Intervju: razgovarali smo sa Mateom Alikadić o stanju gaming industrije u Bosni i Hercegovini

ČLANAK arrow_drop_down
Matea Alikadić - gaming

Industrija video igara zalazi u nova doba. Ne samo da gaming industrija u mnogim zemljama svijeta predstavlja ozbiljnu privrednu granu, nego se i nameće kao industrija koja obuhvata desetine radnih disciplina i hiljade poslova.

Međutim, situacija u Bosni i Hercegovini je malo drugačija. Tim povodom smo razgovarali s Mateom Alikadić, direktoricom Sarajevo Loading Festivala koji je prvi i najveći gaming festival ove vrste u Bosni i Hercegovini.

Dobar dan Matea, čast nam je razgovarati s Vama. Pa za početak, da li biste se mogli predstaviti našoj publici, kako ste dospjeli u svijet video igara?

U svijet gaminga ušla sam sasvim slučajno, a ostala namjerno 🙂 

Moj muž, koji je ustvari idejni tvorac svega što mi sada radimo, nakon sajma u Barceloni odlučio je tu ideju donijeti u Sarajevo. Ja sam se u samu priču uključila u toku pandemije, iako o videoigrama nisam znala baš mnogo, odnosno svakim danom vidim da nisam znala ništa 🙂 Tada se činilo kao da sve propada bukvalno je stao cijeli svijet , a zbog neznanja i mi. Onda je u naš mali tim došao Elsin koji je ustvari razlog zašto ovo više nije samo posao, nego način života. Krenuli smo ispočetka i  odlučili  promijeniti esport i gaming scenu u Bosni i Hercegovini i nimalo ne pretjerući, u godinu i pol dana smo uradili više nego svi drugi prije nas. 

Moj raniji posao nije imao veze sa ovom industrijom, a po prirodi sam osoba koja voli poslovne izazove pa se tako neka nova industrija o kojoj se ne priča toliko savršeno uklopila u to. 

220909092

Otkud ideja za organizacijom Loading festivala i da li postoji zainteresiranost za takvim stvarima u našoj državi?

Loading je prvi puta organiziran 2019. godine i bio je tada jedan od najuspješnijih evenata u Bosni i Hercegovini. Iako nije bio u početnom sastavu, najveću zaslugu za održavanje imao je Kemal Balihodžić koji je i preuzeo sva prava kada je Loading u pitanju. Dvije godine se ništa nije dešavalo kada su u pitanju gaming festivali, a mi iz Connect Arene imali smo neopisivu želju da se to promijeni. Na neobveznoj kafi sa Kemalom to sam spomenula i on je rekao kako bi radio Loading, ali fali ono nešto.

To nešto je ustvari naša uloga, odnosno takmičarski dio festivala i čekali smo pravi trenutak za to. Kada kažem pravi trenutak, mislim na dio da barem jedna institucija stane iza toga jer sve mimo toga za nas nije dolazilo u obzir. Nekoliko mjeseci nakon te naše kafe sasvim slučajno sam vidjela poziv Turističke zajednice KS te smo odlučili aplicirati na isti. Dobili smo dio traženih sredstava i onda nije bilo nazad, morali smo u mjesec i pol dana napraviti event. Obzirom da ni Orior Media, a ni Connect  Arena stvari ne rade napola, taj event je morao biti odličan.

Nakon TZKS podršku nam je dao i Grad Sarajevo, a potom i Ministarstvo privrede KS. Sponzori su se nizali i uspjeli smo napraviti festival koji je okupio više od 1000 posjetitelja i preko 400 igrača, obzirom da smo imali i tri turnira na main stage-u. Ono što me raduje da su nam se neki sponzori javili u samom toku festivala i tražili da budu dio narednog, tako da nije bilo pitanje hoćemo li praviti ove godine, nego kada ćemo. 

connect

S obzirom na to da je pandemija prethodnih godina značajno uticala na razvoj gaming industrije, da li se primijeti bolji odnos prema ovoj industriji u Bosni nakon pandemije?

Pa nažalost Bosna i Hercegovina se još uvijek nije oporavila od nekih drugih kriza, tako da je ovo sa pandemijom samo produbilo to stanje. Međutim gaming nije striktno vezan za državu kao takvu tako da naši gameri vrlo dobro zarađuju u drugim zemljama. Kada pričamo o razvoju svijesti o ovoj industriji moram reći da se nešto dešava u zadnje vrijeme, pozitivno naravno.

Mediji kao da su se probudili pa su počeli da se zanimaju za najbržerastuću industriju te je tako približiti i onima koji je ne razumiju. Vjerujem da je to “posljedica” toga što su se klinci odrasli, zaposlili se, osnovali svoje firme i mogu igrati igrice do mile volje što najbolje vidimo kroz našu Biznis ligu. 

S obzirom na visoku stopu rasta ove industrije u odnosu na druge u ostalim država, zašto mislite da je gaming industrija tako zapostavljena kod nas?

Već sam dobrim dijelom u prethodnom pitanju odgovorila na to. Problem je što na ključnim pozicijama u državi i kantonima imamo ljude koji ne razumiju samu industriju, neki ne vide svrhu, a neki to ne vole pa onda su mišljenja da nam to ni ne treba. Posebno moram istaći ministra Privrede KS koji je jedan od rijetkih koji je odlučio da sasluša ono što mu pričamo, ali i da se sam informira i shvati da je to budućnost. Iskreno se nadam da će na pozicije doći ljudi koji će imati malo širu sliku o svemu. 

Da li mislite da ćemo gaming uskoro vidjeti na Olimpijadi?

Predviđanja su da će se već 2028. pojaviti, zaista se nadam da ćemo mi kao država dotad gaming shvatiti ozbiljno i poslati predstavnike jer zaista imamo talentirane igrače. 

1 18

Dugo godina je postojao otpor roditelja prema gamingu i djeci nisu dozvoljavali da provode dane igrajući video igre! Kakav je Vaš stav prema ovom problemu?

Kao roditelj razumijem brigu, ali problem nisu djeca i igrice nego neupućenost roditelja. Ako gaming posmatramo kao sport onda vrijeme provedeno igrajući igrice nije uzalud potrošeno. Djeca koja treniraju fudbal imaju duplo više izazova i utroška vremena, ali kod nas se to tako ne gleda. Kroz našu Arenu prolazi mnogo djece i susrećemo mnogo roditelja koji su u IT svijetu i oni nemaju taj otpor, jer igrajući igrice djeca uče jezik, druže se i samo najbolji uspiju. Ono što se meni lično posebno sviđa jeste što ime i prezime, odakle ste i čiji ste uopće ne igra ulogu. Talenat i vještina su jedino što vam može pomoći u meču. Nekim roditeljima to ne odgovara pa smo imali recimo u rođendanskim takmičenjima situacije da roditelji otvoreno traže da “namjestimo” da njihovo dijete pobijedi 🙂

Postoje roditelji koji brane, ali zabraniti ne mogu. Tehnologije neće nestati i njihovo dijete čim zaradi prve pare kupiti će si gaming računar. Mi uvijek savjetujemo roditeljima da ne budu isključivi te da nađu kompromis. Ne podržavamo ni cjelodnevno provođenje ispred računara ili sa mobitelom.  Smatram da sve što je u granicama normale treba podržati. 

Kakvi su budući planovi za Sarajevo Loading Festival?

Mi smo uveliko u organizaciji ovogodišnjeg Loadinga koji bi trebao biti održan u oktobru mjesecu. Ove godine donosimo potpuno novi koncept i sigurna sam da ćemo pomjeriti dosadašnje granice kada je orgnizacija u pitanju. Uskoro ćemo objaviti više informacija 🙂

Dotad želim eksluzivno da najavim COD 2 takmičenje koje će se održati od 17.-19. marta na International Burch University sa nagradnim fondom od 5000 eura. Ambasador eventa je Namik Nuni Đulić i to će biti turnir sa najvećim nagradnim fondom u regiji otkako igrica postoji. ` 

Dio smo organizacije Wondercone festivala u Osijeku sa nagradnim fondom od 40 000 eura, a spremamo i petu sezonu Biznis lige. 

Ako želite biti u toku s najnovijim sadržajem, zapratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našem Discord serveru.

About the author

About the author call_made

Adi Zeljković

Danju novinar, glavni urednik, marketinški strateg i WordPress čarobnjak; noću (i kad god uhvati vremena) – Adi je gamer u duši, s opsesivnom ljubavlju prema platformerima, akcijskim avanturama i RPG-ovima još od djetinjstva. Kao naš 'badass boss', on neumorno pretvara dnevna dešavanja i vijesti u gorivo za energične livestreamove i pronicljive podcaste, sve dok neumorno traga za tim jednim, gotovo mitskim ciljem: igrom koja će konačno nadmašiti legendarni Half-Life.

More posts

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0 je stigao!

World of Tanks s ponosom najavljuje pokretanje Ažuriranja 2.0, najveće i najambicioznije nadogradnje u povijesti igre. Ažuriranje 2.0 donosi 16 novih tenkova razine XI, preuređeni Hangar i UI, PvE režim kojeg pokreće priča na nikad prije viđenoj mapi, temeljito uravnoteženje stotina vozila, uparitelj slijedeće generacije i još mnogo više. Ovako golemo pokretanje zaslužuje jednako goleme nagrade. Od izlaska 2.0 do sredine listopada svaki tenkist će dobiti epske poklone jednostavnom prijavom: Zapovjednici veterani (koji su se pridružili prije Ažuriranja 2.0) će zatražiti jednu cijelu granu tehnološkog stabla (razina VI-X) i golemi paket resursa s 2500 zlata, 15 000 obveznica, 10 000 000 kredita, 60 dana premium računa i više. Novi novaci (koji su se pridružili nakon Ažuriranja 2.0) će moći otključati dvije cijele grane tehnološkog stabla (razina VI-X), tri dodatna premium tenka, 60 dana premium računa, 6 000 000 kredita i […]

TechPlay.gg
trending_flat
Pet godina igre i tehnologije: TechPlay.gg slavi jubilej

Jučer smo dostigli peti level! Da, dobro ste pročitali – pola decenije grindanja, respawnanja, patch noteova i pokoje rage quit situacije (naravno iza kulisa, jer novinarski deadline zna biti teži boss od Elden Ringa). Sve je krenulo davne 2020. godine pod imenom Respawn.ba – jer, budimo realni, ako gameri nešto znaju, onda je to kako se uvijek respawnati nakon pada. Respawn je bio naš tutorial level: naučili smo prve questove, skupili XP i iteme, a onda smo ovog jula odradili veliki rebranding i transformisali se u TechPlay.gg. Novo ime, ista misija – ali i šira mapa. Danas spajamo svijet gaminga i tehnologije u jednu zajedničku priču. Tokom pet godina, naša redakcija odradila je na hiljade side questova: vijesti, recenzija, vodiča, kolumni. Testirali smo sve od miševa i tastatura do najluđih AAA igara, a sate provedene u virtuelnim svjetovima nismo nikada […]

gamer
trending_flat
Čovjek iza 70.000 gamera bez cenzure: Je li Balkan posljednje utočište od “woke” gaminga?

Prije tri godine, razgovarali smo s Daliborom, čovjekom koji je iz inata pokrenuo Facebook grupu "Crazy Gamers Balkan Community" s vizijom da stvori autentičan kutak za gamere, a ne digitalnu tržnicu. Tada, na samim počecima, grupa je brojala oko 6.000 članova. Danas, tri godine kasnije – što je u online svijetu čitava epoha – vraćamo se na isto mjesto da vidimo gdje se nalazi najveća gaming zajednica na Balkanu. U iskrenom i direktnom razgovoru, bez dlake na jeziku, Dalibor nam otkriva kako se nosi s eksplozivnim rastom, koji su najveći izazovi za gamere danas i zašto je PlayStation 2 i dalje neprevaziđen. Naš Portal: Dalibore, dobrodošao nazad! Prošle su tri godine, što je u gaming svijetu cijela epoha. Kad smo zadnji put razgovarali, "Crazy Gamers" je sa 6.000 članova tek probijao led. Gdje ste danas – jeste li uspjeli “osvojiti […]

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0“: da li je ovo novi početak ili samo još jedan veliki patch na staroj legendi?

Ako ste u „World of Tanks“ od samog početka, onda znate kako se osjećam dok gledam najavu za Update 2.0. Igra koja je krenula 2010. kao relativno jednostavna MMO pucačina sa šačicom nacija i par stotina tenkova sada pravi najveći rez u svojoj historiji. I nakon 15 godina – iskreno, nisam mislio da će se Wargaming usuditi na ovakav potez. Kroz godine smo dobili na stotine novih vozila, HD modele, redizajnirane mape, čak i promjene kompletnog matchmaking sistema. Ali sve to su bile zakrpe, evolucija. Sada prvi put pričamo o revoluciji. Update 2.0 uvodi Tier XI – nešto što se godinama smatralo nemogućim. Igrači su deceniju tvrdili da će Tier X ostati plafon, da bi sve više od toga uništilo balans. No, evo nas: 16 novih vozila, svaki sa vlastitim drvetom nadogradnji, specijalnim mehanikama i posebnim vizuelnim stilovima. Kao veteran, […]

The House of the Dead 2 Remake
trending_flat
The House of the Dead 2 Remake – recenzija

Kada se priča o arkadnim klasikama koje su obilježile čitavu jednu generaciju gamera, malo koji naslov ima toliko kulta i instant prepoznatljivosti kao The House of the Dead 2. To je bila ona igra zbog koje ste u zagušljivim arkadama gubili po pet maraka u kovanicama, pucali u ekran plastičnim pištoljem i zaklinjali se da ćete ovaj put spasiti sve taoce, iako ste znali da će vas prvi mutant koji iskoči iz mračne ulice poniziti pred ekipom. Kada je najavljeno da će Sega i Forever Entertainment isporučiti remake druge igre iz serijala, bilo je jasno da tu nostalgija igra glavnu ulogu. Ali pitanje je bilo – može li takav naslov danas, u vremenu hiperrealističnih pucačina i besprijekorno režiranih cinematic iskustava, ponuditi nešto više od retro šarma? Nakon što sam proveo sate pucajući, umirao, smijao se i nervirao, mogu reći da […]

Destiny 2: The Edge of Fate
trending_flat
Destiny 2: The Edge of Fate – recenzija

Kada studio Bungie izbaci novu ekspanziju za Destiny 2, osjećaj je pomalo kao kad najavite posljednju sezonu omiljene serije. Svi znaju da će se priča zatvoriti, da će biti velikih trenutaka, ali i da postoji realna opasnost od toga da finale ne ispuni očekivanja. The Edge of Fate je upravo ta tačka – ekspanzija koja se reklamira kao konačno poglavlje sage Light and Darkness, i koja već pri prvom pokretanju daje do znanja da želi ostaviti snažan utisak. No, pitanje je da li je Bungie uspio spojiti sve niti u jednu smislenu, epsku završnicu ili je rezultat još jedan podsjetnik na to da Destiny 2 najbolje funkcioniše kad vas uvjeri da gledate prema horizontu, a ne prema tabeli grinda. Prva stvar koju je nemoguće ignorisati jeste nova podklasa, Prismatic. To je onaj trenutak u seriji kada developeri odluče otvoriti pandorinu […]

Related

TechPlay.gg
trending_flat
Pet godina igre i tehnologije: TechPlay.gg slavi jubilej

Jučer smo dostigli peti level! Da, dobro ste pročitali – pola decenije grindanja, respawnanja, patch noteova i pokoje rage quit situacije (naravno iza kulisa, jer novinarski deadline zna biti teži boss od Elden Ringa). Sve je krenulo davne 2020. godine pod imenom Respawn.ba – jer, budimo realni, ako gameri nešto znaju, onda je to kako se uvijek respawnati nakon pada. Respawn je bio naš tutorial level: naučili smo prve questove, skupili XP i iteme, a onda smo ovog jula odradili veliki rebranding i transformisali se u TechPlay.gg. Novo ime, ista misija – ali i šira mapa. Danas spajamo svijet gaminga i tehnologije u jednu zajedničku priču. Tokom pet godina, naša redakcija odradila je na hiljade side questova: vijesti, recenzija, vodiča, kolumni. Testirali smo sve od miševa i tastatura do najluđih AAA igara, a sate provedene u virtuelnim svjetovima nismo nikada […]

gamer
trending_flat
Čovjek iza 70.000 gamera bez cenzure: Je li Balkan posljednje utočište od “woke” gaminga?

Prije tri godine, razgovarali smo s Daliborom, čovjekom koji je iz inata pokrenuo Facebook grupu "Crazy Gamers Balkan Community" s vizijom da stvori autentičan kutak za gamere, a ne digitalnu tržnicu. Tada, na samim počecima, grupa je brojala oko 6.000 članova. Danas, tri godine kasnije – što je u online svijetu čitava epoha – vraćamo se na isto mjesto da vidimo gdje se nalazi najveća gaming zajednica na Balkanu. U iskrenom i direktnom razgovoru, bez dlake na jeziku, Dalibor nam otkriva kako se nosi s eksplozivnim rastom, koji su najveći izazovi za gamere danas i zašto je PlayStation 2 i dalje neprevaziđen. Naš Portal: Dalibore, dobrodošao nazad! Prošle su tri godine, što je u gaming svijetu cijela epoha. Kad smo zadnji put razgovarali, "Crazy Gamers" je sa 6.000 članova tek probijao led. Gdje ste danas – jeste li uspjeli “osvojiti […]

World of Tanks 2.0
trending_flat
World of Tanks 2.0“: da li je ovo novi početak ili samo još jedan veliki patch na staroj legendi?

Ako ste u „World of Tanks“ od samog početka, onda znate kako se osjećam dok gledam najavu za Update 2.0. Igra koja je krenula 2010. kao relativno jednostavna MMO pucačina sa šačicom nacija i par stotina tenkova sada pravi najveći rez u svojoj historiji. I nakon 15 godina – iskreno, nisam mislio da će se Wargaming usuditi na ovakav potez. Kroz godine smo dobili na stotine novih vozila, HD modele, redizajnirane mape, čak i promjene kompletnog matchmaking sistema. Ali sve to su bile zakrpe, evolucija. Sada prvi put pričamo o revoluciji. Update 2.0 uvodi Tier XI – nešto što se godinama smatralo nemogućim. Igrači su deceniju tvrdili da će Tier X ostati plafon, da bi sve više od toga uništilo balans. No, evo nas: 16 novih vozila, svaki sa vlastitim drvetom nadogradnji, specijalnim mehanikama i posebnim vizuelnim stilovima. Kao veteran, […]

Gamescom
trending_flat
Gamescom 2025 – Povratak velikih serijala, renesansa horora i indie čuda

Köln je ove sedmice ponovo mirisao na nove igre i fidget spinnere za živce. Opening Night Live je razvalio dvosatnim tempom u kojem su trailer za trailerom padali kao domine, a ostatak sajma samo je pojačao utisak da ulazimo u jednu neobično gustu jesen i još gušću 2026. Ako ste propustili prijenos – a iskreno, u 22:00 i mi smo se borili sa kavom – ovo je veliki, zaokružen presek svega bitnog sa Gamescoma 2025, onako kako biste to čitali na digitalnom magazinu dok tabate wishlistu na Steamu i prevrćete kalendar. ONL je donio najveće “bumove”, a paviljoni su to potvrdili igrivim demoom i konkretnim datumima. Ukratko: Call of Duty se vraća sa kooperativnom kampanjom i neobičnim “Endgame” twistom, LEGO ulazi u mrak Gotama, Warhammer diže staru školu real-time strategije, Capcom šiba zombi-cezuru i samuraje, Paradox otvara mapu svijeta, a […]

Ubisoft
trending_flat
Sunovrat giganta – Šta se kog đavola dešava sa Ubisoftom?

Kada bismo se vratili u prošlost 15 godina, iskusili bismo period u kojem su se za francusku kompaniju Ubisoft mahom širile reči hvale i željno iščekivali naredni projekti. Francuski gigant bio je „majstor svog zanata“, kako u finansijskom, tako i u smislu kvaliteta i uticaja na samu industriju. Nintendova The Legend of Zelda: Breath of the Wild nije ništa drugo nego prilagođena formula koju smo viđali u dotadašnjim Assassin’s Creed igrama, a svima je jasno koliko je ona kritički priznata. Danas Ubisoft predstavlja simbol loših trendova industrije – masovna otpuštanja, odlaganja, fijasko-projekti – i jednog od glavnih neprijatelja igrača u kontekstu praktikovanja onoga što je najviše omraženo. Recept za propast, rekao bi neko, i ne bi pogrešio; stoga treba odgovoriti na pitanje šta se zaista dešava s Ubisoftom i gde je dno ambisa u koji se strmoglavio. Majstori „hajpovanja“ Nisam […]

World of Tanks
trending_flat
World of Tanks 2025: Ratna mašinerija koja odbija da stane – ali po koju cijenu?

Petnaest godina nakon što je prvi put ispalio granatu, World of Tanks i dalje vozi. Možda više ne juri kao nekada, ali svakako nije stao – štaviše, Wargaming ga u 2025. godini održava živim boljim rebalansima, tehničkim unapređenjima i, konačno, dodacima koje su fanovi tražili godinama. Da li je to dovoljno da ova oklopna mašina ostane relevantna u sve bržem F2P svijetu? Zavisi koga pitate – ali brojke, promjene i (neizbježne) kontroverze kažu svoje. Najglasniji “klik” ove godine bila je najava i implementacija PvE misija. Da, nakon decenije odbijanja, World of Tanks je otvorio vrata igračima koji ne žele odmah biti razneseni u PvP haosu. Novi modovi nude misije sa narativnom pozadinom, AI neprijateljima i zadacima koji podsjećaju na stare kampanje iz RTS igara. Iskusnim tenkistima to možda djeluje kao trivijalna digresija, ali realno – PvE je savršen most za […]

Be the first to leave a comment

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

O NAMA

TechPlay.gg je mjesto stvoreno iz strasti prema tehnologiji, gamingu i geek kulturi. Svakodnevno donosimo svježe vijesti, detaljne recenzije i originalne analize za našu i vašu zajednicu.

Logo

Copyright 2020-2025 TechPlay.gg | Sva prava zadržana