uravnoteženje stotina vozila, uparitelj slijedeće generacije i još mnogo više. Ovako golemo pokretanje zaslužuje jednako goleme nagrade. Od izlaska 2.0 do sredine listopada svaki tenkist će dobiti epske poklone jednostavnom prijavom: Zapovjednici veterani (koji su se pridružili prije Ažuriranja 2.0) će zatražiti jednu cijelu granu tehnološkog stabla (razina VI-X) i golemi paket resursa s 2500 zlata, 15 000 obveznica, 10 000 000 kredita, 60 dana premium računa i više. Novi novaci (koji su se pridružili nakon Ažuriranja 2.0) će moći otključati dvije cijele grane tehnološkog stabla (razina VI-X), tri dodatna premium tenka, 60 dana premium računa, 6 000 000 kredita i […]

TechPlay.gg
trending_flat
Pet godina igre i tehnologije: TechPlay.gg slavi jubilej

Jučer smo dostigli peti level! Da, dobro ste pročitali – pola decenije grindanja, respawnanja, patch noteova i pokoje rage quit situacije (naravno iza kulisa, jer novinarski deadline zna biti teži boss od Elden Ringa). Sve je krenulo davne 2020. godine pod imenom Respawn.ba – jer, budimo realni, ako gameri nešto znaju, onda je to kako se uvijek respawnati nakon pada. Respawn je bio naš tutorial level: naučili smo prve questove, skupili XP i iteme, a onda smo ovog jula odradili veliki rebranding i transformisali se u TechPlay.gg. Novo ime, ista misija – ali i šira mapa. Danas spajamo svijet gaminga i tehnologije u jednu zajedničku priču. Tokom pet godina, naša redakcija odradila je na hiljade side questova: vijesti, recenzija, vodiča, kolumni. Testirali smo sve od miševa i tastatura do najluđih AAA igara, a sate provedene u virtuelnim svjetovima nismo nikada […]

gamer
trending_flat
Čovjek iza 70.000 gamera bez cenzure: Je li Balkan posljednje utočište od “woke” gaminga?

Prije tri godine, razgovarali smo s Daliborom, čovjekom koji je iz inata pokrenuo Facebook grupu "Crazy Gamers Balkan Community" s vizijom da stvori autentičan kutak za gamere, a ne digitalnu tržnicu. Tada, na samim počecima, grupa je brojala oko 6.000 članova. Danas, tri godine kasnije – što je u online svijetu čitava epoha – vraćamo se na isto mjesto da vidimo gdje se nalazi najveća gaming zajednica na Balkanu. U iskrenom i direktnom razgovoru, bez dlake na jeziku, Dalibor nam otkriva kako se nosi s eksplozivnim rastom, koji su najveći izazovi za gamere danas i zašto je PlayStation 2 i dalje neprevaziđen. Naš Portal: Dalibore, dobrodošao nazad! Prošle su tri godine, što je u gaming svijetu cijela epoha. Kad smo zadnji put razgovarali, "Crazy Gamers" je sa 6.000 članova tek probijao led. Gdje ste danas – jeste li uspjeli “osvojiti […]

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0“: da li je ovo novi početak ili samo još jedan veliki patch na staroj legendi?

Ako ste u „World of Tanks“ od samog početka, onda znate kako se osjećam dok gledam najavu za Update 2.0. Igra koja je krenula 2010. kao relativno jednostavna MMO pucačina sa šačicom nacija i par stotina tenkova sada pravi najveći rez u svojoj historiji. I nakon 15 godina – iskreno, nisam mislio da će se Wargaming usuditi na ovakav potez. Kroz godine smo dobili na stotine novih vozila, HD modele, redizajnirane mape, čak i promjene kompletnog matchmaking sistema. Ali sve to su bile zakrpe, evolucija. Sada prvi put pričamo o revoluciji. Update 2.0 uvodi Tier XI – nešto što se godinama smatralo nemogućim. Igrači su deceniju tvrdili da će Tier X ostati plafon, da bi sve više od toga uništilo balans. No, evo nas: 16 novih vozila, svaki sa vlastitim drvetom nadogradnji, specijalnim mehanikama i posebnim vizuelnim stilovima. Kao veteran, […]

The House of the Dead 2 Remake
trending_flat
The House of the Dead 2 Remake – recenzija

Kada se priča o arkadnim klasikama koje su obilježile čitavu jednu generaciju gamera, malo koji naslov ima toliko kulta i instant prepoznatljivosti kao The House of the Dead 2. To je bila ona igra zbog koje ste u zagušljivim arkadama gubili po pet maraka u kovanicama, pucali u ekran plastičnim pištoljem i zaklinjali se da ćete ovaj put spasiti sve taoce, iako ste znali da će vas prvi mutant koji iskoči iz mračne ulice poniziti pred ekipom. Kada je najavljeno da će Sega i Forever Entertainment isporučiti remake druge igre iz serijala, bilo je jasno da tu nostalgija igra glavnu ulogu. Ali pitanje je bilo – može li takav naslov danas, u vremenu hiperrealističnih pucačina i besprijekorno režiranih cinematic iskustava, ponuditi nešto više od retro šarma? Nakon što sam proveo sate pucajući, umirao, smijao se i nervirao, mogu reći da […]

Destiny 2: The Edge of Fate
trending_flat
Destiny 2: The Edge of Fate – recenzija

Kada studio Bungie izbaci novu ekspanziju za Destiny 2, osjećaj je pomalo kao kad najavite posljednju sezonu omiljene serije. Svi znaju da će se priča zatvoriti, da će biti velikih trenutaka, ali i da postoji realna opasnost od toga da finale ne ispuni očekivanja. The Edge of Fate je upravo ta tačka – ekspanzija koja se reklamira kao konačno poglavlje sage Light and Darkness, i koja već pri prvom pokretanju daje do znanja da želi ostaviti snažan utisak. No, pitanje je da li je Bungie uspio spojiti sve niti u jednu smislenu, epsku završnicu ili je rezultat još jedan podsjetnik na to da Destiny 2 najbolje funkcioniše kad vas uvjeri da gledate prema horizontu, a ne prema tabeli grinda. Prva stvar koju je nemoguće ignorisati jeste nova podklasa, Prismatic. To je onaj trenutak u seriji kada developeri odluče otvoriti pandorinu […]

Related

TechPlay.gg
trending_flat
Pet godina igre i tehnologije: TechPlay.gg slavi jubilej

Jučer smo dostigli peti level! Da, dobro ste pročitali – pola decenije grindanja, respawnanja, patch noteova i pokoje rage quit situacije (naravno iza kulisa, jer novinarski deadline zna biti teži boss od Elden Ringa). Sve je krenulo davne 2020. godine pod imenom Respawn.ba – jer, budimo realni, ako gameri nešto znaju, onda je to kako se uvijek respawnati nakon pada. Respawn je bio naš tutorial level: naučili smo prve questove, skupili XP i iteme, a onda smo ovog jula odradili veliki rebranding i transformisali se u TechPlay.gg. Novo ime, ista misija – ali i šira mapa. Danas spajamo svijet gaminga i tehnologije u jednu zajedničku priču. Tokom pet godina, naša redakcija odradila je na hiljade side questova: vijesti, recenzija, vodiča, kolumni. Testirali smo sve od miševa i tastatura do najluđih AAA igara, a sate provedene u virtuelnim svjetovima nismo nikada […]

gamer
trending_flat
Čovjek iza 70.000 gamera bez cenzure: Je li Balkan posljednje utočište od “woke” gaminga?

Prije tri godine, razgovarali smo s Daliborom, čovjekom koji je iz inata pokrenuo Facebook grupu "Crazy Gamers Balkan Community" s vizijom da stvori autentičan kutak za gamere, a ne digitalnu tržnicu. Tada, na samim počecima, grupa je brojala oko 6.000 članova. Danas, tri godine kasnije – što je u online svijetu čitava epoha – vraćamo se na isto mjesto da vidimo gdje se nalazi najveća gaming zajednica na Balkanu. U iskrenom i direktnom razgovoru, bez dlake na jeziku, Dalibor nam otkriva kako se nosi s eksplozivnim rastom, koji su najveći izazovi za gamere danas i zašto je PlayStation 2 i dalje neprevaziđen. Naš Portal: Dalibore, dobrodošao nazad! Prošle su tri godine, što je u gaming svijetu cijela epoha. Kad smo zadnji put razgovarali, "Crazy Gamers" je sa 6.000 članova tek probijao led. Gdje ste danas – jeste li uspjeli “osvojiti […]

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0“: da li je ovo novi početak ili samo još jedan veliki patch na staroj legendi?

Ako ste u „World of Tanks“ od samog početka, onda znate kako se osjećam dok gledam najavu za Update 2.0. Igra koja je krenula 2010. kao relativno jednostavna MMO pucačina sa šačicom nacija i par stotina tenkova sada pravi najveći rez u svojoj historiji. I nakon 15 godina – iskreno, nisam mislio da će se Wargaming usuditi na ovakav potez. Kroz godine smo dobili na stotine novih vozila, HD modele, redizajnirane mape, čak i promjene kompletnog matchmaking sistema. Ali sve to su bile zakrpe, evolucija. Sada prvi put pričamo o revoluciji. Update 2.0 uvodi Tier XI – nešto što se godinama smatralo nemogućim. Igrači su deceniju tvrdili da će Tier X ostati plafon, da bi sve više od toga uništilo balans. No, evo nas: 16 novih vozila, svaki sa vlastitim drvetom nadogradnji, specijalnim mehanikama i posebnim vizuelnim stilovima. Kao veteran, […]

Gamescom
trending_flat
Gamescom 2025 – Povratak velikih serijala, renesansa horora i indie čuda

Köln je ove sedmice ponovo mirisao na nove igre i fidget spinnere za živce. Opening Night Live je razvalio dvosatnim tempom u kojem su trailer za trailerom padali kao domine, a ostatak sajma samo je pojačao utisak da ulazimo u jednu neobično gustu jesen i još gušću 2026. Ako ste propustili prijenos – a iskreno, u 22:00 i mi smo se borili sa kavom – ovo je veliki, zaokružen presek svega bitnog sa Gamescoma 2025, onako kako biste to čitali na digitalnom magazinu dok tabate wishlistu na Steamu i prevrćete kalendar. ONL je donio najveće “bumove”, a paviljoni su to potvrdili igrivim demoom i konkretnim datumima. Ukratko: Call of Duty se vraća sa kooperativnom kampanjom i neobičnim “Endgame” twistom, LEGO ulazi u mrak Gotama, Warhammer diže staru školu real-time strategije, Capcom šiba zombi-cezuru i samuraje, Paradox otvara mapu svijeta, a […]

Ubisoft
trending_flat
Sunovrat giganta – Šta se kog đavola dešava sa Ubisoftom?

Kada bismo se vratili u prošlost 15 godina, iskusili bismo period u kojem su se za francusku kompaniju Ubisoft mahom širile reči hvale i željno iščekivali naredni projekti. Francuski gigant bio je „majstor svog zanata“, kako u finansijskom, tako i u smislu kvaliteta i uticaja na samu industriju. Nintendova The Legend of Zelda: Breath of the Wild nije ništa drugo nego prilagođena formula koju smo viđali u dotadašnjim Assassin’s Creed igrama, a svima je jasno koliko je ona kritički priznata. Danas Ubisoft predstavlja simbol loših trendova industrije – masovna otpuštanja, odlaganja, fijasko-projekti – i jednog od glavnih neprijatelja igrača u kontekstu praktikovanja onoga što je najviše omraženo. Recept za propast, rekao bi neko, i ne bi pogrešio; stoga treba odgovoriti na pitanje šta se zaista dešava s Ubisoftom i gde je dno ambisa u koji se strmoglavio. Majstori „hajpovanja“ Nisam […]

World of Tanks
trending_flat
World of Tanks 2025: Ratna mašinerija koja odbija da stane – ali po koju cijenu?

Petnaest godina nakon što je prvi put ispalio granatu, World of Tanks i dalje vozi. Možda više ne juri kao nekada, ali svakako nije stao – štaviše, Wargaming ga u 2025. godini održava živim boljim rebalansima, tehničkim unapređenjima i, konačno, dodacima koje su fanovi tražili godinama. Da li je to dovoljno da ova oklopna mašina ostane relevantna u sve bržem F2P svijetu? Zavisi koga pitate – ali brojke, promjene i (neizbježne) kontroverze kažu svoje. Najglasniji “klik” ove godine bila je najava i implementacija PvE misija. Da, nakon decenije odbijanja, World of Tanks je otvorio vrata igračima koji ne žele odmah biti razneseni u PvP haosu. Novi modovi nude misije sa narativnom pozadinom, AI neprijateljima i zadacima koji podsjećaju na stare kampanje iz RTS igara. Iskusnim tenkistima to možda djeluje kao trivijalna digresija, ali realno – PvE je savršen most za […]

There is 1 comment

  1. 3konermin

    July 14, 2022

    Sve je dobro dok nasilje drže unutar virtualnog svijeta ,problem nastaje kad nasilje iz igre pređe u stvarni svijet.

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana