Background

World of Tanks 2025: Ratna mašinerija koja odbija da stane – ali po koju cijenu?

ČLANAK arrow_drop_down
World of Tanks

Petnaest godina nakon što je prvi put ispalio granatu, World of Tanks i dalje vozi. Možda više ne juri kao nekada, ali svakako nije stao – štaviše, Wargaming ga u 2025. godini održava živim boljim rebalansima, tehničkim unapređenjima i, konačno, dodacima koje su fanovi tražili godinama. Da li je to dovoljno da ova oklopna mašina ostane relevantna u sve bržem F2P svijetu? Zavisi koga pitate – ali brojke, promjene i (neizbježne) kontroverze kažu svoje.

Najglasniji “klik” ove godine bila je najava i implementacija PvE misija. Da, nakon decenije odbijanja, World of Tanks je otvorio vrata igračima koji ne žele odmah biti razneseni u PvP haosu. Novi modovi nude misije sa narativnom pozadinom, AI neprijateljima i zadacima koji podsjećaju na stare kampanje iz RTS igara. Iskusnim tenkistima to možda djeluje kao trivijalna digresija, ali realno – PvE je savršen most za nove igrače, kao i prostor za eksperimentaciju bez gnjeva “random teamova”. Naravno, community je podijeljen – klasika.

Tehnički gledano, WoT danas izgleda impresivno, gotovo neprepoznatljivo u odnosu na svoje korijene. EnCore 2.0 engine sa podrškom za ray tracing i unaprijeđenim destruktibilnim okruženjem čini da mečevi ponekad djeluju kao da gledate HBO miniseriju, a ne free-to-play igru. Eksplozije, refleksije, kiša na tenkovima… sve izgleda vrhunski – ako imate dovoljno jak hardver. Jer da, optimizacija nije univerzalna – na prosječnim laptopima i dalje možete očekivati padove FPS-a na kompleksnijim mapama.

No, svi znamo da WoT nije preživio 15 godina zbog sjajne grafike. Igra opstaje jer nudi nešto što je postalo rijetkost – taktički, metodičan gameplay gdje svaka pozicija i greška znače razliku između “Ace Tanker” medalje i minute tišine u garaži. U 2025, taj balans je dobio određene promjene – neke dobrodošle, neke… kontroverzne, kao i uvijek. Updatei 1.25 i 1.26 donijeli su nova pravila HE mehanike, nerfali nekoliko notorno jakih premium tenkova (pozdrav, BZ-176), i pokušali ublažiti power creep koji godinama tiho izjeda srednje i lagane klase.

Međutim, stara rana ostaje otvorena – monetizacija. Battle Pass koji je nekad bio samo opcioni dodatak sada djeluje kao obavezna investicija ako želite ozbiljnije napredovati. Premium tenkovi su i dalje preskupi, dok lootbox eventi (pardon, “kutije iznenađenja”) ne jenjavaju. Free-to-play status je tehnički istinit, ali realno – igra vas više puta gurne prema Pay-to-Win raskrsnici nego što biste voljeli. Wargaming tvrdi da balansira „između zarade i fer igre“, ali mnogi veterani imaju osjećaj da je finansijski kompas sve manje kalibrisan.

Zajednica je još jedan sloj ovog oklopnog kolača koji zaslužuje pažnju. Aktivni korisnici na evropskim serverima jesu u blagom padu, ali WoT se i dalje drži snažno – posebno u regijama poput Rusije, Bjelorusije, Kazahstana i Azije gdje igra ima skoro kultni status. Tamo se održavaju offline eventi, takmičenja, pa čak i sponzorske saradnje sa lokalnim brendovima (da, World of Tanks ima svoj instant čaj u Kini – ne izmišljamo). Ipak, forumi, Reddit i YouTube komentari prepuni su frustracija – spor matchmaking, stalne promjene bez konzistentne vizije i osjećaj da Wargaming sve više sluša Excel tablice, a sve manje sam community.

U poređenju s konkurencijom, WoT još uvijek nema istinskog rivala koji nudi istu vrstu arkadno-realistične borbe. War Thunder je ozbiljna alternativa, ali više voli simulacije i kompleksnost, dok Enlisted i slični naslovi tapkaju u mjestu. Ironično, jedina stvarna konkurencija World of Tanksu je – sam World of Tanks iz prethodnih sezona, kad se community prisjeća „boljih dana“.

No uprkos svemu – sporim patch notama, nerfovima, monetizaciji, WoT i dalje ima dušu. I to onu tvrdoglavu, staloženu i vojnički disciplinovanu. Igrači ostaju jer ni jedna druga igra ne nudi isti osjećaj kad se nađeš sam protiv trojice, sakriven iza ruševine, i pogodiš poslednjom granatom meč u kojem nisi trebao preživjeti. Ta vrsta digitalne drame rijetka je u današnjim instant PvP igrama.

I zato, da – World of Tanks 2025. se itekako isplati igrati. Možda ne svakome, i možda ne stalno – ali za one koji traže dubinu, tehničku preciznost i osjećaj tenkovskog šaha, alternativa je tanka. Doslovno i figurativno.

Šta vi mislite – da li WoT i dalje zaslužuje svoje mjesto među velikima, ili je vrijeme da tenk ode u penziju?

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru. I naravno posetite TechPlay.gg za još mnogo više uzbudljivih vesti iz sveta gaminga!

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

Curiosmos
trending_flat
Curiosmos – recenzija

Postoji nešto iskonski privlačno u ideji stvaranja. Bilo da ste kao klinci sate provodili uz SimCity, mukotrpno gradili dinastije u Crusader Kingsu, ili pak sanjali o danu kada će se pojaviti pravi nasljednik legendarnog Sporea, taj poriv da se iz haosa stvori red, da se bude mali, digitalni bog, duboko je utkan u DNK gejminga. Upravo na tu kartu igra i Curiosmos, indie naslov koji je na Steam tiho stigao iz radionice solo developera poznatog pod pseudonimom "shazbot". Njegova premisa je toliko jednostavna, a opet toliko ambiciozna: dati vam kontrolu nad rađanjem zvjezdanih sistema i posmatrati kako se, pod vašom ne tako direktnom paskom, rađa i razvija život. Pitanje koje se samo nameće jeste – da li je Curiosmos zaista kosmička odiseja koju smo priželjkivali, ili samo glorifikovani screensaver sa interaktivnim elementima? Nakon nekoliko dana provedenih u kreiranju i uništavanju […]

Demolish & Build 3
trending_flat
Demolish & Build 3 – recenzija

Postoji neka neobjašnjiva, gotovo pa primordijalna satisfakcija u uništavanju. Gledati kako se zidovi pretvaraju u prašinu, kako se strukture koje su nekada stajale ponosno sada ruše pod silinom teške mehanizacije – to je digitalni zen koji rijetko koji žanr može ponuditi kao simulatori. Živimo u zlatnom dobu opskurnih simulacija; igara koje su od "dosadnih" poslova napravile zarazna i opuštajuća iskustva. Naslovi poput PowerWash Simulatora, House Flippera ili čak Euro Truck Simulatora dokazali su da postoji ogromno tržište za eskapizam niske tenzije, gdje je najveći neprijatelj mrlja od blata ili loše uparkirana prikolica. Upravo na tu kartu, već godinama, igra i poljski studio Demolish Games S.A. sa svojim serijalom Demolish & Build. Ovo nije njihov prvi pokušaj; serijal postoji još od 2017. godine, konstantno pokušavajući da usavrši formulu. Sa Demolish & Build 3, obećanje je veće nego ikad: ultimativna simulacija vođenja […]

World of Tanks
trending_flat
World of Tanks 2025: Ratna mašinerija koja odbija da stane – ali po koju cijenu?

Petnaest godina nakon što je prvi put ispalio granatu, World of Tanks i dalje vozi. Možda više ne juri kao nekada, ali svakako nije stao – štaviše, Wargaming ga u 2025. godini održava živim boljim rebalansima, tehničkim unapređenjima i, konačno, dodacima koje su fanovi tražili godinama. Da li je to dovoljno da ova oklopna mašina ostane relevantna u sve bržem F2P svijetu? Zavisi koga pitate – ali brojke, promjene i (neizbježne) kontroverze kažu svoje. Najglasniji “klik” ove godine bila je najava i implementacija PvE misija. Da, nakon decenije odbijanja, World of Tanks je otvorio vrata igračima koji ne žele odmah biti razneseni u PvP haosu. Novi modovi nude misije sa narativnom pozadinom, AI neprijateljima i zadacima koji podsjećaju na stare kampanje iz RTS igara. Iskusnim tenkistima to možda djeluje kao trivijalna digresija, ali realno – PvE je savršen most za […]

ps6
trending_flat
PS6 možda dolazi s brutalnim performansama i istom cijenom kao PS5

Dok se još uvijek motamo po generaciji PlayStation 5, nova curenja informacija sugeriraju da Sony već sprema svog sledećeg hardverskog monstruma – i to ne bilo kakvog. Ako je vjerovati navodima koji kruže internetom, PlayStation 6 bi mogao imati čak tri puta jače performanse od svog prethodnika, a sve to za – i tu dolazi kicker – istu startnu cijenu kao PS5. Zvuči kao bajka? Možda. Ali s obzirom na trenutni ritam razvoja hardvera, nije baš ni potpuno suludo. Leak potiče iz, naravno, neimenovanih “insajderskih izvora” koji tvrde da Sony cilja na drastičan skok u procesorskoj i grafičkoj snazi, zahvaljujući novoj generaciji AMD-ovih čipova koji bi trebali pokretati PS6. U igri su i spekulacije o integraciji napredne AI podrške na sistemskom nivou, boljoj energetskoj efikasnosti i ozbiljno unaprijeđenom ray tracingu. Ukratko, ako vam je PS5 izgledao kao konzola budućnosti – […]

The Guild
trending_flat
The Guild se vraća: Srednjovjekovna simulacija života dobija novi nastavak s više spletki nego ikad

Ako ste ikad maštali da postanete pošteni obrtnik ili pak beskrupulozni trgovac otrovom u srednjovjekovnoj Evropi, imamo dobru vijest – legendarni serijal The Guild se zvanično vraća na scenu. Da, onaj isti The Guild u kojem ste mogli birati hoćete li proizvoditi hljeb ili postavljati protivnicima zamke iza kantona. Novi naslov još nema finalno ime ni datum izlaska, ali potvrđeno je da je u aktivnom razvoju i da će ostati vjeran korijenima – uz moderni premaz. Serijal je poznat kao jedinstvena mješavina ekonomske strategije, RPG elemenata i političkog špijunažnog ludila, gdje vas odluke vode od skromnog zanatlije do člana gradskog vijeća... ili zatvora, ako pretjerate s mutnim radnjama. Iako nikad nije bio blockbuster, The Guild je izgradio kultnu bazu fanova koji i dan-danas igraju The Guild 2: Renaissance, često s modovima koji više liče na sapunicu nego na igru. Novi […]

Wolfenstein 3D
trending_flat
John Romero otkrio da je Wolfenstein 3D “rađen s guštom”

Ako mislite da je razvoj igara danas brz, čekajte dok ne čujete kako su to radili '92. John Romero, jedan od osnivača legendarne id Software ekipe, otkrio je u nedavnom intervjuu da je Wolfenstein 3D bio prva igra na kojoj su – pazite sad – “odlučili da ne žure”. I to tako što su si dali luksuzno produženje produkcije na nevjerovatna četiri mjeseca. Da, to je ta ista igra koja je otvorila vrata cijelom FPS žanru i poslala igrače da rokaju naciste iz prvog lica u pikselskoj ekstazi. Romero s osmijehom prisjeća kako su ranije projekte završavali za dva mjeseca, što uključuje sve – od koda do grafike, muzike, level dizajna, pa i distribucije (na disketama, naravno). Međutim, kad je došao red na Wolfenstein 3D, odlučili su sebi dati dvostruko više vremena – i ispalo je, pa... istorijski. To dodatno […]

Related

Problem
trending_flat
Postoji veliki problem sa datumima izlazaka video igara!

Još od doba pandemije svedoci smo znatno većem broju prekriženih originalno zamišljenih datuma izlazaka video igara. Posle fijaska kakav je bio Cyberpunk 2077, mnogi bi rekli da je tako i bolje i da se isplati čekati duže ako ćemo dobiti proizvod u stanju kakvom se nadamo. Ja se, kao dosta strpljiv tip osobe, slažem s tim načelno, ali me to ne sprečava da istražim da li su datumi izgubili smisao time što se prerano govori o njima. Podaci, podaci i još podataka Kako bismo se sklonili od okvira subjektivnog osećaja i približili činjenicama, najbolje je uključiti podatke. Bitno je istaći da se ovde ne radi o mojim ličnim istraživanjima i da nećemo posmatrati period pandemije, već vreme nakon njega, pošto se pandemija svakako smatra specifičnim uslovom. Prema istraživanju Let’s Talk About, u 2022. godini je preko polovine velikih naslova barem […]

Igre
trending_flat
Neke igre treba igrati samo jednom!

Svako ko voli dobru knjigu ili film zna da se, s vremena na vreme, volimo vratiti i ponovo pogledati ključne scene, pročitati omiljeni pasus ili jednostavno iskusiti istu emociju iznova. Namerno sam iskoristio reč „istu“ iako sam potpuno svestan da za nju ovde nema mesta, jer, nevezano za to što nam je radnja poznata, vrlo je verovatno da ćemo svaki naredni put isto delo doživeti na barem delimično različit način. Video igre nisu drugačije po tom pitanju... Donekle, u isto vreme su i veoma različite, te zbog toga neke od njih možemo igrati iznova i iznova u nedogled, dok bi druge trebali iskusiti samo jednom. Video igre i prostor za eksperimentisanje Odgovor na pitanje zašto igramo igre iznova je dosta kompleksan. Svima je verovatno već jasno da je glavna razlika između video igara i ostalih medijuma u interaktivnosti sa svetom […]

Video igre
trending_flat
Video igre su ultimativna umetnička forma beskonačnog potencijala

Ne znam da li je to samo subjektivni osećaj ili je zaista tako, ali smatram da se o gaming industriji poslednjih godina priča samo kroz prizmu novca – bilo da govorimo o zaradi kompanija, bilo o cenama video igara, bilo o ulaganjima itd. Iz tog razloga odlučio sam da malo skrenem sa tog narativa i analiziram potencijal koji ova industrija ima, a koji je zaista ogroman. Igre kao sinteza umetnosti  Ako bismo se nekako vratili u prvu polovinu 20. veka, sasvim je sigurno da bismo sada razgovarali o nekoj izložbi u galeriji, nekoj knjizi, nekoj muzici ili možda nekim ranim verzijama filma. Ono što je zajedničko za sve ove vidove umetnosti u određenoj meri jeste težnja za ličnom ekspresijom, prikazivanjem nekih događaja ili nečem sličnom. Razvoj tehnologije je obezbedio veću pristupačnost, rasprostranjenost i kvalitet svih navedenih umetnosti, ali je u […]

Žanrovi igara
trending_flat
Žanrovi video igara više nemaju smisla!

Verovatno vam je poznata sledeća situacija: otvarate neku digitalnu prodavnicu sa željom da pronađete novu igru. Filtrirate po žanrovima i kažete sebi: „Sledeće što mi se igra je neki dobar RPG.“ U sledećem trenutku dobijate pozamašnu listu igara koje nemaju mnogo toga zajedničkog – jedna je pucačina iz prvog lica sa skill treejem, druga je taktička avantura, a treća pak neki simulator.  Sva ta konfuzija vas navodi da ipak potražite nešto jednostavnije, neki platformer, recimo. Tako, listajući listu platformera, tu vidite 2D igre slične Super Mariu, zatim neki roguelike poput Hollow Knighta i na sve to i poneku 3D avanturu sa zagonetkama. To sve ujedno dovodi do zaključka – možda nije problem u igrama, možda je u žanrovima. Žanrovi su smislen koncept koji u gamingu ne funkcioniše.  Svima je jasno da mi kao ljudi imamo tendenciju da vršimo kategorizaciju praktično […]

Elder Scrolls
trending_flat
Ljubavno pismo najboljem Elder Scrollsu u serijalu!

Počeću ovaj tekst u hvalisavom tonu i reći kako sam u prethodnih 6 meseci uspeo da odigram ceo Elder Scrolls serijal. Dobro, ne ceo; ipak se na listi nije našla Arena, sa kojom je sve davne ‘94. krenulo, kao ni 2 sporedne igre koje suštinski nemaju osobine koje definišu Elder Scrolls. No, sve ostalo – Daggerfall, Morrowind, Oblivion i Skyrim, uz sve ekspanzije – prošlo je kroz moje ruke i dovelo do smanjenog broja sati spavanja. Pravo je vreme da dam konačan sud i objasnim zašto mislim da je Morrowind vrhunac serijala koji će teško biti ikad nadmašen.  Na raskrsnici starog i novog  Mnogi ne znaju, ali originalni Morrowind je prvenstveno zamišljen kao nadograđena verzija Daggerfalla, što je uključivalo implementiranu celu mapu provincije Morrowind koja je trebala biti proceduralno generisana. Umesto mape od velikog okeana pa do granice sa Skyrimom, […]

The Witcher 4
trending_flat
Nemojmo praviti istu grešku i sa The Witcher 4!

Kao što je već svima poznato, The Witcher 4 je dobio šturi prikaz gameplaya na State of Unreal. Hajp se već oseća u vazduhu, nove teorije i diskusije o mogućem zapletu u priči se sve više pominju, a očekivanja da ćemo dobiti još jednu igru koja će definisati i obeležiti generaciju su sve rasprostranjenija. No, zastanimo za trenutak i postavimo sebi pitanje – nismo li ovo sve već videli i to više puta? Pre svega, treba krenuti od onoga što znamo zasigurno. The Witcher 4 je prvi u novoj trilogiji igara ovog serijala koja je smeštena nakon događaja iz The Witcher 3. To ujedno znači da je gotovo sa Geraltom kao protagonistom, te ćemo tako preuzeti ulogu Ciri, koja je dobro poznata svim ljubiteljima. Nakon prikaza tech demoa, nekako prirodno, internetom je krenula lavina pozitivnih komentara, ali treba biti svestan […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana