Utječe li nasilje u videoigrama na mlađu populaciju?

ČLANAK arrow_drop_down
Nasilje u video igrama

“Od početka, od davnina…..” tako nekako je krenulo i mišljenje da svaka video igra koja sadrži nasilje i veliku dozu krvoločnosti tjera djecu da čine zle i nasilne stvari.

No koliko je to zapravo istina? Je li uopće istina? Činjenica je da u igrama – pogotovo u današnjim – možete raditi čuda. Kako ovdje pričamo striktno o nasilju, izbaciti ćemo sve igre koje u sebi ne sadrže niti mililitar krvi i nasilja.

Uzmimo na primjer GTA – igra u kojoj je redovito ratovanje između gangstera, gangova, mafije i sl. Umire se na razne, često čak i kreativne načine i krvi ima na razbacivanje. Tako je bilo od početka, od prvog GTA naslova pa sve do GTA V. Nasilje, krv i ubijanje su praktički moto Rockstarovog serijala. Za drugi primjer možemo uzeti Call of Duty. FPS naslov kojem je rat glavna tematika, bio on povijesni ili izmišljeni. Opet dolazimo do neopisive količine ratovanja, krvi, nasilja, ubijanja i svega lošeg. Za treći primjer ćemo uzeti Fortnite. Iako nema krvi, cilj je pobiti 99 drugih protivnika i ostati jedini živ na otoku. Opet igra koja potiče nasilje i ubijanje, možda bez krvi, no svejedno potiče loše stvari. Koliko su one “zaslužne” za agresivniju djecu? Jesu li uopće zaslužne?

Vjerovali ili ne, odgovor nije jednostavan. Nije jedno odriješito “NE”. Čak nije niti odriješito “DA”. Provedena su istraživanja na ovu temu, te su stručnjaci, zajedno sa voditeljem eksperimenta, dr. Douglas Gentile-om zaključili da nasilje u videoigrama ne potiče nasilje van videogara. No svejedno su – nakon intezivnog istraživanja – ipak došli do zaključka da je bitno da se djeci limitira količina i vrijeme igranja igara. Zbog čega onda, ukoliko nasilje u igri neće poticati nasilje u stvarnom svijetu, zbog čega da im limitiramo vrijeme igranja? Postoji par razloga:

Agresivnost – da odmah razriješimo jednu stvar. Djeca su “defektni” ljudi. Prije nego me razapnete zbog korištenja ove riječi, ne mislim na doslovnu defekciju. Mislim na to da djeca još uvijek rastu i nerazvijena su. Njihov mozak još nije razvio potrebne i važne centre, kao što je recimo centar za empatiju. Između ostalog, ovo je glavni razlog zašto su djeca nemoguća u razdoblju od 11-16 godina. Također, djeca ne znaju razaznati što je virtualno a što je stvarno, i većinom su vrlo kompetetivna. Što to znači? Kada djeca igraju bilo kakvu multiplayer igru – Fortnite na primjer – natjecati će se do maksimuma, dati će sve od sebe. Što se dogodi kada krenu i nastavljaju gubiti? Jednostavno gube živce. Ne znaju stati, pauzirati igru, otići na zrak i prošetati se na par minuta i onda nastaviti. Vrlo vjerojatno će skupljati bijes gubljenja u sebi dok ne “eksplodiraju” i ne naprave nešto glupo. To nešto glupo je većinom bačen joystick u zid. Što duže igraju to će više bijesa imati u sebi. Također, početi će gubiti živce i razviti će “kratak fitilj” i brzo će eksplodirati na bilo što što ih živcira i nervira.

video games violence 1

Stres – opet ćemo se vratiti na to da djeca još uvijek rastu. Ponoviti ćemo da ne znaju razlikovati virtualno od stvarnog. Upravo zbog toga djeci će u većini slučajeva imaginarni “scoreboard” ili “leaderboard” značiti apsolutno sve na svijetu. Neka se zaredi par gubitaka i oni automatski gube ELO, rating i slično i padaju niz ljestvicu. To će im stvarati ogromni pritisak što će stvarati ogroman stres. Upravo zato u današnje vrijeme imamo jako puno neurotične djece koja sve više trebaju psihološku pomoć. Ovo se ne mora nužno odražavati samo na videoigre. Naime, isti stres se stvara i kod korištenja društvenih mreža, primjerice Instagrama. Pao vam je broj pratitelja? Ajme, što će vam reći društvo? Kako će reagirati? Hoće li vam se rugati i smijati? Nama odraslima ovo vrlo vjerojatno zvuči jako smiješno, no činjenica je da djeci taj fiktivni broj pratitelja je najvažnija stvar u njihovom životu, te kao takva direktno utječe na njihovo zdravlje. Je li to žalosno? Vjerojatno je, no nije tema današnje kolumne.

Upravo zbog ovih razloga bitno je napraviti određene restrikcije djeci. Jednostavno ih treba paziti i dobro kontrolirati dok god su na internetu. Vrlo lagano vaš anđeo postane vrag, ni ne stignete se okrenuti. Plus, ne pomaže činjenica da većinom u takvim igrama djeca pričaju sa starijom populacijom te “upijaju” ponašanje takvih individualaca, što je u većini slučajeva loša stvar. Naravno, nasilje i krv u videoigrama ovome doprinose. Nisu glavni uzrok, no mozak sam po sebi interpretira krv i nasilje kao nešto što se stvarno događa, iako je u igri. Upravo zbog toga može se dogoditi da djeca koja igraju puno FPS igara reagiraju agresivnije prilikom nekih događaja naspram svojih vršnjaka koji nisu u svijetu gaminga.

Kako god bilo, jedna stvar je sigurna. Najpametnije je vjerovati ratingu koji dolazi sa videoigrom. Ipak ima razloga zašto je ovdje i koja mu je funkcija. Krvoločne igre možda neće pretvoriti vaše dijete u novog serijskog ubojicu, no sigurno će napraviti loše stvari njegovom mozgu i tijelu. Također, dobra je ideja limitirati djeci vrijeme igranja, barem dok ne odrastu da si sami limitiraju. Osim što će vam dijete u budućnosti biti zahvalno, također će vam biti zahvalna većina odrasle populacije u svijetu gaminga. Nemamo ništa protiv djece, no ponekad je previše kada u kompetetivnom gamingu slušamo dernjavu predadolescentnog glasića kako nam pokušava soliti pamet.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

John Romero
trending_flat
John Romero kaže da igre poput Baldur’s Gate 3 mijenjaju industriju i tjeraju AAA studije da se preispitaju

John Romero, legendarni ko-kreator Dooma i jedna od najutjecajnijih figura u historiji gaminga, izjavio je da su igre poput Baldur’s Gate 3 i nadolazeće Clair Obscur: Expedition 33 pokazatelji budućnosti industrije. U razgovoru za GamesRadar+, Romero je istaknuo kako ovakvi naslovi donose svježinu i inovaciju koje prisiljavaju velike AAA studije da se zapitaju: “Čekaj malo, i mi ovo moramo početi raditi.” Prema njegovim riječima, Baldur’s Gate 3 je uspio zadobiti pažnju miliona igrača jer pruža izuzetno bogato i reaktivno RPG iskustvo koje daje prioritet igračevim izborima, priči i dubini mehanika, umjesto samo vizualnom sjaju. Isto važi i za Clair Obscur: Expedition 33, koji svojim stilom i naracijom već sada privlači pažnju kritike i fanova. Romero vjeruje da su ovakvi naslovi jasan signal da je publika spremna i željna dubljih, kvalitetnijih igara koje nude više slobode i kreativnosti, a ne samo […]

Sony
trending_flat
Sony i Bandai Namco sklopili strateško partnerstvo – nova investicija otkriva velike planove

Sony je ostvario novu stratešku investiciju u gaming industriji – ovog puta u renomiranog japanskog izdavača Bandai Namco, najpoznatijeg po igrama poput Elden Ring, Tekken i Dark Souls serijala. Prema zvaničnoj objavi, Sony Interactive Entertainment (SIE) i Bandai Namco su potpisali strateški sporazum koji ima za cilj jačanje saradnje u razvoju i distribuciji videoigara na globalnom nivou. Iako detalji investicije nisu u potpunosti otkriveni, potvrđeno je da je Sony osigurao vlasnički udio u kompaniji Bandai Namco Holdings Inc. Ovo partnerstvo dolazi u trenutku kada se tržište videoigara ubrzano razvija, a veliki izdavači traže načine da konsoliduju resurse, osiguraju ekskluzivne naslove i prošire utjecaj na multiplatformskom nivou. Bandai Namco je već sarađivao sa Sonyjem na projektima poput Elden Ringa, koji je postigao ogroman uspjeh i postao globalni fenomen. Zvaničnici iz obje kompanije ističu kako je cilj partnerstva da se „unaprijedi iskustvo […]

ARK
trending_flat
ARK veteran sa rekordnih 35.000 sati traži povrat novca nakon što je dao negativnu Steam recenziju

Igrač sa nevjerovatnih 35.000 sati provedenih u popularnoj survival igri ARK: Survival Evolved odlučio je dati negativnu recenziju na Steam platformi, pokrećući brojne rasprave u gaming zajednici o pravu na povrat novca i korisničkoj lojalnosti. Korisnik poznat pod nadimkom „Rekt“ podijelio je svoje nezadovoljstvo igrom nakon višegodišnje predanosti, ističući kako je igra postala previše repetitivna i da razvojni tim nije uspio zadržati njegov interes. Njegov komentar je izazvao široku pažnju jer je riječ o jednom od najiskusnijih igrača sa najdužim brojem odigranih sati u ARK-u, što je veoma rijetko viđeno u gaming svijetu. Situacija je dodatno zakomplikovana kada je „Rekt“ u istoj recenziji upitao kako može ostvariti povrat novca za igru, iako je već proveo hiljade sati na njoj. Ovaj zahtjev otvorio je pitanje Steamove politike povrata i etike u korištenju iste, naročito kod igara koje korisnici igraju više godina. […]

The Legend of Zelda
trending_flat
“The Legend of Zelda”: Otkrivena glumačka postava za glavne likove Linka i Zelde

Nintendo i Sony Pictures zvanično su objavili glumačku postavu za dugo očekivani live-action film „The Legend of Zelda“, čija je premijera zakazana za 7. maj 2027. godine. U glavnu ulogu Linka, heroja poznatog iz istoimene franšize, izabran je britanski tinejdžer Benjamin Evan Ainsworth, čiji su dosadašnji radovi uključivali zapažene nastupe u popularnoj Netflixovoj seriji „The Haunting of Bly Manor“, kao i glas Pinocchia u Disneyjevoj live-action adaptaciji. Za lik princeze Zelde izabrana je mlada glumica Bo Bragason, koja iza sebe ima niz značajnih uloga u britanskim TV serijama, među kojima se ističu BBC-jeve produkcije „The Jetty“ i „Renegade Nell“, kao i film „The Radleys“. Ova odluka označava početak konkretizacije jednog od najambicioznijih projekata u historiji videoigara koji se adaptiraju u filmove, što je izazvalo veliko interesovanje među fanovima širom svijeta. Za režiju filma angažiran je Wes Ball, redatelj poznat po […]

Pokemon Presents
trending_flat
Pokemon Presents: Nintendo najavio nove igre i povratak u prošlost

Pokemon svijet ponovo je zablistao tokom julske prezentacije Pokémon Presents 2025, održane 22. jula. The Pokémon Company isporučila je niz uzbudljivih najava koje će zasigurno obradovati i dugogodišnje fanove i nove trenere. Od najnovijeg poglavlja u Legends serijalu, preko digitalne verzije popularne kartaške igre, pa sve do potencijalnog povratka kultnih naslova – donosimo pregled svega što je najavljeno. Pokémon Legends: Z-A – Povratak u Kalos regiju s modernim twistom Glavna zvijezda prezentacije bio je novi trailer za Pokémon Legends: Z-A, spiritualni nastavak uspješnog Pokémon Legends: Arceus. Igra nas vodi u Lumiose City, prepoznatljivi urbani centar iz Kalos regije (poznate iz igara Pokémon X i Y). Ovoga puta grad izgleda veće, življe i tehnički naprednije nego ikada. Trailer prikazuje dinamičnu akciju iz trećeg lica, slobodno istraživanje i naglasak na vertikalni dizajn prostora – što znači da nas očekuju nova pravila igre […]

Clive Barker's Hellraiser
trending_flat
Prva igra čuvenog horor serijala se pravi u BiH i Srbiji: Otkriven trailer za Clive Barker’s Hellraiser: Revival

Novi naslov iz svijeta strave uskoro stiže na PC i konzole igrača širom planete: Clive Barker’s Hellraiser: Revival je uzbudljiva vijest za sve gamere koji su ljubitelji horor igara i uticajnog Hellraiser serijala. Ovo je ujedno i prva prava Hellraiser igra na svijetu, koja će se priključiti bogatom univerzumu legendarnog Clive Barker-a, poznatog po knjigama i kultnim filmovima koji su počeli da stiču popularnost osamdesetih godina prošlog vijeka. "Rad na prvoj istinskoj Hellraiser igri je bilo putovanje duboko u najmračnije kutke moje mašte” kaže Clive Barker, koji je budno vodio oblikovanje jedinstvene priče ove igre u Hellraiser univerzumu. “Posvećenost koju su pokazali game developeri je bila izvanredna. Temeljno su istražili Hellraiser mitologiju i prenijeli njenu suštinu — mračnu privlačnost patnje i ljepotu skrivenu u onome što izaziva strah — stvarajući priču koja poziva igrače da zakorače u nepoznato. Sa nestrpljenjem […]

Related

Problem
trending_flat
Postoji veliki problem sa datumima izlazaka video igara!

Još od doba pandemije svedoci smo znatno većem broju prekriženih originalno zamišljenih datuma izlazaka video igara. Posle fijaska kakav je bio Cyberpunk 2077, mnogi bi rekli da je tako i bolje i da se isplati čekati duže ako ćemo dobiti proizvod u stanju kakvom se nadamo. Ja se, kao dosta strpljiv tip osobe, slažem s tim načelno, ali me to ne sprečava da istražim da li su datumi izgubili smisao time što se prerano govori o njima. Podaci, podaci i još podataka Kako bismo se sklonili od okvira subjektivnog osećaja i približili činjenicama, najbolje je uključiti podatke. Bitno je istaći da se ovde ne radi o mojim ličnim istraživanjima i da nećemo posmatrati period pandemije, već vreme nakon njega, pošto se pandemija svakako smatra specifičnim uslovom. Prema istraživanju Let’s Talk About, u 2022. godini je preko polovine velikih naslova barem […]

Igre
trending_flat
Neke igre treba igrati samo jednom!

Svako ko voli dobru knjigu ili film zna da se, s vremena na vreme, volimo vratiti i ponovo pogledati ključne scene, pročitati omiljeni pasus ili jednostavno iskusiti istu emociju iznova. Namerno sam iskoristio reč „istu“ iako sam potpuno svestan da za nju ovde nema mesta, jer, nevezano za to što nam je radnja poznata, vrlo je verovatno da ćemo svaki naredni put isto delo doživeti na barem delimično različit način. Video igre nisu drugačije po tom pitanju... Donekle, u isto vreme su i veoma različite, te zbog toga neke od njih možemo igrati iznova i iznova u nedogled, dok bi druge trebali iskusiti samo jednom. Video igre i prostor za eksperimentisanje Odgovor na pitanje zašto igramo igre iznova je dosta kompleksan. Svima je verovatno već jasno da je glavna razlika između video igara i ostalih medijuma u interaktivnosti sa svetom […]

igre
trending_flat
Vrući julski hitovi: Igre koje ne smijete propustiti!

Juli je stigao, a s njim i talas novih igara koje obećavaju sate i sate zabave pod vrelim suncem! Dok se jedni prepuštaju ljetnim radostima, gejmeri širom svijeta s nestrpljenjem iščekuju izlazak dugo najavljivanih naslova, ali i onih skrivenih dragulja koji će tek otkriti svoj puni sjaj. Bez obzira jeste li ljubitelj akcionih avantura, strateških poduhvata, ili se radije opuštate uz mirnije simulacije, juli 2025. godine donosi nešto za svakoga. Pripremite svoje kontrolere i miševe jer smo za vas pripremili kratak pregled svih igara koje izlaze ovog mjeseca. Od epskih priča koje će vas uvući u nevjerovatne svjetove, pa sve do kompetitivnih naslova koji će testirati vaše vještine do krajnjih granica, juli obećava da će biti mjesec za pamćenje u svijetu video igara. Datum: Naziv igre: Platforme: 01. 07. Mecha Break PC, XS 10. 07. EA Sports College Football 26 […]

Video igre
trending_flat
Video igre su ultimativna umetnička forma beskonačnog potencijala

Ne znam da li je to samo subjektivni osećaj ili je zaista tako, ali smatram da se o gaming industriji poslednjih godina priča samo kroz prizmu novca – bilo da govorimo o zaradi kompanija, bilo o cenama video igara, bilo o ulaganjima itd. Iz tog razloga odlučio sam da malo skrenem sa tog narativa i analiziram potencijal koji ova industrija ima, a koji je zaista ogroman. Igre kao sinteza umetnosti  Ako bismo se nekako vratili u prvu polovinu 20. veka, sasvim je sigurno da bismo sada razgovarali o nekoj izložbi u galeriji, nekoj knjizi, nekoj muzici ili možda nekim ranim verzijama filma. Ono što je zajedničko za sve ove vidove umetnosti u određenoj meri jeste težnja za ličnom ekspresijom, prikazivanjem nekih događaja ili nečem sličnom. Razvoj tehnologije je obezbedio veću pristupačnost, rasprostranjenost i kvalitet svih navedenih umetnosti, ali je u […]

Žanrovi igara
trending_flat
Žanrovi video igara više nemaju smisla!

Verovatno vam je poznata sledeća situacija: otvarate neku digitalnu prodavnicu sa željom da pronađete novu igru. Filtrirate po žanrovima i kažete sebi: „Sledeće što mi se igra je neki dobar RPG.“ U sledećem trenutku dobijate pozamašnu listu igara koje nemaju mnogo toga zajedničkog – jedna je pucačina iz prvog lica sa skill treejem, druga je taktička avantura, a treća pak neki simulator.  Sva ta konfuzija vas navodi da ipak potražite nešto jednostavnije, neki platformer, recimo. Tako, listajući listu platformera, tu vidite 2D igre slične Super Mariu, zatim neki roguelike poput Hollow Knighta i na sve to i poneku 3D avanturu sa zagonetkama. To sve ujedno dovodi do zaključka – možda nije problem u igrama, možda je u žanrovima. Žanrovi su smislen koncept koji u gamingu ne funkcioniše.  Svima je jasno da mi kao ljudi imamo tendenciju da vršimo kategorizaciju praktično […]

Elder Scrolls
trending_flat
Ljubavno pismo najboljem Elder Scrollsu u serijalu!

Počeću ovaj tekst u hvalisavom tonu i reći kako sam u prethodnih 6 meseci uspeo da odigram ceo Elder Scrolls serijal. Dobro, ne ceo; ipak se na listi nije našla Arena, sa kojom je sve davne ‘94. krenulo, kao ni 2 sporedne igre koje suštinski nemaju osobine koje definišu Elder Scrolls. No, sve ostalo – Daggerfall, Morrowind, Oblivion i Skyrim, uz sve ekspanzije – prošlo je kroz moje ruke i dovelo do smanjenog broja sati spavanja. Pravo je vreme da dam konačan sud i objasnim zašto mislim da je Morrowind vrhunac serijala koji će teško biti ikad nadmašen.  Na raskrsnici starog i novog  Mnogi ne znaju, ali originalni Morrowind je prvenstveno zamišljen kao nadograđena verzija Daggerfalla, što je uključivalo implementiranu celu mapu provincije Morrowind koja je trebala biti proceduralno generisana. Umesto mape od velikog okeana pa do granice sa Skyrimom, […]

There is 1 comment

  1. 3konermin

    July 14, 2022

    Sve je dobro dok nasilje drže unutar virtualnog svijeta ,problem nastaje kad nasilje iz igre pređe u stvarni svijet.

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana