Unity najavljuje svoj novi model cijena

ČLANAK arrow_drop_down
Unity

Nakon negodovanja zajednice igrača, Unity je otkrio novi plan koji je drastičan odmak od onoga što je prvobitno najavljeno.

Nešto više od sedmice nakon što je najavio katastrofalan novi model cijena koji je razbjesnio programere, Unity je predstavio svoju obnovljenu verziju.

Novi plan je drastično odstupanje od prvobitno najavljenog. Sada se korisnicima na planu pretplate Unity Personal neće naplaćivati nova naknada, a Unity će povećati ograničenje prihoda od igara napravljenih s tim planom na 200.000 dolara.

Nadalje, svaka igra napravljena s Unityjem koja zaradi manje od milion dolara u 12 mjeseci neće podlijegati naknadi.

Kompanija također mijenja koje se igre mogu procijeniti uz novu naknadu. Prethodno bi se naknada primjenjivala na sve igre koje su zadovoljile određene pragove preuzimanja i prihoda. To se odnosilo na igre u razvoju i izdane. Sada Unity kaže da će se naknada primjenjivati samo na igre napravljene sa sljedećom verzijom Unityja koja bi trebala biti lansirana negdje 2024. godine.

“Pravila naknade za rad primjenjivat će se samo počevši od isporuke sljedeće LTS verzije Unityja 2024. i nakon toga”, rekao je Marc Whitten, predsjednik Unity Createa, u pismu u kojem najavljuje novu politiku. “Vaše igre koje se trenutno isporučuju i projekti na kojima trenutno radite neće biti uključeni — osim ako ih ne odlučite nadograditi na ovu novu verziju Unityja.”

S ovim novim ažuriranjem, Unity također rješava neke reakcije programera vraćanjem mogućnosti programerima da koriste bilo koji TOS koji odgovara njihovoj verziji Unityja. Godine 2019. Unity je izjavio da će korisnicima omogućiti korištenje uvjeta usluge koji odgovaraju bilo kojoj verziji Unityja s kojom programer radi. Sve dok razvojni programer nije ažurirao svoju verziju Unityja, noviji uvjeti usluge neće se primjenjivati. Također je rekao da će održavati web stranicu na kojoj bi korisnici mogli pratiti promjene Unityjevih uvjeta pružanja usluge.

Međutim, Unity je odustao od tih izjava, izbrisavši web stranicu TOS-a i promijenivši svoje uvjete pružanja usluge tako da programeri podliježu naknadama za vrijeme rada prije nego što su naknade uopće objavljene. “Pobrinut ćemo se da se pridržavate uvjeta koji se primjenjuju na verziju Unity editora koju koristite”, rekao je Whitten u petak.

Na kraju, 2024. i kasnije, bit će igara za koje će se procijeniti nova naknada za vrijeme izvođenja. Umjesto naplate po instalaciji, Unity će sada programerima dopustiti da odaberu: “Za igre koje podliježu naknadi za vrijeme izvođenja, dajemo vam izbor između 2,5 posto udjela u prihodu ili izračunatog iznosa na temelju broja novih ljudi koji sudjeluju s vaša igra svaki mjesec.” Blog ne navodi jasno po kojoj metrici programeri trebaju izračunati što će platiti.

Tokomovog predstavljanja, korisnici su se pitali kako će Unity odrediti kada igra dostigne prag preuzimanja i prihoda. Prethodno je rečeno da se oslanja na vlasnički softver, ali nije želio otkriti detalje o tome kako softver radi. Programeri su bili zabrinuti da je “vlasnički softver” ili nepouzdan, uključuje umetanje neželjenog DRM-a ili bi bio u suprotnosti sa zakonima o privatnosti. Unity je to u potpunosti vratio, navodeći da će sada omogućiti korisnicima da sami prijave prihode.

Unity je priznao svoju lošu komunikaciju tokom cijelog procesa. “Želim započeti jednostavno s ovim: žao mi je”, rekao je Whitten. “Trebali smo razgovarati s više vas i trebali smo uključiti više vaših povratnih informacija prije nego što objavimo našu novu politiku naknade za rad.”

Iako se čini da ova posljednja najava rješava mnoge velike brige programera, još uvijek se čini da je povjerenje između Unityja i zajednice razvijača igara možda nepovratno narušeno. Kompanija će u petak u 16:00 ET / 13:00 po pacifičkom vremenu organizirati “live chat” uživo na YouTubeu kako bi se raspravljalo o novoj politici.

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Related

Valve
trending_flat
Valve potvrdio – Steam Machine neće biti konkurent konzolama po cijeni, već po iskustvu korištenja

Valve je službeno potvrdio da nadolazeći Steam Machine neće biti cjenovno konkurentan aktuelnim konzolama poput PlayStationa 5 ili Xbox Series X|S, čije se cijene kreću oko 500 eura. Umjesto agresivne strategije poput one primijenjene kod Steam Decka, Steam Machine će se, prema riječima Valveovog Pierre-Loupa Griffaisa, prodavati po cijeni koja odgovara vrijednosti PC-a sličnih performansi koji biste sami mogli složiti ​. Drugim riječima, Valve ne planira prodavati Steam Machine uz gubitak koji bi kasnije pokrili prihodima sa Steam platforme – što je praksa tipična za proizvođače konzola. Umjesto toga, izlazna cijena će odražavati realne troškove hardvera i konkurentnost na tržištu PC računara, pri čemu još uvijek nema točnog podatka o finalnoj cijeni uređaja. Iz Valvea naglašavaju da iako ciljaju tržište dnevnog boravka, ekonomska računica neće biti na štetu hardverske profitabilnosti. https://www.youtube.com/watch?v=OmKrKTwtukE Griffais je dodatno istaknuo da će Steam Machine nuditi iskustvo […]

Deadpool VR
trending_flat
Deadpool VR stigao na Questu — haos, katane i humor u 360 stepeni!

Deadpool VR konačno je stigao na Meta Quest 3 — donosi humor, haos i katane u punoj VR akciji! Dame i gospodo, okupite se: Marvel’s Deadpool VR konačno je “live”! Igra zvanično izlazi 18. novembra 2025. na Meta Quest 3 i Quest 3S uređajima. Marvelov najbezobrazniji antiheroj konačno je uskočio u virtuelnu stvarnost — Marvel’s Deadpool VR danas zvanično stiže na Meta Quest 3 i Quest 3S, pa možemo slobodno da kažemo da će dnevne sobe širom sveta postati improvizovani dojo za mahanje katanama. Iza igre stoji Marvel sa jasnom idejom: “Ako već pravimo VR naslov, dajte ljudima haos, sarkazam i malo krvoprolića — ali u zdravim granicama.” Rezultat? Igra koja kombinuje hack-and-slash akciju, pucanje iz prve osobe i Deadpoolov poznati stil “pričam s tobom kao da sediš sa mnom na kafi”. Prvi utisci gejmera su jasni: zabavno je, brzo […]

Krafton
trending_flat
Krafton pokreće dobrovoljni program “otpuštanja“ — “AI-first” budućnost stiže brže nego što smo mislili!

Krafton, korejski gigant koji stoji iza PUBG-a nudi zaposlenima do 36 plata ako odluče da napuste firmu. Oficijelno — nije otpuštanje, već “podrška samostalnom odlučivanju”. Neoficijelno — AI preuzima scenu. Ako ste ikada proveli više od hiljadu sati u Kraftonovim svetovima (kao ja u PUBG-u), znate da ova kompanija ne voli da igra na sigurno. A sada je odlučila da uradi ono što zvuči kao „level up“, ali uz dodatni plot twist: pokreće dobrovoljni program napuštanja — svega nekoliko nedelja nakon što je proglasila da postaje “AI-first” kompanija. Dakle, dok većina firmi slavi rekordne profite i zapošljava nove ljude, Krafton — koji je u trećem kvartalu 2025. zaradio neverovatnih 1,052 triliona vona (oko 717 miliona dolara) — nudi zaposlenima otpremnine od 6 do čak 36 plata, u zavisnosti od dužine radnog staža.Za one koji su u firmi više od 11 […]

Valve
trending_flat
Valve najavio tri nova hardverska proizvoda – korisnicima stižu Steam Frame, Steam Machine i novi Steam Controller

Valve je predstavio važno proširenje svoje Steam hardverske linije, najavivši čak tri nova proizvoda – Steam Frame, Steam Machine i novu generaciju Steam Controller-a. Svi uređaji stižu početkom 2026. godine i nadovezuju se na uspjeh Steam Deck-a, nastavljajući Valveu strategiju nudjenja raznovrsnih gaming rješenja za modernu PC publiku.​ Prema riječima Gabea Newella, ova odluka inspirirana je stalnim zahtjevima korisnika za novim načinima igranja. Tekući razvoj SteamOS-a i hardverske inovacije omogućili su nastanak tri različita proizvoda, svaki prilagođen specifičnim potrebama igrača. Steam Frame – VR i PC gaming headset nove generacije Steam Frame je Valveova interpretacija bežičnih VR naočala koje istovremeno pokrivaju i VR i standardni PC gaming. S ultra laganim Snapdragon 8 Gen 3 ARM64 procesorom, 16 GB LPDDR5X RAM-a i LCD ekranima visoke rezolucije (2160 x 2160 piksela, 144 Hz), uređaj omogućuje igranje izravno iz Steam biblioteke – bilo […]

Cooler Master
trending_flat
Cooler Master lansirao MasterBox CM695 – moderno PC kućište za one koji i dalje vole fizičke medije

Dok u većini svijeta optički diskovi polako odlaze u zaborav, Japan i dalje njeguje posebnu vezu s fizičkim medijima – pogotovo sada kada prelazak sa Windowsa 10 na 11 pokreće novi val potražnje za optičkim drajvovima. Cooler Master je zato, specijalno za japansko tržište, lansirao MasterBox CM695: moderno PC kućište koje ne krije svoju retro inspiraciju, uz otvoreni 5,25-inčni slot namijenjen upravo za optički drive ili staromodni dodatak kojeg se zapadni gamer odavno odrekao. Za razliku od tipičnih “gladkih” kućišta, ova kutija nudi funkcionalnost i nostalgiju u jednom – mogućnost da ugradite DVD ili Blu-ray drajv, što je itekako relevantno u zemlji gdje fizička kolekcija znači više od digitalne, a prebacivanje starih podataka ili media kolekcija još ima svoju publiku. Osim toga, unutra može stati do četiri 3,5-inčna hard diska, što ovaj model čini idealnim kako za “off-the-grid” multimedijalne entuzijaste, […]

Mico
trending_flat
Mico je novi Clippy – Microsoft predstavio AI asistenta s emocijama i karakterom

Nakon gotovo tri decenije od odlaska legendarnog (i često iritantnog) Clippyja, Microsoft ga je odlučio “oživjeti” u modernom ruhu – kroz umjetnu inteligenciju. Na jesenskoj prezentaciji Copilota kompanija je predstavila Mico, novog AI asistenta koji će postati “lice” Copilot servisa i svojevrsni Clippy za doba umjetne inteligencije. Mico, čije ime dolazi od “Microsoft Copilot” i izgovara se “Miko”, zamišljen je kao topli, prijateljski, i vizualno animiran entitet koji reaguje na ton glasa i sadržaj razgovora. Ova svjetleća kugla sa “emocionalnim izrazima” sluša korisnika u realnom vremenu i mijenja boje prema njegovom raspoloženju. Ako razgovor skrene u tužnije teme – Mico to doslovno pokaže na ekranu. Ideja je stvoriti AI koji ne djeluje mehanički, već empatično, kao inačicu “digitalnog saputnika”, a ne samo alata. Mustafa Suleyman, šef Microsoft AI odjela, objašnjava da je Mico manifestacija njihove vizije “human-centered AI” – tehnologije […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana