Intervju: razgovarali smo sa Mateom Alikadić o stanju gaming industrije u Bosni i Hercegovini

ČLANAK arrow_drop_down
Matea Alikadić - gaming

Industrija video igara zalazi u nova doba. Ne samo da gaming industrija u mnogim zemljama svijeta predstavlja ozbiljnu privrednu granu, nego se i nameće kao industrija koja obuhvata desetine radnih disciplina i hiljade poslova.

Međutim, situacija u Bosni i Hercegovini je malo drugačija. Tim povodom smo razgovarali s Mateom Alikadić, direktoricom Sarajevo Loading Festivala koji je prvi i najveći gaming festival ove vrste u Bosni i Hercegovini.

Dobar dan Matea, čast nam je razgovarati s Vama. Pa za početak, da li biste se mogli predstaviti našoj publici, kako ste dospjeli u svijet video igara?

U svijet gaminga ušla sam sasvim slučajno, a ostala namjerno 🙂 

Moj muž, koji je ustvari idejni tvorac svega što mi sada radimo, nakon sajma u Barceloni odlučio je tu ideju donijeti u Sarajevo. Ja sam se u samu priču uključila u toku pandemije, iako o videoigrama nisam znala baš mnogo, odnosno svakim danom vidim da nisam znala ništa 🙂 Tada se činilo kao da sve propada bukvalno je stao cijeli svijet , a zbog neznanja i mi. Onda je u naš mali tim došao Elsin koji je ustvari razlog zašto ovo više nije samo posao, nego način života. Krenuli smo ispočetka i  odlučili  promijeniti esport i gaming scenu u Bosni i Hercegovini i nimalo ne pretjerući, u godinu i pol dana smo uradili više nego svi drugi prije nas. 

Moj raniji posao nije imao veze sa ovom industrijom, a po prirodi sam osoba koja voli poslovne izazove pa se tako neka nova industrija o kojoj se ne priča toliko savršeno uklopila u to. 

220909092

Otkud ideja za organizacijom Loading festivala i da li postoji zainteresiranost za takvim stvarima u našoj državi?

Loading je prvi puta organiziran 2019. godine i bio je tada jedan od najuspješnijih evenata u Bosni i Hercegovini. Iako nije bio u početnom sastavu, najveću zaslugu za održavanje imao je Kemal Balihodžić koji je i preuzeo sva prava kada je Loading u pitanju. Dvije godine se ništa nije dešavalo kada su u pitanju gaming festivali, a mi iz Connect Arene imali smo neopisivu želju da se to promijeni. Na neobveznoj kafi sa Kemalom to sam spomenula i on je rekao kako bi radio Loading, ali fali ono nešto.

To nešto je ustvari naša uloga, odnosno takmičarski dio festivala i čekali smo pravi trenutak za to. Kada kažem pravi trenutak, mislim na dio da barem jedna institucija stane iza toga jer sve mimo toga za nas nije dolazilo u obzir. Nekoliko mjeseci nakon te naše kafe sasvim slučajno sam vidjela poziv Turističke zajednice KS te smo odlučili aplicirati na isti. Dobili smo dio traženih sredstava i onda nije bilo nazad, morali smo u mjesec i pol dana napraviti event. Obzirom da ni Orior Media, a ni Connect  Arena stvari ne rade napola, taj event je morao biti odličan.

Nakon TZKS podršku nam je dao i Grad Sarajevo, a potom i Ministarstvo privrede KS. Sponzori su se nizali i uspjeli smo napraviti festival koji je okupio više od 1000 posjetitelja i preko 400 igrača, obzirom da smo imali i tri turnira na main stage-u. Ono što me raduje da su nam se neki sponzori javili u samom toku festivala i tražili da budu dio narednog, tako da nije bilo pitanje hoćemo li praviti ove godine, nego kada ćemo. 

connect

S obzirom na to da je pandemija prethodnih godina značajno uticala na razvoj gaming industrije, da li se primijeti bolji odnos prema ovoj industriji u Bosni nakon pandemije?

Pa nažalost Bosna i Hercegovina se još uvijek nije oporavila od nekih drugih kriza, tako da je ovo sa pandemijom samo produbilo to stanje. Međutim gaming nije striktno vezan za državu kao takvu tako da naši gameri vrlo dobro zarađuju u drugim zemljama. Kada pričamo o razvoju svijesti o ovoj industriji moram reći da se nešto dešava u zadnje vrijeme, pozitivno naravno.

Mediji kao da su se probudili pa su počeli da se zanimaju za najbržerastuću industriju te je tako približiti i onima koji je ne razumiju. Vjerujem da je to “posljedica” toga što su se klinci odrasli, zaposlili se, osnovali svoje firme i mogu igrati igrice do mile volje što najbolje vidimo kroz našu Biznis ligu. 

S obzirom na visoku stopu rasta ove industrije u odnosu na druge u ostalim država, zašto mislite da je gaming industrija tako zapostavljena kod nas?

Već sam dobrim dijelom u prethodnom pitanju odgovorila na to. Problem je što na ključnim pozicijama u državi i kantonima imamo ljude koji ne razumiju samu industriju, neki ne vide svrhu, a neki to ne vole pa onda su mišljenja da nam to ni ne treba. Posebno moram istaći ministra Privrede KS koji je jedan od rijetkih koji je odlučio da sasluša ono što mu pričamo, ali i da se sam informira i shvati da je to budućnost. Iskreno se nadam da će na pozicije doći ljudi koji će imati malo širu sliku o svemu. 

Da li mislite da ćemo gaming uskoro vidjeti na Olimpijadi?

Predviđanja su da će se već 2028. pojaviti, zaista se nadam da ćemo mi kao država dotad gaming shvatiti ozbiljno i poslati predstavnike jer zaista imamo talentirane igrače. 

1 18

Dugo godina je postojao otpor roditelja prema gamingu i djeci nisu dozvoljavali da provode dane igrajući video igre! Kakav je Vaš stav prema ovom problemu?

Kao roditelj razumijem brigu, ali problem nisu djeca i igrice nego neupućenost roditelja. Ako gaming posmatramo kao sport onda vrijeme provedeno igrajući igrice nije uzalud potrošeno. Djeca koja treniraju fudbal imaju duplo više izazova i utroška vremena, ali kod nas se to tako ne gleda. Kroz našu Arenu prolazi mnogo djece i susrećemo mnogo roditelja koji su u IT svijetu i oni nemaju taj otpor, jer igrajući igrice djeca uče jezik, druže se i samo najbolji uspiju. Ono što se meni lično posebno sviđa jeste što ime i prezime, odakle ste i čiji ste uopće ne igra ulogu. Talenat i vještina su jedino što vam može pomoći u meču. Nekim roditeljima to ne odgovara pa smo imali recimo u rođendanskim takmičenjima situacije da roditelji otvoreno traže da “namjestimo” da njihovo dijete pobijedi 🙂

Postoje roditelji koji brane, ali zabraniti ne mogu. Tehnologije neće nestati i njihovo dijete čim zaradi prve pare kupiti će si gaming računar. Mi uvijek savjetujemo roditeljima da ne budu isključivi te da nađu kompromis. Ne podržavamo ni cjelodnevno provođenje ispred računara ili sa mobitelom.  Smatram da sve što je u granicama normale treba podržati. 

Kakvi su budući planovi za Sarajevo Loading Festival?

Mi smo uveliko u organizaciji ovogodišnjeg Loadinga koji bi trebao biti održan u oktobru mjesecu. Ove godine donosimo potpuno novi koncept i sigurna sam da ćemo pomjeriti dosadašnje granice kada je orgnizacija u pitanju. Uskoro ćemo objaviti više informacija 🙂

Dotad želim eksluzivno da najavim COD 2 takmičenje koje će se održati od 17.-19. marta na International Burch University sa nagradnim fondom od 5000 eura. Ambasador eventa je Namik Nuni Đulić i to će biti turnir sa najvećim nagradnim fondom u regiji otkako igrica postoji. ` 

Dio smo organizacije Wondercone festivala u Osijeku sa nagradnim fondom od 40 000 eura, a spremamo i petu sezonu Biznis lige. 

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

Saros
trending_flat
Housemarque predstavio “Saros”, duhovnog nasljednika Returnala i potvrdio datum izlaska

Kada je finski studio Housemarque prije nekoliko godina pustio igrače u nemilosrdnu petlju planete Atropos s igrom Returnal, redefinisali su šta znači spojiti frenetičnu arkadnu akciju s visokobudžetnom produkcijom. Sinoć, na pozornici The Game Awardsa, taj isti tim ponovno je hipnotisao publiku, ali ovaj put odvodeći nas na novo, možda još mračnije putovanje. Prikazan je novi, vizualno raskošan trailer za njihov nadolazeći naslov "Saros", koji ne samo da potvrđuje prepoznatljivi DNK studija, već ga evoluira u nešto što su kreatori nazvali svojom najambicioznijom vizijom do sada. U centru zbivanja nalazi se Arjun Devraj, novi protagonista kojeg tumači karizmatični Rahul Kohli (The Haunting of Bly Manor). Za razliku od usamljene astronautkinje Selene, Arjun je prikazan kao Soltari Enforcer, ratnik opremljen tehnologijom koja briše granicu između odbrane i napada. Trailer je demonstrirao ključnu novinu u borbenom sistemu – "Soltari Shield". Ova mehanika […]

The Forest 3
trending_flat
Endnight Games otkrio “The Forest 3” i ponovo zaledio krv u žilama ljubitelja horora

U trenutku kada su se svjetla u Peacock Theateru prigušila, a na velikom ekranu se pojavio prepoznatljivi logo studija Endnight Games, publikom je prostrujao onaj specifičan osjećaj nelagode pomiješan s uzbuđenjem koji samo ovaj razvojni tim može izazvati. Bez suvišnih najava i uvoda, prikazan je prvi trailer za "The Forest 3", potvrđujući da kultna saga o preživljavanju u neprijateljskom okruženju dobija svoje treće, i prema svemu sudeći, najmračnije poglavlje do sada. Nakon ogromnog uspjeha naslova "Sons of the Forest", koji je redefinirao granice survival žanra svojom naprednom umjetnom inteligencijom i detaljnim sistemom gradnje, ljestvica je bila postavljena visoko. Prikazani materijal sugeriše da razvojni tim ne planira mijenjati dobitnu formulu, već je produbiti. Trailer je obilovao vizualno impresivnim, ali grotesknim prizorima koji nagovještavaju povratak korijenima serijala – sirovom strahu od onoga što vreba u mraku šume. Grafički napredak je evidentan, s […]

Lord of Hathred
trending_flat
Blizzard otkrio “Lord of Hathred”: Nova ekspanzija za Diablo IV donosi dvije nove klase i dugo iščekivani povratak Paladina

Kompanija Blizzard Entertainment iskoristila je veliku pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 kako bi službeno najavila drugu veliku ekspanziju za svoj hit naslov Diablo IV, pod nazivom "Lord of Hatred". Najava je izazvala gromoglasne reakcije publike i online zajednice, prvenstveno zbog potvrde onoga što su igrači godinama zahtijevali – u igru se napokon vraća sveta klasa ratnika. Glavna vijest prezentacije bila je otkrivanje ne jedne, već dvije nove igrive klase koje stižu s ovim proširenjem. Zvijezda večeri nesumnjivo je Paladin, klasa koja je definirala Diablo II, a čiji je izostanak u četvrtom nastavku bio česta tema kritika fanova. Paladin se vraća s moderniziranim arsenalom vještina, uključujući prepoznatljive aure i teški oklop, dizajniran da služi kao bedem protiv sila pakla. Uz Paladina, Blizzard je najavio dolazak još jedne, potpuno nove klase, čime nastoje drastično promijeniti trenutnu "metu" i dinamiku […]

Tomb Raider: Catalyst
trending_flat
Najavljene dvije nove Tomb Raider igre – “Catalyst” i “Legacy of Atlantis”

Studio Crystal Dynamics i izdavač Amazon Games iskoristili su pozornicu sinoćnje dodjele nagrada The Game Awards 2025 za veliku najavu koja redefinira budućnost franšize Tomb Raider. Otkrivena su čak dva predstojeća naslova: potpuno nova avantura pod nazivom "Tomb Raider: Catalyst", te sveobuhvatna prerada originalne igre koja je prije tri decenije proslavila lik Lare Croft. Glavni fokus prezentacije bio je na naslovu "Tomb Raider: Catalyst", čiji je izlazak planiran za 2027. godinu. Prema prikazanom materijalu, igra predstavlja sljedeće veliko poglavlje u "ujedinjenoj vremenskoj liniji" serijala, donoseći iskusniju i zreliju Laru Croft koja vizualno i karakterno spaja elemente moderne "Survivor" trilogije s klasičnim akcijskim herojem iz devedesetih. Igra se razvija na naprednom grafičkom pokretaču Unreal Engine 5, a razvojni tim obećava povratak složenog istraživanja grobnica i uvođenje novih akrobatskih mehanika kretanja. https://www.youtube.com/watch?v=N2yLZQFPSLo Prije dolaska novog nastavka, fanovi će 2026. godine, tačno na […]

Control Resonant
trending_flat
Remedy predstavio Control Resonant”: Nastavak kultnog hita donosi novog protagonista i radikalan zaokret u RPG žanr

Finski studio Remedy Entertainment službeno je predstavio svoj sljedeći veliki projekt, "Control Resonant", dugoočekivani nastavak nagrađivanog hita iz 2019. godine. Najava je uslijedila tokom sinoćnje ceremonije The Game Awards 2025, gdje je prikazan i prvi trailer koji otkriva značajne promjene u smjeru serijala, uključujući novog protagonista, prošireno okruženje i zaokret u borbenoj mehanici. Za razliku od originalne igre u kojoj su igrači upravljali direktoricom Federalnog biroa za kontrolu (FBC) Jesse Faden, "Resonant" u glavnu ulogu stavlja njenog brata, Dylana Fadena. Radnja igre napušta klaustrofobične hodnike Najstarije kuće i seli se na ulice Manhattana, koji je pod utjecajem paranormalnih sila pretvoren u iskrivljenu i nadrealnu verziju New Yorka. Kreativni direktor Mikael Kasurinen opisao je igru kao "najveći i najekspanzivniji projekt" na kojem je studio ikada radio, naglašavajući da će igrači imati veću slobodu kretanja u ovom otvorenom svijetu. Značajna promjena vidljiva […]

Warlock: Dungeons & Dragons
trending_flat
Najavljen “Warlock: Dungeons & Dragons” – Mračni, single-player RPG fokusiran na “ekspresivnu magiju”

Kompanija Wizards of the Coast i razvojni studio Invoke Studios sinoć su, tokom svečane dodjele nagrada The Game Awards 2025, službeno najavili svoj novi projekt pod nazivom "Warlock: Dungeons & Dragons". Riječ je o akcijskom RPG naslovu namijenjenom za jednog igrača, koji predstavlja značajan odmak od tradicionalnih poteznih mehanika po kojima je ova franšiza poznata, usmjeravajući se prema dinamici borbe u stvarnom vremenu iz perspektive trećeg lica. Igra je smještena u dobro poznati univerzum Dungeons & Dragonsa, ali donosi novi pristup kroz koncept "ekspresivne magije". Kreativni direktor studija Invoke, Jeff Hattem, pojasnio je da je cilj igre omogućiti igračima kreativno korištenje čarobnjaštva za rješavanje izazova i borbu protiv čudovišta, umjesto oslanjanja na stroge sisteme slotova za čarolije tipične za stolne verzije igre. Ovaj sistem dizajniran je kako bi podržao brži tempo akcijskog žanra, zadržavajući pritom dubinu RPG elemenata. Radnja igre […]

Related

Gamedev
trending_flat
OD UGLJA DO KODA: Kako je poljski „Gamedev“ preživio globalnu čistku i postao evropska velesila

Dok globalna industrija videoigara prolazi kroz svoju najtežu zimu u posljednjem desetljeću, obilježenu masovnim otpuštanjima i zatvaranjem studija od Kalifornije do Tokija, najnoviji podaci iz Varšave otkrivaju fascinantnu priču o otpornosti. Izvještaj Polish Agency for Enterprise Development (PARP) za 2025. godinu donosi detaljan uvid u to kako je "Polski Gamedev" ne samo preživio krizu, već iz nje izašao zreliji i fokusiraniji. U oktobru 2025. godine, Poljska broji 824 aktivna proizvođača i izdavača igara koji zapošljavaju preko 14.500 ljudi. No, iza suhih brojeva krije se dramatična priča o transformaciji jednog tržišta. Izvještaj ne uljepšava stvarnost – protekle dvije godine donijele su bolan period. Najmanje 120 studija stavilo je ključ u bravu ili obustavilo proizvodnju. Analitičari ovo nazivaju nužnom "korekcijom tržišta" koja je uklonila neodržive projekte nastale tokom investicijskog buma u pandemiji. Međutim, ključna razlika u odnosu na SAD, gdje su rezovi […]

naslovna imgupscaler.ai V2Pro 2K
trending_flat
Mape su postale široke kao okean, ali plitke kao bara!

Koliko puta smo do sada čuli onu čuvenu rečenicu izgovorenu sa ponosom: „Ovo je najveća mapa koju smo ikada napravili! Svet je nekoliko puta veći od prethodnog dela!“ Starfield i No Man’s Sky su nam bombastično obećavali čitave galaksije, Assassin’s Creed Valhalla nas je zatrpala nepreglednim kilometrima Engleske koji se ne završavaju ni posle 100 sati igranja, dok se Just Cause 4 hvalio mapom toliko velikom da vam je praktično potreban mlaznjak da biste stigli od misije do misije. Tehnički, obećavani su nam svetovi koji su vizuelno impresivni i prostorno gigantski – pravi digitalni okeani, ali čim zagazite u taj okean, shvatite surovu realnost: voda vam je samo do članaka. Grandiozna obećanja po pitanju veličine su zaista ispunjena. Većina igara kojima je to bio jedan od ključnih delova marketinga uistinu dostavlja to na neki način, no, veličina mape nije problem […]

WoW : Midnight
trending_flat
World of Warcraft: Midnight Beta – Početak nove zlatne ere koju smo čekali

World of Warcraft stoji na rubu provalije, ali ne one u koju se pada, već one preko koja se mora preskočiti da bi se stiglo na novi vrhunac. Dok brojimo mjesece do početka sljedeće godine i izlaska ekspanzije Midnight, osjećaj u zajednici je naelektrisan. Ovo nije samo "još jedan patch" ili nova zona za farmanje reputacije. Ovo je trenutak kada Blizzard povlači crtu i kaže: "Ovo je WoW za narednu deceniju." Kao neko ko je u Azerothu proveo proteklih deset godina, bježeći od stresa svakodnevice i "odraslih" odgovornosti, pratio sam razvoj Midnighta s mješavinom straha i nade. Ali nakon sati i sati provedenih u beti, te analizirajući smjer u kojem Ion Hazzikostas i njegov tim vode igru, mogu reći samo jedno: vežite se, polijećemo. Dom je tamo gdje je Hearthstone (Bukvalno) Počnimo od onoga što će vjerovatno biti "prodajna tačka" […]

Minecraft
trending_flat
Najprodavanije videoigre svih vremena – Minecraft i dalje na vrhu s rekordnih 350 miliona prodanih kopija

Tržište videoigara kroz godine su obilježili svjetski hitovi, a najnovija ažurirana ljestvica najprodavanijih igara potvrđuje koliko su pojedini naslovi ostavili neizbrisiv trag u industriji. Na samom vrhu, prema službenim statistikama iz 2025. godine, i dalje neprikosnoveno vlada Minecraft s impresivnih 350 miliona prodanih primjeraka na svim platformama.​ Slijedi ga Grand Theft Auto V s 220 miliona primjeraka, naslov koji i više od desetljeća od izlaska kontinuirano prodaje milione novih kopija. Na trećem mjestu je Wii Sports sa 82,9 miliona; važno je napomenuti da je velik broj tih kopija bio uključen kao bundle uz Nintendo Wii konzolu, pa je ta brojka “inflaciona” jer nije riječ o klasičnoj prodaji.​ Red Dead Redemption II, kao jedan od najizdržljivijih single-player open world hitova, došao je do 79 miliona, a odmah iza ga slijedi Mario Kart 8 Deluxe sa 78 miliona prodanih kopija. PlayerUnknown’s Battlegrounds […]

Red Dead Redemption 2 Arthur
trending_flat
Problematika prvog sata u gamingu

Svi smo se barem jednom našli u situaciji: čekamo igru mesecima, instaliramo je, otvorimo i onda sat vremena kasnije zaključimo da nije „to to“. Grafika je sjajna, priča deluje obećavajuće, ali jednostavno nečeg fali. Ideja ovog teksta je pričati o stvari kojoj se ne daje dovoljno na značaju, a to je ključna važnost prvog sata igranja. U eri kratkog raspona pažnje, taj prvi susret sa igrom je moment koji odlučuje o njenoj sudbini. Raskol između očekivanja i stvarnosti Inspiracija za ovaj tekst je potekla iz jednog razgovora sa prijateljem koji je izneo zanimljivu misao, a to je da je odustao od igranja Red Dead Redemption 2 već u prvih sat vremena i kako ta igra nije ništa od onog što se priča. On tu nije mislio samo na kvalitet, već na to da nije dobio ogromni otvoreni svet koji čeka […]

Valve
trending_flat
Šta nova Valveova konzola znači za tržište konzola?

Da odmah pređemo na stvar – Valve je najavio novu konzolu koja je suštinski prilagođen PC i koja će se uskoro pojaviti na tržištu kako bi uzela svoj deo kolača. Samo se nameće pitanje koliki je to deo i ima li razloga za brigu među PlayStation i Xbox taborom. Kratak odgovor je: da, ali samo za pripadnike zelenog tabora. Zašto uopšte konzola? Konzolaški ratovi, kao i ratovi između konzolaša i korisnika PC-ja, nikad ne izlaze iz mode. Stoga je potrebno staviti akcenat na pitanje zašto se uopšte neko odlučuje za konzolu. Nekima je presudna cena, jer zaista, koliko god nekome bilo teško da prizna, za novac koji je potrebno izdvojiti za jedan PS5, za taj novac nije baš moguće sklopiti PC koji će pružiti iste rezultate tokom gejming sesija. Drugi, jednako bitan, faktor je jednostavnost. Konzola je "plug and play" […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana