Wargaming uništava World of Tanks godinama i vrijeme za promjene

ČLANAK arrow_drop_down
World of Tanks

World of Tanks je osvojio srca igrača još davne 2010 godine. S više od 160 miliona igrača koji redovno uskaču u svoje tenkove i uništavaju sve pred sobom na bojnom polju i dalje je veoma popularna i zarazna igra.

Tokom svih ovih godina mogao sam vidjeti kako se World of Tanks uzdiže od “igre na majicama s bijelim logom na Tankfestu” do marketinškog čudovišta kakav je danas! Međutim, od igre koju sam volio došao sam u fazu da igru mrzim. Ne morate se složiti sa mnom, ali u nastavku ću probati objasniti svoje mišljenje i glavne probleme ove igre danas.

Šta mislim o World of Tanksu?


World of Tanks igram još od beta verzije uz manje i veće pauze a već skoro godinu dana kao medij imamo ostvarenu saradnju sa Wargamingom što mi je dalo priliku razgovarati s community menadžerima i programerima. Iznosio sam svoje stavove i govorio da World of Tanks već jako dugo ne ide u dobrom smjeru.

Nažalost, ništa se ne događa s povratnim informacijama, bilo od mene, drugih medija ili Community Contributora. Naravno, ne govorim samo o povratnim informacijama koje mi mediji ili Community Contributori daju o novim premium tenkovima, već o svim povratnim informacijama koje dajemo na sastancima ali koje daju i sami igrači.

Razumijemo da igra nije naša, ali mi smo ti koju igru drže živom nakon svih ovih godina. Mi i 160 miliona drugih igrača!

Na jednom od sastanaka Community Contributora Wargaming je kazao: “Vi ne vidite cijelu sliku.” Ove riječi su me natjerale da napravim korak unazad i počnem s blagim prezirom gledati na igru, igru prema kojoj sam bio strastven. Prije sam volio igrati World of Tanks, ali sada kada imam taj osjećaj mržnje prema njoj, uopće mi nije zabavno, a zato je odgovaran samo Wargaming, tvorac igre, koji po mom mišljenju, uništava vlastitu igru!

Da pitamo Wargaming šta mi to ne vidimo? Mi koji igramo igru svakodnevno satima i koji trošimo novac na igru? Da možda šutimo i pravimo se da je sve uredu dok pravi sve veći jaz između free 2 play modela i premiuma? Toliko ste problema napravili da ugri da je vrijeme da počnete slušati upravo nas! Ali da ne bi bilo samo da pričam u prazno evo i nekih glavnih problema danas!

Različiti načini igranja i mehanike

S obzirom na to da World of Tanks pripada MMO žanru treba kazati da zadovoljava širok izbor preferencija igranja. Od toga da li želite biti klasična DPS klasa, tank klasa ili supporter, WoT sve ima! A poenta je da u svakom MMO-u jedan igrač ili barem tri (koliko WoT nudi kao opciju zajedničkog igranja) možete prevagnuti u korist pobjede vašeg tima. Tako je bilo i na samom početku World of Tanksa, međutim, danas to više nije moguće!

Koliko god da ste vi dobar igrač i vaši prijatelji iz platoona, jednostavno će veliki broj partija završiti u trajanju od dvije minute s rezultatom 2:15. Nakon nekoliko mečeva ćete biti iznervirani, vaš rating će opasti. Zašto? Zato što Wargaming ne može poslušati community oko balansa i napraviti kako treba matchmaking!

PREMIUM

World of Tanks je u osnovi free to play igra! Model poslovanja su mikrotransakcije koje su trebale da budu u vidu premium naloga koji će vam ubrzati dobijanje XP-a u igri i eventualnih skinova za vaše tenkove. Međutim, danas je upravo premium opcija postala najveći problem ove igre i svatko tko kaže da World of Tanks nije pay 2 win gadno se prevario.

Pretpostavimo da ste prosječni igrač, igrate dobro, ali ne odlično, imate kupljen tenk kojeg ste grindovali mjesecima. Odjednom se suočavate s protivnikom koji ima identične vještine kao vi ali ima premium tenk, premium opremu i premium projektile. Nemaš šanse!

Po mom mišljenju, da biste bili dobri morate potrošiti svoj teško zarađeni novac. Imam prijatelja koji na godišnjem nivou troše sulude iznose novca i oni će kazati da to samo ubrzava grind ali da svatko može sebi priuštiti isto igrajući kao free 2 play igrač! U startu takvo razmišljanje je pogrešno! Samo zato što trošiš sulude količine novca na igru si bolji od nekoga tko igra u free to play modelu? Nažalost, Wargaming svake godine pravi sve veći jaz i traži sve više novca!

Igrači I njihova kultura!


Ok, kao neko tko je dugogodišnji igrač MMO igara svjestan da sam postoji u svakoj igrici skupina noobova i klinaca koji te proklinju, psuju, uništavaju dragocjene vrijeme koje si izdvojio za igru. Razumijem da su ljudi dok igraju igru opčinjeni emocijama, ali psovati nekome ili vrijeđati na nacionalnoj osnovi nije baš smisao.

Problem je što kompaniju koja stoji iza ove igre baš boli briga za to! U pravilima stoji da u slučaju nacionalnog vrijeđanja, igrač će biti kažnjen! Da li ste ikada vidjeli da je Wargaming reagovao? Čak i nakon reporta? Ja nisam, a igram igru još od bete.

Vrijeme je za promjenu


Jordan Peterson je u svojoj posljednjoj knjizi “12 životnih pravila – Protuotrov za haos” napisao nešto u što sam se više puta uvjerio u svom životu: “Pravilo 9: Pretpostavite da bi osoba koju slušate mogla znati nešto što vi ne znate!”

Sada se pitate kakve veze ima ovaj citat iz knjige kanadskog kliničkog psihologa i profesora psihologije na Sveučilištu u Torontu? Pa, ako pogledate Petersonove riječi, vidjet ćete da Wargaming ne slijedi Pravilo 9. Wargaming pretpostavlja da zna sve i da imaju cijelu sliku pred sobom i da svatko tko komentira njihov rad ili je u krivu ili protiv njih! Ali jesmo li?

Možda, samo možda, svi smo dali jasne znakove da već znamo više o igri nego što oni misle da znamo, a imamo mnogo primjera za dati.

Na primjer, pogledajmo kada se Object 268 v4 testirao u closed beti i kada su Community Contributori otišli i kazali Wargamingu: tenk je pokvaren i nadmoćan. Njihov je odgovor bio očekivan: “Nikad niste igrali tenk, ne znate kako će biti na live serveru”. Ali nedugo nakon što je objavljen, tenk je dominirao bojnim poljima izazivajući haos posvuda i mnogi su igrači jednostavno odlučili uzeti pauzu od igre. Kao i obično, trebalo je šest mjeseci da se sredi i do tada je šteta bila učinjena.

Idemo korak dalje, Type 5 Heavy, koliko dugo ovo specifično vozilo muči živote tolikih igrača? Uzmimo još jedan, SPG prerade, kako je Wargaming riješio problem? Testirali su jedan, pustili da se taj broj ulovi, jednu novu mehaniku/verziju SPG-a i pustili je na server uživo. Mogao bih nastaviti, ali mislim da sada razumijete moju poentu.

Ukratko, Wargaming je učinio posljednjih nekoliko godina katastrofalnim za World of Tanks, igra je daleko gora nego što je bila prije i ako zajednica ne zauzme stav prema tome, bojim se da nećemo imati igru za igrati za nekoliko godina i bit će samo gore i gore.

Recite mi svoje mišljenje, što vam se najviše ne sviđa u igri i što biste učinili da to popravite?

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

ARK
trending_flat
ARK veteran sa rekordnih 35.000 sati traži povrat novca nakon što je dao negativnu Steam recenziju

Igrač sa nevjerovatnih 35.000 sati provedenih u popularnoj survival igri ARK: Survival Evolved odlučio je dati negativnu recenziju na Steam platformi, pokrećući brojne rasprave u gaming zajednici o pravu na povrat novca i korisničkoj lojalnosti. Korisnik poznat pod nadimkom „Rekt“ podijelio je svoje nezadovoljstvo igrom nakon višegodišnje predanosti, ističući kako je igra postala previše repetitivna i da razvojni tim nije uspio zadržati njegov interes. Njegov komentar je izazvao široku pažnju jer je riječ o jednom od najiskusnijih igrača sa najdužim brojem odigranih sati u ARK-u, što je veoma rijetko viđeno u gaming svijetu. Situacija je dodatno zakomplikovana kada je „Rekt“ u istoj recenziji upitao kako može ostvariti povrat novca za igru, iako je već proveo hiljade sati na njoj. Ovaj zahtjev otvorio je pitanje Steamove politike povrata i etike u korištenju iste, naročito kod igara koje korisnici igraju više godina. […]

The Legend of Zelda
trending_flat
“The Legend of Zelda”: Otkrivena glumačka postava za glavne likove Linka i Zelde

Nintendo i Sony Pictures zvanično su objavili glumačku postavu za dugo očekivani live-action film „The Legend of Zelda“, čija je premijera zakazana za 7. maj 2027. godine. U glavnu ulogu Linka, heroja poznatog iz istoimene franšize, izabran je britanski tinejdžer Benjamin Evan Ainsworth, čiji su dosadašnji radovi uključivali zapažene nastupe u popularnoj Netflixovoj seriji „The Haunting of Bly Manor“, kao i glas Pinocchia u Disneyjevoj live-action adaptaciji. Za lik princeze Zelde izabrana je mlada glumica Bo Bragason, koja iza sebe ima niz značajnih uloga u britanskim TV serijama, među kojima se ističu BBC-jeve produkcije „The Jetty“ i „Renegade Nell“, kao i film „The Radleys“. Ova odluka označava početak konkretizacije jednog od najambicioznijih projekata u historiji videoigara koji se adaptiraju u filmove, što je izazvalo veliko interesovanje među fanovima širom svijeta. Za režiju filma angažiran je Wes Ball, redatelj poznat po […]

Pokemon Presents
trending_flat
Pokemon Presents: Nintendo najavio nove igre i povratak u prošlost

Pokemon svijet ponovo je zablistao tokom julske prezentacije Pokémon Presents 2025, održane 22. jula. The Pokémon Company isporučila je niz uzbudljivih najava koje će zasigurno obradovati i dugogodišnje fanove i nove trenere. Od najnovijeg poglavlja u Legends serijalu, preko digitalne verzije popularne kartaške igre, pa sve do potencijalnog povratka kultnih naslova – donosimo pregled svega što je najavljeno. Pokémon Legends: Z-A – Povratak u Kalos regiju s modernim twistom Glavna zvijezda prezentacije bio je novi trailer za Pokémon Legends: Z-A, spiritualni nastavak uspješnog Pokémon Legends: Arceus. Igra nas vodi u Lumiose City, prepoznatljivi urbani centar iz Kalos regije (poznate iz igara Pokémon X i Y). Ovoga puta grad izgleda veće, življe i tehnički naprednije nego ikada. Trailer prikazuje dinamičnu akciju iz trećeg lica, slobodno istraživanje i naglasak na vertikalni dizajn prostora – što znači da nas očekuju nova pravila igre […]

Clive Barker's Hellraiser
trending_flat
Prva igra čuvenog horor serijala se pravi u BiH i Srbiji: Otkriven trailer za Clive Barker’s Hellraiser: Revival

Novi naslov iz svijeta strave uskoro stiže na PC i konzole igrača širom planete: Clive Barker’s Hellraiser: Revival je uzbudljiva vijest za sve gamere koji su ljubitelji horor igara i uticajnog Hellraiser serijala. Ovo je ujedno i prva prava Hellraiser igra na svijetu, koja će se priključiti bogatom univerzumu legendarnog Clive Barker-a, poznatog po knjigama i kultnim filmovima koji su počeli da stiču popularnost osamdesetih godina prošlog vijeka. "Rad na prvoj istinskoj Hellraiser igri je bilo putovanje duboko u najmračnije kutke moje mašte” kaže Clive Barker, koji je budno vodio oblikovanje jedinstvene priče ove igre u Hellraiser univerzumu. “Posvećenost koju su pokazali game developeri je bila izvanredna. Temeljno su istražili Hellraiser mitologiju i prenijeli njenu suštinu — mračnu privlačnost patnje i ljepotu skrivenu u onome što izaziva strah — stvarajući priču koja poziva igrače da zakorače u nepoznato. Sa nestrpljenjem […]

Steam
trending_flat
Steam ažurirao pravila objave igara nakon pritiska australske grupe

Platforma za distribuciju videoigara Steam uvela je nova pravila u vezi s objavom sadržaja, nakon kampanje australske organizacije Collective Shout, koja se protivi seksualno eksplicitnim i nasilnim sadržajima u digitalnim igrama. Prema informacijama objavljenim na više relevantnih izvora, uključujući PC Gamer, Valve je u julu ažurirao developerske smjernice, uvodeći strožija ograničenja za igre koje sadrže teme poput incesta, seksualnog nasilja i maloljetničkog sadržaja. Odluka dolazi nakon višemjesečne kampanje australske grupe Collective Shout, koja je tvrdila da je direktno kontaktirala kompanije kao što su Visa, Mastercard i PayPal, pozivajući ih da obustave saradnju s platformama koje distribuiraju takav sadržaj. Kao rezultat kampanje, na Steamu je uklonjeno između 400 i 500 igara, a dodatnih 82 naslova je označeno kao potencijalno sporno. Valve nije komentarisao pojedinačne slučajeve, ali je potvrdio da su pravila revidirana u skladu sa zahtjevima partnera za obradu plaćanja. Iz […]

Ubisoft
trending_flat
Ubisoft odgovorio na peticiju: „Ništa nije vječno”

Izvršni direktor Ubisoft‑a, Yves Guillemot, obratio se inicijativi Stop Killing Games, koja zahtijeva od izdavača da implementiraju planove podrške za igre nakon gašenja servera, naglašavajući da digitalni servisi imaju ograničen životni vijek i da je kompanija “u procesu unaprjeđenja” svog end‑of‑life pristupa, ali da “ništa nije vječno” . Stop Killing Games, pokrenuta nakon gašenja servera za trkačku igru The Crew, prikupila je više od milion potpisa i dobila status Evropske građanske inicijative. Organizatori traže objavljivanje zakrpa koje omogućavaju da igre ostanu funkcionalne bez daljnje podrške izdavača. Na godišnjem sastanku dioničara, Guillemot je istakao da Ubisoft pruža “širok spektar servisa” kako bi igre ostale dostupne 24/7, te da su igrači unaprijed obaviješteni o planovima gašenja servera. Kao privremenu mjeru, The Crew 2 je ponuđen po cijeni od 1 eur/1 USD tokom dvije sedmice prije prestanka rada originalnih servera, što je omogućilo […]

Related

Problem
trending_flat
Postoji veliki problem sa datumima izlazaka video igara!

Još od doba pandemije svedoci smo znatno većem broju prekriženih originalno zamišljenih datuma izlazaka video igara. Posle fijaska kakav je bio Cyberpunk 2077, mnogi bi rekli da je tako i bolje i da se isplati čekati duže ako ćemo dobiti proizvod u stanju kakvom se nadamo. Ja se, kao dosta strpljiv tip osobe, slažem s tim načelno, ali me to ne sprečava da istražim da li su datumi izgubili smisao time što se prerano govori o njima. Podaci, podaci i još podataka Kako bismo se sklonili od okvira subjektivnog osećaja i približili činjenicama, najbolje je uključiti podatke. Bitno je istaći da se ovde ne radi o mojim ličnim istraživanjima i da nećemo posmatrati period pandemije, već vreme nakon njega, pošto se pandemija svakako smatra specifičnim uslovom. Prema istraživanju Let’s Talk About, u 2022. godini je preko polovine velikih naslova barem […]

Igre
trending_flat
Neke igre treba igrati samo jednom!

Svako ko voli dobru knjigu ili film zna da se, s vremena na vreme, volimo vratiti i ponovo pogledati ključne scene, pročitati omiljeni pasus ili jednostavno iskusiti istu emociju iznova. Namerno sam iskoristio reč „istu“ iako sam potpuno svestan da za nju ovde nema mesta, jer, nevezano za to što nam je radnja poznata, vrlo je verovatno da ćemo svaki naredni put isto delo doživeti na barem delimično različit način. Video igre nisu drugačije po tom pitanju... Donekle, u isto vreme su i veoma različite, te zbog toga neke od njih možemo igrati iznova i iznova u nedogled, dok bi druge trebali iskusiti samo jednom. Video igre i prostor za eksperimentisanje Odgovor na pitanje zašto igramo igre iznova je dosta kompleksan. Svima je verovatno već jasno da je glavna razlika između video igara i ostalih medijuma u interaktivnosti sa svetom […]

Video igre
trending_flat
Video igre su ultimativna umetnička forma beskonačnog potencijala

Ne znam da li je to samo subjektivni osećaj ili je zaista tako, ali smatram da se o gaming industriji poslednjih godina priča samo kroz prizmu novca – bilo da govorimo o zaradi kompanija, bilo o cenama video igara, bilo o ulaganjima itd. Iz tog razloga odlučio sam da malo skrenem sa tog narativa i analiziram potencijal koji ova industrija ima, a koji je zaista ogroman. Igre kao sinteza umetnosti  Ako bismo se nekako vratili u prvu polovinu 20. veka, sasvim je sigurno da bismo sada razgovarali o nekoj izložbi u galeriji, nekoj knjizi, nekoj muzici ili možda nekim ranim verzijama filma. Ono što je zajedničko za sve ove vidove umetnosti u određenoj meri jeste težnja za ličnom ekspresijom, prikazivanjem nekih događaja ili nečem sličnom. Razvoj tehnologije je obezbedio veću pristupačnost, rasprostranjenost i kvalitet svih navedenih umetnosti, ali je u […]

Žanrovi igara
trending_flat
Žanrovi video igara više nemaju smisla!

Verovatno vam je poznata sledeća situacija: otvarate neku digitalnu prodavnicu sa željom da pronađete novu igru. Filtrirate po žanrovima i kažete sebi: „Sledeće što mi se igra je neki dobar RPG.“ U sledećem trenutku dobijate pozamašnu listu igara koje nemaju mnogo toga zajedničkog – jedna je pucačina iz prvog lica sa skill treejem, druga je taktička avantura, a treća pak neki simulator.  Sva ta konfuzija vas navodi da ipak potražite nešto jednostavnije, neki platformer, recimo. Tako, listajući listu platformera, tu vidite 2D igre slične Super Mariu, zatim neki roguelike poput Hollow Knighta i na sve to i poneku 3D avanturu sa zagonetkama. To sve ujedno dovodi do zaključka – možda nije problem u igrama, možda je u žanrovima. Žanrovi su smislen koncept koji u gamingu ne funkcioniše.  Svima je jasno da mi kao ljudi imamo tendenciju da vršimo kategorizaciju praktično […]

Elder Scrolls
trending_flat
Ljubavno pismo najboljem Elder Scrollsu u serijalu!

Počeću ovaj tekst u hvalisavom tonu i reći kako sam u prethodnih 6 meseci uspeo da odigram ceo Elder Scrolls serijal. Dobro, ne ceo; ipak se na listi nije našla Arena, sa kojom je sve davne ‘94. krenulo, kao ni 2 sporedne igre koje suštinski nemaju osobine koje definišu Elder Scrolls. No, sve ostalo – Daggerfall, Morrowind, Oblivion i Skyrim, uz sve ekspanzije – prošlo je kroz moje ruke i dovelo do smanjenog broja sati spavanja. Pravo je vreme da dam konačan sud i objasnim zašto mislim da je Morrowind vrhunac serijala koji će teško biti ikad nadmašen.  Na raskrsnici starog i novog  Mnogi ne znaju, ali originalni Morrowind je prvenstveno zamišljen kao nadograđena verzija Daggerfalla, što je uključivalo implementiranu celu mapu provincije Morrowind koja je trebala biti proceduralno generisana. Umesto mape od velikog okeana pa do granice sa Skyrimom, […]

The Witcher 4
trending_flat
Nemojmo praviti istu grešku i sa The Witcher 4!

Kao što je već svima poznato, The Witcher 4 je dobio šturi prikaz gameplaya na State of Unreal. Hajp se već oseća u vazduhu, nove teorije i diskusije o mogućem zapletu u priči se sve više pominju, a očekivanja da ćemo dobiti još jednu igru koja će definisati i obeležiti generaciju su sve rasprostranjenija. No, zastanimo za trenutak i postavimo sebi pitanje – nismo li ovo sve već videli i to više puta? Pre svega, treba krenuti od onoga što znamo zasigurno. The Witcher 4 je prvi u novoj trilogiji igara ovog serijala koja je smeštena nakon događaja iz The Witcher 3. To ujedno znači da je gotovo sa Geraltom kao protagonistom, te ćemo tako preuzeti ulogu Ciri, koja je dobro poznata svim ljubiteljima. Nakon prikaza tech demoa, nekako prirodno, internetom je krenula lavina pozitivnih komentara, ali treba biti svestan […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana