Wargaming uništava World of Tanks godinama i vrijeme za promjene

ČLANAK arrow_drop_down
World of Tanks

World of Tanks je osvojio srca igrača još davne 2010 godine. S više od 160 miliona igrača koji redovno uskaču u svoje tenkove i uništavaju sve pred sobom na bojnom polju i dalje je veoma popularna i zarazna igra.

Tokom svih ovih godina mogao sam vidjeti kako se World of Tanks uzdiže od “igre na majicama s bijelim logom na Tankfestu” do marketinškog čudovišta kakav je danas! Međutim, od igre koju sam volio došao sam u fazu da igru mrzim. Ne morate se složiti sa mnom, ali u nastavku ću probati objasniti svoje mišljenje i glavne probleme ove igre danas.

Šta mislim o World of Tanksu?


World of Tanks igram još od beta verzije uz manje i veće pauze a već skoro godinu dana kao medij imamo ostvarenu saradnju sa Wargamingom što mi je dalo priliku razgovarati s community menadžerima i programerima. Iznosio sam svoje stavove i govorio da World of Tanks već jako dugo ne ide u dobrom smjeru.

Nažalost, ništa se ne događa s povratnim informacijama, bilo od mene, drugih medija ili Community Contributora. Naravno, ne govorim samo o povratnim informacijama koje mi mediji ili Community Contributori daju o novim premium tenkovima, već o svim povratnim informacijama koje dajemo na sastancima ali koje daju i sami igrači.

Razumijemo da igra nije naša, ali mi smo ti koju igru drže živom nakon svih ovih godina. Mi i 160 miliona drugih igrača!

Na jednom od sastanaka Community Contributora Wargaming je kazao: “Vi ne vidite cijelu sliku.” Ove riječi su me natjerale da napravim korak unazad i počnem s blagim prezirom gledati na igru, igru prema kojoj sam bio strastven. Prije sam volio igrati World of Tanks, ali sada kada imam taj osjećaj mržnje prema njoj, uopće mi nije zabavno, a zato je odgovaran samo Wargaming, tvorac igre, koji po mom mišljenju, uništava vlastitu igru!

Da pitamo Wargaming šta mi to ne vidimo? Mi koji igramo igru svakodnevno satima i koji trošimo novac na igru? Da možda šutimo i pravimo se da je sve uredu dok pravi sve veći jaz između free 2 play modela i premiuma? Toliko ste problema napravili da ugri da je vrijeme da počnete slušati upravo nas! Ali da ne bi bilo samo da pričam u prazno evo i nekih glavnih problema danas!

Različiti načini igranja i mehanike

S obzirom na to da World of Tanks pripada MMO žanru treba kazati da zadovoljava širok izbor preferencija igranja. Od toga da li želite biti klasična DPS klasa, tank klasa ili supporter, WoT sve ima! A poenta je da u svakom MMO-u jedan igrač ili barem tri (koliko WoT nudi kao opciju zajedničkog igranja) možete prevagnuti u korist pobjede vašeg tima. Tako je bilo i na samom početku World of Tanksa, međutim, danas to više nije moguće!

Koliko god da ste vi dobar igrač i vaši prijatelji iz platoona, jednostavno će veliki broj partija završiti u trajanju od dvije minute s rezultatom 2:15. Nakon nekoliko mečeva ćete biti iznervirani, vaš rating će opasti. Zašto? Zato što Wargaming ne može poslušati community oko balansa i napraviti kako treba matchmaking!

PREMIUM

World of Tanks je u osnovi free to play igra! Model poslovanja su mikrotransakcije koje su trebale da budu u vidu premium naloga koji će vam ubrzati dobijanje XP-a u igri i eventualnih skinova za vaše tenkove. Međutim, danas je upravo premium opcija postala najveći problem ove igre i svatko tko kaže da World of Tanks nije pay 2 win gadno se prevario.

Pretpostavimo da ste prosječni igrač, igrate dobro, ali ne odlično, imate kupljen tenk kojeg ste grindovali mjesecima. Odjednom se suočavate s protivnikom koji ima identične vještine kao vi ali ima premium tenk, premium opremu i premium projektile. Nemaš šanse!

Po mom mišljenju, da biste bili dobri morate potrošiti svoj teško zarađeni novac. Imam prijatelja koji na godišnjem nivou troše sulude iznose novca i oni će kazati da to samo ubrzava grind ali da svatko može sebi priuštiti isto igrajući kao free 2 play igrač! U startu takvo razmišljanje je pogrešno! Samo zato što trošiš sulude količine novca na igru si bolji od nekoga tko igra u free to play modelu? Nažalost, Wargaming svake godine pravi sve veći jaz i traži sve više novca!

Igrači I njihova kultura!


Ok, kao neko tko je dugogodišnji igrač MMO igara svjestan da sam postoji u svakoj igrici skupina noobova i klinaca koji te proklinju, psuju, uništavaju dragocjene vrijeme koje si izdvojio za igru. Razumijem da su ljudi dok igraju igru opčinjeni emocijama, ali psovati nekome ili vrijeđati na nacionalnoj osnovi nije baš smisao.

Problem je što kompaniju koja stoji iza ove igre baš boli briga za to! U pravilima stoji da u slučaju nacionalnog vrijeđanja, igrač će biti kažnjen! Da li ste ikada vidjeli da je Wargaming reagovao? Čak i nakon reporta? Ja nisam, a igram igru još od bete.

Vrijeme je za promjenu


Jordan Peterson je u svojoj posljednjoj knjizi “12 životnih pravila – Protuotrov za haos” napisao nešto u što sam se više puta uvjerio u svom životu: “Pravilo 9: Pretpostavite da bi osoba koju slušate mogla znati nešto što vi ne znate!”

Sada se pitate kakve veze ima ovaj citat iz knjige kanadskog kliničkog psihologa i profesora psihologije na Sveučilištu u Torontu? Pa, ako pogledate Petersonove riječi, vidjet ćete da Wargaming ne slijedi Pravilo 9. Wargaming pretpostavlja da zna sve i da imaju cijelu sliku pred sobom i da svatko tko komentira njihov rad ili je u krivu ili protiv njih! Ali jesmo li?

Možda, samo možda, svi smo dali jasne znakove da već znamo više o igri nego što oni misle da znamo, a imamo mnogo primjera za dati.

Na primjer, pogledajmo kada se Object 268 v4 testirao u closed beti i kada su Community Contributori otišli i kazali Wargamingu: tenk je pokvaren i nadmoćan. Njihov je odgovor bio očekivan: “Nikad niste igrali tenk, ne znate kako će biti na live serveru”. Ali nedugo nakon što je objavljen, tenk je dominirao bojnim poljima izazivajući haos posvuda i mnogi su igrači jednostavno odlučili uzeti pauzu od igre. Kao i obično, trebalo je šest mjeseci da se sredi i do tada je šteta bila učinjena.

Idemo korak dalje, Type 5 Heavy, koliko dugo ovo specifično vozilo muči živote tolikih igrača? Uzmimo još jedan, SPG prerade, kako je Wargaming riješio problem? Testirali su jedan, pustili da se taj broj ulovi, jednu novu mehaniku/verziju SPG-a i pustili je na server uživo. Mogao bih nastaviti, ali mislim da sada razumijete moju poentu.

Ukratko, Wargaming je učinio posljednjih nekoliko godina katastrofalnim za World of Tanks, igra je daleko gora nego što je bila prije i ako zajednica ne zauzme stav prema tome, bojim se da nećemo imati igru za igrati za nekoliko godina i bit će samo gore i gore.

Recite mi svoje mišljenje, što vam se najviše ne sviđa u igri i što biste učinili da to popravite?

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0 je stigao!

World of Tanks s ponosom najavljuje pokretanje Ažuriranja 2.0, najveće i najambicioznije nadogradnje u povijesti igre. Ažuriranje 2.0 donosi 16 novih tenkova razine XI, preuređeni Hangar i UI, PvE režim kojeg pokreće priča na nikad prije viđenoj mapi, temeljito uravnoteženje stotina vozila, uparitelj slijedeće generacije i još mnogo više. Ovako golemo pokretanje zaslužuje jednako goleme nagrade. Od izlaska 2.0 do sredine listopada svaki tenkist će dobiti epske poklone jednostavnom prijavom: Zapovjednici veterani (koji su se pridružili prije Ažuriranja 2.0) će zatražiti jednu cijelu granu tehnološkog stabla (razina VI-X) i golemi paket resursa s 2500 zlata, 15 000 obveznica, 10 000 000 kredita, 60 dana premium računa i više. Novi novaci (koji su se pridružili nakon Ažuriranja 2.0) će moći otključati dvije cijele grane tehnološkog stabla (razina VI-X), tri dodatna premium tenka, 60 dana premium računa, 6 000 000 kredita i […]

TechPlay.gg
trending_flat
Pet godina igre i tehnologije: TechPlay.gg slavi jubilej

Jučer smo dostigli peti level! Da, dobro ste pročitali – pola decenije grindanja, respawnanja, patch noteova i pokoje rage quit situacije (naravno iza kulisa, jer novinarski deadline zna biti teži boss od Elden Ringa). Sve je krenulo davne 2020. godine pod imenom Respawn.ba – jer, budimo realni, ako gameri nešto znaju, onda je to kako se uvijek respawnati nakon pada. Respawn je bio naš tutorial level: naučili smo prve questove, skupili XP i iteme, a onda smo ovog jula odradili veliki rebranding i transformisali se u TechPlay.gg. Novo ime, ista misija – ali i šira mapa. Danas spajamo svijet gaminga i tehnologije u jednu zajedničku priču. Tokom pet godina, naša redakcija odradila je na hiljade side questova: vijesti, recenzija, vodiča, kolumni. Testirali smo sve od miševa i tastatura do najluđih AAA igara, a sate provedene u virtuelnim svjetovima nismo nikada […]

gamer
trending_flat
Čovjek iza 70.000 gamera bez cenzure: Je li Balkan posljednje utočište od “woke” gaminga?

Prije tri godine, razgovarali smo s Daliborom, čovjekom koji je iz inata pokrenuo Facebook grupu "Crazy Gamers Balkan Community" s vizijom da stvori autentičan kutak za gamere, a ne digitalnu tržnicu. Tada, na samim počecima, grupa je brojala oko 6.000 članova. Danas, tri godine kasnije – što je u online svijetu čitava epoha – vraćamo se na isto mjesto da vidimo gdje se nalazi najveća gaming zajednica na Balkanu. U iskrenom i direktnom razgovoru, bez dlake na jeziku, Dalibor nam otkriva kako se nosi s eksplozivnim rastom, koji su najveći izazovi za gamere danas i zašto je PlayStation 2 i dalje neprevaziđen. Naš Portal: Dalibore, dobrodošao nazad! Prošle su tri godine, što je u gaming svijetu cijela epoha. Kad smo zadnji put razgovarali, "Crazy Gamers" je sa 6.000 članova tek probijao led. Gdje ste danas – jeste li uspjeli “osvojiti […]

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0“: da li je ovo novi početak ili samo još jedan veliki patch na staroj legendi?

Ako ste u „World of Tanks“ od samog početka, onda znate kako se osjećam dok gledam najavu za Update 2.0. Igra koja je krenula 2010. kao relativno jednostavna MMO pucačina sa šačicom nacija i par stotina tenkova sada pravi najveći rez u svojoj historiji. I nakon 15 godina – iskreno, nisam mislio da će se Wargaming usuditi na ovakav potez. Kroz godine smo dobili na stotine novih vozila, HD modele, redizajnirane mape, čak i promjene kompletnog matchmaking sistema. Ali sve to su bile zakrpe, evolucija. Sada prvi put pričamo o revoluciji. Update 2.0 uvodi Tier XI – nešto što se godinama smatralo nemogućim. Igrači su deceniju tvrdili da će Tier X ostati plafon, da bi sve više od toga uništilo balans. No, evo nas: 16 novih vozila, svaki sa vlastitim drvetom nadogradnji, specijalnim mehanikama i posebnim vizuelnim stilovima. Kao veteran, […]

The House of the Dead 2 Remake
trending_flat
The House of the Dead 2 Remake – recenzija

Kada se priča o arkadnim klasikama koje su obilježile čitavu jednu generaciju gamera, malo koji naslov ima toliko kulta i instant prepoznatljivosti kao The House of the Dead 2. To je bila ona igra zbog koje ste u zagušljivim arkadama gubili po pet maraka u kovanicama, pucali u ekran plastičnim pištoljem i zaklinjali se da ćete ovaj put spasiti sve taoce, iako ste znali da će vas prvi mutant koji iskoči iz mračne ulice poniziti pred ekipom. Kada je najavljeno da će Sega i Forever Entertainment isporučiti remake druge igre iz serijala, bilo je jasno da tu nostalgija igra glavnu ulogu. Ali pitanje je bilo – može li takav naslov danas, u vremenu hiperrealističnih pucačina i besprijekorno režiranih cinematic iskustava, ponuditi nešto više od retro šarma? Nakon što sam proveo sate pucajući, umirao, smijao se i nervirao, mogu reći da […]

Destiny 2: The Edge of Fate
trending_flat
Destiny 2: The Edge of Fate – recenzija

Kada studio Bungie izbaci novu ekspanziju za Destiny 2, osjećaj je pomalo kao kad najavite posljednju sezonu omiljene serije. Svi znaju da će se priča zatvoriti, da će biti velikih trenutaka, ali i da postoji realna opasnost od toga da finale ne ispuni očekivanja. The Edge of Fate je upravo ta tačka – ekspanzija koja se reklamira kao konačno poglavlje sage Light and Darkness, i koja već pri prvom pokretanju daje do znanja da želi ostaviti snažan utisak. No, pitanje je da li je Bungie uspio spojiti sve niti u jednu smislenu, epsku završnicu ili je rezultat još jedan podsjetnik na to da Destiny 2 najbolje funkcioniše kad vas uvjeri da gledate prema horizontu, a ne prema tabeli grinda. Prva stvar koju je nemoguće ignorisati jeste nova podklasa, Prismatic. To je onaj trenutak u seriji kada developeri odluče otvoriti pandorinu […]

Related

TechPlay.gg
trending_flat
Pet godina igre i tehnologije: TechPlay.gg slavi jubilej

Jučer smo dostigli peti level! Da, dobro ste pročitali – pola decenije grindanja, respawnanja, patch noteova i pokoje rage quit situacije (naravno iza kulisa, jer novinarski deadline zna biti teži boss od Elden Ringa). Sve je krenulo davne 2020. godine pod imenom Respawn.ba – jer, budimo realni, ako gameri nešto znaju, onda je to kako se uvijek respawnati nakon pada. Respawn je bio naš tutorial level: naučili smo prve questove, skupili XP i iteme, a onda smo ovog jula odradili veliki rebranding i transformisali se u TechPlay.gg. Novo ime, ista misija – ali i šira mapa. Danas spajamo svijet gaminga i tehnologije u jednu zajedničku priču. Tokom pet godina, naša redakcija odradila je na hiljade side questova: vijesti, recenzija, vodiča, kolumni. Testirali smo sve od miševa i tastatura do najluđih AAA igara, a sate provedene u virtuelnim svjetovima nismo nikada […]

gamer
trending_flat
Čovjek iza 70.000 gamera bez cenzure: Je li Balkan posljednje utočište od “woke” gaminga?

Prije tri godine, razgovarali smo s Daliborom, čovjekom koji je iz inata pokrenuo Facebook grupu "Crazy Gamers Balkan Community" s vizijom da stvori autentičan kutak za gamere, a ne digitalnu tržnicu. Tada, na samim počecima, grupa je brojala oko 6.000 članova. Danas, tri godine kasnije – što je u online svijetu čitava epoha – vraćamo se na isto mjesto da vidimo gdje se nalazi najveća gaming zajednica na Balkanu. U iskrenom i direktnom razgovoru, bez dlake na jeziku, Dalibor nam otkriva kako se nosi s eksplozivnim rastom, koji su najveći izazovi za gamere danas i zašto je PlayStation 2 i dalje neprevaziđen. Naš Portal: Dalibore, dobrodošao nazad! Prošle su tri godine, što je u gaming svijetu cijela epoha. Kad smo zadnji put razgovarali, "Crazy Gamers" je sa 6.000 članova tek probijao led. Gdje ste danas – jeste li uspjeli “osvojiti […]

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0“: da li je ovo novi početak ili samo još jedan veliki patch na staroj legendi?

Ako ste u „World of Tanks“ od samog početka, onda znate kako se osjećam dok gledam najavu za Update 2.0. Igra koja je krenula 2010. kao relativno jednostavna MMO pucačina sa šačicom nacija i par stotina tenkova sada pravi najveći rez u svojoj historiji. I nakon 15 godina – iskreno, nisam mislio da će se Wargaming usuditi na ovakav potez. Kroz godine smo dobili na stotine novih vozila, HD modele, redizajnirane mape, čak i promjene kompletnog matchmaking sistema. Ali sve to su bile zakrpe, evolucija. Sada prvi put pričamo o revoluciji. Update 2.0 uvodi Tier XI – nešto što se godinama smatralo nemogućim. Igrači su deceniju tvrdili da će Tier X ostati plafon, da bi sve više od toga uništilo balans. No, evo nas: 16 novih vozila, svaki sa vlastitim drvetom nadogradnji, specijalnim mehanikama i posebnim vizuelnim stilovima. Kao veteran, […]

Ubisoft
trending_flat
Sunovrat giganta – Šta se kog đavola dešava sa Ubisoftom?

Kada bismo se vratili u prošlost 15 godina, iskusili bismo period u kojem su se za francusku kompaniju Ubisoft mahom širile reči hvale i željno iščekivali naredni projekti. Francuski gigant bio je „majstor svog zanata“, kako u finansijskom, tako i u smislu kvaliteta i uticaja na samu industriju. Nintendova The Legend of Zelda: Breath of the Wild nije ništa drugo nego prilagođena formula koju smo viđali u dotadašnjim Assassin’s Creed igrama, a svima je jasno koliko je ona kritički priznata. Danas Ubisoft predstavlja simbol loših trendova industrije – masovna otpuštanja, odlaganja, fijasko-projekti – i jednog od glavnih neprijatelja igrača u kontekstu praktikovanja onoga što je najviše omraženo. Recept za propast, rekao bi neko, i ne bi pogrešio; stoga treba odgovoriti na pitanje šta se zaista dešava s Ubisoftom i gde je dno ambisa u koji se strmoglavio. Majstori „hajpovanja“ Nisam […]

World of Tanks
trending_flat
World of Tanks 2025: Ratna mašinerija koja odbija da stane – ali po koju cijenu?

Petnaest godina nakon što je prvi put ispalio granatu, World of Tanks i dalje vozi. Možda više ne juri kao nekada, ali svakako nije stao – štaviše, Wargaming ga u 2025. godini održava živim boljim rebalansima, tehničkim unapređenjima i, konačno, dodacima koje su fanovi tražili godinama. Da li je to dovoljno da ova oklopna mašina ostane relevantna u sve bržem F2P svijetu? Zavisi koga pitate – ali brojke, promjene i (neizbježne) kontroverze kažu svoje. Najglasniji “klik” ove godine bila je najava i implementacija PvE misija. Da, nakon decenije odbijanja, World of Tanks je otvorio vrata igračima koji ne žele odmah biti razneseni u PvP haosu. Novi modovi nude misije sa narativnom pozadinom, AI neprijateljima i zadacima koji podsjećaju na stare kampanje iz RTS igara. Iskusnim tenkistima to možda djeluje kao trivijalna digresija, ali realno – PvE je savršen most za […]

Problem
trending_flat
Postoji veliki problem sa datumima izlazaka video igara!

Još od doba pandemije svedoci smo znatno većem broju prekriženih originalno zamišljenih datuma izlazaka video igara. Posle fijaska kakav je bio Cyberpunk 2077, mnogi bi rekli da je tako i bolje i da se isplati čekati duže ako ćemo dobiti proizvod u stanju kakvom se nadamo. Ja se, kao dosta strpljiv tip osobe, slažem s tim načelno, ali me to ne sprečava da istražim da li su datumi izgubili smisao time što se prerano govori o njima. Podaci, podaci i još podataka Kako bismo se sklonili od okvira subjektivnog osećaja i približili činjenicama, najbolje je uključiti podatke. Bitno je istaći da se ovde ne radi o mojim ličnim istraživanjima i da nećemo posmatrati period pandemije, već vreme nakon njega, pošto se pandemija svakako smatra specifičnim uslovom. Prema istraživanju Let’s Talk About, u 2022. godini je preko polovine velikih naslova barem […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana