Background

Žanrovi video igara više nemaju smisla!

ČLANAK arrow_drop_down
Žanrovi igara

Verovatno vam je poznata sledeća situacija: otvarate neku digitalnu prodavnicu sa željom da pronađete novu igru. Filtrirate po žanrovima i kažete sebi: „Sledeće što mi se igra je neki dobar RPG.“ U sledećem trenutku dobijate pozamašnu listu igara koje nemaju mnogo toga zajedničkog – jedna je pucačina iz prvog lica sa skill treejem, druga je taktička avantura, a treća pak neki simulator. 

Sva ta konfuzija vas navodi da ipak potražite nešto jednostavnije, neki platformer, recimo. Tako, listajući listu platformera, tu vidite 2D igre slične Super Mariu, zatim neki roguelike poput Hollow Knighta i na sve to i poneku 3D avanturu sa zagonetkama. To sve ujedno dovodi do zaključka – možda nije problem u igrama, možda je u žanrovima.

Žanrovi su smislen koncept koji u gamingu ne funkcioniše. 

Svima je jasno da mi kao ljudi imamo tendenciju da vršimo kategorizaciju praktično svega. To nam umnogome pomaže da komuniciramo o kompleksnijim idejama na dosta lakšem nivou. Na primer, umesto da kažemo da u nekoj igri ubijamo entitete iz prvog lica, dok pritom imamo mogućnost razvijanja našeg lika na različite načine, možemo samo reći da se radi o FPS-u sa RPG elementima i većina će nas razumeti. Problem nastaje kod žanrova samih po sebi – može li neko uopšte reći šta znači da je neka igra RPG? Ako se služimo konkretnim značenjem (igra uloga), nije li onda svaka igra ikad RPG?

žanrovi

Ključno u priči je što imamo sve više igara koje kombinuju što više različitih elemenata i stoga ih je teško kategorizovati. Zbog toga smo izmislili nešto što nazivamo podžanrom. Tako, umesto da i Disco Elysium i Witchera zovemo samo RPG, sada ćemo Disco zvati izometričnim, narativnim CRPG-om, dok ćemo Witchera zvati narativnim i avanturističkim RPG-om otvorenog sveta i iz perspektive trećeg lica.

No, i to nije dovoljno jer stvara dodatnu konfuziju, pogotovo nekome ko tek ulazi u gejmerske vode. Onako opisana igra više zvuči kao kombinacija mehanika, perspektive, tona i gameplaya nego kao žanrovska odrednica. Zamislite kada biste nekome neki film žanrovski okarakterisali kao „romantičnu dramu sa elementima trilera i misterije, sportskim tempom i dobro razvijenim likovima.“ Ne funkcioniše, zar ne?

Revolucionarne igre koje formiraju podžanrove 

Već smo zaključili da zbog prevelikog broja igara imamo potrebu za stvaranjem što većeg broja podžanrova kako bismo lakše filtrirali po sličnosti. Tako, kada neka igra ima neku unikatnu kombinaciju mehanika i pokaže se dovoljno uspešnom, ona postaje podžanr. Najbolji primer za to je svakako Dark Souls i podžanr zvan Soulslike. No, čak i takva podela nam ne donosi rešenje.

U početku, kada se krenulo sa korišćenjem Soulslike, time bi opisivali igre koje imaju staminu, dodge, bonfire sistem i teže su od prosečne igre. To je zaista tako funkcionisalo, ali vremenom smo dobijali sve više igara koje koriste samo neke od tih osobina, te tako Soulslike postaje Sifu, Elden Ring, a ujedno i Tunic. Situacija je takva da čak i taj jedan podžanr koji bi trebao da opisuje specifične tipove gubi smisao, zbog toga što često dobijamo projekte koji su etiketirani kao soulslike, a nemaju mnogo toga zajedničkog sa njime.

žanrovi

Još na to treba dodati da se dodatna konfuzija stvara kada je naziv nekog žanra kombinacija dve igre, kao što je slučaj sa metroidvaniom. Kako će neko ko se prvi put susreće sa tim terminom znati o čemu se tu radi, pogotovo kada na to dodamo činjenicu da ni originalna Castlevania nije bila zastupnik tih elemenata – čak naprotiv, izuzetno linearno iskustvo, a i mnogi fanovi smatraju da dobar procenat Metroid serijala nema elemente metroidvanije.

Tehnička kategorizacija je i dalje smislena! 

Bitno je istaći da nije svaka žanrovska etiketa besmislena. Tehnički opisi i dalje igraju ključnu ulogu u razumevanju osnovne forme, jer ako kažemo da je nešto pucačina iz trećeg lica, svima postane jasno šta se može očekivati u pogledu kamere, kontrola i osnovnih premisa gameplaya. Takvi tehnički termini su relativno precizni, jer se odnose na mehaničke i vizuelne aspekte u površnom smislu.

Slično važi i za igre koje imaju jasne tradicionalne strukture – najbolji primeri su one bazirane na sportovima poput trka i fudbala. Žanrovske kategorije i u takvim slučajevima i dalje pouzdano opisuju ono što ćemo videti. Izrazi „fudbalska simulacija“ i „arkadna trka“ su prilično uspešni u prenošenju suštine bez previše potrebnog predznanja o nekim hitovima koji su obeležili neki vremenski okvir, kao što je slučaj sa soulsom i metroidvaniom.

Zaključak 

Jasno je da žanrovske kategorije više ne mogu da isprate raznovrsnost i hibridnost savremenih video igara. Ono što je nekad bio dobar alat za preciznu komunikaciju između gejmera, to više nije i danas sve češće predstavlja nespretan pokušaj da se kompleksne stvari svedu na neprecizne karakteristike. Onda se postavlja pitanje: da li treba odustati od celokupnog koncepta? Odgovor je svakako ne.

Koliko god žanrovi imali problema, naročito kada je reč o inovativnim i kompleksnim igrama, oni i dalje imaju svoje mesto koje je nemoguće ignorisati. Oni će i dalje nastaviti da evoluiraju prirodnim putem, te ćemo tako i u budućnosti čuti razne nove nazive koji će opisivati određene osobine.

Završio bih sa time da to što žanrovi ne funkcionišu, nije loša vest, naprotiv, to je znak da su igre izašle iz standardnih šablona i dosegle jedan novi nivo koji je dobar oslonac za dalju evoluciju.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

About the author

About the author call_made

Nenad Divljaković

Izuzetno kritički nastrojen kolumnist zaljubljen u filozofiju i RPG-ove, uvek u potrazi za smislom – i u pričama i u mehanikama. Ceni kad igre postave više pitanja nego odgovora, a još više kad to naprave s dobrim dijalozima i na inovativan način.

More posts

Žanrovi igara
trending_flat
Žanrovi video igara više nemaju smisla!

Verovatno vam je poznata sledeća situacija: otvarate neku digitalnu prodavnicu sa željom da pronađete novu igru. Filtrirate po žanrovima i kažete sebi: „Sledeće što mi se igra je neki dobar RPG.“ U sledećem trenutku dobijate pozamašnu listu igara koje nemaju mnogo toga zajedničkog – jedna je pucačina iz prvog lica sa skill treejem, druga je taktička avantura, a treća pak neki simulator.  Sva ta konfuzija vas navodi da ipak potražite nešto jednostavnije, neki platformer, recimo. Tako, listajući listu platformera, tu vidite 2D igre slične Super Mariu, zatim neki roguelike poput Hollow Knighta i na sve to i poneku 3D avanturu sa zagonetkama. To sve ujedno dovodi do zaključka – možda nije problem u igrama, možda je u žanrovima. Žanrovi su smislen koncept koji u gamingu ne funkcioniše.  Svima je jasno da mi kao ljudi imamo tendenciju da vršimo kategorizaciju praktično […]

Elder Scrolls
trending_flat
Ljubavno pismo najboljem Elder Scrollsu u serijalu!

Počeću ovaj tekst u hvalisavom tonu i reći kako sam u prethodnih 6 meseci uspeo da odigram ceo Elder Scrolls serijal. Dobro, ne ceo; ipak se na listi nije našla Arena, sa kojom je sve davne ‘94. krenulo, kao ni 2 sporedne igre koje suštinski nemaju osobine koje definišu Elder Scrolls. No, sve ostalo – Daggerfall, Morrowind, Oblivion i Skyrim, uz sve ekspanzije – prošlo je kroz moje ruke i dovelo do smanjenog broja sati spavanja. Pravo je vreme da dam konačan sud i objasnim zašto mislim da je Morrowind vrhunac serijala koji će teško biti ikad nadmašen.  Na raskrsnici starog i novog  Mnogi ne znaju, ali originalni Morrowind je prvenstveno zamišljen kao nadograđena verzija Daggerfalla, što je uključivalo implementiranu celu mapu provincije Morrowind koja je trebala biti proceduralno generisana. Umesto mape od velikog okeana pa do granice sa Skyrimom, […]

The Witcher 4
trending_flat
Nemojmo praviti istu grešku i sa The Witcher 4!

Kao što je već svima poznato, The Witcher 4 je dobio šturi prikaz gameplaya na State of Unreal. Hajp se već oseća u vazduhu, nove teorije i diskusije o mogućem zapletu u priči se sve više pominju, a očekivanja da ćemo dobiti još jednu igru koja će definisati i obeležiti generaciju su sve rasprostranjenija. No, zastanimo za trenutak i postavimo sebi pitanje – nismo li ovo sve već videli i to više puta? Pre svega, treba krenuti od onoga što znamo zasigurno. The Witcher 4 je prvi u novoj trilogiji igara ovog serijala koja je smeštena nakon događaja iz The Witcher 3. To ujedno znači da je gotovo sa Geraltom kao protagonistom, te ćemo tako preuzeti ulogu Ciri, koja je dobro poznata svim ljubiteljima. Nakon prikaza tech demoa, nekako prirodno, internetom je krenula lavina pozitivnih komentara, ali treba biti svestan […]

Red Dead
trending_flat
Zašto je teško biti zao u igrama?

Razvoj video igara možemo posmatrati na različite načine i iz različitih perspektiva, ali nesumnjivo je da su od običnog medijuma za zabavu došle do toga da o nekima možemo pričati kao o umetnosti. Razloga za to je puno i u njih nećemo ulaziti, nego ćemo se fokusirati na jednu specifičnost vezanu za njih koju ćemo najjednostavnije nazvati beg od realnosti.  Devedesetih godina gaming je dostigao dovoljan stupanj razvijenosti da već tada ponudi narativno iskustvo gde će igrač proživljavati priču najčešće izmišljenog junaka. Ne bi to bilo ništa revolucionarno da pri tom poduhvatu nemamo mogućnost da oblikujemo svog sopstvenog lika i da se tako sami uživimo u ulogu novog izabranog. Sa svime prethodnim u vezi, gaming je savršeno mesto za isprobavanje svega onoga što je nezamislivo u društvenoj realnosti. Stvarne posledice ne postoje, jer nema društvenih normi, osude, niti zakonskih regulativa […]

Related

Elder Scrolls
trending_flat
Ljubavno pismo najboljem Elder Scrollsu u serijalu!

Počeću ovaj tekst u hvalisavom tonu i reći kako sam u prethodnih 6 meseci uspeo da odigram ceo Elder Scrolls serijal. Dobro, ne ceo; ipak se na listi nije našla Arena, sa kojom je sve davne ‘94. krenulo, kao ni 2 sporedne igre koje suštinski nemaju osobine koje definišu Elder Scrolls. No, sve ostalo – Daggerfall, Morrowind, Oblivion i Skyrim, uz sve ekspanzije – prošlo je kroz moje ruke i dovelo do smanjenog broja sati spavanja. Pravo je vreme da dam konačan sud i objasnim zašto mislim da je Morrowind vrhunac serijala koji će teško biti ikad nadmašen.  Na raskrsnici starog i novog  Mnogi ne znaju, ali originalni Morrowind je prvenstveno zamišljen kao nadograđena verzija Daggerfalla, što je uključivalo implementiranu celu mapu provincije Morrowind koja je trebala biti proceduralno generisana. Umesto mape od velikog okeana pa do granice sa Skyrimom, […]

The Witcher 4
trending_flat
Nemojmo praviti istu grešku i sa The Witcher 4!

Kao što je već svima poznato, The Witcher 4 je dobio šturi prikaz gameplaya na State of Unreal. Hajp se već oseća u vazduhu, nove teorije i diskusije o mogućem zapletu u priči se sve više pominju, a očekivanja da ćemo dobiti još jednu igru koja će definisati i obeležiti generaciju su sve rasprostranjenija. No, zastanimo za trenutak i postavimo sebi pitanje – nismo li ovo sve već videli i to više puta? Pre svega, treba krenuti od onoga što znamo zasigurno. The Witcher 4 je prvi u novoj trilogiji igara ovog serijala koja je smeštena nakon događaja iz The Witcher 3. To ujedno znači da je gotovo sa Geraltom kao protagonistom, te ćemo tako preuzeti ulogu Ciri, koja je dobro poznata svim ljubiteljima. Nakon prikaza tech demoa, nekako prirodno, internetom je krenula lavina pozitivnih komentara, ali treba biti svestan […]

TechPlay.gg - Gaming Portal
trending_flat
Techplay.gg: pet godina epske avanture – počinjemo novo poglavlje koje će promijeniti pravila igre

Sjećate li se 2020.? Vrijeme kada je svijet stao, ali naša strast za gamingom i tehnologijom nije. U tim izazovnim vremenima, rodio se Respawn.ba, kao svjetionik u digitalnoj tami, mjesto gdje su se snovi o epskim pobjedama i tehnološkim čudima pretvarali u stvarnost. Pet godina kasnije, nakon epskih bitaka, level-upova i nezaboravnih trenutaka, Respawn.ba se transformira, evoluira, i ponosno postaje Techplay.gg! Ovo nije samo promjena imena, ovo je renesansa digitalne kulture! Zašto ova monumentalna promjena? Digitalni svijet se razvija brzinom svjetlosti, a mi želimo biti na čelu te revolucije. Gaming i tehnologija više nisu samo hobiji, to su sile koje oblikuju našu stvarnost. Želimo biti više od portala, želimo biti centralno mjesto digitalne kulture, mjesto gdje se strast, inovacija i zajedništvo spajaju u eksploziju kreativnosti. Zato smo odlučili da je vrijeme za rebranding koji ne samo da odražava našu viziju, […]

Red Dead
trending_flat
Zašto je teško biti zao u igrama?

Razvoj video igara možemo posmatrati na različite načine i iz različitih perspektiva, ali nesumnjivo je da su od običnog medijuma za zabavu došle do toga da o nekima možemo pričati kao o umetnosti. Razloga za to je puno i u njih nećemo ulaziti, nego ćemo se fokusirati na jednu specifičnost vezanu za njih koju ćemo najjednostavnije nazvati beg od realnosti.  Devedesetih godina gaming je dostigao dovoljan stupanj razvijenosti da već tada ponudi narativno iskustvo gde će igrač proživljavati priču najčešće izmišljenog junaka. Ne bi to bilo ništa revolucionarno da pri tom poduhvatu nemamo mogućnost da oblikujemo svog sopstvenog lika i da se tako sami uživimo u ulogu novog izabranog. Sa svime prethodnim u vezi, gaming je savršeno mesto za isprobavanje svega onoga što je nezamislivo u društvenoj realnosti. Stvarne posledice ne postoje, jer nema društvenih normi, osude, niti zakonskih regulativa […]

lista igara
trending_flat
Lista igara koje izlaze u februaru 2025

Nakon što je početak godine bio pomalo opušten, čini se da 2025. zapravo počinje tek u februaru, s nekoliko velikih naslova na horizontu. Iako je Assassin's Creed Shadows pomaknut za mart, mjesec koji dolazi još uvijek donosi igre poput Like a Dragon, prvi veliki naslov Xbox Game Studiosa, te povratak popularne serije Monster Hunter na PC i konzole. Osim velikih AAA izdanja, u februaru nas očekuju i zanimljiva indie izdanja. Tu je Rift of the NecroDancer za ljubitelje ritmičke akcije, Don't Nod lansira novi IP koristeći svoju poznatu epizodnu strukturu, a za ljubitelje neobičnih ideja, pripremite se i na igru o kopanju rupe. Sve u svemu, februar donosi raznovrsnu ponudu, s novim igrama na svakom koraku, a tu su i neki interesantni komadi hardvera poput PlayStation Midnight Black kolekcije i Tamagotchi-like jaja. Za detaljniji pregled nadolazećih naslova ove godine, možete […]

WANTGMNEEXP61731516883319 ezgif.com webp to jpg converter
trending_flat
Blizzard je proslavio 30. godišnjicu Warcrafta sa uzbudljivim najavama

Blizzard je upravo završio svoj specijalni Warcraft Direct povodom 30. godišnjice, sa gotovo sat dugom prezentaciom punom uzbudljivih novosti za celu franšizu. Događaj je bio prepun informacija, od novih ekspanzija i remastera do svežeg sadržaja za World of Warcraft, Warcraft Classic, Hearthstone i čak Warcraft Rumble. Ako ste propustili prezentaciju, evo svega što je Blizzard otkrio tokom ovog jubilarnog prikaza. World of Warcraft: Nova nadogradnja za The War Within Najveća novost u World of Warcraft (WoW) bila je najava sledeće velike nadogradnje za ekspanziju The War Within. Nazvana Undermine(d), ova nadogradnja će uputiti igrače u podzemni grad Undermine, goblinsku prestonicu, prvi put u istoriji igre. Planirano za početak 2025. godine, ovo proširenje donosi mnogo novog sadržaja, uključujući prilagodljiva vozila, novi dungeon, mapu za arenu, dva nova delva i izazovan raid. Ova nadogradnja obećava da će dodatno obogatiti priču u okviru […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana